【派遣】【Unreal Engine】プランニング案件
作業内容 アーケードゲームにおいて、主にプランニング作業をお任せいたします。
【派遣】【運用中ゲーム】マーケティングプランニング案件
作業内容 運用中ゲームにおいて、
マーケティングおよびプロモーション作業をご担当いただきます。
■具体的な作業内容
・SNS運用
・プロモーション施策の企画実行
・生放送番組の企画実行
・中長期的なIP化の推進 など
【派遣】【ゲーム企業】運営プランニング案件
作業内容 ゲーム企業において、運営プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム運営全般
【派遣】【ゲーム企業】シナリオプランニング案件
派遣
PhotoshopIllustrator
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 キャラクターファッションのシナリオプランナーとして作業いただきます。
【派遣】【ゲーム企業】オンラインゲーム運営案件
作業内容 ゲーム企業において、オンラインゲーム運営要員として作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム運営全般
【派遣】【バーチャルライブ配信アプリ】制作進行管理案件
作業内容 バーチャルライブ配信アプリにおける、
アート制作進行管理として作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・ガチャの発注企画、発注書作成作業(2D、3D)
・スケジュール設計および管理進行
・データベース管理
【派遣】【新規開発中ソーシャルゲーム】ゲームプランニング案件
作業内容 ソーシャルゲームの新規開発において、
ゲームデータの作成、企画立案・進行管理、そしてローンチ後の運営まで幅広くご担当いただきます。
■具体的な業務内容
・期間限定コンテンツとアウトゲームの開発推進
・期間限定コンテンツの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
【派遣】【スマホ向け将棋カードゲーム】プランニング案件
作業内容 スマホ向け将棋カードゲーム開発において、プランナーとして以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています
・ゲーム内コンテンツ、キャンペーン設計、実行
・リアルイベント企画、施策立案、実行
・開発、デザイン、運用メンバーとの連携、ディレクション、スケジュール調整
【派遣】【運用中ソーシャルゲーム】運営プランニング案件
作業内容 運用中ソーシャルゲーム開発において、運営プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・データ分析、課題抽出: ツールを用いたKPI指標のモニタリング、週次レポートの作成
・施策の策定提案: 分析結果に基づいたイベントやアップデート施策の立案、代替案の検討
・進行管理、外部連携: 開発会社との進捗管理および社内関連部署との円滑な連携
・運営事務、不備対応: 施策実施に伴う各種事務処理および不備発生時の迅速なリカバリー対応
【派遣】【少年誌系IPスマホゲーム】運用アウトプランニング案件
作業内容 運用中少年誌系IPソーシャルゲームにおいて
運用アウトプランナー として作業を行っていただきます
具体的には下記作業を想定しています
・アウトゲームに関する企画提案
・アウトゲームに関する機能の仕様設計、仕様書作成
・各種マスタデータの入力
・Unityを利用した各種データの設定
・エンジニアやアーティストと連携した開発進行
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【アーケード3Dレースゲーム】プランニング案件
作業内容 アーケード3Dレースゲームのプランニングをお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・アーケード3Dレースゲームの実装確認、修正指示、作業指示
・仕様作成、バランス調整
・実機での確認作業
・チェック、デバッグ作業
【派遣】【運用中ソーシャルゲーム】キャラクター設定プランニング案件
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて、
キャラクタースキル演出企画作業をご担当いただきます。
■具体的な作業内容
・スキル、必殺技演出の企画作成
-キャラクター性を踏まえた演出コンセプト、シチュエーションの策定
-演出構成(カット割り、シーン展開)の考案
-どのようなニュアンス、トーンの演出にしたいかの言語化
-演出名称、カットインの文言検討
・制作物の監修、フィードバック
-社内デザイナーや外部制作会社から上がってきた成果物への監修
-演出意図の共有と修正方針のディレクション
【派遣】【Unreal Engine/3Dアクションゲーム】フィールドレベルデザイン案件
作業内容 オープンワールドタイプの3Dアクションゲームにおけるフィールドプランナー(レベルデザイナー)に
携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・オープンワールドレベル上に配置される小規模コンテンツの組み込み作業
(モック制作、レベルデザイン)
・概要、仕様書作成、実装進行
【派遣】【新規3Dアクションゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 新規3Dアクションゲーム開発における、レベルデザインプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・本編素材を流用して制作する別モードのレベル実装データ配置データテーブル作成
・プログラマーやデザイナー、サウンドへの発注、調整指示
・実機での確認、調整作業
・チェック、デバッグ作業
【派遣】【新規/運用中ゲーム】シナリオプランニング案件
派遣
Photoshop
シナリオライターゲームプランナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、
シナリオプランナーとして作業を担当していただきます
具体的には下記作業を想定しています
・2Dイラスト、3Dモデル、モーション、映像など各種リソースの発注
・各種リソースの管理および発注フロー、レギュレーションの整備
・各種リソース、制作物の監修
・グッズやメディア展開におけるイラスト等の監修
・シナリオ関連の執筆
【派遣】【運用中RPG】必殺技演出プランニング案件
作業内容 ・運用中スマートフォンゲームのキャラクタースキル演出における演出設計、ディレクション作業
に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- スキル、必殺技演出の全体設計、演出方針の策定
- キャラクター性、世界観を踏まえた演出コンセプトの設計
- 演出構成(カット割り、カメラワーク、尺感)の組み立て
- 表現トーン、演出ニュアンスの言語化と制作チームへの共有
- 字コンテによる演出プランの提示
- 制作物の監修、フィードバック
- 社内デザイナーや外部制作会社から上がってきた成果物への監修
- 演出意図の共有と修正方針のディレクション
【派遣】【RPGスマホゲーム】イベントプランニング案件
作業内容 RPGスマホゲームのイベント班プランナーに携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
①イベント開発資料の作成(仕様書、画像発注書)
・スキームが決まってるので企画はほぼ無く、正確に抜け漏れ無く記入する作業
※通常イベントに慣れたら企画タスクをお任せする可能性があります
②制作依頼
・画像、システムなどイベントに必要な制作物の共有、対応依頼
③監修資料作成
・版元さんへ提出する監修資料の作成
④イベント開発スケジュール管理
・他職種含めたイベントラインの進捗管理、調整(遅延のアラートやスケジュール調整)
⑤マスタ入力作業
・イベント開発に関わるマスタの入力
⑥イベントクオリティの担保
・開発環境のテストプレイで、仕様、日時、画像、お知らせ等各種テキストに間違いがないか確認
・開発ツールを使ったテストプレイ、⑦のQA環境の準備(イベントデータを開発環境に反映)
⑦QA対応
・QAコミュニケーションの窓口対応(仕様確認、修正判断、対応内容のQA共有など)
・QAから発行された案件に対して対応者をアサイン
・対応が終わった案件をテストプレイで確認後に、QAが確認できる環境に反映(⑥の開発ツール使用)
【派遣】【ブラウザゲーム】アシスタントプランニング案件
派遣
WindowsPhotoshop
ゲームプランナー
作業内容 ブラウザゲーム開発において
アシスタントプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
当ポジションは、プランナー(イベントオーナー)を支えるアシスタント作業がメインになります。
作業内容にイベントの企画・立案等の上流工程は基本含まれません。
そのため、プランナー経験は必須ではなく、データを正確かつ丁寧に処理することを要望しております。
①絵コンテ(指示書)作成
絵コンテ/指示書(figma/Cacoo)作成
クリエイティブ・エンジニアのメンバー向けに、絵コンテをfigma/Cacooにて作成いただきます(フォーマットあり)
具体的には、キャンペーンに関連する訴求文言のレイアウト指示や、
定期的に更新されるイベントバナー・画面構成に関する制作依頼書の作成が主な作業となります。
関係者が視覚的に意図を理解できるよう、デザインの意図や配置の優先順位を明確に記載いただきます。
②イベントマスタ作成/実装確認
イベントオーナーより仕様書・設計書を受領した後、
それに基づいてマスタデータを正確に作成し、実装後は動作確認・表示確認を含む実装チェックまで一貫してご対応いただきます。
仕様の不明点はイベントオーナーと適宜連携を取りながら、品質を担保した上で対応を進めていただきます。
※①②がメイン作業になります(全体の9割程度)
③ゲーム内のイベントの運営
イベント開始後は、進行状況やプレイヤーからの反応を把握し、カスタマーサポートメンバーとの対応をお願いします。
④テストプレイMTGオーナー(月4回程度)
チームメンバーとの定期的なテストプレイ会において、MTGオーナーとして進行・ファシリテーションをご担当いただきます。
テストプレイを通じて発見された修正点・改善点については、MTG内でメンバーと内容を協議し、
優先度や対応方針を取りまとめた上で、修正対応の共有・展開やフォローアップをご対応いただきます。
スムーズな進行と建設的な議論のリードをお願いします。
⑤QA検証
マスターデータの策定完了後、QAチームが実施する検証フェーズにおいて、JIRAに起票されるバグレポートへの対応をご担当いただきます。
報告された不具合の内容を確認・精査し、原因の特定および修正対応を行うとともに、
対応状況をJIRA上で適切に管理・更新していただきます。リリーススケジュールを意識しながら、迅速かつ正確な対応をお願いします。
⑥ゲーム内容理解
担当作業の品質向上を目的として、作業の一環としてゲームのプレイをお願いしております。
特に毎月開催される4つのイベントについてはプレイ必須とし、
イベントの内容・難易度・ユーザー体験を自身で把握した上で作業に活かしていただきます。
【派遣】【運用中ソーシャルゲーム】カードプランニング案件
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおける、カード企画作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・カード企画の作成
・衣装テーマの策定
・カード絵の企画書を作成
・キャラ性を踏まえたシチュエーションの設定
・構図、ポーズの考案
・名称検討
・カード絵へのFB
【派遣】【コンシューマー向けシミュレーションゲーム】イベントプランニング案件
作業内容 3Dゲームにおいてイベントプランナーとしてイベントの仕様設計やイベント内の演出企画等の作業をお任せいたします。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【Unreal Engine】新規ゲーム開発プランニング案件
派遣
Unreal Engine
ゲームプランナープランナー
作業内容 新規プロジェクトのゲームプランニングに携わっていただきます
主に下記作業をご担当いただきます
- 仕様書作成、レベル、ステージ設計
- パラメータ設計、バランス調整
【派遣】【運営中美少女系IPタイトル】ゲームプランニング案件
作業内容 運営中美少女系IPタイトルのゲームプランニングに携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
- ゲーム内お知らせ、SNS、push通知などの告知対応作業
- テキスト作成、画像発注、投稿設定など
【派遣】【モバイルゲーム】プランニング案件
作業内容 モバイルゲームにおける開発プランニングに携わっていただきます。
具体的な作業内容は以下を想定しております。
・仕様書の作成
・リストの作成や管理
・開発に必要なドキュメントの作成
・ 担当パートの制作進行等
【派遣】【運用中ソーシャルゲーム】インゲームプランニング案件
作業内容 ・運用中ソーシャルゲームのバトルパートにおける、
企画、仕様設計、データ設計等に携わっていただきます。
【派遣】プランニング案件
作業内容 コンシューマーゲームにおいて、プランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・追加メニューフローや通信機能の仕様作成
・通信を前提としたミニゲームの仕様作成とバランス調整
・追加キャラクターや追加ステージの組み込み
【派遣】【新規RPGゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 新規RPGゲームにおいて、開発および運営作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3D(TPS視点) + 3D(見下ろし型) フィールドのレベルデザイン製作開発
・フィールド設計資料の作成
・フィールド配置物の設定(実データ制作)
・フィールドギミック、イベントの実装(Luaスクリプト作業)
・各種打ち合わせ、折衝
【派遣】【運用中ソーシャルゲーム】ディレクション案件
作業内容 有名戦国シミュレーションIPシリーズのリリース前の準備期及びリリース後の運営期に
タイトル担当者として携わっていただきます。
【派遣】【運用中美少女系RPG】バトルプランニング案件
作業内容 運用中スマートフォンゲーム開発における、バトルコンテンツの企画からリリース作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- バトルの作成
- バトルコンセプトの考案
- エネミーのモーション指示書作成
- データ入稿作業
- エネミーのバトルバランス調整
- バトルに関わる新規開発の進行管理
- 新規スキルの仕様書作成
- ArtとEnと連携をしながらスケジュール管理
【派遣】【運営中美少女系IPタイトル】新機能開発プランニング案件
作業内容 運営中美少女系IPタイトルの新機能開発プランニングに携わっていただきます。
【派遣】【コンシューマー向けコマンドバトルRPG】レベルデザイン案件
派遣
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 3Dゲーム開発においてフィールド設定、サブクエスト仕様設計、作成組み込みを担当していただきます。
各アートパートやプログラマーと連携しながら、制作フローの最適化や、より高い演出、見せ方を提案・作成していただきます。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【コンシューマー向けコマンドバトルRPG】イベントプランニング案件
派遣
Unreal EngineRPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 3Dゲームにおいて、イベントプランナーとして下記作業を想定しております。
・コンシューマー向けタイトルにおけるイベントパートの企画・設計・実装
・会話イベント、カットシーン、進行制御、分岐設計
・シナリオ・演出・プログラマー・アーティストとの連携、調整
・Unreal Engine上でのイベントデータ作成・調整・デバッグ
・(対応可能な場合)ゲームプレイ部分の設計
・レベル構成、ルール設計、体験設計
・イベントとゲームプレイの連動設計
【派遣】【運用中スマートフォンゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 運用中スマートフォンゲーム開発における、
バトルセクションにおける開発、運営作業に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・プレイアブルキャラクターのバランス調整
・エネミーの行動パターンやパラメータの設計
・エネミーのバランス調整
・報酬アイテムの性能や獲得経路の設計
・報酬アイテムのバランス調整
・各種データ入稿
・Luaスクリプトを用いたバトル中の演出やスキル処理等の実装
【派遣】【新規コンシューマ向けアクションゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 新規コンシューマ向けアクションゲーム開発において、
バトルステージプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・Unreal Engine、モンタージュを使用したバトルシステム構築&調整
・仕様などのドキュメント作成
・実機(自社エンジン環境)での確認作業
・デバッグ作業
【派遣】【運営中美少女系IPタイトル】バトルプランニング案件
作業内容 運営中美少女系IPタイトルのバトルプランニングに携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
- バトルコンテンツのコンセプト策定
- エネミーのパラメータ設計及びバランス調整
- キャラクターの性能設計及びバランス調整
- 各種データの作成及び動作確認
- 新機能の仕様書作成
- 関係者への仕様説明、質問対応
- 他職種との開発作業における連携
【派遣】【運営中美少女系IPタイトル】バトルプランニング案件
作業内容 運営中美少女系IPタイトルにおける、
運営に関わるプランナー作業に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バトルバランス、キャラクター性能設計
・各種データの動作確認およびバランス調整
・新機能の仕様書作成
・関係者への仕様説明、質問対応
・他職種との開発作業における連携 など
【派遣】【スマートフォン向け3Dアクションゲーム】スクリプト制作案件
作業内容 スマートフォン向け3Dアクションゲームにおける、
スクリプターとしてゲームストーリーのスクリプト、マスタ入力を行っていただきます
具体的には下記作業を想定しています
・ストーリーに必要な演出スクリプト、マスタ入力
・ストーリーで使用する素材(イラスト、背景、訴求画像等)の発注
・プランニング作業
【派遣】【少年誌系IPスマホアクションRPG】メインシナリオライティング案件
作業内容 運用中少年誌系IPソーシャルゲームにおいて、
メインシナリオライターとして作業を行っていただきます。
・仕様などの要件に合わせたシナリオに関連するメインテキストの制作
・制作したシナリオ関連の制作物について、シナリオディレクターおよび協業会社からのフィードバックに対応し、内容の調整・修正すること
・開発段階のタイトルとなるため、仕様の変更によるリテイク対応
【派遣】【新規コンシューマ向け3Dアクションゲーム】レベルプランニング案件
作業内容 新規コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発において、
レベルデザインプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・雑魚エネミー、ボスエネミーの仕様ドキュメントの作成
・雑魚エネミー、ボスの実装確認
・雑魚エネミー、ボスのパラメーター調整、レベルデザイン
・自社ツールを使用したエネミー配置などのレベルデザイン
・デバッグ作業
【派遣】【スマートフォン向け運用中ゲーム】 レベルデザイン案件
作業内容 ・運営中のプロジェクトにおける、レベルデザイン作業に携わっていただきます
・主に下記作業をご担当いただきます。
- ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計
- 新規機能の報酬設計
- 新規機能の全体難易度設計
- ミッション設計
- キャラ設定を踏まえたスキル、パラメータ設計
- 高難易度クエスト設計
【派遣】【ブラウザゲーム】イベントプランニング案件
作業内容 ブラウザゲームのイベントオーナーとして、以下の作業をお願いします。
・企画書作成
・仕様書作成
・データ作成
・セルフチェック、QA(品質保証チーム)対応
・進行管理(関連する全職種)、他職種連携
・チームMTG参加
・タイトルのゲームプレイ(作業としてプレイ可)
毎月4つあるイベントは必須で、イベント以外も継続的にプレイしていただきます。
・ロボット系タイトルの専門知識を要する企画作業をお任せする可能性があります
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。