【クラウドエンジニア(その他クラウド)】大手ゲーム会社向けクラウド×AI基盤運用
作業内容 【業務内容】
大手ゲーム会社におけるクラウドおよびAI基盤の保守・改善を中心とした技術支援を担当します。GoogleCloudやAzure、AWSを活用した既存クラウド基盤に対し、構成整理や設定変更、移行後の運用保守を行います。あわせて、AI関連基盤の軽微な改修や、ゲームテレメトリおよびログ系システムのクラウド移行・運用を支援します。新規の大規模開発は少なく、運用および実装寄りの業務を通じて、安定稼働と業務効率化に貢献するポジションです。
【作業内容】
・クラウド基盤の保守および改善対応
・AI関連基盤の保守および軽微な改修
・ゲームテレメトリおよびログ系システムのクラウド移行対応
・既存システムの構成整理および設定変更
・移行後システムの運用保守
・社内向けAIツールや簡易WebAPIの実装補助
【PHP(Laravel)】社内ゲーム開発向けサーバーサイド開発基盤構築
業務委託(フリーランス)
PHPCakePHPFuelPHPCodeIgniterLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
社内ゲーム開発におけるサーバーサイド開発基盤の開発業務として、PHP/Laravelを用いた開発基盤の構築、プロダクトチームとの連携による開発基盤導入や技術課題の解決、有用な技術の検証・導入、全社的な標準化や資産化、ガイドライン作成を担当する業務です。
【作業内容】
・サーバーサイド開発基盤の開発
・プロダクトチームとの連携による開発基盤導入および技術課題解決
・有用な技術の検証と導入
・全社的な標準化、資産化、ガイドラインの作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【インフラ系PM/PMO】 ゲーム業界向けシナリオライター業務
業務委託(フリーランス)
シナリオライターPMPMO
作業内容 【案件概要】
ゲーム業界におけるシナリオライター業務を担当する案件です。
ゲーム内シナリオの執筆およびリテイク対応を中心に、品質向上と世界観の統一に寄与していただきます。
社内外の関係者と連携し、シナリオ企画会議への参加や関連資料の作成を行います。
システム台本の量産や、アニメ・外注シナリオのリライト(基本演出)など、幅広いシナリオ制作業務に携わります。
成長意欲が高く、経験値の蓄積を重視し、他者理解力を持ってチームでの制作に取り組める方を求めています。
【作業内容】
・シナリオ執筆およびリテイク対応
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加および資料作成
・システム台本の量産
・アニメおよび外注シナリオのリライト(基本演出)
・シナリオで使用するリソースの発注
【Python(機械学習・AI系)】自然言語処理を活用したゲームコンテンツ向けAIシステム開発
作業内容 【業務内容】
LLMや自然言語処理技術を用いたゲームコンテンツの運用支援AIシステムの設計・開発・導入を担当していただきます。膨大なゲームデータを活用し、モデル選定やプロンプト設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンス評価などプロジェクト全工程に関わります。最新のLLMや関連サービスのトレンドを把握し、チームや社内で共有します。
【作業内容】
・LLM・自然言語処理技術を用いたAIシステムの設計・開発・導入
・モデル選定とプロンプト設計
・ユーザーエクスペリエンスの最適化
・システムパフォーマンスの評価
・LLMや関連サービスの最新トレンド把握とチーム・社内共有
【ゲームディレクション/事業企画】デジタル版トレーディングカードゲーム運営案件
作業内容 ・デジタル版トレーディングカードPCゲームの運営に携わっていただきます。
【Unity】シューティング系スマホゲーム新規開発
作業内容 【業務内容】
IPを活かした新規開発中のアクションシューティング系スマホゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてキャラクター制御や演出制御、各種画面実装などの開発業務を担当します。
【作業内容】
・キャラクター制御、Timelineを使用した演出制御
・ADVシステムの構築
・各2Dメニュー画面の実装(API組み込み含む)
【Unreal Engine】オープンワールド型コンシューマゲーム開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
Unreal EngineとHoudiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発において、テクニカルアーティストとして業務を担当していただきます。主にHoudiniを活用したオブジェクト配置系の作業全般を担当し、シェーダーやマテリアルの作成を通じてゲームのビジュアル品質向上に貢献します。デザイナーチームの技術面でのサポート業務も行い、Houdiniを含む各種ツールの活用支援を通じて、開発効率の向上とクリエイティブな表現の実現を推進します。
【作業内容】
・Houdiniを使用したオブジェクト配置作業全般
・オープンワールド環境のプロシージャル生成
・シェーダーおよびマテリアルの作成
・Unreal Engineでのビジュアル最適化
・デザイナーの技術面でのサポート業務(Houdini含む)
・ツールやワークフローの改善提案
・テクニカルドキュメントの作成
・開発チームとの連携および技術共有
【Unity】スマートフォン向けゲームにおけるUnityUIデザイン業務
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発および運営において、UIデザイナーとして画面設計から演出提案までを担当します。ユーザー体験の最大化を目的に、操作性や視認性を重視したUI設計を行い、プレイヤーのエンゲージメント向上に貢献します。新規タイトルまたは運営中タイトルに携わり、ゲームの世界観やコンセプトを反映したインターフェースデザインをエンジニアやプランナーと連携しながら形にしていきます。
【作業内容】
・画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウト設計および導線設計
・UIモーションやアニメーションの設計および演出提案
・エンジニアやプランナーとの仕様調整および実装確認
・Unityを用いたUI実装および調整
・AdobePhotoshop,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINT,Unity,Figmaを用いたデザイン作業
【PHP(Laravel)】二次元コンテンツ事業向けバックエンド開発
業務委託(フリーランス)
PHPLaravel
バックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
複数のエンタメ系サービスを展開する企業において、PHP(Laravel)で構築されたサイトの改修業務を担当し、同人(インディ)と呼ばれるデジタルコンテンツ(コミック、イラスト、音声、ゲーム)に関わる業務です。
【作業内容】
・PHP(Laravel)で構築されたサイトの改修
・同人(インディ)と呼ばれるデジタルコンテンツ(コミック、イラスト、音声、ゲーム)の取り扱い
【Unity/C#/TypeScript / JavaScript】ゲーム業界向けAIフロントサイド開発案件
JavaScriptUnityTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発を行う企業にて、AI技術(GitHub Copilot、Cursor等)を用いた開発プロセスの革新のためのワークフローの確立と、ゲーム基盤実装を並行して担当いただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- GitHub CopilotやCursor等の生成AIツールを活用した高速なコーディングの実践と、チームへのナレッジ共有
- アプリケーションサイドの設計及び実装
- 開発支援ツールの設計及び実装
- アセットの管理
- PF連携の設計及び実装
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【新規開発中ソーシャルゲーム】マーケティングプランニング案件
作業内容 モバイルゲームにおける市場調査に基づき、新作タイトルの宣伝戦略やリリース後の運営施策を立案・実行していただきます。SNSや広告、イベントを通じたユーザー獲得から、データ分析による継続率向上まで、タイトルの成功をビジネス面から牽引する役割を担当いただきます。
【作業内容】
・モバイルゲームにおけるインフルエンサーマーケティングの企画/実施
・その他マーケティング作業の企画/実施
・インフルエンサーの方々への営業
【PHP(Laravel)】オンラインゲームプラットフォーム基幹システムの改修・運用
作業内容 【業務内容】
国内最大級のオンラインゲームプラットフォームの基幹システムにおいて、バックエンド開発およびSRE業務を担当します。クラウド化やセキュリティ対策、システム改善を推進し、既存システムの調査・検証・改修を実施します。
【作業内容】
・基幹システムのバックエンド開発
・SRE部門としてのクラウド化推進
・セキュリティ対策の実施
・既存システムの調査、検証、改修
・システム改善の提案・実施
【Java(その他FW)】トレーディングカードゲームサービス フロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
Java
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
トレーディングカードゲームサービスにおけるフロントエンド開発を担当し、Next.jsを用いたチーム開発での機能実装や改善業務に携わります。
【作業内容】
・フロントエンド開発
・Next.jsを用いた機能実装
・チーム開発でのコードレビューおよび改善対応
【稼働日数】週4日?週5日
【リモート日数】フルリモート
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用キャラクターモデル制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaGoogle Workspace
デザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム用キャラクターモデルの制作を担当していただきます。新規モデルの作成や既存モデルのブラッシュアップ、リダクションモデルの作成を行い、セル調ルックに合わせたテクスチャ作成も行っていただきます。スキニング、リギング、フェイシャル作成の経験を活かし、ゲーム開発におけるキャラクターモデリング業務を遂行していただきます。
【作業内容】
・新規キャラクターモデルの作成を行う
・既存キャラクターモデルのブラッシュアップを行う
・既存モデルからリダクションモデルを作成する
・セル調ルックに合わせたテクスチャ作成を行う
・スキニング、リギング、フェイシャル作成を担当する
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【TypeScript(その他FW)】スマホ向けオンラインゲーム新規開発
業務委託(フリーランス)
AWSAzureGoogle Cloud PlatformTypeScript
作業内容 【業務内容】
新規開発中のスマホ向けオンラインゲームにおけるバックエンド領域全般を担当いただきます。リーダーまたはメンバーとして参画し、APIやリアルタイム通信を含むバックエンドシステムの設計・開発、サーバ構築・運用を担当します。また、ゲーム特有の高トラフィックな環境に対応するためのスケーラビリティ設計や、GCP/AWS/Azureいずれかを利用したインフラ基盤構築・運用にも携わっていただきます。
【作業内容】
・バックエンド側システム設計・開発
・サーバ構築・運用
・TypeScriptを使用したAPI設計・開発
・リアルタイム通信サービスの開発
・データストア設計
・GCP/AWS/Azureいずれかを用いたインフラ構築・運用
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【JavaScript(Vue.js)】エンタメ・同人・ゲーム系ダウンロード販売プラットフォーム フロントエンド改修・新規開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptTypeScriptVue.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
エンタメ・同人・ゲーム系ジャンルを対象とした大規模ダウンロード販売プラットフォームにおけるフロントエンド開発をご担当いただきます。TypeScript/Vue.js(Nuxt)を用いて機能改修や新規開発を行い、API連携による動的ページ実装やUI改善も対応いただきます。また、ディレクター、デザイナー、バックエンドエンジニアと連携しながら、サービス品質向上を目指した継続的な改善に携わるポジションです。フロントエンドエンジニア6名を含む約25名のチーム体制での参画となります。
【作業内容】
・エンタメ・同人・ゲーム系ダウンロード販売プラットフォームのWebアプリケーション開発
・TypeScript/Vue.js(Nuxt)を用いた機能改修・新規開発
・API連携を伴う動的ページの実装
・HTML/CSS(Sass)によるマークアップ対応
・UI/UX改善に向けたディレクター、デザイナー、バックエンドエンジニアとの連携
・フロントエンドエンジニア6名、全体約25名規模の開発チームでの協働作業
【インフラ系PM/PMO】新規開発スマホゲームのクリエイティブ進行管理
作業内容 【業務内容】
スポーツ原作IPを活かした新規開発中のスマホゲームプロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーとしてクリエイティブ関連の制作進行管理をご担当いただきます。社内外の関係者と連携し、円滑な制作運営を推進します。
【作業内容】
・クリエイティブアセット(イラスト、Spine、UI、サウンド、シナリオ等)のスケジュール策定
・スケジュールに沿った制作進行管理(社内・外注折衝含む)
・アセット管理リストの作成・更新
・作業系タスク対応(Redmineチケット発行など)
・制作進行上の課題解決に向けた連携・改善
【PHP(FWなし)】モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用業務
業務委託(フリーランス)
PHP
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
長期運営中のモバイルゲームにおけるサーバーサイド開発・運用案件です。
既存イベントや機能の運用、バグ修正、問い合わせ対応などの運用業務に加え、新機能や新イベントの開発も担当します。
デバッグツールや管理ツールの機能追加・改修、データ投入・集計ツールの作成など、幅広く開発・運用に携わる業務です。
【作業内容】
・既存イベント・機能の運用(スキル開発、改修対応、バグ修正、問い合わせ調査)
・新機能・新イベントの開発
・デバッグツールや管理ツールの機能追加/改修
・データ投入ツールや集計ツールの作成
【Unity】スマートフォンゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
新規開発プロジェクトにおいて、スポーツ原作IPを利用したスマートフォンゲームのクライアントサイド開発を担当していただきます。C# / Unityを用いた設計・開発・運用やパフォーマンスチューニング、ツール開発にも携わります。
【作業内容】
・C# / Unityを用いたスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイド設計・開発・運用
・ゲームクライアントのパフォーマンスチューニング
・開発用ツールの作成および運用
・仕様書・ドキュメント管理(confluenceなど)
・マスターデータ/リソース管理(Git、SourceTreeなど)
・進行管理(スプレッドシート、Redmineなど)
・サーバー関連環境の連携(Laravel / MySQL / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel)
・インフラ環境の管理(AWS、Docker)
・Mac端末での開発環境使用
【PHP】ソーシャルゲーム開発支援案件
PHPPythonRubyNode.js
フロントエンドエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ソーシャルゲーム開発支援案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【スマホゲーム】運営プランニング案件
作業内容 ・スマホゲームの運営、サーバー設定、データベース管理、制作ディレクション作業全般を
お任せいたします。主に下記作業をご担当していただきます。
-スマホゲームの運用、運営、企画
-クライアント向け文章の作成
-数値目標へのゲーム内イベントの企画設計、運営
-PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
【業務委託】【新規開発中ゲーム】プランニング案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、ゲームプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査
【Unity】スマートフォン向け新規ゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
・スマートフォン向け新規ソーシャルゲームにおけるUI/UXデザイン業務
・Illustrator/Photoshopを用いたUIデザイン制作
・UX改善提案や新規機能のUI提案に参画
・Unityを用いたUI素材組み込み・レイアウト調整
・プランナーやエンジニアと連携しアジャイルに開発推進
【作業内容】
・ゲームUIの設計(画面レイアウト、遷移、インタラクション設計)
・新規機能やイベント施策におけるUI/UX企画、改善提案
・Illustrator/Photoshopを用いたUIパーツ・アイコン・バナー等の制作
・UIアニメーションの指示書作成、演出表現の検討
・UnityでのUI素材組み込み、Prefab作成・調整、レイアウト調整
・エンジニアとの連携による表示仕様・アニメーション仕様の調整
・既存UIの改善点洗い出しとユーザビリティ向上のための改善作業
【開発系PM/PMO】大型IPゲームサービスの制作進行管理業務
作業内容 【案件概要】
大型IPゲームサービスにおけるクリエイティブ領域の制作進行管理を担当いただく案件です。
チームメンバーが制作業務に集中できる環境を整えるため、社内外の関係者と連携しながら制作案件全体のコントロールを行います。
スケジュール作成や進行管理、課題解決、外部連携先との折衝まで幅広く対応し、クリエイティブ制作ラインの円滑な運営を支援します。
【作業内容】
・社内クリエイティブ制作ラインのスケジュール作成および管理
・他セクションとの連携
・各所の要望分析およびリスク管理
・課題の洗い出し、設定、解決
・外部連携先との制作発注の連絡および折衝
・発注書作成および請求書管理
【遊技機向け】遊技機映像制作案件
作業内容 遊技機開発における映像制作案件に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記になります。
・オーサリング
・エフェクト制作
・コンポジット
・2Dロゴグラフィック制作
・演出企画立案
・ディレクション、進行管理
複数案件ございますので、お任せする作業内容はスキルによって変動する可能性がございます。
【業務委託】【コンシューマー向けゲーム】イベントスクリプト管理案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 コンシューマー向けゲームにおいて、イベントスクリプトのリード作業をお任せいたします
【TypeScript(その他FW)】ゲーム会社向けシステム開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptHTML5CSS3ReactTypeScriptVue.jsNext.jsNuxt.js
作業内容 【業務内容】
ゲーム会社向けのシステム開発・運用プロジェクトに参画していただきます。既存のWebブラウザゲームや社内システム、WEBサービスの開発・運用を担当し、保守運用と新規開発の両方に携わります。関係各所との連携や調整を行いながら、高品質なコンテンツ開発を目指します。
【作業内容】
・Webブラウザゲームの機能追加、バグ修正、パフォーマンス改善
・社内システムの新機能開発、保守、運用
・Webサービスの新規開発、保守、運用
・Webサイトのデザイン、コーディング、テスト
【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】 UIデザイン案件
作業内容 スマートフォン向けゲームアプリのUIデザイン作業に携わっていただきます。
主に下記作業を想定しております。
・マルチプラットフォーム展開に向けたUI調整
・既存素材を使用したグラフィックや画面レイアウトの調整
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】コンセプトアート制作案件
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、
コンセプトアートやイメージボード制作に携わっていただきます。
【Java(Spring Boot)】ゲーム業界向けダウンロードコード管理システム改善
作業内容 【業務内容】
ゲーム会社向けに提供されているダウンロードコード管理システムの改善業務を担当します。APIによるダウンロードコードの発行引換無効化処理や販売設定在庫管理を行う管理画面の機能改善を中心に、既存システムの品質向上と運用効率化を進めます。JavaSpringBootを用いたバックエンド開発に加え、UI改善やチームリードも担い、少人数チームをまとめながら設計開発テストまで一貫して対応します。
【作業内容】
・ダウンロードコード発行引換無効化APIの改善
・販売設定在庫管理UIツールの機能改修
・JavaSpringBootによるバックエンド開発
・ReactJavaScriptを用いた画面改善対応
・JUnitによるテスト実装および品質向上
・チームリーダとしての進捗管理および技術フォロー
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【iOS(Swift)】ゲームプラットフォーム向けストアアプリ基幹システムiOS開発
業務委託(フリーランス)
iOSSwiftFlutter
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームプラットフォームにおけるストアアプリの基幹システム開発および運用を担当します。国内最大級規模のゲームプラットフォーム事業の中核に関わり、iOSアプリの設計から開発、運用までを一貫して対応します。新機能やキャンペーン施策の企画段階から参画し、仕様検討や改善提案を行いながら、API設計やデータベース設計、サーバー負荷軽減、パフォーマンスチューニングを通じて安定したサービス提供を実現します。あわせてクラウドインフラを活用したサービス設計運用や、業務効率化を目的としたツール開発、技術検証やPoCにも携わります。
【作業内容】
・ストアアプリの設計開発運用
・新機能およびキャンペーン機能の新規開発改善
・新機能の提案および仕様検討
・API設計開発およびDB設計
・サーバー負荷軽減対応
・パフォーマンスチューニングおよびバグ対応
・クラウドインフラを利用したサービス設計運用
・業務効率化ツールの開発
・問い合わせ対応
・Developer向けiOSライブラリ開発
・技術検証およびPoC
【稼働日数】週2日
【リモート日数】常駐
【業務委託】【新規カジュアルゲーム】 プランニング案件
作業内容 新規カジュアルゲームにおける、プランナーとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご支援していただきます。
・新規カジュアルゲームの企画立案および仕様設計
・海外開発チームの進行管理、マネジメント
・KPI分析に基づく課題抽出と改善
・国内外のアプリゲーム市場のリサーチおよび競合分析
・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進および品質管理
・マネタイズ戦略の設計実行
・ユーザー獲得に向けた広告戦略の立案運用
【業務委託】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】フィールドレベルデザイン案件
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発における、
フィールドプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dの多人数プレイの対戦ゲーム用のレベル設計作業
・グレイボックスのレベル設計
・NaviMeshの設定
・コリジョンの設定
・スポナーの設定
・レールの設定
【モバイルゲーム】プロモーションプランニング案件
作業内容 モバイルゲームにおいてプロモーションプランニング案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-ゲームタイトルにおけるマーケティング及びプロモーション作業全般
-プロモーション施策の立案、実施、改善サイクルの推進
-SNSを活用した情報発信及びファンコミュニティ運営
-Google、Meta等の広告運用及びデータ分析による効果検証
-外部パートナーへのクリエイティブ制作依頼、進行管理
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】エフェクト制作案件
作業内容 PC向けハイエンド対戦型ロボットアクションゲームにおける
エフェクト制作をお任せいたします。
【クラウドエンジニア(その他クラウド)】スマホ向けゲーム会社向けクラウドインフラ・SREエンジニア
業務委託(フリーランス)
AWSAzureGoogle Cloud Platform
SRE
作業内容 【業務内容】
既存サービスのクラウドインフラ領域における運用・保守業務を担当いただきます。クラウド環境(AWS/Azure)の構築・運用を行い、短期間での技術的課題の解決や高品質なコード提供を通じてサービスの安定稼働に貢献します。
【作業内容】
・既存サービスのインフラ運用・保守
・クラウドインフラの構築・運用
・技術的課題の解決と高品質なコード提供
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週1出社、必要に応じてそれ以上の出社の可能性あり
【Azure/C#/C#.NET】【随時開始】事業会社でのゲームバックエンド(Azure)運用保守エンジニア募集
業務委託(フリーランス)
C#C#.NETAzure
バックエンドエンジニア
作業内容 Youtuber等のマネジメントを行う某上場企業のゲーム開発部署にて、ゲームバックエンド(Azure)の運用保守エンジニアを募集しております。
既存サービスの運用保守がメイン業務となり、具体的には下記を想定しております。
・セキュリティ脆弱性の対応
・パフォーマンスチューニング
・コスト最適化 等
「Azure におけるセキュリティ対策やパフォーマンスチューニング」「ゲームのバックエンド開発」の2点の経験を重視しております。
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 PC向けハイエンド対戦型ロボットアクションゲームにおける
エフェクト制作をお任せいたします。
【新規/運用中IPゲーム】スクリプト制作案件
作業内容 ・ゲーム開発におけるシナリオライター作業をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-スクリプト制作(Live2D使用)
-BGM、SE指定(発注資料作成などの場合もあり)
-イラストの発注対応
【新規開発ゲーム】エフェクト制作案件
MayaUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 新規開発ゲームにおけるエフェクト制作をお任せする想定です。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。