【ゲーム系デザイナー(Maya)】人気アニメIPスマホ向け戦略バトルRPGバナーUIデザイナー
業務委託(フリーランス)
MayaGitRPG
デザイナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマートフォン向け戦略バトルRPGゲームにおいて、主にイベントバナー制作を中心としたUIデザイン業務を担当します。既存フォーマットを活用しながら、ゲーム内イベントや施策の内容を視覚的に訴求するデザイン制作を行います。新規イベントにおいてはタイトルロゴのデザインも担当し、世界観や演出意図を踏まえた表現を制作します。制作したデータはバージョン管理ツールを用いて管理し、チーム内で円滑に共有しながら開発を進めます。
【作業内容】
・既存フォーマットに沿ったイベントバナー制作
・新規イベント用タイトルロゴの作成
・Photoshopを使用した画像デザイン制作
・CocosStudioを用いたゲーム用データ作成
・SourcetreeによるGitへのデータアップロード
・Slackを用いた制作進行およびチーム連携
【Python(機械学習・AI系)】自然言語処理を活用したゲームコンテンツ向けAIシステム開発
作業内容 【業務内容】
LLMや自然言語処理技術を用いたゲームコンテンツの運用支援AIシステムの設計・開発・導入を担当していただきます。膨大なゲームデータを活用し、モデル選定やプロンプト設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンス評価などプロジェクト全工程に関わります。最新のLLMや関連サービスのトレンドを把握し、チームや社内で共有します。
【作業内容】
・LLM・自然言語処理技術を用いたAIシステムの設計・開発・導入
・モデル選定とプロンプト設計
・ユーザーエクスペリエンスの最適化
・システムパフォーマンスの評価
・LLMや関連サービスの最新トレンド把握とチーム・社内共有
【Unity】シューティング系スマホゲーム新規開発
作業内容 【業務内容】
IPを活かした新規開発中のアクションシューティング系スマホゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてキャラクター制御や演出制御、各種画面実装などの開発業務を担当します。
【作業内容】
・キャラクター制御、Timelineを使用した演出制御
・ADVシステムの構築
・各2Dメニュー画面の実装(API組み込み含む)
【開発系PM/PMO】コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発において、プロジェクトマネージャーとして全体の進行管理や調整業務を担当します。開発チームやクライアントとの窓口対応、不具合対応方針の決定、メンテナンス進行管理や会議運営を通して、プロジェクトの円滑な進行と品質向上に貢献します。
【作業内容】
・クライアント窓口対応
・不具合の取りまとめおよび対応方針決定
・開発リーダー陣への情報共有
・メンテナンス進行管理
・メンテナンスのタイムテーブル作成・進行管理
・各種会議の司会進行および出席
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【クラウドエンジニア(AWS)】ソーシャルゲーム バックエンド開発
業務委託(フリーランス)
AWS
バックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームプラットフォームにおける既存タイトルや新規タイトルのバックエンド機能の開発、運用、管理画面の保守および機能追加を通じて、幅広いユーザーに届けられるゲーム体験の向上を担当します。
【作業内容】
・バックエンドシステムの機能開発(Go、Echo、REST API)
・ゲーム内機能の追加開発および既存機能の更新
・管理画面の保守および機能追加
・DB設計と運用サポート
・GCPおよびAWS環境での開発支援
・React.js、Next.jsを用いたフロント連携
・Lookerを用いたデータ可視化
【Unreal Engine】オープンワールド型コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
Unreal EngineとHoudiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発において、テクニカルアーティストとして業務を担当していただきます。主にHoudiniを活用したオブジェクト配置系の作業全般を担当し、シェーダーやマテリアルの作成を通じてゲームのビジュアル品質向上に貢献します。デザイナーチームの技術面でのサポート業務も行い、Houdiniを含む各種ツールの活用支援を通じて、開発効率の向上とクリエイティブな表現の実現を推進します。
【作業内容】
・Houdiniを使用したオブジェクト配置作業全般
・オープンワールド環境のプロシージャル生成
・シェーダーおよびマテリアルの作成
・Unreal Engineでのビジュアル最適化
・デザイナーの技術面でのサポート業務(Houdini含む)
・ツールやワークフローの改善提案
・テクニカルドキュメントの作成
・開発チームとの連携および技術共有
【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。
【作業内容】
・クライアントアプリの設計、実装、テスト
・不具合修正およびコードリファクタリング
・既存サービスの運用改善や機能追加
・業務効率化のためのシステム開発
・複数タイトルのクライアント開発支援
【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。
【作業内容】
・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計
・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案
・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認
・Unityを用いたUI実装および調整
・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
【ゲーム系デザイナー(Maya)】TVアニメ制作におけるキャラクター・メカ・怪獣アニメーション制作
作業内容 【業務内容】
TVアニメ制作において、セルルックを用いたアニメーション制作を担当していただきます。モデルは用意されているため、レイアウトから作り込み、キャラクターやメカ、怪獣の動きの制作を行います。
【作業内容】
・セルルックを用いたアニメーション制作
・LO/原図出し/プライマリ/セカンダリ/仮コンポ作業
・キャラクター、メカ、怪獣の動き制作
・レイアウトからの作り込み
【Unity】エフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
エフェクトデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3Dゲーム向けのエフェクト制作業務を担当いただきます。シェーダー知識やエフェクト監修経験、Mayaでの制作経験を活かして演出制作を行い、チーム内外とのコミュニケーションを円滑に進めます。
【作業内容】
・Unityでのエフェクト制作
・3Dゲーム向け演出制作
・シェーダー調整やエフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・チーム内外との制作連携
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Webデザイナー兼コーダー】ゲーム開発向けテクニカルデザイナー
業務委託(フリーランス)
Webデザイナーコーダーデザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発において、デザインとエンジニアリングの橋渡しとなる業務を担当していただきます。まずは自身の専門領域である2D/3D/UIデザインに着手し、徐々にエンジニアリング領域への業務拡大を行います。
【作業内容】
・2D/3D/UIデザイン制作
・デザインとエンジニア間の仕様調整
・プロトタイプ作成
・コーディングによる実装補助
・デザインレビュー対応
・制作物の最適化
【ゲームプランナー】ゲーム向けサーバシステム設計・運用
業務委託(フリーランス)
JavaPHPPythonGoLinuxRedis
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
ゲームサービス向けのサーバシステムの設計・構築・運用に携わり、安定したサービス提供のためのサーバ環境の監視や改善対応を行います。
【作業内容】
・ゲームサーバの設計・構築
・サーバ環境の運用・監視
・障害対応およびパフォーマンス改善
・ログ解析やデータ分析による問題検出
・運用手順書や設定ドキュメントの作成
【TypeScript(React)】ゲームサービスフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptReactTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
ゲームサービスにおけるフロントエンド開発を担当する案件です。
TypeScript/Reactを用いて、デザインや仕様に基づく画面構築からUI/UXの実装まで幅広く携わります。
プランナーやデザイナー、サーバーサイドエンジニア、インフラ担当などと連携し、コンテンツの品質向上を推進します。
コードレビューや技術的課題の整理・対応を通じて、ユーザーにとって使いやすいサービスの提供を目指します。
【作業内容】
・TypeScript/Reactを用いたゲームサービスのフロントエンド開発
・デザインや仕様に基づく画面構築およびUI/UXの実装
・サーバーサイドやインフラ担当との技術連携・仕様調整
・コードレビューおよびフロントエンドの品質改善
・技術的課題の整理・解決および関係者との調整
【PHP(Laravel)】二次元コンテンツ事業向けバックエンド開発
業務委託(フリーランス)
PHPLaravel
バックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
複数のエンタメ系サービスを展開する企業において、PHP(Laravel)で構築されたサイトの改修業務を担当し、同人(インディ)と呼ばれるデジタルコンテンツ(コミック、イラスト、音声、ゲーム)に関わる業務です。
【作業内容】
・PHP(Laravel)で構築されたサイトの改修
・同人(インディ)と呼ばれるデジタルコンテンツ(コミック、イラスト、音声、ゲーム)の取り扱い
【ゲームプランナー】美少女RPG バトルコンテンツ設計
作業内容 【業務内容】
美少女RPGのバトルコンテンツにおけるキャラクター性能設計やデータ作成、難易度設計、既存コンテンツの改修、新規コンテンツの企画・開発、機能改修などの業務を担当します。アダルトコンテンツを含む場合があります。
【作業内容】
・キャラクターの性能設計・データ作成
・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成
・既存バトルコンテンツの改修
・新規バトルコンテンツの企画・開発
・機能改修
【ゲームプランナー】戦略バトルRPG運営プランナー
業務委託(フリーランス)
RPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナーとして、新規イベントやガチャの企画立案、機能改善や新規機能の仕様作成、マスタデータの設定や動作確認、イベント報酬設計を担当します。
【作業内容】
・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善の仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して3DCGエフェクトを制作し、組込やオーサリングを行い、ゲームの世界観を魅力的に表現します。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作
・エフェクトのゲーム組込
・オーサリング作業
・既存アセットとの整合性確認
・完成エフェクトの動作検証
【東京の出社可能な方】【PHP】【業務委託(準委任)】エンタメサイトの開発
作業内容 ========================
※必ずお読みください※
【必須要件】
東京の顧客先に常駐できる方
【外国籍の方の場合】
日本語能力検定1級お持ちの方
日本語が母国語の方
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同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。
会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。
※今回はECサイト系の開発や、エンタメアプリのバックエンド対応等が中心になります。余裕ができたタイミングではゲームの開発をお願いする可能性もあります。
【具体的な業務内容】
・バックエンド側システム設計・開発・運営
・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発)
・不具合修正対応
・コードリファクタリング etc
【開発系PM/PMO】新規ゲームタイトルのプロモーション企画立案・実行
作業内容 【案件概要】
新規ゲームタイトルのプロモーション戦略立案と実行により認知拡大と収益最大化を目指す案件です。
新規タイトルのプロモーション全般を担当し、ユーザー獲得と満足度向上を支援します。
SNSやWebなどのデジタル施策に加え、TVCM・雑誌広告など多様なメディア活用が求められます。
社内外の関係者および広告代理店・制作会社との調整・折衝も業務に含まれます。
プロモーション企画から実行・効果検証まで一貫して関与するポジションです。
【作業内容】
・プロモーション企画立案・実行
・SNS/Webを用いたユーザーコミュニケーション
・TVCM・雑誌広告等のメディアプランニング
・社内外関係者との調整・折衝
・広告代理店・制作会社との連携
【Unity】スマホ向けタイトルの演出プランニング業務
作業内容 【業務内容】
スマホ向けタイトルにおいて、アドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作や演出用スクリプトの設計、仕様書作成、ディレクションを行います。Unityを用いた実装業務にも携わり、キャラクターやシーン演出のクオリティ向上のため、エンジニアやシナリオライターチームと連携します。
【作業内容】
・スクリプトを用いたアドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作
・演出用スクリプトの設計、仕様書作成、およびディレクション
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・演出クオリティ向上のためのエンジニア・シナリオライターチームとの連携、ツール改善提案
・Unity(Timeline等)を用いた実装業務
【稼働日数】週5日
【リモート日数】月/金曜リモート可
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Go言語】コンシューマゲーム サーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
GoLinuxRedis
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマゲーム開発において、Go言語を用いたサーバーサイド構築を担当し、アーキテクチャ設計から実装、テストまで幅広く対応します。RedisやGCP環境を活用した性能最適化やデータベース設計、チーム開発での協調作業も行います。
【作業内容】
・Go言語を用いたREST APIの設計・開発
・Redisを用いたキャッシュシステムの構築とパフォーマンスチューニング
・Google Cloud Spannerを用いたデータベースのスキーマ設計とデータモデル実装
・DockerとKubernetesを用いたコンテナ化とデプロイ
・Githubを用いたバージョン管理とコードレビューへの参加
【開発系PM/PMO】3D多人数アクションゲーム開発
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。
【作業内容】
・クライアント窓口(クライアントとの一時窓口)
・不具合等の取りまとめ(バグチケット化前段階で対応方針を決定しリーダー陣へ共有)
・メンテナンス進行管理(タイムテーブル作成、進行管理)
・各種会議の司会進行もしくは出席
【Unity】ブラウザゲームのフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
Unity
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
運営中のSP・PCブラウザゲームのフロントエンド開発を担当します。チーム内メンバーと協力しながら、機能開発や運用を行い、PlayCanvasとJavaScriptを活用してゲームのUIや機能改善を進めます。
【作業内容】
・運営中のSP&PCブラウザゲームのフロントエンド開発
・PlayCanvasを使用したゲーム機能開発
・JavaScriptによるUIや機能実装
・チーム内での機能改善・運用対応
【PHP(Laravel)】オンラインゲームプラットフォーム基幹システムの改修・運用
作業内容 【業務内容】
国内最大級のオンラインゲームプラットフォームの基幹システムにおいて、バックエンド開発およびSRE業務を担当します。クラウド化やセキュリティ対策、システム改善を推進し、既存システムの調査・検証・改修を実施します。
【作業内容】
・基幹システムのバックエンド開発
・SRE部門としてのクラウド化推進
・セキュリティ対策の実施
・既存システムの調査、検証、改修
・システム改善の提案・実施
【PHP(FWなし)】ゲーム開発企業向け業務システムWebアプリケーションの開発
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発業務の効率化を目的とした業務システムの開発プロジェクトです。
利用者の要望を基にシステムの設計、開発、リリース、運用、改善まで一貫して対応します。
開発されたシステムにより、開発者がゲーム制作に集中できる環境を提供します。
要件定義から運用まで幅広く携わり、業務改善や利便性向上を実現することが求められます。
【作業内容】
・利用者の要望をヒアリングし、要件定義を行う
・Webアプリケーションの設計、開発、テストを行う
・開発したシステムをリリースし、運用、保守を行う
・運用状況を監視し、必要に応じて改善を実施
【C#.NET(ASP)】パチスロ新機種の出玉設計・リール配列開発
作業内容 【業務内容】
パチスロ新機種の出玉設計およびリール配列に関する業務を担当していただきます。遊技機のゲーム企画の立案から出玉抽選の構想策定・数値調整、図柄の配列停止データ作成、出玉シミュレータの開発まで幅広く対応していただきます。
【作業内容】
・ゲーム企画の立案
・出玉抽選の構想策定および数値調整
・図柄の配列停止データ作成
・出玉シミュレータの開発・作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【新規開発中ソーシャルゲーム】マーケティングプランニング案件
作業内容 モバイルゲームにおける市場調査に基づき、新作タイトルの宣伝戦略やリリース後の運営施策を立案・実行していただきます。SNSや広告、イベントを通じたユーザー獲得から、データ分析による継続率向上まで、タイトルの成功をビジネス面から牽引する役割を担当いただきます。
【作業内容】
・モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画/実施
・その他マーケティング作業の企画/実施
・インフルエンサーの方々への営業
【PHP(Laravel)】サーバーサイド開発基盤の構築プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PHPCakePHPFuelPHPCodeIgniterLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
社内ゲーム開発全般におけるサーバーサイド開発基盤の構築案件です。
プロダクトチームと連携し、各プロダクトへの開発基盤導入や技術課題の解決を行います。
有用な技術の検証・導入や、全社的な標準化・資産化、ガイドライン作成も担当します。
【作業内容】
サーバーサイド開発基盤の開発
プロダクトチームと連携した開発基盤導入および技術課題解決
有用な技術の検証と導入
全社的な標準化、資産化、ガイドライン作成
【インフラ系PM/PMO】ソーシャルゲーム バックエンド開発
業務委託(フリーランス)
Go
PMPMOバックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームプラットフォームにおける既存タイトルや新規タイトルのバックエンド機能の開発および運用、管理画面の保守や機能追加を通じて、幅広いユーザーに届けられるゲーム体験の向上を担当します。
【作業内容】
・バックエンドシステムの機能開発(Go、Echo、REST API)
・ゲーム内機能の追加開発および既存機能の更新
・管理画面の保守および機能追加
・DB設計と運用サポート
・GCPおよびAWS環境での開発支援
・React.js、Next.jsを用いたフロント連携
・Lookerを用いたデータ可視化
【Java(その他FW)】IP放置ゲームサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
Java
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
IP放置ゲームRPGのサーバーサイド開発α前半フェーズにおけるリードエンジニア募集案件です。
現状は開発をドライブさせる段階で、リードクラスの推進力が求められています。
Javaを中心としたサーバーサイド設計・実装を担当し、プロジェクトを牽引します。
フル出社かつ長期コミットが必須で、チーム開発をリードする役割です。
【作業内容】
・Javaを用いたサーバーサイドロジックの設計・実装
・データベース設計・実装およびパフォーマンスチューニング
・API設計・実装と外部サービス連携
・テストコード作成、単体・結合テスト
・インフラ環境の構築、運用、保守
・チーム開発の推進と課題解決のリード
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Java(その他FW)】トレーディングカードゲームサービス フロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
Java
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
トレーディングカードゲームサービスにおけるフロントエンド開発を担当し、Next.jsを用いたチーム開発での機能実装や改善業務に携わります。
【作業内容】
・フロントエンド開発
・Next.jsを用いた機能実装
・チーム開発でのコードレビューおよび改善対応
【稼働日数】週4日?週5日
【リモート日数】フルリモート
【ゲームプランナー】コンシューマーゲーム運営プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
マルチプラットフォーム向けコンシューマーゲームの運営において、イベントやキャンペーンの企画・スケジュール策定・進行管理、外部開発会社との折衝・調整・発注管理、KPIに基づく改善提案やデータ分析、チーム内進行管理および仕様書・資料作成を担当します。
【作業内容】
・イベント・キャンペーンの企画、スケジュール策定、進行管理
・外部開発会社との折衝・調整・発注管理
・KPIに基づく改善提案、データ分析
・チーム内進行管理
・仕様書・資料作成
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用キャラクターモデル制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaGoogle Workspace
デザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム用キャラクターモデルの制作を担当していただきます。新規モデルの作成や既存モデルのブラッシュアップ、リダクションモデルの作成を行い、セル調ルックに合わせたテクスチャ作成も行っていただきます。スキニング、リギング、フェイシャル作成の経験を活かし、ゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務を遂行していただきます。
【作業内容】
・新規キャラクターモデルの作成を行う
・既存キャラクターモデルのブラッシュアップを行う
・既存モデルからリダクションモデルを作成する
・セル調ルックに合わせたテクスチャ作成を行う
・スキニング、リギング、フェイシャル作成を担当する
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【TypeScript(React)】スポーツゲームWebサービスモバイル向けフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLDockerGitReactTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアデザイナーバックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スポーツおよびゲーム領域の新規Webサービスにおけるモバイル向けWebアプリケーションのフロントエンド開発を担当していただきます。ユーザーがスマートフォンから快適に利用できるWebアプリケーションの設計および実装を行い、サービスの利便性とユーザー体験の向上に取り組みます。ReactやNext.js、TypeScriptなどのモダンなフロントエンド技術を用いて画面設計や機能実装を進めながら、サービス機能の拡張や改善を行います。また、開発状況やスキルに応じてサーバーサイド開発にも関わる可能性があり、フロントエンドを中心にWebサービス全体の開発に携わっていただきます。
【作業内容】
・React、Next.js、TypeScriptを用いたフロントエンド開発
・モバイル向けWebアプリケーションの画面設計、実装
・スポーツゲーム領域Webサービスの機能開発
・ユーザー体験向上に向けたUI改善
・必要に応じたサーバーサイド開発対応
【Unity】【随時開始】ゲーム開発企業の事業支援部でのUI/UXデザイナー募集
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 ・UI設計
・UIデータ作成
※ポートフォリオの提出が必須となります。
【TypeScript(その他FW)】スマホ向けオンラインゲーム新規開発
業務委託(フリーランス)
AWSAzureGoogle Cloud PlatformTypeScript
作業内容 【業務内容】
新規開発中のスマホ向けオンラインゲームにおけるバックエンド領域全般を担当いただきます。リーダーまたはメンバーとして参画し、APIやリアルタイム通信を含むバックエンドシステムの設計・開発、サーバ構築・運用を担当します。また、ゲーム特有の高トラフィックな環境に対応するためのスケーラビリティ設計や、GCP/AWS/Azureいずれかを利用したインフラ基盤構築・運用にも携わっていただきます。
【作業内容】
・バックエンド側システム設計・開発
・サーバ構築・運用
・TypeScriptを使用したAPI設計・開発
・リアルタイム通信サービスの開発
・データストア設計
・GCP/AWS/Azureいずれかを用いたインフラ構築・運用
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【UI/UXデザイナー】ゲーム開発向けUI/UXデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを使用したゲーム開発において、UIデザイン全般を担当していただきます。必要に応じてエフェクト制作や2Dイラスト制作なども行い、積極的にチームとコミュニケーションを取りながら業務を進めていただきます。
【作業内容】
・UIデザイン全般
・エフェクト用シェーダ制作
・エフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・2Dイラスト制作(ちびキャラやアイテムアイコン程度)
・演出制作
【PHP(FWなし)】BtoC向けサービス基盤のバックエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPDevOps
バックエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
多様な技術を用いたゲーム開発およびシステム開発を行う企業におけるプロジェクトです。
新規および既存の複数ゲームタイトルの開発に加え、非ゲーム領域における基盤開発も積極的に行っています。
職種にとらわれない開発体制を採用しており、自由な意見交換や企画立案が可能な環境です。
プロジェクトごとに最適な技術選定を行うため、幅広い開発経験を積むことができます。
多数のプロジェクトが並行して進行しており、開発情報の共有やエンジニア同士の交流が活発です。
グループ会社との連携を通じて、豊富なゲーム開発の知見を活かした開発に携わります。
【作業内容】
・Java、PHP、Goのいずれかを用いたBtoC向けサービスの開発、保守
・インフラ、ミドルウェア、通信に関する設計、構築、運用
・DevOpsを活用した開発環境の構築および運用改善
・新技術の調査、学習、導入対応
・ビジネス部門、企画担当、フロントエンドエンジニア等との連携
【ゲームプランナー】戦略バトルRPG運営プランナー
業務委託(フリーランス)
RPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナー業務を担当していただきます。新規イベントやガチャ企画、仕様書作成、マスタデータ設定、報酬設計など、ゲーム運営に関わる幅広い業務を遂行します。
【作業内容】
・スマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナー業務全般
・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善に関する仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計
【稼働日数】週5日
【リモート日数】日数相談可(レクチャー期間終了後)
(4週間程度のレクチャー期間はフル出社。レクチャー期間は習熟度によって短縮または延長されます。)
【UI/UXデザイナー】WEB・アプリ・ゲーム向けUI/UXデザインの改善プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PhotoshopFigma
フロントエンドエンジニアUI・UXデザイナーSE
作業内容 【案件概要】
WEBサイト、アプリ、ゲームのプロダクトUIデザインおよびUX改善を行うプロジェクトです。
デザインコンセプトの提案から既存プロダクトのUI/UX改善まで幅広く担当します。
Adobe XDやFigmaを用いたプロトタイプ作成やデザインコンポーネント整備を実施します。
フロントエンドエンジニアやシステムエンジニアと連携し、UI/UXガイドラインの策定まで推進します。
【作業内容】
・WEBサイト、アプリ、ゲームの画面設計およびUIデザイン
・デザインコンセプトの立案および提案
・既存プロダクトのUI/UX改善提案および実行
・Adobe XD、Figmaを用いたプロトタイプ作成
・デザインコンポーネントの作成、整理および適用
・UI/UXガイドラインの策定
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。