【サーバー(Windows/系)】ゲームサーバー開発と運用保守
業務委託(フリーランス)
WindowsLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【業務内容】
自社運営ゲームタイトルのサーバサイド開発を担当し、既存ゲームタイトルのサーバ周辺機能の対応や実装、安定したサービス提供と機能拡張を行います。AWS環境での開発経験を活かし、C#やASP.NET Coreを用いた開発を行います。
【作業内容】
・ゲームサーバーの機能開発と既存機能の改善
・AWS環境でのサーバサイド開発
・C#、ASP.NET Coreを用いた開発・実装
・サーバ運用保守と安定稼働対応
【Webデザイナー兼コーダー】スマホ向けゲームUIUXデザインおよび画面設計
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホ向けゲームにおいて、UIUXデザインを中心としたデザイン業務全般を担当します。UIデザインや画面設計、企画立案からUX提案まで幅広く関与し、UIUX全体のシーケンス設計やレギュレーション策定を行います。あわせて、UI制作業務のワークフロー構築や、ゲーム体験を高めるUI演出および2D演出のアニメーション制作を実施します。Unity等を用いたレイアウト実装や、ゲーム内で使用するアイコン、バナー、キービジュアルなど各種訴求画像の制作も担当します。
【作業内容】
・UIUX全体のシーケンス設計およびレギュレーション策定
・UI制作業務におけるワークフロー策定
・UI演出および2D演出のアニメーション制作
・Unity等を用いたレイアウト実装
・シンボリックアイコン制作
・ゲーム内バナーおよびキービジュアルなど訴求画像制作全般
【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム業界向けLive2Dキャラクター演出制作支援デザイナー原画担当
作業内容 【業務内容】
ゲーム内キャラクター演出を中心とした制作業務を担当します。Live2Dを用いたキャラクター原画をもとに、表情や動き、セリフタイミングを細かく調整し、シーン切り替えやカメラ演出、エフェクトやBGMの切り替えを含む演出全体を実装します。ディレクターやシナリオライターと連携しながら演出設計を行い、ユーザーの没入感を高めるため細部までこだわった演出表現を追求します。
【作業内容】
・ゲーム内演出用スクリプトの制作
・キャラクターの表情や動きやセリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築
・エフェクトやBGM切り替えによる演出実装
・ディレクターやシナリオライターとの演出設計連携
・没入感を高めるための演出調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日リモート
【Unity】アクションゲームの開発・運用プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スマートフォン、PC、コンソール機向けに展開されているアクションゲームの開発・運用プロジェクトです。
Unityを用いたゲーム機能の追加開発や既存機能の改修を中心に、継続的なサービス運用を支える開発体制に参画します。
UI画面やアクションパートの実装に加え、管理ツールやデバッグツールの開発など幅広い領域に関わります。
企画・デバッグ・制作チームと連携しながら、ゲームの品質向上と安定運用を支援します。
【作業内容】
・新機能追加および既存機能の改修対応
・UI画面、アクションパートなどゲーム機能の設計、実装、テスト
・管理ツールやデバッグツールの設計、開発、保守
・障害発生時の原因調査および修正対応
・ユーザー問い合わせに関する調査および実装確認
・企画、デバッグ、制作チームの業務サポートおよびトラブル対応
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
【ゲームプランナー】ブラウザーゲームUI/UXデザイン
業務委託(フリーランス)
After Effects
ゲームプランナープランナー映像制作
作業内容 【業務内容】
ブラウザーゲームにおけるUI/UXデザインと演出設計を担当し、After Effectsでの映像制作やFigmaによるプロトタイプ作成を通して、最適なUI/UXを設計・実現します。コーディングは不要で、デザインと演出に集中できる環境です。
【作業内容】
・After Effectsを用いたUIアニメーションの制作、実装
・Figmaを用いたインタラクティブなUIプロトタイプの作成
・プランナーとの綿密な連携によるUI/UX設計、仕様策定
・デザイン仕様書、設計書等のドキュメント作成
【Unity】ブロックチェーンゲームのUnity開発
作業内容 【業務内容】
既存のブロックチェーンゲーム開発において、Unityを用いた機能実装や改修、テスト業務を行います。EVM系ブロックチェーン開発経験を活かした開発支援や、既存機能の改善、バグ修正を担当します。
【作業内容】
・Unityを用いたゲーム開発、ブロックチェーン関連機能の実装
・既存ゲームへの新機能追加、既存機能改修、バグ修正
・開発した機能のテスト、デバッグ
【Unity】スマートフォン向け2Dアクションゲームの開発支援
作業内容 【案件概要】
スマートフォン向け2Dアクションゲームのクライアント開発を担当する案件です。
Unityを用いてゲームの設計から実装まで幅広く対応します。
大量オブジェクト描画やサーバー通信などの効率的なシステム構築が求められます。
パフォーマンスチューニングやリソース最適化も重要な要素です。
チーム内でのコードレビューや技術指導にも携わります。
【作業内容】
・Unityを用いたゲームクライアントの設計・実装
・大量オブジェクト描画処理の最適化
・サーバー通信機能(エラー処理、データ同期など)の実装
・メモリ、CPU、GPU使用量を考慮したパフォーマンスチューニング
・チームメンバーへのコードレビューおよび技術指導
【C#.NET(ASP)】自社ゲームタイトル向けサーバ機能の開発・運用
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【案件概要】
自社運営中のゲームタイトルにおけるサーバ周辺機能の開発および運用対応を担当する案件です。
ゲーム運用を支える各種サーバ機能の設計から実装、保守までを担います。
C#およびASP.NET Coreを用いたWebシステム構築を行います。
AWS環境を活用したインフラ整備にも関わるポジションです。
【作業内容】
・ゲーム運用向けサーバ機能の設計、実装、保守
・C#/ASP.NET Coreを用いたWebシステム開発
・AWSを活用したインフラ構築および整備
・既存機能の改修および性能改善対応
・障害対応および運用保守業務
【開発系PM/PMO】男性アイドルカードコレクションゲーム開発
作業内容 【業務内容】
男性アイドルを題材としたカードコレクション機能付きゲームアプリの開発において、ライフツール機能やイベント連携機能の実装を含めたエンターテイメント性と実用性を兼ね備えたアプリ開発業務を担当します。
【作業内容】
・ゲーム開発プロジェクトのプロジェクトマネジメント
・redmineを用いたタスク管理、進捗管理、課題管理
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スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲームプランナー】ソーシャルゲーム向け運営プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナーデザイナープランナーPG
作業内容 【業務内容】
運営中のソーシャルゲームにおけるプランナー業務を担当し、ゲームの分析や施策立案、キャラクター企画やシナリオ監修、開発チームへの指示・進行管理を行います。
【作業内容】
・ゲームデータ分析と施策立案
・キャラクター企画およびシナリオ監修
・プログラマーやデザイナーへの指示、監修、進行管理
・外部発注管理
【Unity】スマホゲームクライアント開発および機能改善
作業内容 【業務内容】
運営中のスマートフォン向けゲームにおけるクライアント開発業務を担当します。ゲーム体験の向上を目的とした機能開発や改善対応を行い、安定したサービス提供に貢献します。ゲームエンジンを用いた開発環境でプログラム実装を行いながら、品質向上とパフォーマンス改善にも取り組みます。また開発支援ツールを活用し効率的な開発を推進します。
【作業内容】
・クライアント開発
・ゲーム機能の実装
・既存機能の改善対応
・新規機能の追加開発
・パフォーマンス改善
・不具合調査および修正
・コードレビュー対応
・バージョン管理対応
・開発ツールを用いた効率化対応
【Webディレクター】女性向け箱庭ゲーム開発におけるWebディレクション
作業内容 【業務内容】
女性向け箱庭ゲームの新規開発プロジェクトにおいて、Webディレクターとしてディレクション業務全般を担当します。企画段階から開発フェーズに至るまで、仕様の整理や各種ドキュメント作成を行い、開発チームと連携しながらプロジェクトの円滑な進行を支援します。進行状況やスケジュールを管理し、品質と納期を意識したプロジェクト推進を行います。
【作業内容】
・初期仕様書の作成
・進行管理
・スケジュール管理
・各種ドキュメント作成
【リモート日数】リモート(週1出社できる方だと優先度高いです)
【UI/UXデザイナー】ゲーム業界向け運用タイトル2Dモーション制作
作業内容 【業務内容】
運用中のゲームタイトルにおいて、2Dモーション制作業務全般を担当していただきます。Spineを使用したスチルおよびキャラクターのモーション制作を中心に、既存データのクオリティ管理や監修業務も行います。また、アニメーション制作に必要なイラスト素材の切り分けや、Unityを用いたデータ実装作業まで幅広く関与し、ゲーム内演出や表現力向上に貢献する業務です。
【作業内容】
・Spineを使用したスチルモーション制作
・Spineを使用したキャラクターモーション制作
・2Dモーションデータの監修
・アニメーション用イラストの切り分け
・Photoshopを用いた素材加工
・Unityを使用したデータ実装
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート(地方在住可)
【JavaScript(React)】ゲーム向けWebフロントエンドUI開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptNode.jsReactTypeScriptVue.jsNext.jsNuxt.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
Web技術とネイティブ技術を組み合わせたハイブリッド型ゲームアプリにおいて、フロントエンドエンジニアとしてアウトゲーム領域のUI/UX設計および開発を担当します。Reactを中心としたフロントエンド技術を用い、ゲーム設計やUI仕様に基づいた画面実装、UIアニメーション演出の開発を行います。デザイナーやプランナー、他エンジニア職と連携しながら、ユーザー体験を意識した画面設計や開発スケジュールの調整を進めます。
【作業内容】
・Reactを用いたアウトゲーム画面のUI実装
・UI仕様に基づいた画面設計および画面遷移の実装
・UIアニメーション演出の開発
・デザイナーや他職種との仕様調整およびタスク連携
・フロントエンド開発における進捗管理および品質管理
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週2日
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
【Kotlin】オンラインクレーンゲーム遠隔操作アプリ開発
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSSwiftKotlin
スマホアプリエンジニア
作業内容 【業務内容】
スマホやPCからクレーンゲームを遠隔操作し、景品を自宅に配送するサービスのアプリ開発を行います。既存のクレーンゲーム機と連携するシステム開発に加え、アプリ内課金システムの導入検討も行います。
【作業内容】
・SwiftとKotlinを用いたiOS/Androidアプリの開発
・クレーンゲーム操作機能の実装
・景品配送システムとの連携
・アプリ内課金システムの実装(尚可)
【クラウドエンジニア(AWS)】オンラインクレーンゲーム向けインフラの運用・環境構築支援
作業内容 【案件概要】
オンラインクレーンゲームのインフラ運用・環境構築を行うSRE案件です。
Amazon Web ServicesとTerraformを用いたインフラ設計・構築を担当し、サービスの安定稼働と負荷対応を支援します。
トラブルシューティングや負荷調整を通じて、オンラインサービスの品質と可用性を維持します。
成長中のオンラインクレーンゲーム環境を支えるSREとして、運用・改善に関与します。
【作業内容】
・トラブルシューティング
・負荷調整
・AWS/Terraformによる環境構築
・負荷試験
・運用・保守
【C#.NET(ASP)】自社運営ゲームタイトル向けサーバサイド機能の設計・実装
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【案件概要】
自社運営中のゲームタイトルにおけるサーバサイド開発案件です。
ゲーム運営を支える各種サーバ機能の実装および改善対応をご担当いただきます。
安定稼働を前提に、新機能追加や既存機能の最適化など、幅広い開発業務に携わるポジションです。
【作業内容】
・C#(ASP.NET)を用いたサーバサイド機能の設計・実装
・ゲーム運営関連機能(イベント、課金、ユーザーデータ管理等)の開発
・既存機能の改修およびパフォーマンス改善
・API設計およびクライアントとの連携対応
・障害調査、保守運用対応
・各種ドキュメント作成
【Unity】3Dアバターゲームのサーバーサイド開発と通信最適化
業務委託(フリーランス)
Unity
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【業務内容】
3D着せ替えアバターゲームのサーバーサイド開発において、通信や同期処理の改善、大規模同時接続への対応、システム最適化を担当します。また、海外開発者への技術指導やコードレビューを通してチームの開発品質向上にも貢献します。
【作業内容】
・Unity(C#)を用いたiOS/Android向けアプリゲームのサーバーサイド開発
・同時接続型ネットワークゲームシステムの設計・実装(PHP,Node.js,MySQL,MongoDB,Redis)
・既存システムの最適化、パフォーマンス改善
・インフラチームとの連携によるシステム運用
・ベトナム人開発者への技術指導、コードレビュー
【Python(Web開発系)】ゲーム機本体向けコンテンツダウンロード機能開発
作業内容 【業務内容】
最新ゲーム機本体のシステムソフトウェアにおいて、アプリケーション層からミドルウェア層にかけた開発対応を行い、ゲームのダウンロード機能の設計・実装を担当します。高品質・高効率を意識して開発を行います。
【作業内容】
・ゲームダウンロード機能の設計・実装
・アプリケーション?ミドルウェア層の開発対応
・高品質・高効率を意識したコードレビュー
・不具合の検知および修正
・関連ドキュメント作成
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【ゲームプランナー】既存モバイルゲームのバージョンアップ業務
作業内容 【案件概要】
モバイルゲーム既存タイトルのバージョンアップ開発を担当するプランニング案件です。
レベルデザイン計画や仕様書作成、進行管理などプランナー業務全般を担います。
IP運用タイトルのため、既存資産を活かした継続的な改善と企画力が求められます。
長期運用を見据えたバージョンアップ計画と短期対応の両立が重要です。
チームと連携し、開発・運営を円滑に進めるプロジェクト推進役となります。
【作業内容】
・バージョンアップ計画の立案・実行
・レベルデザイン計画の作成
・企画書・仕様書の作成
・進行管理およびスケジュール調整
・関係各所との連携・調整
【ゲームプランナー】ゲーム開発向けサーバーシステム設計と開発
業務委託(フリーランス)
AWSDockerGoogle Cloud PlatformKubernetes
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム開発におけるサーバーシステムの設計と開発を担当しています。AWSやGCP等のクラウドサービスを活用し、安定したゲーム運用環境の構築とデータベース設計・開発に携わります。DockerやKubernetesを用いたコンテナ環境でのシステム運用も行います。
【作業内容】
・AWS/GCP等のクラウドサービスを用いたシステム設計・開発
・RDB/NoSQL/NewSQL等のデータベース設計・開発
・Docker/Kubernetesを用いたコンテナ環境でのシステム構築・運用
【Webデザイナー兼コーダー】ゲームUI/UXデザインの制作業務
作業内容 【案件概要】
ゲーム開発プロジェクトに参画し、UI/UXデザインを中心とした支援を行う案件です。
企画段階から関与し、画面遷移設計やデザインコンセプトの立案など、上流工程から携わることができます。
個々の強みや経験に応じて、デザイン制作から実装用データの作成まで柔軟に担当範囲を調整します。
ゲーム体験の質を左右するUI/UX領域において、ユーザー視点を重視した設計が求められます。
【作業内容】
・ゲームUI/UXデザインの設計および制作
・画面遷移図やデザインコンセプトの作成
・デザインデータの作成および実装用データの書き出し
・エンジニアやプランナーとの連携
・UI/UX観点での改善提案
【UI/UXデザイナー】スマホ向けゲームUIデザイン
作業内容 【業務内容】
運営中のスマホ向けゲームにおいてUI/UXデザイン業務を担当します。UIデザインや画面設計、企画立案から、UIアニメーションやモックアップを用いたUX提案まで裁量を持って幅広く対応します。UI/UX全体のシーケンス設計やレギュレーション策定を行い、UI演出や2D演出などのアニメーション制作、Unity等を用いたレイアウト実装にも携わり、ゲーム体験の向上に貢献します。
【作業内容】
・UI/UX全体のシーケンス設計およびレギュレーション策定
・UI制作業務におけるワークフロー策定
・UI演出や2D演出等のアニメーション制作
・Unity等を用いたレイアウト実装
・シンボリックアイコン制作
・ゲーム内バナーやキービジュアル等の訴求画像制作全般
【UI/UXデザイナー】ブラウザーゲームのUI/UXデザイン設計プロジェクト
業務委託(フリーランス)
After Effects
UI・UXデザイナープランナー映像制作
作業内容 【案件概要】
ブラウザーゲームのUI/UXデザインおよび演出設計を行うプロジェクトです。
After Effectsによる映像・アニメーション制作とFigmaによるプロトタイプ作成が中心となります。
プランナーと連携しながらUI/UX設計と演出方針を策定します。
コーディングは不要で、デザインと演出に集中できる環境です。
【作業内容】
・After Effectsを用いたUIアニメーション制作
・FigmaによるUI/UXプロトタイプ作成
・プランナーとの仕様調整および設計議論
・UI/UX設計および演出制作
・デザイン品質向上および改善対応
【JavaScript(React)】ハイブリッドアプリゲームのアウトゲームUI/UX開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptReactTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
ハイブリッドアプリゲームのアウトゲーム部分のUI/UX設計と開発を担当します。Reactを用いた画面実装やアニメーション開発、UI/UX設計、画面遷移設計を行い、デザイナーやサーバーサイドエンジニアなど他職種と連携して開発を進めます。チームメンバーの進捗管理や目標設定なども行います。
【作業内容】
・Reactを用いたアウトゲーム画面の実装
・UIアニメーションの開発(React, CSSアニメーション)
・UI/UX設計、画面遷移設計(Figma等使用)
・他職種との連携、開発スケジュール調整
・チームメンバーの進捗管理、目標設定
【UI/UXデザイナー】ゲーム業界向けUI/UXデザイナー
業務委託(フリーランス)
Figma
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
ゲーム業界向けプロジェクトにおいて、デザイン制作およびUI設計業務を担当します。ユーザー体験を意識したUI/UXデザインを中心に、Figmaを用いた画面設計やデザイン制作を行い、開発チームと連携しながら高品質なプロダクトの実現を目指します。リモート環境下での業務となり、居住地を問わず柔軟な働き方が可能です。
【作業内容】
・ゲーム関連プロジェクトにおけるデザイン制作
・UI設計および画面デザイン作成
・Figmaを用いたデザインデータ作成
・開発チームとの仕様調整および連携
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート
【UI/UXデザイナー】生成AI・画像生成AIによるゲーム用アセット制作
作業内容 【案件概要】
画像生成AIや動画生成AIを活用して、ゲーム用アセットの制作を行うプロジェクトです。
キャラクター、背景、UI、アイテムなどの2D・3Dアセットや、動画によるアニメーション制作を担当します。
生成AIを用いた効率的な制作プロセスを導入し、制作物のクオリティとスピード向上を目指します。
チームと連携しながら、新規ゲームや既存ゲームのアセット制作に参画します。
【作業内容】
・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラ、背景、UI、アイテム等)の制作
・動画生成AIを用いたアニメーション制作
・制作物の品質チェックと修正対応
・チームとの連携による制作進行管理
【UI/UXデザイナー】スマートフォンゲームのUI/UXデザイン・演出制作
業務委託(フリーランス)
Unity
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームタイトルのUI/UXデザインを担当します。UIデザインやパーツ、アイコン、バナー等の作成を行い、パーティクルエフェクトやアニメーションを用いた演出作成も行います。アジャイル開発手法を採用し、21?30名規模のチームで開発に携わります。
【作業内容】
・スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザイン、パーツ、アイコン、バナー等の制作
・Unityを用いたUI実装
・パーティクルシステムやアニメーションを用いた演出効果の作成(尚可)
【PHP(FWなし)】エンタメ企業向けオンラインクレーンゲームシステムの設計・実装
業務委託(フリーランス)
PHPMySQLLaravelVue.js
作業内容 【案件概要】
オンラインクレーンゲームシステムの開発プロジェクトです。
実店舗のクレーンゲームを遠隔操作し、景品を獲得できるサービスを提供します。
元請け企業が長年受託している案件のため、安定したサポート体制が整っています。
アプリエンジニアとして参画し、システム開発全般を担当いただきます。
【作業内容】
・オンラインクレーンゲームシステムの設計・実装
・既存機能の改修および新規機能追加
・API開発およびバックエンド処理実装
・テスト実施および不具合修正対応
・運用保守および技術サポート業務
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【C#.NET(ASP)】ゲーム制作企業向け運営サーバの開発プロジェクト
業務委託(フリーランス)
C#.NETLinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【案件概要】
ゲーム運営サーバの開発プロジェクトです。
運営サーバ開発および機能拡張を行います。
C#(.NET6以降)とAWS環境を活用した開発および運用対応が中心です。
ゲーム運営を支えるサーバ基盤の構築と保守を担当します。
【作業内容】
・C#(.NET6以降)を用いた運営サーバ開発
・AWS環境でのサーバ構築、設定、運用
・MySQLを用いたデータベース設計および運用
・既存システムの保守およびメンテナンス
【ゲームプランナー】ゲームコンテンツ制作進行管理
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
ゲームの企画段階からリリースおよび改善フェーズまで、開発プロセス全体に関与するコンテンツプランナー業務です。主にアートワーク制作に関する進行管理と品質管理を担い、費用や工数を含めた全体管理を行います。デザイン制作会社との連携や社内制作メンバーのタスク管理を通じて、円滑なコミュニケーションを図りながら制作を推進します。必要に応じて各種資料作成を行い、既存タイトルおよび新規開発タイトルの両方に携わりながら、チームワークを重視した開発環境でリーダーシップを発揮することが求められます。
【作業内容】
・ゲームリリースまでの制作進行管理業務
・アートワーク制作における進行管理品質管理費用工数管理
・デザイン制作会社との連携および調整
・社内制作メンバーのタスク管理
・各種必要資料の作成
・企画からリリース改善までの開発工程への関与
【C#.NET(ASP)】スマートフォンゲームの開発プロジェクト
作業内容 【案件概要】
スポーツ原作IPを活用したスマートフォンゲーム開発プロジェクトです。
C#とUnityを用いたクライアントサイドの設計、開発、運用を担当します。
ゲーム開発に必要なツール作成やパフォーマンスチューニングにも対応します。
新規プロジェクトのため、開発環境の構築段階から携わることが可能です。
【作業内容】
・C#とUnityを用いたスマートフォンゲームクライアントの設計および開発
・ゲームクライアントの運用および機能改善
・開発効率化のためのツール開発
・ゲームのパフォーマンスチューニング
・動作検証および不具合対応
【JavaScript(React)】ゲーム向けフロントエンド開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptNode.jsReactTypeScriptVue.jsNext.jsNuxt.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
秋葉原拠点のゲーム開発において、Reactを用いた画面実装やUIアニメーション演出の開発、UI/UX設計と画面遷移設計を行い、他部署との連携や開発スケジュール調整、チームメンバーのマネジメントも担当します。
【作業内容】
・Reactを用いたゲーム画面の実装
・UIアニメーションの開発(React, JavaScript/TypeScript)
・UI/UX設計、画面遷移設計
・他部署(サーバサイド、ネイティブ等)との連携、タスク調整、開発スケジュール管理
・チームメンバーの進捗管理、目標設定などのマネジメント業務
【Unity】スマートフォン向けゲームイベントシーンスクリプト制作
作業内容 【業務内容】
新規開発中のマルチプラットフォームタイトルにおいて、スマートフォン向けゲームのイベントシーンに関するスクリプト制作業務をご担当いただきます。ゲーム内で展開されるストーリー演出やイベントシーンの動作設計に基づき、Unity環境でのスクリプト作成および調整を行っていただきます。シナリオや演出仕様に沿ってキャラクターの動きやカメラワーク、演出トリガーなどを制御し、ゲーム内イベントが円滑に動作するよう実装していただきます。また、関連する開発メンバーと連携しながら仕様確認や演出調整、動作検証なども行い、ユーザー体験の向上を目的としたイベントシーンの品質向上に貢献していただきます。
【作業内容】
・Unity環境でのイベントシーン用スクリプト制作
・ゲーム内イベント演出の実装および調整
・シナリオおよび演出仕様に基づくスクリプト設定
・キャラクター動作やカメラ演出の制御設定
・イベント進行に関するトリガー設定および制御
・開発メンバーとの仕様確認および調整
・イベントシーンの動作確認および不具合修正
【ゲームプランナー】スマホ向け3DダンジョンRPGのプランナー業務
業務委託(フリーランス)
RPG
ゲームプランナープランナー
作業内容 【案件概要】
スマホ向け3DダンジョンRPGのプランナー業務全般を担当する案件です。
運営チームや開発・改修チームへの配属は提案内容と実績に基づく選考となります。
キャラクタスキルや装備、敵配置、バトルシステムなどの企画設計とバランス調整に携わります。
Unityを用いたデータ設定や実装進行、テストプレイによる不具合修正も行います。
新規コンテンツ追加やレベルキャップ解放時のスキル設計も含まれる業務です。
【作業内容】
・キャラクタスキルの性能・演出企画、データ入力、バランス調整
・装備品の性能企画、データ入力、バランス調整
・テストプレイによる不具合修正
・ダンジョン内の敵・罠配置設計、Unityでのデータ設定
・バトルシステム設計および新規職業・レベルキャップ解放時のスキル企画と実装管理
【クラウドエンジニア(AWS)】ゲームサーバ開発運用機能改善
業務委託(フリーランス)
LinuxMySQLAWSASP.NET
作業内容 【業務内容】
自社運営ゲームタイトルのサーバ周辺システムの開発・運用を担当し、既存機能の改善や新機能追加、パフォーマンス向上、不具合修正など幅広く対応します。AWS環境での開発・運用経験を活かし、C#(.NET6以降)を用いたサーバサイド開発を行います。
【作業内容】
・C#(.NET6以降)を用いた自社運営ゲームタイトルのサーバサイド機能開発
・AWS環境でのサーバサイドシステム運用・保守・パフォーマンスチューニング
・既存機能の改修、バグ修正
【ゲームプランナー】女性向けリズムゲーム運営プランナー
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 【業務内容】
女性向けリズムゲームアプリの運用プランナーとして、既存機能の改修やアップデート、イベント企画・運用を担当します。ガチャやイベントデータ入力、他部署との連携、外部企業との折衝、実機検証など幅広い業務を行います。
【作業内容】
・イベント企画、運用、ガチャやイベントデータ入力
・複数部署との連携による開発業務の進行管理
・パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有などの外部折衝
・実機検証とテストプレイの実施
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。
Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。
UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。
PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。
コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたUI/UX設計
・UI/UXデザイン制作
・UI実装
・テスト
【UI/UXデザイナー】コンシューマーゲームのメニュー画面UI設計実装
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
コンシューマーゲームにおけるメニュー画面のUI設計および実装業務をご担当いただきます。アウトゲーム領域の操作性や視認性を考慮したUI設計を行い、ゲーム体験の向上に貢献します。開発環境を用いてデザインデータをもとにUIを実装し、動作確認や調整を行いながら品質の高い画面開発を推進します。長期的な開発に参画し、継続的な改善や機能追加にも対応していただきます。
【作業内容】
・UI設計
・UI実装
・画面レイアウト作成
・デザイン反映
・動作確認
・調整対応
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