【ゲームプランナー】スマホ向け新規ゲームタイトルプランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマホ向け新規開発タイトルにおいて、ゲームプランナーとして企画内容を具体化し、開発チームと連携しながら仕様策定および運用を行います。ゲーム全体の設計意図を踏まえ、仕様書作成やデータ設計を通じて、サービス品質の向上と安定した運用を支える役割を担います。
【作業内容】
・ゲーム仕様書の作成および修正対応
・既存仕様の保守および調整
・マスターデータの登録および入力作業
・ゲーム内データの管理および更新対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】新規スマホゲームの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnityGitGitHub
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
新規スマホゲーム開発プロジェクトの立ち上げフェーズに参画いただく案件です。
チームの一員として、クライアントサイド開発を担当し、ゲームコアシステムやイベントロジック、UIシステムの設計・実装を行います。
ゲームシステムにおけるリソース管理も含め、開発の初期段階から携わることができます。
【作業内容】
・ゲームコアシステムの設計および実装
・イベントロジックの設計および実装
・UIシステムの設計および実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
【Unity】新規アクションスマホゲーム開発インゲームプランナー・レベルデザイン
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
新規開発中のアクションスマホゲームにおけるプランナー業務を担当していただきます。アクションバトル領域のインゲームプランナーとして、キャラクターや武器のスキル・パラメータ設定、モンスターやボスのパラメータ・AI設定などを行います。スキルのモーションやエフェクトの発注、各種モーションの確認業務も担当し、マップのレベルデザイン業務にも携わっていただきます。Unityを用いたゲーム開発において、プレイヤー体験を最適化するゲームバランス調整とコンテンツ設計を推進します。
【作業内容】
・キャラクターおよび武器のスキル・パラメータ設定
・スキルのモーションおよびエフェクトの発注
・モンスターおよびボスのパラメータ設定
・敵キャラクターのAI設定および調整
・各種モーションの確認および品質チェック
・マップのレベルデザイン業務
・ゲームバランスの調整および検証
・仕様書の作成および管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【オンラインPCゲーム】UI/UXデザイン制作案件
作業内容 オンラインPCゲームにて、UI/UXデザイナーとして作業をお任せいたします。
【Unity】新規3Dゲームタイトル向けUnityクライアント開発
作業内容 【業務内容】新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、Unityを用いたクライアント開発を担当していただきます。企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームの中核となる体験設計や実装を行い、没入感のあるゲーム体験の実現に貢献します。インゲーム機能の開発から演出実装、パフォーマンス最適化まで幅広いフェーズに関わり、高品質なゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・Unityを用いたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御やバトルシステムの実装
・UIUXおよび各種演出機能の開発
・ADVパートやカットシーンの実装
・コンテンツ開発支援ツールの開発
・制作ワークフローの改善
・描画負荷やメモリ使用量などの最適化
【Unity】新規ゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントエンジニアを募集します。
Unity(C#)を用いたゲームクライアント全般の実装や機能拡張を担当し、ゲーム仕様に沿ったロジック開発、UI実装、デバッグ対応など、リリースに向けた品質向上に携わります。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームクライアント機能の開発
・ゲーム内UIの実装および改修
・ゲームロジックの実装
・デバッグ対応およびパフォーマンス最適化
・新規機能追加に伴う設計および実装
【Unity】新規コンシューマーゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
-ビジュアルやシェーダー実装
-テクニカルアーティストのサポート
【運用中/新規開発中ゲーム】3Dエフェクトデザイン案件
作業内容 コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ等において、
エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
※スキルに応じてお任せする内容は異なります。
【ゲームプランナー】ゲーム企画の立案・運用プランニングプロジェクト
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
ゲームの企画立案から運用までを担当するプランナー業務の案件です。
ゲームタイトルの企画立案や仕様策定、仕様書作成などの上流工程から運用プランナーとしての業務まで幅広く担当します。
運用タイトルでの2年以上のプランナー経験や、KPIに基づくPDCAサイクルの実行経験が求められます。
ゲーム運営における課題解決や施策立案を通じて、ユーザー体験の向上と収益最大化を目指します。
【作業内容】
・ゲームの企画立案
・ゲーム仕様の策定
・仕様書の作成
・運用プランナーとしての業務遂行
・KPIに基づく施策立案およびPDCAサイクルの実行
・ユーザー行動やデータ分析を踏まえた改善提案
・チーム内外との調整および進行管理
【Unity】モバイルゲーム向けクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたモバイルゲームのクライアントサイド開発に携わり、機能追加や改善を通じてユーザー体験の向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・Unityを用いたモバイルゲームのクライアントサイド開発
・人気モバイル2Dゲームの機能追加や改善
・チームでの協業による開発作業
・ユーザー体験向上のための改善提案や実施
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【JavaScript(Vue.js)】ゲーム向けアウトゲーム画面開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptNode.jsReactTypeScriptVue.jsNext.jsNuxt.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲーム設計およびUI仕様に基づき、アウトゲーム画面の実装やUIアニメーション演出の開発を担当いただきます。UI/UXや画面遷移を含めた画面設計を行い、他職種との連携や開発スケジュール調整も行います。また、同職種メンバーのマネジメント(進捗管理や目標設定など)業務にも携わります。ゲーム開発経験は必須ではありません。
【作業内容】
・ゲーム設計およびUI仕様に基づくアウトゲーム画面実装
・UIアニメーション演出の開発
・UI/UXおよび画面遷移を含めた画面設計
・他職種との連携および開発スケジュール調整
・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週3日リモート
【Go言語】AIを活用したPCおよびスマホ向け新規ゲームの開発支援
作業内容 【案件概要】
AIを活用したPCおよびスマホ向け新規ゲーム開発案件です。
アダルト系(R18)コンテンツを含むゲーム開発において、サーバ・インフラ開発を担当いただきます。
チャット機能にはChatGPT、動画作成にはViduAIを活用し、最新AI技術を取り入れたゲーム開発を推進します。
【作業内容】
・Go言語を用いたサーバ・インフラ開発
・ChatGPTを活用したチャット機能開発
・ViduAIを活用した動画生成・コンテンツ作成
・新規ゲーム開発に伴う機能設計・実装・運用サポート
【業務委託】【新規オリジナルIPゲーム】開発プランニング案件
作業内容 新規オリジナルIPゲーム開発において、
開発プランナーとして作業をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております
・企画立案
・要求定義を元に機能コンセプトから仕様書、要件定義書
・UI演出の提案、仕様作成
・ADVの演出の提案、仕様設計
・レベルデザイン作業
・スケジュール管理
・アセット管理
・品質管理
【業務委託】【新規開発中ゲーム】CSディレクション案件
作業内容 新規開発中ゲームにおいて
CSディレクターとして以下の作業をお任せいたします。
・ゲームに関する問い合わせの1次、2次対応(メール)
・行動ログの調査
・ゲームの実機による動作確認
・テンプレート、FAQ、レポートの作成
・プロジェクト内外各セクションとの連携、情報共有
・リーダー作業
-チームマネジメント
-作業フロー、サービスなどの改善提案
【Unity】スマートフォン向けゲームの新規開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルの新規開発および既存運用におけるクライアントサイド開発を担当する案件です。
Unity(C#)を用いたゲーム内機能実装やUI構築に加え、仕様整理や見積もりといった上流作業にも参画いただきます。
サーバーAPIとの連携やWebAPI開発など、バックエンド領域を担当する可能性もあるため、フルスタック寄りの経験を活かせる環境です。
ゲーム内UI素材の組み込みやアニメーション演出の実装など、クリエイティブ要素を伴う作業も含まれます。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたゲームクライアント開発および機能追加
・既存タイトルの運用開発対応
・ゲーム内コンテンツの詳細実装
・仕様書を基にした対応項目の整理と工数見積もり
・MasterDataおよびMVVMパターンを用いた設計・実装
・サーバーAPIとの連携実装、各種UI画面構築
・必要に応じたサーバーサイド(WebAPI)実装
・ゲーム内UI素材の組み込み作業
・各種UIアニメーションや演出の実装
【Java(Spring Boot)】ゲーム業界向けオンラインゲームサーバー開発
作業内容 【業務内容】
ゲーム業界向けオンラインサービスにおいて、Java(SpringBoot)を用いたゲームサーバーの設計開発および運用を担当します。スケーラビリティや高負荷を考慮したサーバー構成の検討から、新機能追加に伴う方式設計および実装、応答速度改善や負荷対策などのパフォーマンスチューニングまで幅広く対応します。障害発生時の原因調査や復旧対応、大規模イベント時の負荷対策など、ゲーム特有の技術課題に取り組みながら、安定性と開発スピードの両立を意識したサーバーサイド開発を行います。
【作業内容】
・オンラインゲームサーバーの設計および開発
・Java(SpringBoot)を用いたサーバーサイド実装
・スケーラビリティを考慮した構成検討および運用対応
・新機能追加に伴う方式設計および開発
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策
・障害発生時の調査およびトラブル対応
【Unity】ネイティブゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#AndroidiOSUnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ネイティブゲーム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【開発系PM/PMO】新規スマホゲームの開発プロジェクト支援
作業内容 【案件概要】
新規開発中のスマホゲームにおいて、プロジェクトマネジメント業務を担当いただく案件です。
タスクの洗い出しから進行管理までを担い、開発全体を俯瞰しながらプロジェクトを推進します。
品質の最大化と開発計画の遵守を両立させることを目的とし、複数職種が関わるゲーム開発現場におけるハブ的な役割を担っていただきます。
【作業内容】
・プロジェクト計画および進行におけるQCD管理
・各職種および取引先との連携、外部リソース活用方針の設計とPDCA推進
・問題発見、課題解決、リスク管理、課題の可視化および早期警告
・開発計画の立案、工程分解、項目整理、見積もり作成、優先度制定
・会議設計および運用、報告対応、情報共有、コミュニケーション改善
・開発チームの管理および課題管理
【Webデザイナー兼コーダー】コンシューマー向けRPGゲーム開発
業務委託(フリーランス)
RPG
Webデザイナーコーダー
作業内容 【業務内容】
コンシューマー向けRPGゲーム開発プロジェクトにおいて、内製ツールを用いたリアルタイムイベントの作成業務を担当します。ゲーム内の演出仕様やシナリオ進行に基づきイベント実装を行い、シナリオ・デザインチーム・エンジニアチームと連携しながら、高品質なゲーム体験を実現します。
【作業内容】
・内製ツール(自社エンジン)を用いたリアルタイムイベントの作成
・演出仕様に基づくイベント実装および動作確認
・シナリオ、デザイン、エンジニア各チームとの連携による品質向上支援
【ゲームプランナー】新規ゲーム開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
新規ゲーム開発におけるゲームプランナー募集案件です。
主にデータ管理やリソース管理を中心とした業務を担当いただき、開発チーム全体が円滑に制作を進められるよう支援いただきます。
素材管理などの実務を通じて、ゲーム開発の基盤を支える役割を担うポジションです。
【作業内容】
・ゲーム内データの管理
・各種リソース管理
・素材データの整理および管理
・開発チーム内での情報整理、運用サポート
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】QA案件
作業内容 新規、運用中ゲーム開発における、デバッグ作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています。
・QAチームの改善提案
・テスト計画の立案およびテスト項目書の作成
・ゲームアプリのデバッグ
・不具合報告
・関係者との連携、品質進行管理
【C++/Unreal Engine】コンシューマ向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・Unreal Engineを用いたコンシューマ向けゲーム開発の
UI回りに関する実装をメインにご担当いただきます。
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【PHP(その他FW)】大手ゲーム企業向けソーシャルゲームバックエンド開発・環境構築
業務委託(フリーランス)
PHP
バックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
大手ゲーム企業向けのソーシャルゲーム開発およびバックエンド開発環境の構築支援を担当していただきます。PHP(LAMP環境)を用いたソーシャルゲームのバックエンド開発を実施し、開発環境の構築や運用時の負荷軽減にも携わります。ゲームの安定稼働を支えるインフラ基盤の整備やパフォーマンス最適化を通じて、快適なゲーム体験の提供に貢献していただきます。
【作業内容】
・PHP(LAMP環境)を用いたソーシャルゲームのバックエンド開発
・開発環境の構築および整備
・運用時の負荷軽減対応
・パフォーマンスチューニングおよび最適化
・ゲームサーバーの設計および実装
・データベース設計および最適化
・既存システムの改修および機能追加
・運用保守対応
【TypeScript(React)】ゲーム開発支援システムの開発・実装プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PHPReactTypeScript
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発におけるワークフローの複雑化や、資料・リソースデータ管理の課題解決を目的とした開発支援システムの開発案件です。
Webアプリケーションや各種ツールを通じて、関係部署と連携しながら共通利用可能な開発支援基盤の構築を目指します。
ゲーム開発に必要な資料やリソースデータを管理するWebアプリケーションや、シナリオ作成、翻訳テキスト管理を支援するシステムの開発・運用・保守を行います。
また、部署内の運用効率向上を目的とした改善対応や、保守性・汎用性・パフォーマンスの向上、CI/CD整備にも携わります。
開発したWebアプリケーションのリリース業務全般まで含めた、継続的なプロダクト改善を行うポジションです。
【作業内容】
・ゲーム開発支援システム(Webアプリケーション/ツール)の機能設計および実装
・開発支援システムの開発環境整備
・ゲーム開発用資料およびリソースデータ管理Webアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成支援Webアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキスト管理Webアプリケーションの開発、運用、保守
・運用効率向上を目的とした改善対応
・保守性、汎用性、パフォーマンス改善
・CI/CD環境の整備および改善
・Webアプリケーションのリリース業務全般
【Unity】新規3Dゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal EngineGitGitHub
作業内容 ・新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアとして作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守
- HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション
- グラフィック、3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、
不具合調査、修正
- グラフィック、3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
- グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング
【ゲームプランナー】ゲームとマッチングアプリの運用プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
ゲームとマッチングアプリを融合した革新的サービスの運用プランナーとして、サービス成長を牽引するポジションです。
主要KPIが継続的に成長している注目タイトルの運営に携わります。
ユーザーの交際・結婚にもつながる体験価値を提供し、社会的意義を実感できるやりがいのある業務です。
データに基づいた改善を行い、企画から実行まで一貫して関与できます。
【作業内容】
・ゲーム内マスターデータの作成およびバランス調整
・季節イベントや各種施策の実装、リリース対応
・UI/UX向上のためのクリエイティブ反映作業
・開発、デザイン、マーケティング各チームとの連携、進行調整
・ガチャ設定やデバッグ作業を含む運用全般対応
【Unity】ゲームエンジニア講師案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームエンジニア講師
作業内容 ・ゲームエンジニア講師案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-講義準備
-講義の実施
-生徒からの質問対応など
【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。
【作業内容】
・DCCツール(主にMaya)?ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
【Unity】ゲーム設計開発案件
業務委託(フリーランス)
UnityGitGitHub
作業内容 ・ご経験に合わせてグループ企業のゲーム開発PJにおける下記をご担当いただきます。
-車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
-モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
-チートを防ぐためのセキュリティ対策
-AIによる開発効率と品質の向上
-手動で行なっているQAの自動化
【Unity】スマートフォン向け2Dゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント開発を担当します。開発中のゲームプロジェクトに参画し、既存機能の改修や新規機能の実装、UI画面の構築を行います。仕様に基づいたクライアントロジックの実装を中心に、ゲーム体験向上を目的とした調整や改善にも携わります。プロジェクトの一部機能を担当し、チームメンバーと連携しながら安定したゲーム品質の実現を目指します。
【作業内容】
・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装
・新規機能の実装および既存機能の改修
・UI画面の実装および調整対応
・開発中プロジェクトにおける一部機能の担当
・仕様確認および実装内容の調整対応
・動作確認および不具合修正対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。
【作業内容】
・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・VFXシステムの構築
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
・アーティストとエンジニア双方の視点で開発
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
【業務委託】【歴史シミュレーションゲーム】運営ディレクション案件
作業内容 歴史シミュレーションゲームにおける、
運営ディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム企画、仕様策定
新規機能やイベントの企画立案、仕様書作成
ゲームサイクル、レベルデザインの設計調整
KPI分析に基づく改善施策の立案実行
・プロジェクト管理
開発スケジュールの策定、進捗管理
プランナーへの制作指示およびクオリティ管理
・ステークホルダー対応
版元(ライセンサー)との監修やり取り、折衝、定例報告
社内関連部署(マーケティング、QA、CSなど)との連携
外部デベロッパーとの折衝管理
【ゲームプランナー】運用中ブラウザゲームの運営業務
作業内容 【案件概要】
運用中のブラウザゲームタイトルにおける若手ゲームプランナーを募集する案件です。
主にデバッグやマスターデータ作成、企画書作成などの基礎的なプランナー業務を担当します。
あわせてゲーム内おしらせ作成やカスタマーサービス対応、SNS投稿など運用フェーズに関わる業務にも携わります。
運用チームの一員として、日々の改善やユーザー対応を通じてゲーム運営の実務経験を積めるポジションです。
【作業内容】
・デバッグ
・マスターデータ作成
・企画書作成
・ゲーム内おしらせ作成
・カスタマーサービス対応
・SNS投稿
【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity
業務委託(フリーランス)
C#.NETUnityGit
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。
プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。
複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般
・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業
・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装
・Addressableによるアセット管理および実装
・3D描画処理、演出プログラム実装
・デザイナーとの協力による表現設計および実装
・Timelineの拡張実装
・インゲーム部分の機能開発
・シェーダー関連の実装
・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【 新規開発中/運用中ゲーム】アウトゲームモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
作業内容 新規/運用中のアウトゲームにおけるキャラクターモデル制作に携わっていただきます。主に下記作業をご担当いただきます。
- 新規モデル作成
- 既存モデルブラッシュアップ
- 既存モデルからのリダクションモデル作成
【iOS(Swift)】モバイル向けゲームアプリの開発支援
業務委託(フリーランス)
iOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
モバイル向けゲームアプリの開発案件です。
ゲーム内イベント作成や既存機能の追加、ガチャの設計(キャラクター設計)など、企画から開発まで幅広く携わることができます。
Swiftを用いたiOSアプリ開発経験を活かし、ユーザー体験の向上や新機能の実装に貢献できるプロジェクトです。
【作業内容】
・ゲーム内イベント作成および調整
・ゲーム機能の追加実装
・ガチャやキャラクター設計
・iOS(Swift)によるアプリ開発
・既存機能の改修および不具合対応
【業務委託】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】リードエフェクトデザイン案件
AndroidiOSMayaUnity
エフェクトデザイナースマホアプリエンジニア
作業内容 新規開発中3Dソーシャルゲームにおける、リードエフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・エフェクトの目的定義(演出意図、プレイ体験上の役割)
・使用タイミング、発生条件の整理
・エフェクト構成要素の設計(パーティクル、メッシュ、シェーダー)
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール、再利用方針の整理
【その他】ゲーム業界向け演出スクリプトの制作業務
作業内容 【案件概要】
ゲーム内演出を担うスクリプターとして、各種演出スクリプトの制作を担当する案件です。
キャラクターの表情や動き、セリフの表示タイミングなどを調整し、演出全体の完成度を高めていきます。
シーン遷移時の背景切り替えやカメラワークの構築、エフェクトやBGM切り替えによる演出効果の実装を行います。
ディレクターやシナリオライターと密に連携し、演出設計段階から意図を汲み取った実装を進めます。
ユーザーの没入感を高めることを目的とした、細部にこだわった演出づくりに携わるポジションです。
【作業内容】
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えおよびカメラ演出の構築
・エフェクトおよびBGM切り替えによる演出効果の実装
・ディレクター、シナリオライターと連携した演出設計
【Java(Spring)】スマホゲーム向けリードサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
JavaSpringAWS
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム開発プロジェクトにおいて、サーバーサイド開発全般をリードするポジションです。JavaおよびSpring Frameworkを用いたアプリケーション開発、AWS環境での開発・運用、TiDBやMomentcacheの利用を含むサーバー構築・運用を担当します。チーム内外との円滑なコミュニケーションを取りながら、技術的な指導やサーバーリーダー業務も行います。
【作業内容】
・スマホゲームのサーバーサイド開発・運用全般
・Java Spring Frameworkを用いたサーバーサイドアプリケーションの開発
・AWS環境上での開発および運用
・サーバーサイドエンジニアチームのリードおよび技術指導
・必要に応じたAWSインフラ構築・運用サポート
・TiDBおよびMomentcacheを用いたデータ管理・最適化
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】ゲームにおける3Dデザイナー
作業内容 ★エンジニア実務経験2年以上 / 直近で実務経験のある方が対象の案件です!!★
■概要
本プロジェクトは、男性アイドルをテーマとしたスマートフォン向けゲームにおける3Dパーツ制作支援案件です。既存タイトルへの3Dアイテム追加だけでなく、新規ゲーム開発への参加機会もあるため、幅広いフェーズでの活躍が可能です。オタク文化を活かした3D表現、高品質なモデリング・Shader技術が求められます。チームでの制作体制が整っており、コミュニケーションを重視する環境です。
■具体的な業務内容
・男性アイドルゲーム向け3Dパーツのモデリング制作(衣装、小物など)
・オタク文化をモチーフにした祭壇などの3Dモデル制作(高品質テクスチャ・ライティング調整含む)
・Shaderを用いたリアルな質感や特殊効果の演出
・チームメンバーと連携した制作・レビュー対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。