【Unity】某モバイルネイティブゲームタイトル向けクライアントサイドゲームエンジニア(Unity(C#)でのゲーム開発/運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#Unity
フロントエンドエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unityでの開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
※ご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【主な使用言語・環境】
C#, Unity
【直接取引】【Unity】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Ruby/テックリード】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのテックリードRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験2年以上、大規模サービスの負荷を考慮した設計/パフォーマンスチューニングの経験ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
作業内容 ▶ 業務内容
のサーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Ruby/テックリード】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのテックリードRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験2年以上、大規模サービスの負荷を考慮した設計/パフォーマンスチューニングの経験ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
のサーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Ruby/開発マネージャー】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニアリングマネージャー(開発チームマネジメント経験、バックエンド開発経験3年以上、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubCircleCI
PMバックエンドエンジニア
作業内容 ▶業務内容
・バックエンド側開発マネジメント全般
・バックエンド開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツールの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援
・高負荷に耐えうるインフラ設計/構築
▶技術領域▶
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【直接取引】【Unity】某モバイルネイティブゲームタイトル向けクライアントサイドゲームエンジニア(Unity(C#)でのゲーム開発/運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unityでの開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
※ご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【主な使用言語・環境】
C#, Unity
【Ruby】国内最大級の無料マンガアプリ及び新規サービスの企画・開発・運用【リモートOK】
作業内容 ■概要
国内最大級の無料マンガアプリ及び『新規サービス』の企画・開発・運用をお任せいたします。
■具体的な作業内容
・当社は自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です!
<開発の進め方>
・次に作るものはどうやって決められるか
要件をもとにデザイナーがデザインを起こし、デザインをもとにCTOとエンジニア、デザイナーでレビューを行います。
スプリントの計画でエンジニアがデザインと要件をもとにIssueを洗い出し、見積もりを行います。
その後はスプリントで計画されたIssueを実装し、Pull Requestを作成、他のメンバーがレビューを行い、マージしていきます。
・タスクの見積もり、スケジュール管理
タスクの見積もりは各担当分野のエンジニアに任せています。
全体のスケジュールはCTOが管理しています。
・開発フロー
スクラムをベースにした開発フローを採用しています。スプリントの期間は2週間です。
スプリントの完了時には毎回振り返りを実施してプロジェクトの進め方、チームのあり方について議論します。
・コードレビュー
エンジニア同士でのピアレビューとCTOによるレビューの2段階で実施します。
また、必要に応じてペアプロやモブプログラミングを実施したり、重要機能についてはエンジニアチーム全体でレビュー会を行うこともあります。
・ソフトウェアテスト
機能の追加、変更が多いため、ソフトウェアテストは重要機能の単体テストがメインとなっています。
テストの自動化は今後力を入れていきたい分野です。
<開発メンバーの裁量>
・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができます。
・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加しています。
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行います
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、
納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行っています。
<仕事の魅力>
・200万人のユーザが利用する大規模なサービスを開発・運用
・ディレクターを置かずエンジニア主体の開発体制
・自分の得意分野以外にも積極的に参加し、フルスタックエンジニアを目指せる環境
・新規事業立ち上げに関われるチャンス
■開発環境:
■採用言語とフレームワーク
・Swift3、Kotlin、Java、Objective-C、Ruby、JavaScript、Scala
・Ruby on Rails、React、RxJava、RxSwift、DI、Realm
・AWS各種サービス(EC2、S3、CloudFront、ElasticBeansTalk、RDS、DynamoDB、ERM、Athenaなど)
■開発ツール
・Xcode、Android Studio、Atom
・CircleCI、Bitrise、GitHub、Slack
■組織体制
・エンジニア7名
・サービス運用8名
・UIUXデザイナー1名
■職場環境
・GitHubによるバージョン管理
・Slackでのコミュニケーション
・カンバン+スクラムによるタスク管理
・Bitrise CI、Circle CI での徹底的な自動化
・セミナー参加、書籍物品購入サポート
・休憩スペースではマンガやゲームが楽しめます
【Unity】(フルリモート可)モバイルネイティブゲーム向け基盤開発クライアントサイドエンジニア(Unity(C#)、iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#AndroidWindowsiOSUnity
フロントエンドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社での基盤開発チームのメンバーを募集します。
基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
取り扱いの全タイトルに関わることができ、具体的には開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
【直接取引】【Unity】(フルリモート可)モバイルネイティブゲーム向け基盤開発クライアントサイドエンジニア(Unity(C#)、iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#AndroidWindowsiOSUnity
ゲームエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社での基盤開発チームのメンバーを募集します。
基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
取り扱いの全タイトルに関わることができ、具体的には開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
【Objective-C/Swift】動画配信サービス向けiOSアプリ開発
業務委託(フリーランス)
Objective-CiOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・動画配信モバイルアプリ、テレビ向けアプリ開発業務
・詳細設計/製造/単体テスト
・複数のプロジェクトを牽引して対応
【Swift/Objective-C】iOSアプリのカスタマイズ開発
業務委託(フリーランス)
Objective-CiOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・ベースアプリのソースマージ
・カスタマイズ内容としては、UIの変更を想定
・UI変更時のデザイン作成から実装
・不具合時の調査、検証作業
・Store対応(Testflight、アプリ申請)
【Android/iOS】金融機関向けスマホアプリ開発
業務委託(フリーランス)
JavaObjective-CAndroidiOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・工程:詳細設計〜結合テスト
・開発環境の更新+Android13対応oriOS16対応
【iOS/Android】チーム管理アプリ
業務委託(フリーランス)
JavaObjective-CAndroidiOSSwiftKotlinFlutter
スマホアプリエンジニア
作業内容 CTOが現在PM、リードエンジニアを兼任しており、開発を行っておりますので、対応可能なフェーズから入って頂く形となります。
【iOS】通信事業者向けプリントアプリケーション開発
業務委託(フリーランス)
Objective-CiOS
スマホアプリエンジニア
作業内容 通信事業者向けの新規プリントアプリケーション開発となります。
ストアリリースされている既存アプリのプリント部を分離するかたちで構造も含め新たに開発し直しております。
今回はアプリの構造上の問題点などを指摘したり、より良くなるような提案を実施していただく方を募集いたします。
【フルリモート|iOSアプリ開発(Swift)】エンタメ企業の動画配信サービスのリニューアル
作業内容 エンタメ企業の動画配信サービスのリニューアル作業を対応いただきます。
iOSのネイティブアプリ開発を中心にご担当いただきます。
【iOS/Android】スマホ(iOS/Android)アプリ開発
業務委託(フリーランス)
AndroidiOS
スマホアプリエンジニア
作業内容 ICTを活用した解決を行うサービスのシステム開発、アプリ開発を行っています。
iOSまたはAndroidアプリ開発をご担当いただきます。
Objective-C、Swift、Kotlinいずれかでの開発を想定しております。
リモート可!iOS/Swift開発案件
Objective-CAndroidiOSSwiftKotlin
スマホアプリエンジニア
作業内容 子供向けのオンライン教育事業を手がけるEdTechビジョナリーカンパニーで、iOSアプリの開発を行なって頂きます。
【Android/iOS】国内プラットフォームにおけるSDK開発
業務委託(フリーランス)
JavaAndroidiOSXcodeSwiftKotlinAndroidStudio
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・iOS/Android向けのSDKの開発/保守
・開発会社との技術調査/開発サポート
アプリのグロースに向けた開発支援(Flutter)
Objective-CiOSSwiftFlutter
スマホアプリエンジニア
作業内容 下記3種類のアプリのグロースに関する開発支援を行っていただきます。
・自社アプリ
・買収したアプリ
・協力会社に作成依頼をしたアプリ
モバイルアプリ開発支援
JavaObjective-CAndroidiOSSwiftKotlin
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・QRコードアプリの新規アプリ開発
・パートナー企業と開発連携
【Swift】iOSアプリ開発支援
Objective-CiOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 アプリ開発支援の案件です。
現状、在籍しているエンジニアのスキル不足の為、事業が前に進んでいない状態です。
iOSアプリ開発を支援し、事業を推進していただける方を募集しています。
【Objective-C(リモート)】小売関連向け業務POSレジ開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPObjective-CLinuxMySQLCodeIgniterXcodeGit
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・iPad、Webアプリケーション開発
・工程:設計〜テスト
・開発言語:ObjectiveーC、PHP、MySQL
・使用DB:MySQL
・使用ツール:Xcode、git
・使用フレームワーク:Codeigniter
・開発環境:Linux、OS X
【Swift/リモート】テレビ局同時配信アプリ
業務委託(フリーランス)
Objective-CXcodeGitBacklogSwiftGitHub
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・追加開発
・UIの改修
・バグ修正
等をご担当いただきます。
【Java/Objective-C】飲食店向けシステム開発支援
正社員
JavaObjective-C
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 Java、Objective-Cを使用した飲食店向けシステム開発支援でございます。
ポジションはSE/PGとなり、スキルに見合う工程から担当していただきます。
店舗アプリケーション開発【シニアエンジニア(40~50代以上)、業務委託】
JavaObjective-CAndroidiOSMySQL
スマホアプリエンジニアSE
作業内容 某IT企業内で使用される店舗アプリの開発作業です
詳細設計~テストまでをご担当頂きます
大手メディア企業iOSアプリ開発 【シニアエンジニア(40~50代以上)、業務委託】
Objective-CiOS
スマホアプリエンジニアPG
作業内容 大手メディア企業にて展開されているサービスの、iOSアプリ開発になります
エンタメ系新規プロダクト開発 サーバーサイドエンジニア募集
Objective-CiOSGitJIRASwiftGitHub
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 新規プロダクトのため、以下は仮です
※イメージ:動画周りやRxswift等のキーワード※
(使用技術)言語 : Swift 、Objective-C
(使用ツール)
ライブラリ:RxSwift, Realm
ツール:fastlane, TestFlight
ソースコード管理: git
プロジェクト管理: github、jira
※最新の技術などあれば、技術選定し導入を行います。
PCフラッシュゲームの開発
C++JavaJavaScriptPHPObjective-CHTML5CSS3
スマホアプリエンジニアPG
作業内容 サーバーサイドの開発です
予約アプリ/SNS投稿アプリバージョンアップ/広告アプリ等の開発
JavaObjective-CSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 ネイティブアプリケーション(スマートフォン、PCなど)やセンサやAIを駆使した
IoT領域の新しいアプリケーションなどを開発するエンジニアを募集しています。
※案件が複数あり状況によってはマルチタスクになることもあります
iOS/Androidアプリ開発
JavaObjective-CAndroidiOSSwift
スマホアプリエンジニアPGSE
作業内容 一例)払い戻しシステムのアプリ開発です。
会員登録や、申請などの各機能を権限に基づき制御するアプリです。
操作性向上のための画面開発などをご担当いただきます。