【 Unreal Engine5】【3Dハイエンドアクションゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineSubstance Painter
作業内容 ・3Dハイエンドアクションゲームに向けたキャラクターモデリングにおいて以下の作業をお任せいたします。
‐人物やモンスターなどのキャラクター、武器の3Dモデル制作
【AAA級ゲーム開発】UI/UXデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnityUnreal Engine
作業内容 AAA級ゲーム開発において以下の作業をお任せいたします。
・ゲームのインターフェース作成やUX設計、パブ素材制作
・ゲームエンジンへの実装
【Unreal Engine】大手ゲーム会社におけるUIプログラマ※新規IP・フルリモート
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
デザイナープランナーPG
作業内容 ■業務内容
パブリッシャーである同社の新規IP開発プロジェクトに参画いただきます。
UIプログラマーとしての役割をお任せ致します。
■業務内容詳細
・UIシステムの設計・実装・デバッグ
・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
■同社について
全世界累計販売本数約2億4,000万本以上を誇る有名タイトルシリーズを企画/開発をしています。
今回のプロジェクトも上記タイトルに関わる内容になります。
■募集背景・課題
新規IPプロジェクトの立ち上げのため、2名の増員を進めています
【業務委託】【コンシューマゲーム】背景モデル制作案件
業務委託(フリーランス)
HoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲームにおいて、
背景アーティストとして以下の作業をお任せいたします。
・ハイエンド機におけるUnrealEngineを使用したゲームの背景制作
・外部委託データへのフィードバック、実装
・DCCツールを用いた背景、プロップ制作
【エフェクトデザインリード】コンシューマー向け3Dアクションゲームのエフェクトデザイン業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
Unreal EngineHoudini
作業内容 コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。
具体的な業務内容
・エフェクトに関するディレクション業務
・Houdiniによる高品質エフェクトの作成業務
・Unreal Engine環境へのエフェクトの組み込み業務
・他セクションと連携してのエフェクトデザインの進行・管理業務
【Game AI】ハイエンドゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 ・自社のハイエンドゲーム(PS3~4、Wii、Xbox、PC等)の、
Game AI開発を行なっていただきます。
※敵、味方、ボス、AI、NPC等のキャラクター行動のロジック(思考)や
アクション(動作、技、コンボ等)の仕組みとなります。
【業務委託】【 新規大型IPコンシューマーゲーム】アクションプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 大型IPを起用した3DアクションRPGのコンシューマータイトルにて、キャラクターアクションの仕様作成及び提案をご担当いただきます。
仕様実装後の調整やデバッグまで含めた幅広い作業です。
スキルに応じてご担当いただく範囲は変動いたします。
【コンシューマーゲーム向けアクションゲーム】バトルステージ制作案件
MayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームにおいて、
アクションゲームのバトルステージ制作をお任せ致します。
プランナー、プログラマーと連携しつつ、ステージギミックの設計と制作を行っていただきます。
※お任せする作業はスキルに応じて異なります
【業務委託】【アニメテイスト/コンシューマ向けゲーム】アートディレクション案件
作業内容 アニメテイストのコンシューマ向けゲーム開発における、アートディレクターとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・3Dデザイナー(キャラモデラー、背景モデラー、エフェクトデザイナー、アニメーター)のトータルクオリティコントロール
・3D制作ワークフロー構築、テイストや演出の考案
・関係各所との調整作業、外部折衝
・タスク、スケジュールコントロール
【C++/Unreal Engine】AAA級コンシューマ向けモーション/バトルプログラミング案件
業務委託(フリーランス)
C++C#Unreal Engine
作業内容 ゲーム企業において、モーション/バトルプログラマーとして下記作業をご担当していただきます。
・ゲーム制作
・ワークフローやデータパイプラインの構築
・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート
【新規開発中ゲーム 】 モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Maya
モーションデザイナー
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、モーションデザイン制作作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・Mayaでのモーション作成
・Unreal Engineへのモーション実装
【Unity/C++/C#】各種媒体向けゲーム開発プログラマー
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
ゲームプログラマ
作業内容 ゲームソフトウェアの開発をはじめとした多種分野でのサービス提供を行う企業にて
ゲーム開発プログラマーとして業務を行っていただきます。
主な開発環境は以下の通りです。
■ゲームエンジン
Unity/Unreal Engine
■言語
C++/C#/objective-C/JavaScript/Swift/PHP/Ruby/MySQL/Perl
■OS
Linux/Windows/Mac-OS
■ツール
SVN/Git/Redmine
【Maya/Substance Painter】コンシューマゲーム向け 背景モデリング案件
業務委託(フリーランス)
Maya3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲームのアクションRPGの3D背景モデリングをしていただきます。
具体的には以下の作業内容となります。
・フィールドマップの制作
・背景モデリング
・レベルデザイン
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【AAA級ゲーム開発】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonUnreal Engine
作業内容 AAA級ゲーム開発において、以下の作業のうちのいずれかを適性に合わせてお任せいたします。
①HoudiniのVEXやPython SOPを用いたHDA開発などによる開発支援
②Unreal Engineのツール開発による開発支援(Python、Blueprint)
③Mayaのプラグインやスクリプト開発による開発支援
【Unreal Engine5】新規コンシューマーゲーム向けUIデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 新規コンシューマーゲーム開発においてをUIデザインをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・オープンワールド型3DアクションゲームのUIデザインリード
・ゲーム全体のUIトーン&マナー策定
・UI遷移の全体設計
・UIデザインのディレクション
・UIリソースの作成・発注・管理
・他セクションと連携してのUIデザインの進行・管理
※お任せする作業領域は変動いたします。
【Maya/SubstancePainter】背景モデラー 募集
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 Unreal/コンシューマ/アクション/
・Maya/SubstancePainter
・Unreal経験者
・流用可能なモデルあり
【業務委託】【Unreal Engine 5】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonUnreal Engine
テクニカルサポート
作業内容 新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、
テクニカルアーティストとしてグラフィック表現の検証、実装をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【業務委託】【コンシューマーゲーム】カットシーン演出制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineMotionBuilder
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマー/セルルック案件における、カットシーン演出制作作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております。
・イベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engine でのシーン構築、実装
【コンシューマゲーム開発】 3Dモデラー案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマゲーム開発における3Dモデラーとしての作業をお任せいたします。
開発中のタイトルは、IPものの3D多人数対戦アクションです。セルルックテイストとなります。
作業内容は以下の通りです。
・Maya、Photoshopを使用した3Dキャラクターモデリング
・Simpligonを使用したポリゴン数の調整
・Unreal Engine4でのモデル実装
【Unreal Engine5】新規コンシューマーゲーム向け3Dエフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規コンシューマーゲーム開発においてをエフェクトデザインをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記の通りです。
・3Dアクションゲームにおけるエフェクトリード
・リアルタイムエフェクトの品質に関するディレクション
・Houdiniを用いたエフェクトの作成
・Unreal Engineへのエフェクトの組み込み
・他セクションと連携したエフェクトセクション全体の進行/管理
※お任せする作業領域は変動いたします。
【Unreal Engine/Maya】新規カジュアルゲームモデリング/開発案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・カジュアルゲームの開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-3Dモデリング
-3Dモーション制作
-開発
-実装
【Unity/Unreal Engine/一部リモート】シュミレーションモデリング案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を用いた3Dのリアルな背景を実装可能な背景デザイナー兼モデリングに携わっていただきます。
作成イメージ例:下記の風景のような畑や田んぼ、水路などを設置した環境の構築。
・アセットは、無料・市販品を使用できます。
【新規開発中ゲーム 】 モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、モーションデザイン制作作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・Mayaでのモーション作成
・Unreal Engineへのモーション実装
【Unity/Unreal Engine】商用ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
RailsUnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・UnrealEngineを用いたゲームの設計から開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発や
パイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
【業務委託】【アニメテイスト/コンシューマ向けゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnitySubstance Painter
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 アニメテイストのコンシューマ向けゲーム開発における、キャラモデラーとして
以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・人型、他等のモデリング、テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け、他関連作業
・関係各所との調整作業
【医療×VRアプリコンテンツ】Unity開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptC#Unity
作業内容 医療領域のVRのアプリコンテンツ開発を担当していただきます。
【Unity/C++】自動車シミュレーション開発案件
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 ・Unreal EngineやWebGLを使用したカーコンフィギュレータのコンテンツ制作を
ご担当いただきます。
・自動車の3Dモデルやアニメ-ションが設定されたUEシーンデ-タから
仕向け及び仕様等UIから切り替えを可能とするBP及びプログラミング作業を
ご担当いただきます。
・スキル又はご経験に応じて幅広く作業をご対応いただきます。
【Unity/Unreal Engine/フルリモート】BtoB向けコンテンツ制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnityUnreal Engine
作業内容 ・Unityを用いたBtoB向けコンテンツの制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
‐コンテンツ制作における企画および実装
‐デバイスの選定および研究
‐展示会向けVRコンテンツの制作
【住宅展示】3Dモデル調整案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine3ds Max
作業内容 Fortnite、Unreal Editor For Fortniteを使用したワールド内に、
現実の住宅建築モデル用CADデータを調整して持ち込むための調整、調査作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています。
・3Dモデルのローポリ化調整
・Unreal Editor For Fortniteへの組み込み
C++ メタバース開発プロジェクト内のプラグイン構築支援
作業内容 メタバース内でアバターの取得したアイテムなどの情報管理をするプラグイン構築案件です。
部屋の家具の配置やアバターが何を着ているか等様々な情報をAccelByteに蓄積し、APIをコールしてUnreal Engine表示する仕組みとなります。
アジャイル開発の現場で設計~テストをお任せできる方を募集しております。
<備考>
原則リモート
<基本時間>
9:30~18:00