【ゲーム向け】リードテクニカルデザイナー案件 業務委託(フリーランス)
Shade Unity
デザイナー
作業内容 ゲーム開発における、リードテクニカルデザイナーとして、
以下の作業をお任せいたします。
・プロジェクト全体のグラフィック表現の検討
・Unityデータ構造の検討
・パフォーマンスの検討
・各データの組み込み対応
・基データと実装状態の差異が無いかの確認
※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
【C#/git/github/Unity/リモート併用】アーティストファンクラブアプリのゲーム機能開発の案件・求人 業務委託(フリーランス)
C# Shade Unity Git GitHub
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・経験者採用
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・実務経験3年以上必須
=====
某有名アーティストのファンクラブアプリの開発をお願いします。
Android/iOSで各OS3~4名体制での新規開発となり、
設計・開発から担当して頂きます。
音楽/動画再生/ストリーミング/バックグラウンド再生などの機能開発があり、
今回はアプリ内にあるゲーム機能の開発になります。
【Unity】Vtuber向け/エンジニア募集 作業内容 ■概要
ライブ配信を行っているVtuberの案件に対して3Dの実装を行っていただきます。
募集終了 【Unity】ファンタジースポーツアプリの新規開発 作業内容 ・クライアントとの協業して開発を行っており、グローバル展開も想定しております。
・アプリのメタバースプラットフォーム、及びメタバース内のコンテンツ開発をして頂きます。
・企画・立案、顧客折衝を含めた要件定義〜開発〜リリースまで幅広くご対応いただきます。
募集終了 ゲームエンジン開発 WebGLエンジニア募集 業務委託(フリーランス)
JavaScript Shade TypeScript
作業内容 自社のサービスとしてゲームエンジン開発を行っております。
今回はWebGLエンジニアの募集になります。
募集終了 【Unity/フルリモート】バーチャルサービス配信プラットフォームでのテクニカルアーテイスト 作業内容 バーチャルサービス配信プラットフォームでのUnity開発
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・アプリのUI/UXの実装
募集終了 【Vectorworks】展示会制作企業向け展示会3D図面制作案件 業務委託(フリーランス)
Photoshop Illustrator
3Dデザイナー グラフィックデザイナー
作業内容 ・展示会制作企業向け展示会3D図面制作に携わっていただきます。
・主に展示会に必要な看板やサイン製作のデザイン
をご担当していただきます。
募集終了 【Unity】【VTuber向け】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
Shade Unity Houdini
エフェクトデザイナー
作業内容 VTuberのライブやイベントにおいて、
エフェクトデザイナーとしてライブをより盛り上げるための演出の作成をお任せいたします。
募集終了 Unity / C# など ファンクラブアプリ内のゲーム開発 作業内容 ファンクラブアプリ内のゲーム開発案件にて、設計・開発・テストのご対応をして頂きます。
※詳細は面談時にご説明させて頂きます
<備考>
リモートあり
<基本時間>
10:00~19:00
<服装>
自由
募集終了 【運用中スマホ向けゲーム】【UI/UX】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Shade Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 運用中のスマホ向けゲームの、UI/UX領域においてテクニカルアーティストとして作業をお任せします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unityを用いたiOS/Android向けゲームのクライアント側の開発
募集終了 【Unity/Unreal/Cocos2dx】不動産バーチャル内覧プラットフォームの3Dエンジニア 業務委託(フリーランス)
JavaScript Shade AWS Unity Cocos2d Cocos2d-x TypeScript
デザイナー バックエンドエンジニア
作業内容 3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作
Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
具体的には…
・さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリード
・複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションの思考
・バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアの共有の実施
・必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行うことができる
募集終了 【Unity/Unreal/Cocos2dx】不動産バーチャル内覧プラットフォームの3Dエンジニア 業務委託(フリーランス)
JavaScript Python Maya Shade Unity Cocos2d TypeScript
フロントエンドエンジニア デザイナー バックエンドエンジニア
作業内容 3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作
Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
具体的には…
・Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
・さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリード
・複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションの思考
・バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアの共有の実施
・必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行う
募集終了 【Unity】ゲームグラフィックス設計開発案件 業務委託(フリーランス)
Shade Unity Xcode Jenkins Cocos2d-x
作業内容 ・Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア、描画エンジニア
としてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び
実装業務全般を担当していただきます。
・必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。
・デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・具体的には下記の作業を想定しております。
‐レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、
ポストエフェクトの設計、実装
‐開発ワークフローの構築、改善
‐レンダリングパイプライン構築
‐Unity上でのエディタツール作成
‐エンジニア、デザイナーとの連携業務
募集終了 【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方) 業務委託(フリーランス)
Maya Shade Unity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
募集終了 【直接取引】【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方) 業務委託(フリーランス)
Maya Shade Unity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
募集終了 【C++】ゲームアプリ機能改修案件
作業内容 ・主にゲームアプリの機能改修やモバイルアプリiOSの、
アップデート等に携わっていただきます。
・詳細設計から実装、テストまでをメインにご担当いただきますが、
ご経験やご希望によって担当ポジションの幅を広げていただける案件となります。
募集終了 広告代理店で販促物のデザイナー ~大手メーカーのプロモーションに携わる
作業内容 セールスプロモーションに特化した広告代理店で、デザイナーの募集です。
様々な媒体で展開されるプロモーション(店頭ディスプレイ、ポスター、ノベルティ、Web、動画など)の幅広いクリエイティブ業務をお任せします。
クライアントは大手食品メーカーや大手電機メーカーなど、誰もが知っている企業なので、街中であなたのデザインを目にすることができますよ!
【具体的な業務内容】
●デザインワーク
〈メイン〉
・ディスプレイ、什器など立体物のデザイン、設計(アプリケーション:CAD)
∟ペーパー、プラスチック、スチールなど様々な素材で対応
・提案時に作成する3Dパース製作などの業務(アプリケーション:shade)
・製作現場での立会い、完成までの管理
〈サブ〉
・簡易なグラフィック作業(アプリケーション:Ai・Ps)
・モーショングラフィックスや編集などの動画製作
●デザインプラン
上記のメイン、サブのパートに関係なくラフアイデア、企画立案
クライアントごとのチーム制で動き、進捗具合によってチームリーダーが業務を割り当てます。
基本的にはチームリーダーと相談しながらの業務推進となりますが、個々のデザイナーとしての発想、発言は可能な限り尊重される環境です。
大きく業務を割り当てたあとは、各部門(主に営業、企画、購買部)と個々で連携をとりながら業務推進を行います。
クライアントからのフィードバックの打ち合わせは営業と、製作物の発注、管理の打ち合わせは購買部と、という流れになります。
【所属部署】
クリエイティブ開発部
【こんな会社です】
創業以来、50年以上各業界を代表するトップ企業の課題解決のお手伝いをしている企業です。