2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnreal EngineCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーデザイナー
作業内容 <<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>>
コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・背景イラスト制作
・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討
・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応
・背景イラスト/キャライラストの仕上げ
・テクスチャ(抽象背景)の作成
・使用ツール
∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Houdini)など
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
進行管理/3Dバーチャルライブ
作業内容 <<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>>
3Dバーチャルライブにおける進行管理業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・リアル/ゲーム内両方の3Dバーチャルライブに関わる進行管理
・オンライン/オフラインのライブに関する進行管理、サポート
・マイルストーンにおける各チームの進捗管理
・社内向けデータの蓄積、開発環境改善
・必要素材(画像/テキストなど)のデータ確認、整理、リスト作成
・協力先/取引先などの選定先ピックアップ、契約交渉窓口
・上記関連進行管理業務
<こんな方におすすめです!>
・0からゲーム作りに携わりたい方!
・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!
【Unity】オープンワールド3Dアクションゲーム バトルエンジニア
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
プランナー
作業内容 【業務内容】
オープンワールド型3Dアクションゲームにおいて、プレイヤーアクションの実装や調整を担当します。モーションやコリジョン、ヒットストップの調整を行い、ゲームプレイの面白さ向上に貢献します。
【作業内容】
・プレイヤーアクションの実装
・モーション、コリジョン、ヒットストップの調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【PHP(FWなし)】エンタメ業界向けオンラインクレーンゲームシステムの開発・実装
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLLaravelVue.js
作業内容 【案件概要】
オンラインクレーンゲームシステムの開発案件です。
ゲームセンターのクレーンゲームを遠隔操作し、景品を獲得できるサービスのアプリ開発プロジェクトとなります。
元請け企業が長年受託しているため、安定したサポート体制のもとで参画いただけます。
アプリエンジニアとしてシステム開発全般に携わるポジションです。
【作業内容】
・オンラインクレーンゲームシステムの設計・開発
・既存機能の改修および新機能追加
・API連携およびバックエンド実装
・テスト実施および不具合修正
・運用保守および技術サポート対応
【Unity】新規3Dゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal EngineGitGitHub
作業内容 ・新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアとして作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守
- HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守
- コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション
- グラフィック、3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、
不具合調査、修正
- グラフィック、3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み
- グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング
【Node.js】自社運営ゲームタイトルのサーバサイド開発
業務委託(フリーランス)
C#.NETNode.js
作業内容 【案件概要】
自社運営ゲームタイトルのサーバサイド開発を担当するポジションです。
既存サーバの機能改善や新規機能の実装を行い、安定したサービス運用を支援します。
Node.jsを用いた開発環境で、バックエンド全般に携わります。
チームでの協業を通じて、高品質なサーバ機能の提供と運用改善を進めます。
【作業内容】
・自社ゲームタイトルのサーバ機能実装
・既存サーバの機能改善、バグ修正
・API開発およびサーバサイドロジック実装
・チーム内でのコードレビュー、テスト対応
・運用改善に向けた設計・実装サポート
【ゲームプランナー】ゲームサービス運営プランニング
作業内容 【業務内容】
既存ゲームサービスの運営に関わるプランニング業務を担当し、仕様書作成やデータ入力、スクリプト作成などを通じてサービス改善や運営効率化に貢献します。
【作業内容】
・与えられた仕様書に基づくドキュメント作成
・システムへのデータ入力作業
・業務効率化のためのスクリプト作成
【PHP/Go】複数ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
PHPPythonRubyGoReact
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・新規タイトル及び運営中タイトルの開発に携わっていただきます。
・主に下記の作業を想定しております。
‐ゲームAPIの設計から運営
‐ツールの開発
‐コードレビュー、リファクタリングなど最適化
‐他セクションとの調整
データエンジニア/BigQuery・MySQL/システム開発(IT関連)
業務委託(フリーランス)
MySQLBigQuery
サーバーサイドエンジニア
作業内容 <<ファンの声を第一に、スマホゲームの企画・開発・運営を行う会社!>>
システム開発におけるデータエンジニア業務をお任せします。
■データエンジニア具体的には…■
・プロジェクトのKPI取得で集計、表示作業(BigQuery/Tableau使用)
・プロジェクト側とのすり合わせ、実装
・サーバー開発
・データベース/ログ設計
・運営時の集計
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【生成AI】UIグラフィック制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorCLIP STUDIO PAINT
UI・UXデザイナー
作業内容 ・外資向けゲームにおいて、 グラフィックデザイナーとして作業をお任せいたします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-バナー作成
-ロゴデザイン作成
-アイコン制作
-アイテムイラストなどの素材制作
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲーム恋活アプリ】開発プランニング案件
作業内容 ゲーム恋活アプリ開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・企画書、仕様書作成
・競合調査、市場調査
・エンジニアやデザイナーとの調整
・制作依頼表の作成
・テキストデータ作成(フレイバーテキストなど)
・レベルデザイン、バランス調整、ステージ制作
【Unity】スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン業務を担当するプロジェクトです。
新規または既存のゲームタイトルにおいて、画面遷移設計やワイヤーフレーム作成、レイアウト設計、導線設計、モーション・アニメーション設計、演出提案を行います。
UXを考慮したデザイン設計を行い、エンジニアやプランナーと連携しながらチームで作業を進めます。
ユーザー体験の向上を目指した、協調的なデザイン業務が求められます。
【作業内容】
・スマートフォンゲーム向けUIの画面遷移設計およびワイヤーフレーム作成
・UXを考慮したレイアウトおよび導線設計
・UIアニメーションの設計と演出提案(Unity使用経験があれば尚可)
・エンジニア、プランナーとの仕様調整および実装確認
【Unity】新規オンラインゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
新規オンラインゲームプロジェクトの立ち上げフェーズにおけるリードエンジニア募集案件です。
スマホゲーム開発経験を活かし、クライアントサイド・サーバーサイド双方の開発に携わります。
開発環境はUnity(クライアント)とLaravel(サーバー)を中心に使用します。
CTO経験者向けの案件で、プロジェクト全体の技術方針策定や開発推進を期待されています。
【作業内容】
・新規オンラインゲームプロジェクトの設計・開発・テスト
・Unityを用いたクライアントサイド開発
・Laravelを用いたサーバーサイド開発
・インフラ環境の構築・運用
・プロジェクト全体の技術方針策定や開発プロセス改善
【ゲームプランナー】ゲームとマッチングアプリの運用プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
ゲームとマッチングアプリを融合した革新的サービスの運用プランナーとして、サービス成長を牽引するポジションです。
主要KPIが継続的に成長している注目タイトルの運営に携わります。
ユーザーの交際・結婚にもつながる体験価値を提供し、社会的意義を実感できるやりがいのある業務です。
データに基づいた改善を行い、企画から実行まで一貫して関与できます。
【作業内容】
・ゲーム内マスターデータの作成およびバランス調整
・季節イベントや各種施策の実装、リリース対応
・UI/UX向上のためのクリエイティブ反映作業
・開発、デザイン、マーケティング各チームとの連携、進行調整
・ガチャ設定やデバッグ作業を含む運用全般対応
【Unity】ゲーム向け3Dエフェクト制作
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnity
作業内容 【業務内容】
AndroidiOS向けゲームにおけるエフェクト制作全般を担当します。新規ゲームタイトルのリリースに向けて、開発フェーズから運用フェーズまで幅広く関与し、Unityを用いたエフェクトの設計から制作、組み込み、調整までを行います。演出意図やゲーム仕様を踏まえながら、視覚的な品質向上に貢献し、ゲーム体験を高めるエフェクト制作を進めます。
【作業内容】
・Unity(Shuriken)を用いたエフェクトの設計制作および実装
・AfterEffectsやPhotoshopを用いたエフェクト素材の作成
・MAYAを用いた簡易的な3Dモデル制作
・制作したエフェクトのゲームへの組み込みおよび調整
【ゲームプランナー】少年誌系IPスマホゲーム運営プランニング
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、プランナーとしてゲーム内告知やアセット制作指示などの企画・制作・運用業務を担当します。プレイヤー体験を意識した告知配信や文章作成、多言語対応を含む運営支援を行います。
【作業内容】
・プレイヤー向け告知の企画・文章制作
・プレイヤー向け告知の適切なタイミングでの配信設計・設定
・AIツールを活用した多言語翻訳・文面調整
・アセット制作指示書の作成
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【サーバー(Windows/系)】ゲームサーバー開発と運用保守
業務委託(フリーランス)
WindowsLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【業務内容】
自社運営ゲームタイトルのサーバサイド開発を担当し、既存ゲームタイトルのサーバ周辺機能の対応や実装、安定したサービス提供と機能拡張を行います。AWS環境での開発経験を活かし、C#やASP.NET Coreを用いた開発を行います。
【作業内容】
・ゲームサーバーの機能開発と既存機能の改善
・AWS環境でのサーバサイド開発
・C#、ASP.NET Coreを用いた開発・実装
・サーバ運用保守と安定稼働対応
社内情報システム担当/AD・EntraID/ゲーム会社
業務委託(フリーランス)
Google Workspace
インフラエンジニア
作業内容 <<多様なユーザーニーズに応えるスマホ向けゲームを手掛ける会社!>>
ゲーム会社における社内情報システム担当業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・新システム導入提案、社内システムの運用、交渉、折衝
・デバイス調達、キッティング(Windows/Mac/iOS/Android)
・アカウント/ライセンス管理
・ヘルプデスク
・外部会社の情報システムのコンサル業務(在籍出向として一時的に対応する場合あり)
・使用ツール
∟Microsoft/AzureAD/Intune/Defender for Endpoint/Jamf/Jamf Pro
∟Akamai ゼロトラスト・ソリューション/Google Workspace/Slack/Confluence/Dialpadなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【TypeScript(React)】ゲーム制作企業向けブラウザゲームのフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
ReactTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 【案件概要】
ブラウザゲームにおけるフロントエンド開発プロジェクトです。
ゲーム設計およびUI仕様に基づいたアウトゲーム部分の実装を担当します。
演出を含むUIアニメーション開発にも関与します。
あわせてチーム内のマネジメント業務も担うポジションです。
【作業内容】
・TypeScriptおよびReactによる画面実装
・UIアニメーション演出の設計および実装
・アウトゲーム機能の開発対応
・開発チームの進行管理および調整対応
【Go言語】ブロックチェーンゲームのサーバーサイド開発
業務委託(フリーランス)
Go
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ブロックチェーンゲームにおけるサーバーサイド開発を担当します。外部サービス連携機能を含むゲームシステムの開発に加え、NFTマーケットプレイスの開発や運用保守にも携わります。API開発やランキング処理、管理機能の実装など幅広い領域でサービス品質向上に貢献します。
【作業内容】
・Go言語を用いたサーバーサイド開発
・APIの設計および開発
・ランキング処理の実装
・管理画面の開発
・NFT関連機能の開発および運用保守
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
動画編集/Premiere Pro/Youtube番組制作
作業内容 <<映像・出版・音楽など幅広いエンタメコンテンツの企画、製作を行う会社!>>
Youtube番組制作における動画編集業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・映像編集全般
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
【リモート可】イラストレーター/Photoshop・CLIP STUDIO PAINT/女性向けスマホパズルRPG
業務委託(フリーランス)
PhotoshopRPGCLIP STUDIO PAINT
2Dデザイナーイラストレーター
作業内容 <<スマホゲーム運営を中心にスポーツDX・AI活用など幅広く展開する企業!>>
女性向けスマホパズルRPGにおけるイラストレーター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・衣装デザイン制作、チェック
・イラストラフ制作(立ち絵/スチル)
・外部制作イラストのチェック
・簡単な指示書作成
・イラスト進行管理の一部
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
テクニカルアーティスト/Blender・Unity/3Dゲーム開発
業務委託(フリーランス)
BlenderMayaUnityUnreal Engine
作業内容 <<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>>
3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用)
・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用)
・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心)
・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット)
・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング
・使用ツール/言語
∟C#/Python/C++/Unity/Maya/Photoshop/Substance 3D Painter
∟Rider/Visual Studio Code/Git/GitHub/AWS CodeCommitなど
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
デザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorWordPressFigma
2Dデザイナー
作業内容 【業務】
上位顧客にて、ポータルサイトや会社紹介など、様々なデザイン業務に携わっていただきます。
人物や背景などのイラストを描いていただく機会も多い為、その点得意な方を希望。
【Unreal Engine】Unreal Engineテクニカルアーティスト(アセットパイプライン領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの設計・実装やアーティスト支援ツールの開発を担当し、アーティストがクリエイティブに集中できる環境整備や開発効率・表現力向上を支援します。
【作業内容】
・DCCツール(主にMaya)?ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・Maya向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・将来的な他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
【Unity】3DアクションゲームのUnrealEngine開発
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
自社オリジナルタイトルの3Dアクションゲーム開発において、UnrealEngineを用いたクライアント開発を担当します。量産体制フェーズのため、迅速に開発業務にジョインし、状況に応じてUI周りの作業も対応します。
【作業内容】
・UnrealEngineを用いたクライアント開発全般
・UI周りの実装・調整(状況に応じて)
【Unity】スマートフォン向け2Dゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント開発を担当します。開発中のゲームプロジェクトに参画し、既存機能の改修や新規機能の実装、UI画面の構築を行います。仕様に基づいたクライアントロジックの実装を中心に、ゲーム体験向上を目的とした調整や改善にも携わります。プロジェクトの一部機能を担当し、チームメンバーと連携しながら安定したゲーム品質の実現を目指します。
【作業内容】
・Unityを用いたスマートフォン向け2Dゲームのクライアント実装
・新規機能の実装および既存機能の改修
・UI画面の実装および調整対応
・開発中プロジェクトにおける一部機能の担当
・仕様確認および実装内容の調整対応
・動作確認および不具合修正対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
サーバーサイドエンジニア/TypeScript・PostgreSQL/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
MySQLPostgreSQLGitTypeScript
サーバーサイドエンジニア
作業内容 <<ゲームやアニメコンテンツなどのデジタルサービスを展開する企業!>>
ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・REST API/GraphQL APIの設計、開発(NestJS/TypeScript使用)
・データベース設計、クエリ最適化(PostgreSQL/MySQL使用)
・インフラ構築、運用(AWS使用)
・パフォーマンスチューニング、セキュリティ対策
・テストコードの作成、コードレビューの実施
・システムエンジニア/クライアントエンジニアとの連携
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【Unreal Engine】ゲーム開発向けUnreal Engineテクニカルアーティスト(描画・シェーダー領域)
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを用いた描画・シェーダー開発領域を担当し、高品質なビジュアル表現の実現やレンダリングパイプラインの最適化、マテリアル制作フローの策定などプロジェクト全体の表現力向上に貢献します。
【作業内容】
・シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・VFXシステムの構築
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
・アーティストとエンジニア双方の視点で開発
・新規コンシューマゲーム開発プロジェクトへの参画
・スマートフォン運用案件やその他ゲーム開発プロジェクトへの配属可能性
【Unity】ブロックチェーンゲームのUnity開発
作業内容 【業務内容】
既存のブロックチェーンゲーム開発において、Unityを用いた機能実装や改修、テスト業務を行います。EVM系ブロックチェーン開発経験を活かした開発支援や、既存機能の改善、バグ修正を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム開発、ブロックチェーン関連機能の実装
・既存ゲームへの新機能追加、既存機能改修、バグ修正
・開発した機能のテスト、デバッグ
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【C#.NET(ASP)】自社運営中のゲームタイトル向けサーバー周辺機能の開発・運用
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【案件概要】
自社運営中のゲームタイトルにおけるサーバー周辺機能の開発および運用対応案件です。
ゲーム運営を支える各種機能の設計・実装・保守を担当いただきます。
既存機能の改修や新機能追加を通じて、サービス品質向上に寄与するポジションです。
【作業内容】
・C#(ASP.NET)を用いたサーバサイド機能の設計・実装
・ゲーム運用に関連する機能開発
・既存機能の改修および保守対応
・API設計およびクライアント連携
・障害対応および運用サポート
【Webデザイナー兼コーダー】スマホ向けゲームUIUXデザインおよび画面設計
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホ向けゲームにおいて、UIUXデザインを中心としたデザイン業務全般を担当します。UIデザインや画面設計、企画立案からUX提案まで幅広く関与し、UIUX全体のシーケンス設計やレギュレーション策定を行います。あわせて、UI制作業務のワークフロー構築や、ゲーム体験を高めるUI演出および2D演出のアニメーション制作を実施します。Unity等を用いたレイアウト実装や、ゲーム内で使用するアイコン、バナー、キービジュアルなど各種訴求画像の制作も担当します。
【作業内容】
・UIUX全体のシーケンス設計およびレギュレーション策定
・UI制作業務におけるワークフロー策定
・UI演出および2D演出のアニメーション制作
・Unity等を用いたレイアウト実装
・シンボリックアイコン制作
・ゲーム内バナーおよびキービジュアルなど訴求画像制作全般
【開発系PM/PMO】男性アイドルカードコレクションゲーム開発
作業内容 【業務内容】
男性アイドルを題材としたカードコレクション機能付きゲームアプリの開発において、ライフツール機能やイベント連携機能の実装を含めたエンターテイメント性と実用性を兼ね備えたアプリ開発業務を担当します。
【作業内容】
・ゲーム開発プロジェクトのプロジェクトマネジメント
・redmineを用いたタスク管理、進捗管理、課題管理
【ゲームプランナー】ソーシャルゲーム向け運営プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナーデザイナープランナーPG
作業内容 【業務内容】
運営中のソーシャルゲームにおけるプランナー業務を担当し、ゲームの分析や施策立案、キャラクター企画やシナリオ監修、開発チームへの指示・進行管理を行います。
【作業内容】
・ゲームデータ分析と施策立案
・キャラクター企画およびシナリオ監修
・プログラマーやデザイナーへの指示、監修、進行管理
・外部発注管理
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けLive2Dキャラクター演出制作支援デザイナー原画担当
作業内容 【業務内容】
ゲーム内キャラクター演出を中心とした制作業務を担当します。Live2Dを用いたキャラクター原画をもとに、表情や動き、セリフタイミングを細かく調整し、シーン切り替えやカメラ演出、エフェクトやBGMの切り替えを含む演出全体を実装します。ディレクターやシナリオライターと連携しながら演出設計を行い、ユーザーの没入感を高めるため細部までこだわった演出表現を追求します。
【作業内容】
・ゲーム内演出用スクリプトの制作
・キャラクターの表情や動きやセリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築
・エフェクトやBGM切り替えによる演出実装
・ディレクターやシナリオライターとの演出設計連携
・没入感を高めるための演出調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日リモート
【Unity】アクションゲームの開発・運用プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン、PC、コンソール機向けに展開されているアクションゲームの開発・運用プロジェクトです。
Unityを用いたゲーム機能の追加開発や既存機能の改修を中心に、継続的なサービス運用を支える開発体制に参画します。
UI画面やアクションパートの実装に加え、管理ツールやデバッグツールの開発など幅広い領域に関わります。
企画・デバッグ・制作チームと連携しながら、ゲームの品質向上と安定運用を支援します。
【作業内容】
・新機能追加および既存機能の改修対応
・UI画面、アクションパートなどゲーム機能の設計、実装、テスト
・管理ツールやデバッグツールの設計、開発、保守
・障害発生時の原因調査および修正対応
・ユーザー問い合わせに関する調査および実装確認
・企画、デバッグ、制作チームの業務サポートおよびトラブル対応
【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発支援
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアント開発を担当する案件です。
Unityを用いてゲームの設計から実装まで幅広く対応します。
大量オブジェクト描画やサーバー通信などの効率的なシステム構築が求められます。
パフォーマンスチューニングやリソース最適化も重要な要素です。
チーム内でのコードレビューや技術指導にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの設計・実装
・大量オブジェクト描画処理の最適化
・サーバー通信機能(エラー処理、データ同期など)の実装
・メモリ、CPU、GPU使用量を考慮したパフォーマンスチューニング
・チームメンバーへのコードレビューおよび技術指導
【C#.NET(ASP)】自社ゲームタイトル向けサーバ機能の開発・運用
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【案件概要】
自社運営中のゲームタイトルにおけるサーバ周辺機能の開発および運用対応を担当する案件です。
ゲーム運用を支える各種サーバ機能の設計から実装、保守までを担います。
C#およびASP.NET Coreを用いたWebシステム構築を行います。
AWS環境を活用したインフラ整備にも関わるポジションです。
【作業内容】
・ゲーム運用向けサーバ機能の設計、実装、保守
・C#/ASP.NET Coreを用いたWebシステム開発
・AWSを活用したインフラ構築および整備
・既存機能の改修および性能改善対応
・障害対応および運用保守業務
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
業務委託(フリーランス)
After Effects
ゲームプランナープランナー映像制作
作業内容 【業務内容】
ブラウザーゲームにおけるUI/UXデザインと演出設計を担当し、After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を通して、最適なUI/UXを設計・実現します。コーディングは不要で、デザインと演出に集中できる環境です。
【作業内容】
・After Effectsを用いたUIアニメーションの制作、実装
・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成
・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計、仕様策定
・デザイン仕様書、設計書等のドキュメント作成
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。