【業務委託】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】リードエフェクトデザイン案件
AndroidiOSMayaUnity
エフェクトデザイナースマホアプリエンジニア
作業内容 新規開発中3Dソーシャルゲームにおける、リードエフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・エフェクトの目的定義(演出意図、プレイ体験上の役割)
・使用タイミング、発生条件の整理
・エフェクト構成要素の設計(パーティクル、メッシュ、シェーダー)
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール、再利用方針の整理
【JavaScript(React)】ゲーム向けフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptNode.jsReactTypeScriptVue.jsNext.jsNuxt.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
秋葉原拠点のゲーム開発において、Reactを用いた画面実装やUIアニメーション演出の開発、UI/UX設計と画面遷移設計を行い、他部署との連携や開発スケジュール調整、チームメンバーのマネジメントも担当します。
【作業内容】
・Reactを用いたゲーム画面の実装
・UIアニメーションの開発(React, JavaScript/TypeScript)
・UI/UX設計、画面遷移設計
・他部署(サーバサイド、ネイティブ等)との連携、タスク調整、開発スケジュール管理
・チームメンバーの進捗管理、目標設定などのマネジメント業務
【ゲーム企業】カスタマーサポート案件
作業内容 ゲーム企業において、カスタマーサポート要員として下記作業をおまかせいたします。
・一次対応からのエスカレーション対応
・ゲーム開発チームやサービス運用部署との折衝
・ 打ち合わせおよび対応方針の策定
・ クライアントフィードバックの分析と、プロダクト改善に向けた企画、提案
・ カスタマーサポートチームのオペレーションルールの構築、改善
・ 将来的には、チームマネジメントやマネジメント補佐、組織体制の構築
【その他】ゲーム業界向け演出スクリプトの制作業務
作業内容 【案件概要】
ゲーム内演出を担うスクリプターとして、各種演出スクリプトの制作を担当する案件です。
キャラクターの表情や動き、セリフの表示タイミングなどを調整し、演出全体の完成度を高めていきます。
シーン遷移時の背景切り替えやカメラワークの構築、エフェクトやBGM切り替えによる演出効果の実装を行います。
ディレクターやシナリオライターと密に連携し、演出設計段階から意図を汲み取った実装を進めます。
ユーザーの没入感を高めることを目的とした、細部にこだわった演出づくりに携わるポジションです。
【作業内容】
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えおよびカメラ演出の構築
・エフェクトおよびBGM切り替えによる演出効果の実装
・ディレクター、シナリオライターと連携した演出設計
【Java(Spring)】スマホゲーム向けリードサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
JavaSpringAWS
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スマホゲーム開発プロジェクトにおいて、サーバーサイド開発全般をリードするポジションです。JavaおよびSpring Frameworkを用いたアプリケーション開発、AWS環境での開発・運用、TiDBやMomentcacheの利用を含むサーバー構築・運用を担当します。チーム内外との円滑なコミュニケーションを取りながら、技術的な指導やサーバーリーダー業務も行います。
【作業内容】
・スマホゲームのサーバーサイド開発・運用全般
・Java Spring Frameworkを用いたサーバーサイドアプリケーションの開発
・AWS環境上での開発および運用
・サーバーサイドエンジニアチームのリードおよび技術指導
・必要に応じたAWSインフラ構築・運用サポート
・TiDBおよびMomentcacheを用いたデータ管理・最適化
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【UI/UXデザイナー】ゲーム業界向けUI/UXデザイナー
業務委託(フリーランス)
Figma
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム業界向けプロジェクトにおいて、デザイン制作およびUI設計業務を担当します。ユーザー体験を意識したUI/UXデザインを中心に、Figmaを用いた画面設計やデザイン制作を行い、開発チームと連携しながら高品質なプロダクトの実現を目指します。リモート環境下での業務となり、居住地を問わず柔軟な働き方が可能です。
【作業内容】
・ゲーム関連プロジェクトにおけるデザイン制作
・UI設計および画面デザイン作成
・Figmaを用いたデザインデータ作成
・開発チームとの仕様調整および連携
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【UI/UXデザイナー】生成AI・画像生成AIによるゲーム用アセット制作
作業内容 【案件概要】
画像生成AIや動画生成AIを活用して、ゲーム用アセットの制作を行うプロジェクトです。
キャラクター、背景、UI、アイテムなどの2D・3Dアセットや、動画によるアニメーション制作を担当します。
生成AIを用いた効率的な制作プロセスを導入し、制作物のクオリティとスピード向上を目指します。
チームと連携しながら、新規ゲームや既存ゲームのアセット制作に参画します。
【作業内容】
・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラ、背景、UI、アイテム等)の制作
・動画生成AIを用いたアニメーション制作
・制作物の品質チェックと修正対応
・チームとの連携による制作進行管理
【UI/UXデザイナー】スマートフォンゲームのUI/UXデザイン・演出制作
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルのUI/UXデザインを担当します。UIデザインやパーツ、アイコン、バナー等の作成を行い、パーティクルエフェクトやアニメーションを用いた演出作成も行います。アジャイル開発手法を採用し、21?30名規模のチームで開発に携わります。
【作業内容】
・スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン、パーツ、アイコン、バナー等の制作
・Unityを用いたUI実装
・パーティクルシステムやアニメーションを用いた演出効果の作成(尚可)
【ゲームプランナー】女性向けリズムゲーム運営プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
女性向けリズムゲームアプリの運用プランナーとして、既存機能の改修やアップデート、イベント企画・運用を担当します。ガチャやイベントデータ入力、他部署との連携、外部企業との折衝、実機検証など幅広い業務を行います。
【作業内容】
・イベント企画、運用、ガチャやイベントデータ入力
・複数部署との連携による開発業務の進行管理
・パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有などの外部折衝
・実機検証とテストプレイの実施
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。
Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。
UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。
PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。
コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたUI/UX設計
・UI/UXデザイン制作
・UI実装
・テスト
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【UI/UXデザイナー】コンシューマーゲームのメニュー画面UI設計実装
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
コンシューマーゲームにおけるメニュー画面のUI設計および実装業務をご担当いただきます。アウトゲーム領域の操作性や視認性を考慮したUI設計を行い、ゲーム体験の向上に貢献します。開発環境を用いてデザインデータをもとにUIを実装し、動作確認や調整を行いながら品質の高い画面開発を推進します。長期的な開発に参画し、継続的な改善や機能追加にも対応していただきます。
【作業内容】
・UI設計
・UI実装
・画面レイアウト作成
・デザイン反映
・動作確認
・調整対応
【iOS(Swift)】モバイル向けゲームアプリの開発支援
業務委託(フリーランス)
iOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 【案件概要】
モバイル向けゲームアプリの開発案件です。
ゲーム内イベント作成や既存機能の追加、ガチャの設計(キャラクター設計)など、企画から開発まで幅広く携わることができます。
Swiftを用いたiOSアプリ開発経験を活かし、ユーザー体験の向上や新機能の実装に貢献できるプロジェクトです。
【作業内容】
・ゲーム内イベント作成および調整
・ゲーム機能の追加実装
・ガチャやキャラクター設計
・iOS(Swift)によるアプリ開発
・既存機能の改修および不具合対応
【C#.NET(ASP)】自社運営ゲームタイトル向けサーバ機能の設計・実装
作業内容 【案件概要】
自社運営のゲームタイトルにおけるサーバ周辺の機能対応および実装業務を担当する案件です。
既存サーバの保守・改修を行い、サービスの安定稼働を支援します。
新規機能の実装や既存機能改善も行い、開発チームと連携して効率的にシステムを運用します。
クライアントとの要件調整や仕様確認も随時行う必要があります。
サービスの品質向上を目的とした開発経験が求められる案件です。
【作業内容】
・自社ゲームタイトルのサーバ機能の設計・実装
・既存サーバの保守・改修作業
・新規機能の開発と既存機能の改善
・開発チームとの連携による実装調整
・テスト・デバッグおよび安定稼働対応
【スマートフォン向けゲーム】制作進行管理案件
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発における制作進行管理をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
-クリエイティブ制作ラインのスケジュール作成、管理、進行マネジメント
-他セクションとの連携および調整
-各所の要望分析、課題の洗い出し、解決策の設定
-外部連携先との制作発注に関する連絡、折衝
-発注書の作成、請求書の管理
【Webディレクター】モバイルゲーム向けバージョンアップ計画のプランニング業務
作業内容 【案件概要】
モバイルゲームの既存タイトルにおけるバージョンアップ計画と実行を担当するプランナー募集です。
長期的な運用経験を活かし、中長期および短期のレベルデザイン計画の立案と実施を行います。
関連資料の作成や進行管理、チーム内での協力・調整も重要な業務です。
進行管理を含む1年以上のバージョンアップ開発経験と、同一現場での2年以上の実務経験が必須です。
自立して作業を遂行できる能力と、チームワークを発揮できる姿勢が求められます。
【作業内容】
・モバイルゲームのバージョンアップ計画の立案と実行
・レベルデザイン計画の作成および実施
・進行管理、スケジュール調整
・関連資料(企画書、仕様書等)の作成
・開発チームとの連携と課題対応
【Unreal Engine】ゲーム開発技術サポート
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲーム開発において、プログラミングチームと連携し技術的な課題の解決やエンジン最適化、パフォーマンス向上、技術導入のサポートおよびドキュメント作成などの技術支援を行います。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート
・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援
・新しい技術やツールの研究、導入をサポート
・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業
・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供
【Go言語】ゲームプラットフォームGoバックエンド開発
業務委託(フリーランス)
Go
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームプラットフォームおよび関連サービスのサーバーサイド領域における開発・保守を行います。加えて、案件規模に応じてステークホルダーや他部署との折衝、進行調整など付随する業務全般にも携わります。
【作業内容】
・Go言語を用いたバックエンド開発
・AWS、GCP環境でのシステム構築・運用
・ECS、EKSなどコンテナ環境の管理
・Gitによるソースコード管理
・他部署やステークホルダーとの調整・折衝
・システム保守・運用対応
【クラウドエンジニア(その他クラウド)】大手ゲーム会社向けクラウド×AI基盤運用
作業内容 【業務内容】
大手ゲーム会社におけるクラウドおよびAI基盤の保守・改善を中心とした技術支援を担当します。GoogleCloudやAzure、AWSを活用した既存クラウド基盤に対し、構成整理や設定変更、移行後の運用保守を行います。あわせて、AI関連基盤の軽微な改修や、ゲームテレメトリおよびログ系システムのクラウド移行・運用を支援します。新規の大規模開発は少なく、運用および実装寄りの業務を通じて、安定稼働と業務効率化に貢献するポジションです。
【作業内容】
・クラウド基盤の保守および改善対応
・AI関連基盤の保守および軽微な改修
・ゲームテレメトリおよびログ系システムのクラウド移行対応
・既存システムの構成整理および設定変更
・移行後システムの運用保守
・社内向けAIツールや簡易WebAPIの実装補助
【Webディレクター】3DダンジョンRPGのドイツ語ローカライズプロジェクト
作業内容 【案件概要】
ファンタジー世界観の3DダンジョンRPGにおけるドイツ語ローカライズプロジェクトです。
日本語からドイツ語への翻訳を担当し、ゲームの世界観やキャラクター性を重視した高品質なローカライズを行います。
社内チームと連携し、システムメッセージ、UIテキスト、キャラクターセリフなど多岐にわたる翻訳を実施します。
用語集やスタイルガイドに準拠し、セルフレビューと修正対応を行うことが求められます。
翻訳内容に関するフィードバックもローカライズディレクターへ提供します。
【作業内容】
・システムメッセージ、UIテキストの翻訳
・キャラクターセリフ、背景設定、アイテム説明の翻訳
・ゲーム内お知らせ、イベント告知、ストア説明文の翻訳
・用語集、スタイルガイドに沿った翻訳作業
・翻訳テキストのセルフレビューと修正
・ローカライズディレクターへのフィードバック提供
【サーバー(Linux系)】自社運営中タイトル向けサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
LinuxAWS
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
自社運営中タイトルにおけるサーバーサイド開発案件です。
ゲーム運営を支えるサーバ周辺機能の実装および改善対応を担当いただきます。
安定運用を前提としながら、新機能追加やパフォーマンス改善にも関与できるポジションです。
【作業内容】
・Linux環境下でのサーバーサイド開発
・ゲーム運営に関連する各種機能の設計・実装
・既存機能の改修および最適化対応
・負荷対策、パフォーマンスチューニング
・障害調査および運用保守対応
・関連ドキュメントの作成
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【PHP(FWなし)】ンラインクレーンゲーム向け遠隔操作システムの開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLLaravelVue.js
作業内容 【案件概要】
ゲームセンターのクレーンゲーム機をスマホやPCから遠隔操作できるサービスの開発プロジェクトです。
既存筐体と連携し、景品獲得までを実現するWebシステムを構築します。
受託案件のためクライアント要件を踏まえた設計と実装が求められます。
PHP(Laravel)とVue3を用いたWebアプリケーション開発案件です。
【作業内容】
・PHP(Laravel)およびVue3によるシステム設計開発
・オンラインクレーンゲーム機能の実装
・バックエンドとフロントエンドの連携対応
・単体テストおよび結合テスト実施
【クラウドエンジニア(AWS)】モバイルゲームのサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
GoAndroidiOSAWSGitGitHub
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
iOSおよびAndroid向けモバイルゲームのサーバーサイド開発をGo言語とAWSで担当します。既存ゲームの機能追加・改善や運用を行い、高負荷サービスの安定運用とパフォーマンス向上を実現します。
【作業内容】
・Go言語を用いたAPIの設計、開発、テスト、デプロイ
・AWS(EC2、RDS、S3など)を用いたインフラ構築、運用、監視
・データベース(MySQL、PostgreSQL)の設計、運用、保守
・パフォーマンスボトルネックの特定と改善
【TypeScript(その他FW)】ゲーム開発支援サービス向けWebアプリケーションの開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPTypeScript
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発を支援する各種Webアプリケーションの開発および運用保守を行うプロジェクトです。
資料やリソース管理、シナリオ作成支援、翻訳テキスト管理など複数の業務支援ツールを開発します。
既存アプリケーションの保守性やパフォーマンス改善にも取り組みます。
CI/CD環境整備やリリース対応まで含めて担当する案件です。
【作業内容】
・TypeScript、React、Vue、PHP、Laravelを用いたWebアプリ開発
・AWS、Docker環境での運用保守対応
・既存アプリのパフォーマンス改善およびリファクタリング
・CI/CDパイプライン構築および運用
・GitHub Enterpriseを用いたリリース対応
【インフラ系PM/PMO】新規ゲームタイトルのプロモーション企画実行
作業内容 【業務内容】
新規ゲームタイトルの認知拡大と収益最大化のため、プロモーション企画立案から実行までを担当していただきます。ネイティブアプリのプロモーション、SNSやWebを活用したユーザーコミュニケーション、TVCMや雑誌広告など多様な媒体でのメディアプランニング、社内外関係者との連携調整など、ゲームのマーケティング施策全般に携わります。
【作業内容】
・ネイティブアプリのプロモーション企画立案と実行
・SNS、Web広告等を用いたユーザーコミュニケーション施策の実行
・TVCM、雑誌広告等、多様な媒体のメディアプランニング
・社内関係部署との調整、折衝
・広告代理店、制作会社との連携、調整
【Webディレクター】ゲーム向けシナリオ制作とボイス収録ディレクション
作業内容 【業務内容】
新規IPタイトルおよび既存IPタイトルのゲームシナリオ制作において、短編から長編までのシナリオ作成、フレーバーテキスト作成、校正、チェック、ボイス収録のディレクション、スクリプト演出指示、スチルイラストの考案など幅広い制作業務を担当します。
【作業内容】
・新規IPタイトルおよび既存IPタイトル向けゲームシナリオの制作(短編?長編、システムボイス含む)
・フレーバーテキストの作成
・シナリオの校正、チェック
・ボイス収録のディレクション
・スクリプトの演出指示、確認
・スチルイラストの考案
【PHP(Laravel)】タワーディフェンスゲームサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
PHPLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
iOSおよびAndroid向けタワーディフェンスゲームのサーバーサイド開発を担当します。ゲームアプリのバックエンド機能としてAPI開発や管理画面開発を行い、ゲーム運営を支えるシステムの設計と実装に携わります。開発ではLEMP環境(Linux、Nginx、MySQL、PHP)およびLaravelを使用し、ゲームアプリと連携するサーバーサイド機能の開発やテストを実施します。安定したゲーム運営を支えるため、システムの品質向上と機能改善にも対応します。
【作業内容】
・API設計、実装、テスト
・管理画面設計、実装、テスト
・Laravelを用いたバックエンド開発
・MySQLを用いたデータベース操作
・サーバーサイド機能の動作検証、テスト
【ゲームプランナー】スマホ向けMMORPGの企画運営
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
スマホ向けMMORPGの企画運営業務として、新規または既存タイトルのイベント企画・運用、ゲーム仕様やシナリオ作成、ユーザー動向分析に基づくコンテンツ企画・開発、レベルデザインやパラメーターデザインを担当します。既存タイトルの運営と新規タイトル開発の両方に携わる可能性があります。
【作業内容】
・ゲーム仕様書、シナリオの作成
・イベント企画、実施、効果測定、運用
・レベルデザイン、敵キャラクターのステータス調整、アイテムパラメーター調整
【インフラ系PM/PMO】 ゲーム業界向けシナリオライター業務
業務委託(フリーランス)
シナリオライターPMPMO
作業内容 【案件概要】
ゲーム業界におけるシナリオライター業務を担当する案件です。
ゲーム内シナリオの執筆およびリテイク対応を中心に、品質向上と世界観の統一に寄与していただきます。
社内外の関係者と連携し、シナリオ企画会議への参加や関連資料の作成を行います。
システム台本の量産や、アニメ・外注シナリオのリライト(基本演出)など、幅広いシナリオ制作業務に携わります。
成長意欲が高く、経験値の蓄積を重視し、他者理解力を持ってチームでの制作に取り組める方を求めています。
【作業内容】
・シナリオ執筆およびリテイク対応
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加および資料作成
・システム台本の量産
・アニメおよび外注シナリオのリライト(基本演出)
・シナリオで使用するリソースの発注
【データ分析系(Python/SQL/R/BI)】カジュアルゲーム広告動画制作分析
業務委託(フリーランス)
PythonSQLAfter Effects
作業内容 【業務内容】
新規カジュアルゲーム向けの広告動画を大量に制作し、広告効果の最大化を目的とした分析までを一貫して担当します。提供されたゲーム素材を活用し、Google広告掲載用の30秒動画を多数制作し、背景色や演出、勝敗パターンなどの違いによるバリエーション展開を行います。制作後は動画の視聴データやコンバージョンデータを分析し、効果測定を通じて次回制作や広告戦略の最適化に繋げます。継続的な人月契約のもと、広告運用の改善に貢献する業務です。
【作業内容】
・提供されたゲーム素材を用いた30秒広告動画の複数パターン制作
・背景色や演出、キャラクター挙動を変えたバリエーション作成
・広告動画の視聴データ、コンバージョンデータの集計
・データ分析による広告効果測定と改善検討
【PHP(Laravel)】社内ゲーム開発向けサーバーサイド開発基盤構築
業務委託(フリーランス)
PHPCakePHPFuelPHPCodeIgniterLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
社内ゲーム開発におけるサーバーサイド開発基盤の開発業務として、PHP/Laravelを用いた開発基盤の構築、プロダクトチームとの連携による開発基盤導入や技術課題の解決、有用な技術の検証・導入、全社的な標準化や資産化、ガイドライン作成を担当する業務です。
【作業内容】
・サーバーサイド開発基盤の開発
・プロダクトチームとの連携による開発基盤導入および技術課題解決
・有用な技術の検証と導入
・全社的な標準化、資産化、ガイドラインの作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Webディレクター】コンシューマーゲーム向けアートディレクション
業務委託(フリーランス)
Webディレクターアートディレクター
作業内容 【業務内容】
新規および運営中のコンシューマーゲームにおいて、アートディレクターとしてゲーム全体のクオリティコントロールを担う業務です。世界観やコンセプト設計をはじめ、キャラクターや背景などのビジュアル表現全般について方針策定とディレクションを行います。制作チームのリーダーとして、表現品質の担保と制作進行の両面からプロジェクトを推進し、社内外の関係者と連携しながら完成度の高いゲーム制作を実現します。
【作業内容】
・企画内容に基づくグラフィックコンセプトの提案および作成
・ゲームグラフィック全体のスケジュール管理と品質管理
・グラフィック作成指示書の作成
・成果物に対するディレクションおよびフィードバック
・クライアントや社内外デザイナーとの折衝および調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート可能
【UI/UXデザイナー】2Dアニメーションの制作業務
作業内容 【案件概要】
2Dキャラクターを中心としたアニメーション制作を担当する案件です。
Spineを用いたスチルおよびキャラクターモーション制作を行います。
アニメーション表現から実装まで一貫して関われるポジションです。
ゲームやデジタルコンテンツにおける演出品質向上に貢献いただきます。
【作業内容】
・Spineを使用したスチルモーションの制作および監修
・キャラクターモーションの制作
・アニメーション制作向けのイラスト切り分け対応(Photoshop使用)
・Unityを用いたデータ実装作業
【C言語/C++(Web開発)】ゲームコンテンツ開発 クライアントエンジニア
業務委託(フリーランス)
C++C
デザイナープランナー
作業内容 【業務内容】
企画段階からプランナーやデザイナーと連携し、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアとして、キャラクター制御、UI/UX、バトルシステム、動的演出などの開発を担当し、ユーザーに心躍る体験を届ける業務を行います。また、担当機能のパフォーマンス最適化やツール開発を通じて制作効率向上にも貢献します。
【作業内容】
・共通基盤チームのアーキテクチャに基づいたインゲームコンテンツ開発
・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出の開発
・ADVパートやカットシーンなど動的演出の開発
・プランナーやデザイナーの制作効率向上を目的としたツール開発
・担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など)
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
【UI/UXデザイナー】ゲーム開発向けUI/UXデザイン制作
作業内容 【業務内容】
既存および新規のゲーム開発プロジェクトにおいて、UI/UXデザイナーとして参画します。これまでの経験を活かし、得意分野から業務に携わり、企画段階から画面遷移の設計やデザインコンセプトの立案を行います。ゲーム画面のレイアウトやボタン、ロゴ、各種パーツの制作、開発実装用データの作成、バナーなどのクリエイティブ制作を通じて、ユーザー体験の向上に貢献します。
【作業内容】
・企画段階からの画面遷移設計およびデザインコンセプト立案
・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)
・開発実装用データ制作
・バナーや各種クリエイティブ制作
【Unity】3Dアクション/アドベンチャーゲーム向けクライアント開発
作業内容 【業務内容】
自社開発中の3Dアクション/アドベンチャーゲームにおいて、PS5、Steam、Xbox向けのクライアントエンジニア業務を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの開発
・各プラットフォーム向け動作確認と調整
・ゲームプレイ機能の実装と最適化
・不具合の検出と修正
【Unity】新規ゲームタイトル向けPR・マーケティング企画の実行
作業内容 【案件概要】
開発中のゲームタイトルにおける認知拡大と収益最大化を目的としたプロモーションおよびユーザーコミュニケーション全般を担当する案件です。
新規ユーザー獲得や既存ユーザー満足度向上に向けた施策の企画立案から実行までをリードします。
SNSやWebを活用した施策だけでなく、TVCMや雑誌など各種メディアを用いたプロモーション企画も実施します。
社内関係部署や外部制作会社、代理店との調整を行い、施策の円滑な実行を推進します。
マーケティング戦略の立案と効果検証を通じて、ゲームタイトルの成長を支えるポジションです。
【作業内容】
・ネイティブアプリ向けプロモーション施策の企画・実行
・SNSやWebを活用したユーザーコミュニケーション施策の実施
・TVCM、雑誌など各種メディアのプランニング
・社内関係部署、外部制作会社、広告代理店との調整
・施策効果の分析と改善提案
【ゲームプランナー】女性向けアイドルIPスマホゲームの新規機能開発プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
長期運営中の女性向けアイドルIPスマホゲームにおいて、新規機能開発や運用業務を担当します。仕様書やマスターデータ管理、進行管理ツールを使用し、イベントやガチャなどの施策企画から実装まで多職種と連携して対応します。また、パブリッシャーとの折衝や実機検証、KPIの取得・分析・共有も行います。
【作業内容】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントのデータ入力作業含む)
・多職種メンバーとの開発制作進行
・社外折衝(仕様提案、調整、KPI共有)
・実機検証およびテストプレイ
・運用施策実施後のKPI取得、分析、共有
【稼働日数】週5日
【リモート日数】参画初期(2週間?1ヶ月程度)は出社頻度高め、以降は習熟度や業務状況に応じて週数日のリモート併用可(フルリモート不可)
【ゲーム/Cocos Creator/Unity】某大手エンタメ企業の既存ゲーム運用、開発におけるエンジニア募集(Cocos Creator,Unity)
業務委託(フリーランス)
JavaScriptMySQLMongoDBNode.jsUnityGitCocos CreatorTypeScript
作業内容 某大手エンタメ企業において、現在サービス中ゲームタイトルの新規機能開発・品質向上・機能拡張・安定運用をご担当いただける方を募集しております。
具体的な業務は下記を想定しております。
・週毎のアップデート対応
・機能改善対応
・イベントや新機能開発対応
・パフォーマンスチューニング、障害対応・運用改善対応
・インフラ環境の確認・監視対応
チーム構成:
現在2名(初~中堅1名、ベテラン1名)
【Unity】ゲーミフィケーションプラットフォームおよびエンタメ系ECシステムのゲーム開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた革新的なゲーム開発において、エンジニア、ディレクター、プランナーとしてUI/UX改善や演出実装、パフォーマンス最適化など幅広く担当します。
【作業内容】
・Unityを用いた開発・実装
・UI/UX改善
・演出・エフェクト実装
・パフォーマンス最適化
・仕様策定
・進行管理
・チーム連携
・コードレビュー
【PHP(FWなし)】ゲーム開発効率化支援システムの開発支援
業務委託(フリーランス)
PHP
フロントエンドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発効率化を目的とした支援システムの開発・運用・保守を担当。
関係部署と連携し、共通利用可能な開発支援システムの構築を実施。
資料・リソースデータ管理、シナリオ作成支援、翻訳テキスト管理などのWebアプリケーション開発。
部署内運用効率化のためのシステム開発とCI/CD環境整備。
開発したWebアプリケーションのリリース業務全般を実施。
【作業内容】
・PHP、TypeScript、JavaScript、Python、Shellscriptを用いたWebアプリケーションの設計・開発・テスト・デプロイ
・React、Vue、Laravelを用いたフロントエンド・バックエンド開発
・MySQLデータベースを用いたデータ管理機能の開発
・AWSおよびDockerを用いたインフラ構築・運用
・GitHub Enterpriseを用いたソースコード管理
・CI/CDパイプラインの構築と運用
・Webアプリケーションのリリース業務全般
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。