【C#/Unity/フルリモート可能】新規ゲームのUnityクライアントサイド開発の案件・求人
業務委託(フリーランス)
C#Unity
バックエンドエンジニア
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
・ADVパートの開発
・UI素材系の組み込み
・APIのつなぎ込み
・課金処理&ストア系実装
・CRIミドルウェアなどの様々なミドルウェアの実装
・性能向上/負荷分散に対する案出し/実行
・定例MTG対応
・仕様書等ドキュメント作成
【言語】 :C#
【OS】 :Windows,iOS,Android
【エンジン】 :Unity
【ミドルウェア】:CRI
【Cloud】 :AWSorAzure
【その他】 :Git 【担当領域】 :SE
【担当工程】 :基本設計/詳細設計/開発/テスト
*スキルにより業務量、内容を調整
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【Java/C#】ソーシャルゲームサーバーサイド開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaSQLC#AndroidWindowsLinuxRedis
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ソーシャルゲームのサーバーサイド開発をご担当いただきます。
・作業といたしましては、Visual Studioを使用したC#での
PCブラウザゲームの開発、Androidアプリのバックエンド設計、開発、
及び運用等、幅広く携わっていただきます。
・ゲームのDB設計、API作成等にもご対応いただきます。
【Unity】RPGソーシャルゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityGitRPGGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ソーシャルゲーム開発において、クライアントサイドの新規機能開発、
既存機能改修、ゲームリリース作業を行っていただきます。
・具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。
-新規機能及びイベント機能等のAPI開発
-サーバ構成やアプリケーション設計
-高負荷対策に伴うプログラムの高速化
-社内管理ツールの運用及び開発
-コードレビュー
-障害対応
【C#/Unity】事業部横断チーム技術基盤開発案件
AndroidiOSAngularMayaAWSAzureUnityReactGoogle Cloud PlatformAnsibleVue.jsTerraformCloudFormation
フロントエンドエンジニアモーションデザイナーエフェクトデザイナースマホアプリエンジニア
作業内容 ・事業部横断チームの技術基発開発において、下記業務をご担当いただきます。
-iOSもしくはAndroid向けのネイティブゲームの設計、開発、運用
-運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
-ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
【デジタルエンタメサービス向け】プロジェクトマネジメント案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnityGit
ゲームディレクターPM
作業内容 Nintendo Switch・Steam・スマートフォン等のデジタルエンタメサービスの企画・開発・運営等の作業のリーダーを担っていただきます。
※直近ではコンシューマ向けゲーム・オンラインゲームサービスの、プロジェクトマネージャー・リーダー
具体的な作業内容は以下となります。
・開発運営チームの統括、プロジェクトマネージメント
・プロジェクトの進行管理責任者
・データ分析、仮説検証、改善計画立案、実行サイクルの運用
・対外折衝(各種プラットフォーム・取引先)
・KPI、売上などの管理・報告
【フロントエンド(JavaScript)】ゲーム系ECプラットフォーム開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPCSSHTML5HTMLjQueryJIRASassLaravelGitHubTypeScriptWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・ゲーム系ECプラットフォーム開発案件(※アダルト含む)にフロントエンジニアとして携わっていただきます。
・主にサービスの保守またはエンハンス開発に伴う下記作業をご担当いただきます。
-保守、エンハンス業務
-開発業務
-運用業務(問い合わせ対応、調査)
【Maya】ソーシャルゲーム向けリードモデラー案件
作業内容 新規のソーシャルゲーム開発においてMayaを使用したモデリングをご担当頂きます。
リードモデラーとして携わっていただく予定でございます。
<具体的な作業内容>
・モデルセクションでのマネジメント
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
※具体的な作業内容はご経験に応じて変動いたします。
【新規ソーシャルゲーム】UIデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorUnitySpriteStudio
UI・UXデザイナー
作業内容 新規スマートフォンゲームプロジェクトにてUI/UXデザインをお任せします。
具体的には下記作業を想定しております。
‐グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)
‐UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
【Java/Springboot】スポーツシミュレーションゲームサーバーサイド開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaMySQLRedisSpringGitSpringBoot
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Javaを用いたスポーツシミュレーションゲームのサーバーサイド開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-スポーツを取り扱ったゲーム開発(国内のみ)
-Springを用いたサーバサイドの開発、ロジックの実装
-仕様理解とモデリング
-クライアントサイドとのインタフェース設計、実装
-企画職、クリエイティブ職と連携した実装上の課題解決
-機能要望の実現、不具合修正
-同職種や他職種への技術サポート
【Ruby 】アミューズメントパーク開発案件
業務委託(フリーランス)
PHPRubyRedisNode.jsRailsDjangoAWSDockerGitSVNGoogle Cloud PlatformTypeScript
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・メタバースにおけるテーブルゲームやボードゲームをプレイすることのできるアミューズメントパーク開発案件に携わっていただきます。
超有名社長【「龍が如く」の生みの親の元で働きませんか?/C+/常駐/スタートアップ/】サウンドプログラマー(jd01284)
作業内容
NetEase Gamesの100%出資によるゲームソフトウェア開発会社です。
主にコンシューマソフト事業を中心にワールドワイド向け
ハイエンドタイトルの開発を行います。
世界に発信する新規コンシューマーゲームの開発にあたり、
これから一緒にスタジオを盛り上げてくれるメンバーを募集しております。
ゲームの遊びやシステムを制作するお仕事です。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成
・サウンドのリソース管理業務
・協力会社のサウンドデザイナーとの連携
・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス
・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む)
・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む)
・トラブル対応サポート
【C++】インゲーム実装開発案件
業務委託(フリーランス)
C++CUnreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・C++を用いたインゲーム実装開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトの実装作業
-キャラクター制御の改修
(キャラアクション、揺れ物、衣装着せ替え)
-インゲームPARTを中心とした最適化
(プロファイリング、処理負荷軽減、メモリ使用量削減、メモリリーク改善、アセット参照関係改善等)
-バグの調査、修正対応やインゲーム実装の補佐
【PM】音声合成技術プロダクトサービス開発支援案件
作業内容 ・音声合成技術(TTS)を用いたプロダクトやサービス開発において、
事業統括者として事業戦略に紐づくプロダクト戦略や、全体開発、仕組みの構築まで幅広くご担当いただきます。
-機械学習を用いた音声合成や声質変換のプロダクト、サービス企画立案
-プロダクト戦略とロードマップ設定
-プロダクトに活用する技術の選定
-企画を実現するための要件定義やUI設計、詳細動作の設計などの仕様策定
-開発優先順位の決定、プロダクトのリリース管理
-効果測定(分析)、改善案の策定
-販売戦略の立案と実行
-ユーザーの定性/定量調査
-プロダクトリリースのために必要なビジネス、技術、法律等に関する調査
-既存プロダクトの運用(プロダクト管理)
【PM】ゲーム関連プラットフォームインフラ構築支援案件
業務委託(フリーランス)
AWSGoogle Cloud Platform
インフラエンジニアPLPMPMO
作業内容 ・ゲーム関連プラットフォームに関するインフラ構築プロジェクトのマネジメントをご担当いただきます。
・下記を行っていただきます。
-社内での要件ヒアリング・要件定義
-プロダクトのシステム設計
-ベンダーの選定
-ベンダーコントロール
-プロジェクトマネジメント(スケジュール/コスト/品質)
【Unity】AR開発(リモート)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証
・運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究などの開発
・CI/CD開発、業務効率化ツール開発
・コードレビュー等
【Unity】ソーシャルゲーム及び周辺ツール開発案件
業務委託(フリーランス)
Unity
ゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・Unityを用いた新規および既存ゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計、開発、テスト、運用
-運用ツール、デバッグツールなどの開発
-規格の実現性、企画改善の提案
-ゲーム開発技術のスキル、ノウハウ共有
-D/3Dを用いたバトル系UI開発
【フロントエンド(React)】ゲーム系サービス開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPCSSHTML5HTMLNode.jsjQueryGitSassLaravelReactTypeScriptWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 【作業内容】
国内プラットフォームの基本無料フロア開発チームでは国内ユーザーに向けたゲームコンテンツの配信を行っています。
サービス成長に向けた品質向上と機能拡張のため、事業成長に貢献いただける方のご参画をお待ちしています。
開発チーム内で新機能開発や保守開発における、フロントエンドの設計・開発部分を担当します。
デザイナーや、サーバサイドのエンジニアと仕様について相談しつつ開発を進めていきます。
【開発チーム規模】
開発チーム全体では50人規模で、フロントエンドのチームは現在6名体制です。
【開発の進め方について】
ディレクター・デザイナー・サーバサイドのエンジニアと連携して、機能開発や保守開発を進めていきます。
【ゲームプロモーション向け】クリエイティブ企画立案・ディレクション案件
PhotoshopIllustratorAfter EffectsPremiere
エフェクトデザイナーゲームプランナー映像制作
作業内容 ゲームプロモーションにおける、
企画立案・ディレクションの作業を行っていただきます。
タイトルごとに決まった予算や納期などに合わせて、内製や外注など最適なプロモーションプランを選択し、企画・提案・制作を行うポジションです。
ゲームを企画・開発をしているプロデューサーとタイトルを担当しているプランナーから依頼があった制作物(動画、生放送、LPなど)に対して、自らプロモーションプランを企画し、実行まで行うという上流工程からの役割が求められてます。
具体的な担当工程内容としては下記を想定しております。
・各ゲームタイトルPVの企画、制作
・プロモーションサイトの企画、制作
・生放送の企画、制作
・各種デジマクリエイティブ(静止画/動画)の企画、制作
・大型駅等で掲出されるOOHの企画、制作
【C#】クライアントエンジニア
業務委託(フリーランス)
C++CPythonC#Unity
作業内容 【概要】
・ネイティブアプリ開発
・コンシューマーゲーム開発
・レタリングツール開発
※具体的な作業内容はご経験に応じて変動いたします。
【求める人物像】
・アニメ、ゲーム、VTuberなどのエンタメコンテンツが好きな方
・探究心があり、学習意欲が高い方
【場所】西新宿(リモート可)
【スキル】
必須:
・C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験
・ゲーム開発実務経験2年以上
尚可:
・UnityもしくはUnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・リリースタイトルの運用経験
・バージョン管理システムの実務での利用経験
・C#やPython等でのツール開発の実務経験
・リードプログラマでの実務経験
・OpenGL等のグラフィックスAPIの実務経験
・ゲームエンジン、もしくはミドルウェア開発の実務経験
・シェーダー言語を用いたグラフィックス表現の実務経験
【勤務時間】10:00~19:00(コロナ対策中は10:30~19:30)
【精算】160-180h
【面談】1回
※以下に該当する方からの応募はお断りしております。
なお、選考を進めるにあたってスキルシートが必要です。
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・週5日稼働できない方
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【業務委託】【AfterEffects】【ロボット系PCオンライン/コンシューマゲーム】コンポジット案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaAfter EffectsPremiere
映像制作
作業内容 AdobeAfterEffectsを使用し、
キャラクターやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し
色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした特殊効果を加える等、
最終的な絵作りまでを含めた映像制作を行って頂きます。
また、経験に応じて外部への発注、管理も担当して頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・3D・2D・動画など各種素材を利用した映像の制作
・エフェクト等VFXを作成して、視覚効果豊かな映像の制作
・映像の完成工程となる、各種撮影処理とデータ出力
・必要に応じて、3D・2Dソフトを使用した補助的な素材の制作
・必要に応じて、外部制作会社への発注と管理業務
【ゲームシナリオ】(フルリモート)某IPタイトルモバイルゲーム向けアシスタントシナリオディレクター(ゲームシナリオの執筆経験者)
作業内容 有名IPタイトルモバイルゲームの開発・運用をしている会社の案件です。
スマホ向けソーシャルゲームの開発に、シナリオディレクターのアシスタントとして裁量広く携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・シナリオのディレクション
・フレーバーテキストの作成/監修
・キャラクター設定の作成/監修
・キャラクター台本の作成/監修
・アドベンチャーパートに必要な素材の割り出し/発注
・進行管理など
【フロントエンド(React)】新規ゲーム向けUI/UX設計開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLPhotoshopIllustratorGitHubReactAdobe Creative CloudTypeScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・ゲーム向けUI/UX設計開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装
-画面ごとのUIアニメーション演出の開発
-UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
-他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
-同職種メンバーのマネジメント作業
【C++/Unreal Engine4】VRアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaJavaScriptC#WindowsLinuxDockerUnityUnreal EngineGitJenkins
作業内容 ・ゲーム開発における要件定義、設計、開発、運用をご担当いただきます。
・ご経験に応じて下記の作業等をご担当いただきます。
‐開発環境やワークフローの構築、改善
-システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
-負荷軽減などによるプログラムの高速化
-開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
-システム要件定義、設計
-ゲームエンジンのカスタマイズ
-グラフィック仕様の検証
【フロントエンド(React.js)】次世代プラットフォーム開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTML5GitGitHubReactWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・開発チーム内でフロントエンドの設計・開発を担当します。
・コンポーネント指向ライブラリ(React、Preact)を用いたWebサイトの構築を担当します。
・フロントエンドの設計は、複数の開発チーム間やUIコンポーネント間での疎結合を意図し、
マイクロフロントエンドを採用します。
・デザイナーとはUIコンポーネントについて、バックエンドエンジニアとはAPI仕様について相談しつつ
実装を進めていきます。
・バージョン管理にはGitを使用します。
・作業マシンのOSやエディタの指定もなく、好みの環境で作業することが可能です。
【フロントエンド(React)】ゲーム系サービス開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPCSSHTML5HTMLNode.jsjQueryGitSassReactTypeScriptWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 【作業内容】
国内プラットフォームの基本無料フロア開発チームでは国内ユーザーに向けたゲームコンテンツの配信を行っています。
サービス成長に向けた品質向上と機能拡張のため、事業成長に貢献いただける方のご参画をお待ちしています。
開発チーム内で新機能開発や保守開発における、フロントエンドの設計・開発部分を担当します。
デザイナーや、サーバサイドのエンジニアと仕様について相談しつつ開発を進めていきます。
【開発チーム規模】
開発チーム全体では50人規模で、フロントエンドのチームは現在6名体制です。
【開発の進め方について】
ディレクター・デザイナー・サーバサイドのエンジニアと連携して、機能開発や保守開発を進めていきます。
【PM】ゲーム関連プラットフォーム開発支援案件
業務委託(フリーランス)
PLPMPMOプロダクトマネージャー
作業内容 ・ゲーム関連プラットフォームの開発支援をお任せいたします。
・下記を行っていただきます。
-社内での要件ヒアリング・要件定義
-プロダクトのシステム設計
-ベンダーの選定
-ベンダーコントロール
-プロジェクトマネジメント(スケジュール/コスト/品質)
【Unity/Unreal Engine】VRアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaJavaScriptWindowsUnityUnreal EngineGitJenkinsSVNJIRA
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・VRアクションゲームのクライアント、サーバーサイドの
開発をご担当いただきます。
・ご経験に応じて下記の作業等をご担当いただきます。
‐開発環境やワークフローの構築、改善
‐企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
‐負荷軽減などによるプログラムの高速化
‐開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
‐システム要件定義・設計
‐ゲームエンジンのカスタマイズ
‐グラフィック仕様の検証
【Unity/Unreal Engine】ブロックチェーンゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptWindowsUnityUnreal EngineGitJenkinsSVNJIRA
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・ブロックチェーンゲームの新規開発をご担当いただきます。
・ご経験に応じて下記の作業等をご担当いただきます。
-ブロックチェーンゲームのバックエンドの実装
-システムの要件定義や設計
-ゲームクラウドの検証や導入
-企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
-運用の負荷軽減やアップデートの作業軽減における効率化
-開発環境やワークフローの構築
【Unity/Unreal Engine】商用ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
RailsUnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・UnrealEngineを用いたゲームの設計から開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発や
パイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
【TypeScript/JavaScript】ユーザコミュニティサイト開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptWindowsLinuxAWSDockerGitReactGoogle Cloud PlatformTypeScriptNext.js
アプリケーションエンジニアフルスタックエンジニア
作業内容 ・ユーザコミュニティサイトのバックエンド開発をご担当いただきます。
・ご経験に応じて下記の作業をご担当いただきます
-サービス企画段階からのフルスタックでの開発
-開発言語と環境の選定
-インフラ回りの整備と設計
-アーキテクチャの整備と設計