【ゲームプランナー】ゲーム用3Dキャラクターモデルのリギング制作
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発における3Dキャラクターモデルのリギングを担当します。Unreal Engine上でリアルタイムレンダリング環境を使用し、Kawaii Physicsやフェイシャルリギングを用いた高度な技術を駆使しつつ、アーティストからの要望に柔軟に対応します。
【作業内容】
・Unreal Engine上でキャラクターモデルのリギング作業
・UEコントロールリグを用いたキャラクター骨格構造の作成
・Kawaii Physicsによるスカートなど揺れ物オブジェクトの物理演算設定とめり込み回避
・表情アニメーション用のフェイシャルリギング
【PHP(Laravel)】ゲーム開発におけるバックエンドシステム開発および運用
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLLaravelMVC
バックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スマホゲームやNFTゲームの開発においてバックエンド領域を担当し、サーバーサイドの設計および開発、運用を行います。複数の案件が存在する中で、適正に応じたプロジェクトに参画し、ゲームサービスの安定稼働や機能開発、改善対応を実施します。開発チームと連携しながら、ユーザー体験向上やサービス品質の維持を目的としたバックエンド処理の実装および保守を担当します。
【作業内容】
・バックエンドシステムの設計および開発
・APIの設計および実装
・ゲームロジックの実装および改修
・データベース設計および運用対応
・既存機能の保守および不具合対応
・他エンジニアとの連携および開発調整
・システムの安定稼働に向けた運用および改善対応
【開発系PM/PMO】コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発において、プロジェクトマネージャーとして全体の進行管理や調整業務を担当します。開発チームやクライアントとの窓口対応、不具合対応方針の決定、メンテナンス進行管理や会議運営を通して、プロジェクトの円滑な進行と品質向上に貢献します。
【作業内容】
・クライアント窓口対応
・不具合の取りまとめおよび対応方針決定
・開発リーダー陣への情報共有
・メンテナンス進行管理
・メンテナンスのタイムテーブル作成・進行管理
・各種会議の司会進行および出席
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【Unity】アウトゲーム開発・Unityでの機能拡張と新規追加
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して既存サービスの機能拡張や新規機能追加を行い、C#によるプログラミングやGitHubを用いたソースコード管理、ClickUpによるタスク管理を担当します。
【作業内容】
・C#を用いたUnityアウトゲーム開発業務
・GitHubによるソースコードのバージョン管理
・ClickUpを用いたタスク管理と進捗管理
【クラウドエンジニア(AWS)】ソーシャルゲーム バックエンド開発
業務委託(フリーランス)
AWS
バックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームプラットフォームにおける既存タイトルや新規タイトルのバックエンド機能の開発、運用、管理画面の保守および機能追加を通じて、幅広いユーザーに届けられるゲーム体験の向上を担当します。
【作業内容】
・バックエンドシステムの機能開発(Go、Echo、REST API)
・ゲーム内機能の追加開発および既存機能の更新
・管理画面の保守および機能追加
・DB設計と運用サポート
・GCPおよびAWS環境での開発支援
・React.js、Next.jsを用いたフロント連携
・Lookerを用いたデータ可視化
【Unity】新作ゲームタイトル向け3D描画の設計・実装
作業内容 【案件概要】
新作ゲームタイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いた3D表現を中心に、ゲームの中核となる機能開発を担当します。
開発業務に加え、サービス企画や運用にも関与するポジションです。
3D描画やキャラクター制御、パフォーマンス最適化など幅広い領域に携わります。
【作業内容】
・Unityを用いた3D描画の設計および実装
・3Dモデルやアニメーション、エフェクトの開発
・キャラクター制御およびAI挙動の実装
・パフォーマンス最適化およびチューニング対応
【ゲームプランナー】バーチャルライブ配信アプリのエフェクトデザイン
作業内容 【業務内容】
バーチャルライブ配信アプリのルーム機能強化のため、アバターや家具のモーションデザインを担当します。ユーザーの配信体験向上を目指し、ゲーム機能と連携した魅力的な演出制作を行います。
【作業内容】
・ルーム機能で使用するアバターのモーション制作
・家具ガチャで獲得できる家具のモーション制作
【Unity】エフェクトデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
エフェクトデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを用いた3Dゲーム向けのエフェクト制作業務を担当いただきます。シェーダー知識やエフェクト監修経験、Mayaでの制作経験を活かして演出制作を行い、チーム内外とのコミュニケーションを円滑に進めます。
【作業内容】
・Unityでのエフェクト制作
・3Dゲーム向け演出制作
・シェーダー調整やエフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・チーム内外との制作連携
【Webデザイナー兼コーダー】ゲーム開発向けテクニカルデザイナー
業務委託(フリーランス)
Webデザイナーコーダーデザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発において、デザインとエンジニアリングの橋渡しとなる業務を担当していただきます。まずは自身の専門領域である2D/3D/UIデザインに着手し、徐々にエンジニアリング領域への業務拡大を行います。
【作業内容】
・2D/3D/UIデザイン制作
・デザインとエンジニア間の仕様調整
・プロトタイプ作成
・コーディングによる実装補助
・デザインレビュー対応
・制作物の最適化
【C言語/C++/VC++(組み込み)】家庭用ゲーム機システムソフトウェアOS基盤機能開発
作業内容 【業務内容】
家庭用ゲーム機のシステムソフトウェアにおけるOS基盤機能の開発業務です。ゲーム機本体で動作するシステムソフトウェアの基盤部分を対象に、機能設計から実装、テスト、不具合対応まで一連の開発工程を担当します。低レイヤー領域のシステム機能を中心に、安定した動作を実現するためのプログラム設計および実装を行い、システム全体の品質向上に取り組みます。また動作検証やテストを通じて不具合の調査および修正を実施し、安定したシステム基盤の構築を進めます。
【作業内容】
・システムソフトウェアOS基盤機能設計
・システムソフトウェアOS基盤機能実装
・システムソフトウェアOS基盤機能テスト
・不具合調査および修正対応
・プログラム動作検証
・システム機能改善対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。
【作業内容】
・クライアントアプリの設計、実装、テスト
・不具合修正およびコードリファクタリング
・既存サービスの運用改善や機能追加
・業務効率化のためのシステム開発
・複数タイトルのクライアント開発支援
【ゲームプランナー】自社開発ゲームのアートクオリティ向上プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
ゲームプランナー
作業内容 【案件概要】
自社開発ゲームのアートクオリティ向上と管理を行うプロジェクトです。
キャラデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴなどアート全般の品質管理を担当します。
制作進行とフロー管理、外注管理も含めた制作体制のマネジメントを行います。
チームメンバーへの業務アサインおよび進捗管理・指導を実施します。
【作業内容】
・3D/2Dグラフィックの品質チェック
・制作スケジュールおよび工程管理
・外注管理および制作フロー管理
・チームメンバーへのタスク割り当ておよび指導
・社内外関係者との調整および報告
【ゲームプランナー】ゲーム向けサーバシステム設計・運用
業務委託(フリーランス)
JavaPHPPythonGoLinuxRedis
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
ゲームサービス向けのサーバシステムの設計・構築・運用に携わり、安定したサービス提供のためのサーバ環境の監視や改善対応を行います。
【作業内容】
・ゲームサーバの設計・構築
・サーバ環境の運用・監視
・障害対応およびパフォーマンス改善
・ログ解析やデータ分析による問題検出
・運用手順書や設定ドキュメントの作成
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
Unityを使用して3DCGエフェクトを制作し、組込やオーサリングを行い、ゲームの世界観を魅力的に表現します。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作
・エフェクトのゲーム組込
・オーサリング作業
・既存アセットとの整合性確認
・完成エフェクトの動作検証
【ゲーム系デザイナー(Maya)】TVアニメ制作におけるキャラクター・メカ・怪獣アニメーション制作
作業内容 【業務内容】
TVアニメ制作において、セルルックを用いたアニメーション制作を担当していただきます。モデルは用意されているため、レイアウトから作り込み、キャラクターやメカ、怪獣の動きの制作を行います。
【作業内容】
・セルルックを用いたアニメーション制作
・LO/原図出し/プライマリ/セカンダリ/仮コンポ作業
・キャラクター、メカ、怪獣の動き制作
・レイアウトからの作り込み
【開発系PM/PMO】新規ゲームタイトルのプロモーション企画立案・実行
作業内容 【案件概要】
新規ゲームタイトルのプロモーション戦略立案と実行により認知拡大と収益最大化を目指す案件です。
新規タイトルのプロモーション全般を担当し、ユーザー獲得と満足度向上を支援します。
SNSやWebなどのデジタル施策に加え、TVCM・雑誌広告など多様なメディア活用が求められます。
社内外の関係者および広告代理店・制作会社との調整・折衝も業務に含まれます。
プロモーション企画から実行・効果検証まで一貫して関与するポジションです。
【作業内容】
・プロモーション企画立案・実行
・SNS/Webを用いたユーザーコミュニケーション
・TVCM・雑誌広告等のメディアプランニング
・社内外関係者との調整・折衝
・広告代理店・制作会社との連携
【ゲームプランナー】美少女RPG バトルコンテンツ設計
作業内容 【業務内容】
美少女RPGのバトルコンテンツにおけるキャラクター性能設計やデータ作成、難易度設計、既存コンテンツの改修、新規コンテンツの企画・開発、機能改修などの業務を担当します。アダルトコンテンツを含む場合があります。
【作業内容】
・キャラクターの性能設計・データ作成
・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成
・既存バトルコンテンツの改修
・新規バトルコンテンツの企画・開発
・機能改修
【ゲームプランナー】戦略バトルRPG運営プランナー
業務委託(フリーランス)
RPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナーとして、新規イベントやガチャの企画立案、機能改善や新規機能の仕様作成、マスタデータの設定や動作確認、イベント報酬設計を担当します。
【作業内容】
・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善の仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計
【開発系PM/PMO】3D多人数アクションゲーム開発
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマー向け3D多人数アクションゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。
【作業内容】
・クライアント窓口(クライアントとの一時窓口)
・不具合等の取りまとめ(バグチケット化前段階で対応方針を決定しリーダー陣へ共有)
・メンテナンス進行管理(タイムテーブル作成、進行管理)
・各種会議の司会進行もしくは出席
【Unity】スマホ向けタイトルの演出プランニング業務
作業内容 【業務内容】
スマホ向けタイトルにおいて、アドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作や演出用スクリプトの設計、仕様書作成、ディレクションを行います。Unityを用いた実装業務にも携わり、キャラクターやシーン演出のクオリティ向上のため、エンジニアやシナリオライターチームと連携します。
【作業内容】
・スクリプトを用いたアドベンチャーパート、バトル、イベントシーンの演出制作
・演出用スクリプトの設計、仕様書作成、およびディレクション
・キャラクターの表情・動き・セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・演出クオリティ向上のためのエンジニア・シナリオライターチームとの連携、ツール改善提案
・Unity(Timeline等)を用いた実装業務
【稼働日数】週5日
【リモート日数】月/金曜リモート可
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Go言語】コンシューマゲーム サーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
GoLinuxRedis
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
新規コンシューマゲーム開発において、Go言語を用いたサーバーサイド構築を担当し、アーキテクチャ設計から実装、テストまで幅広く対応します。RedisやGCP環境を活用した性能最適化やデータベース設計、チーム開発での協調作業も行います。
【作業内容】
・Go言語を用いたREST APIの設計・開発
・Redisを用いたキャッシュシステムの構築とパフォーマンスチューニング
・Google Cloud Spannerを用いたデータベースのスキーマ設計とデータモデル実装
・DockerとKubernetesを用いたコンテナ化とデプロイ
・Githubを用いたバージョン管理とコードレビューへの参加
【PHP(FWなし)】ゲーム開発企業向け業務システムWebアプリケーションの開発
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発業務の効率化を目的とした業務システムの開発プロジェクトです。
利用者の要望を基にシステムの設計、開発、リリース、運用、改善まで一貫して対応します。
開発されたシステムにより、開発者がゲーム制作に集中できる環境を提供します。
要件定義から運用まで幅広く携わり、業務改善や利便性向上を実現することが求められます。
【作業内容】
・利用者の要望をヒアリングし、要件定義を行う
・Webアプリケーションの設計、開発、テストを行う
・開発したシステムをリリースし、運用、保守を行う
・運用状況を監視し、必要に応じて改善を実施
【ゲームプランナー】モバイルゲームアプリの背景デザイン制作
作業内容 【案件概要】
モバイルゲームアプリの背景デザインを担当するプロジェクトです。
R18要素を含むゲームの背景イラスト制作が中心となります。
バトルシーンやシナリオ背景のイラスト作成が主な業務です。
2D・3Dいずれかのスキルと、もう一方の基礎知識が求められます。
遠方在住者はフルリモートでの勤務が可能です。
【作業内容】
・ゲーム内背景イラストの作成(2Dまたは3D)
・イラストの品質チェックと修正対応
・外注先への指示出しと進捗管理
・クライアントとのデザイン調整および打ち合わせ
【Unity】ブラウザゲームのフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
Unity
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
運営中のSP・PCブラウザゲームのフロントエンド開発を担当します。チーム内メンバーと協力しながら、機能開発や運用を行い、PlayCanvasとJavaScriptを活用してゲームのUIや機能改善を進めます。
【作業内容】
・運営中のSP&PCブラウザゲームのフロントエンド開発
・PlayCanvasを使用したゲーム機能開発
・JavaScriptによるUIや機能実装
・チーム内での機能改善・運用対応
【ゲームプランナー】WEB・ゲーム向けUI/UXのデザイン改善プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PhotoshopFigma
フロントエンドエンジニアゲームプランナーSE
作業内容 【案件概要】
WEBサイト、アプリ、ゲームのUI/UXデザインおよび改善を行うプロジェクトです。
デザインコンセプトの提案と既存プロダクトのUI/UX改善を担当します。
プロトタイプ作成やデザインコンポーネントの整理・適用を行います。
UI/UXガイドライン策定により品質と統一性を確保します。
複数デザイナーを牽引するリーダーシップも求められるポジションです。
【作業内容】
・プロダクト画面設計
・デザインコンセプトの提案
・UI/UX改善提案と実装支援
・プロトタイプ作成
・デザインコンポーネントの作成・整理・適用
・UI/UXガイドライン策定
【PHP】基幹業務システムWebアプリケーション開発案件
PHPPythonNode.js
フロントエンドエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発者向けの基幹業務システム支援案件に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【C#.NET(ASP)】パチスロ新機種の出玉設計・リール配列開発
作業内容 【業務内容】
パチスロ新機種の出玉設計およびリール配列に関する業務を担当していただきます。遊技機のゲーム企画の立案から出玉抽選の構想策定・数値調整、図柄の配列停止データ作成、出玉シミュレータの開発まで幅広く対応していただきます。
【作業内容】
・ゲーム企画の立案
・出玉抽選の構想策定および数値調整
・図柄の配列停止データ作成
・出玉シミュレータの開発・作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【コーダー】スポーツ系ゲームサービス向けFAQサイトの構築プロジェクト
業務委託(フリーランス)
JavaScriptSQLCSSHTMLBigQuery
コーダー
作業内容 【案件概要】
新規開発中のスポーツ系ゲームサービスにおけるFAQサイト構築プロジェクトです。
KARTE Craftを用いたノーコード開発での構築を行います。
新規リリース予定のサービスに対応したサイトを作成します。
FAQコンテンツの掲載やデザイン反映など、ユーザー向け情報提供に注力します。
サービス開始に向けたサイト完成を目指して進める案件です。
【作業内容】
・KARTE Craftを用いたFAQサイトのコーディング
【ゲームプランナー】コンシューマーゲーム運営プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
マルチプラットフォーム向けコンシューマーゲームの運営において、イベントやキャンペーンの企画・スケジュール策定・進行管理、外部開発会社との折衝・調整・発注管理、KPIに基づく改善提案やデータ分析、チーム内進行管理および仕様書・資料作成を担当します。
【作業内容】
・イベント・キャンペーンの企画、スケジュール策定、進行管理
・外部開発会社との折衝・調整・発注管理
・KPIに基づく改善提案、データ分析
・チーム内進行管理
・仕様書・資料作成
【PHP(Laravel)】サーバーサイド開発基盤の構築プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PHPCakePHPFuelPHPCodeIgniterLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
社内ゲーム開発全般におけるサーバーサイド開発基盤の構築案件です。
プロダクトチームと連携し、各プロダクトへの開発基盤導入や技術課題の解決を行います。
有用な技術の検証・導入や、全社的な標準化・資産化、ガイドライン作成も担当します。
【作業内容】
サーバーサイド開発基盤の開発
プロダクトチームと連携した開発基盤導入および技術課題解決
有用な技術の検証と導入
全社的な標準化、資産化、ガイドライン作成
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【インフラ系PM/PMO】ソーシャルゲーム バックエンド開発
業務委託(フリーランス)
Go
PMPMOバックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームプラットフォームにおける既存タイトルや新規タイトルのバックエンド機能の開発および運用、管理画面の保守や機能追加を通じて、幅広いユーザーに届けられるゲーム体験の向上を担当します。
【作業内容】
・バックエンドシステムの機能開発(Go、Echo、REST API)
・ゲーム内機能の追加開発および既存機能の更新
・管理画面の保守および機能追加
・DB設計と運用サポート
・GCPおよびAWS環境での開発支援
・React.js、Next.jsを用いたフロント連携
・Lookerを用いたデータ可視化
【Java(その他FW)】IP放置ゲームサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
Java
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
IP放置ゲームRPGのサーバーサイド開発α前半フェーズにおけるリードエンジニア募集案件です。
現状は開発をドライブさせる段階で、リードクラスの推進力が求められています。
Javaを中心としたサーバーサイド設計・実装を担当し、プロジェクトを牽引します。
フル出社かつ長期コミットが必須で、チーム開発をリードする役割です。
【作業内容】
・Javaを用いたサーバーサイドロジックの設計・実装
・データベース設計・実装およびパフォーマンスチューニング
・API設計・実装と外部サービス連携
・テストコード作成、単体・結合テスト
・インフラ環境の構築、運用、保守
・チーム開発の推進と課題解決のリード
【TypeScript(React)】ゲームサービスフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptReactTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ゲームサービスにおけるフロントエンド開発業務です。TypeScript(React)を用いて、プランナーやデザイナー、サーバーサイドエンジニア、インフラ担当など様々な関係者と連携・調整を行いながら、ユーザーにとって最適なコンテンツの提供を目指して従事します。
【作業内容】
・TypeScript(React)によるフロントエンド開発
・UI/UX実装
・デザインや仕様に基づく画面構築
・サーバーサイドやインフラ担当との連携
・コードレビュー
・技術的課題の整理・対応
・関係者との調整・コミュニケーション
【TypeScript(React)】スポーツゲームWebサービスモバイル向けフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLDockerGitReactTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニアデザイナーバックエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
スポーツおよびゲーム領域の新規Webサービスにおけるモバイル向けWebアプリケーションのフロントエンド開発を担当していただきます。ユーザーがスマートフォンから快適に利用できるWebアプリケーションの設計および実装を行い、サービスの利便性とユーザー体験の向上に取り組みます。ReactやNext.js、TypeScriptなどのモダンなフロントエンド技術を用いて画面設計や機能実装を進めながら、サービス機能の拡張や改善を行います。また、開発状況やスキルに応じてサーバーサイド開発にも関わる可能性があり、フロントエンドを中心にWebサービス全体の開発に携わっていただきます。
【作業内容】
・React、Next.js、TypeScriptを用いたフロントエンド開発
・モバイル向けWebアプリケーションの画面設計、実装
・スポーツゲーム領域Webサービスの機能開発
・ユーザー体験向上に向けたUI改善
・必要に応じたサーバーサイド開発対応
【UI/UXデザイナー】ゲーム開発向けUI/UXデザイナー
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
Unityを使用したゲーム開発において、UIデザイン全般を担当していただきます。必要に応じてエフェクト制作や2Dイラスト制作なども行い、積極的にチームとコミュニケーションを取りながら業務を進めていただきます。
【作業内容】
・UIデザイン全般
・エフェクト用シェーダ制作
・エフェクト監修
・Mayaを使用したエフェクト制作
・2Dイラスト制作(ちびキャラやアイテムアイコン程度)
・演出制作
【C#.NET(ASP)】自社運営ゲームタイトルのサーバサイド開発・保守
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【案件概要】
自社運営ゲームタイトルのサーバサイド開発・保守運用案件です。
既存サーバシステムの機能追加と保守運用が主な業務となります。
C#、ASP.NET Core(.NET6以降)を用いたWebシステム開発が必須です。
AWSクラウド環境での開発経験に加え、MySQL・Linuxの知識も求められます。
【作業内容】
・C#/ASP.NET Core(.NET6以降)によるサーバサイド開発・保守
・AWS環境でのサーバ構築・運用・保守
・MySQLデータベースの設計・運用
・Linuxサーバ管理・保守
・機能追加および既存システムの改善対応
【ゲームプランナー】戦略バトルRPG運営プランナー
業務委託(フリーランス)
RPGGitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
人気アニメをモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナー業務を担当していただきます。新規イベントやガチャ企画、仕様書作成、マスタデータ設定、報酬設計など、ゲーム運営に関わる幅広い業務を遂行します。
【作業内容】
・スマホ向け戦略バトルRPGの運営プランナー業務全般
・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善に関する仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計
【稼働日数】週5日
【リモート日数】日数相談可(レクチャー期間終了後)
(4週間程度のレクチャー期間はフル出社。レクチャー期間は習熟度によって短縮または延長されます。)
【UI/UXデザイナー】WEB・アプリ・ゲーム向けUI/UXデザインの改善プロジェクト
業務委託(フリーランス)
PhotoshopFigma
フロントエンドエンジニアUI・UXデザイナーSE
作業内容 【案件概要】
WEBサイト、アプリ、ゲームのプロダクトUIデザインおよびUX改善を行うプロジェクトです。
デザインコンセプトの提案から既存プロダクトのUI/UX改善まで幅広く担当します。
Adobe XDやFigmaを用いたプロトタイプ作成やデザインコンポーネント整備を実施します。
フロントエンドエンジニアやシステムエンジニアと連携し、UI/UXガイドラインの策定まで推進します。
【作業内容】
・WEBサイト、アプリ、ゲームの画面設計およびUIデザイン
・デザインコンセプトの立案および提案
・既存プロダクトのUI/UX改善提案および実行
・Adobe XD、Figmaを用いたプロトタイプ作成
・デザインコンポーネントの作成、整理および適用
・UI/UXガイドラインの策定
【PHP(FWなし)】BtoC向けサービス基盤のバックエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPDevOps
バックエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
多様な技術を用いたゲーム開発およびシステム開発を行う企業におけるプロジェクトです。
新規および既存の複数ゲームタイトルの開発に加え、非ゲーム領域における基盤開発も積極的に行っています。
職種にとらわれない開発体制を採用しており、自由な意見交換や企画立案が可能な環境です。
プロジェクトごとに最適な技術選定を行うため、幅広い開発経験を積むことができます。
多数のプロジェクトが並行して進行しており、開発情報の共有やエンジニア同士の交流が活発です。
グループ会社との連携を通じて、豊富なゲーム開発の知見を活かした開発に携わります。
【作業内容】
・Java、PHP、Goのいずれかを用いたBtoC向けサービスの開発、保守
・インフラ、ミドルウェア、通信に関する設計、構築、運用
・DevOpsを活用した開発環境の構築および運用改善
・新技術の調査、学習、導入対応
・ビジネス部門、企画担当、フロントエンドエンジニア等との連携
【Go言語】PCゲーム向けプラットフォームのサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
GoAWSGitGoogle Cloud Platform
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
PCゲーム向けプラットフォームのサーバーサイド開発を担当するプロジェクトです。
ゲームプラットフォームのバックエンド開発および保守を中心に対応します。
AWSやGCPなどのクラウド環境を活用したサーバーサイドアプリケーションの開発を行います。
プラットフォームの開発から保守、運用までを包括的に担う体制の中で業務を進めます。
状況に応じて関係部署や関係者との調整業務にも関わるポジションです。
【作業内容】
・Go言語を用いたPCゲームプラットフォームのサーバーサイドAPI開発および保守
・AWSまたはGCP環境でのバックエンドアプリケーションの設計、開発、運用
・Gitを用いたソースコード管理およびチーム開発
・既存機能の改善および新規機能の追加開発
・関係者との仕様確認および各種調整対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。