【派遣】【開発中コンシューマゲーム】リギング案件
派遣
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマー開発の移植プロジェクトにおいて
キャラクターの揺れ物関連の作成をお任せいたします。
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【派遣】【コンシューマーゲーム】開発/運用プランナー
作業内容 既存タイトルまたは新規開発タイトルのゲームにおいて
運用企画をご担当していただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・運営施策のスケジュール作成・管理
・配信中ゲームのKPI分析に基づく販売アイテムの企画、売上予測、効果測定
・ユーザー数の増加や離脱防止のための施策考案
・公式SNS運営、投稿の確認、問題点の把握や改善策の立案
・コミュニティマネジメントを通じて、ユーザー数の増加や離脱防止のための施策考案
・ゲーム内外のイベントの企画立案・仕様作成・スケジュール管理・折衝
・レベルデザイン、シナリオ、仕様書などの作成サポート
・他部署、外部会社との窓口対応
※おまかせする作業はスキルとご経験によって変わります。
【派遣】【Maya】【ダークファンタジー系コンシューマゲーム】キャラクターモデリング案件
派遣
MayaZbrushUnreal EngineSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ダークファンタジー系コンシューマゲームにおいて、
キャラクターモデラーとして作業をお任せいたします
具体的な作業内容は下記を想定しております
・人型、クリーチャー、モンスター等のモデリング
・テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付けの一貫した作業
・関係各所との調整作業
【派遣】【Maya/After Effects】【ダークファンタジー系コンシューマゲーム】エフェクトデザイン案件
派遣
MayaUnreal EngineAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 ダークファンタジー系コンシューマゲームにおいて、エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・攻撃、ダメージ、回復、環境効果等のエフェクト制作
・演出考案、案出し
・関係各所との調整作業
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【運用中アーケードゲーム】モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaUnreal Engine
作業内容 運用中アーケードゲーム開発における、以下の作業を行っていただきます。
・車両、エアロパーツ等の作成
・リファレンス資料の収集(撮影取材やイベント視察を含む)
・その他 3D系報酬アイテムの作成(キーホルダー等)
【Unity】ライブラリ統合ビルドシステム開発案件
作業内容 ・ライブラリ統合作業、テスト自動化作業をお任せいたします
・構築環境の選定、実装に携わっていただきます。
【派遣】【Maya/3ds Max】運用中ソーシャルゲーム向け背景モデリング案件
派遣
MayaUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて
3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・背景モデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携しての3Dアセットの制作、監修
【派遣】【Unity/Maya】3D演出デザイン案件
MayaUnity
モーションデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 ゲーム内に登場するシネマティックな3D演出の制作をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・演出コンテの作成
・2Dイラスト作成/人物/背景/エフェクト
・外部制作会社への連絡
・3DツールMayaを用いた演出制作
・Unityを使用した演出制作
【派遣】【ハイエンド向けゲーム】背景モデリング案件
派遣
MayaZbrushUnityUnreal Engine3ds MaxSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ハイエンド向けゲームにおいて
Maya/Zbrush/Substanceなどを使用しての背景モデリング作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【コンシューマ向けRPG】レベルデザイン案件
派遣
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けRPGタイトルにおいて、レベルデザイン関連のプランナーとして
リードプランナーとともに、クライアントからの要望を実現するための仕様検討や
設定などの実務をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ロード時間の短縮を目的とした調整作業
・メモリの調整
【Maya/After Effects】【映像制作向け】シーン制作/コンポジット案件
MayaAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー映像制作
作業内容 Mayaを使用した映像制作向けレンダリング用シーン設定作成及び、
After Effectsを使用した最終映像出力作業をお任せいたします。
※ご担当頂く作業領域は経験に応じて変動いたします。
【ゲーム開発向け】3Dデータチェック案件
作業内容 ゲーム開発におけるデバック作業をご担当いただきます。
具体的にはレビューツール上でのデータチェックを行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
【ゲーム企業】デジタルマーケティング案件
PhotoshopAfter EffectsPremiere
作業内容 ゲーム企業において
デジタルマーケティングをお任せいたします。
具体的な作業内容はスキルに応じて下記を想定しております。
・国内、海外を対象としたデジタルマーケティング戦略提案、戦術ディレクション
・ASO、ゲーム内の通知の改善提案
・新規及び休眠ユーザー獲得のためのデジタルマーケティング提案、戦術実行
・各種メディアの情報収集
・予算管理、獲得進捗管理
・クリエイティブ制作ディレクション
・代理店やメディア等との調整、折衝
・社内の他部署との連携
・SDK実装ディレクション
・レポーティング
【派遣】【Maya/MotionBuilder】映像アニメーション制作案件
派遣
PhotoshopIllustratorMayaMotionBuilder
3Dデザイナーグラフィックデザイナーアニメーター
作業内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、アニメーション制作をご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【大型IPゲーム企業】コンシューマゲーム・シナリオライティング案件
作業内容 ゲーム企業における、
シナリオライターとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・コンシューマゲーム開発における、シナリオライティング業務
・コンシューマゲーム開発における、シナリオテキスト全般のデータ作成
【Unreal Engine】【コンシューマ向けレースゲーム】UIデザイン案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 新規コンシューマ向けゲーム開発において、UIデザインと実装をご担当いただきます。
・仕様書や資料を基にした画面内のレイアウトデザイン
・Unreal Engineへの実装作業
【派遣】【コンシューマ向けターン制SRPG】スクリプト案件
作業内容 コンシューマ向けRPG開発において、
以下の作業をお任せいたします
・スクリプト(Lua)を使ったゲーム進行処理の実装
・フィールド 、イベント、バトルの接続作業
・社内ツールを使っての配置作業
・フラグ管理
【大手ゲーム企業】イベントデータ作成/演出案件
作業内容 大手ゲーム企業において、下記作業を行っていただきます。
・クエストの企画、仕様、データ作成
・簡易なカットシーン演出作業
・イベントNPCの配置、挙動作成
【Unity】新規ゲーム開発案件
作業内容 ・コンシューマ向けゲームあるいは
スマホ向けゲームの開発案件に、
実装工程をメインにご参画いただきます。
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【家庭用/PC大型オンラインタイトル】シナリオライティング案件
作業内容 家庭用・PC大型オンラインタイトルにおける、
シナリオライター作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・モブの会話、主人公たちの雑談などのセリフ作成
・ゲーム内の各種フレーバーテキスト作成(架空の店舗名、地域名、ゲームに登場する架空のSNSのテキストなど)
・サブシナリオ作成
【ゲーム企業】商談用 台日翻訳案件
作業内容 台湾の方の商談に同席いただき、台日翻訳をお任せいたします。
【PHP】大手ゲーム企業サーバーサイド開発案件
派遣
PHPLinuxMySQLRedisApacheMemcache
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・大手企業の手掛けるゲームタイトルのいずれかにおいて、PHPを用いてサーバーサイドの開発を行っていただきます。
・具体的には下記のような作業内容を想定しています。
-ゲームコンテンツに応じたゲームロジックの要件定義・設計・開発・テスト
-ゲームデータを閲覧・編集するための管理ツールの設計や開発・テスト
-コンテンツおよび大規模なトラフィックを捌くための設計や開発・テスト
-不具合や障害時の対応
-ユーザ問い合わせ対応(調査、補填など)
【Maya】【運用中ゲーム】3D背景モデリング案件
派遣
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲームにおいて、3Dモデリング制作をお任せ致します。
主に下記作業をご担当していただきます。
・アイテムモデルの調整、作成及び実装、管理
・マップのバグ対応、クロスチェック等
【派遣】【Windowsアプリ】企画/仕様書作成案件
作業内容 Windowsアプリにおいて、企画書・仕様書の作成をお任せいたします。
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【Maya】【映像制作向け】モーションデータ作成案件
作業内容 Mayaを使用した映像制作向けモーションデータの作成をお任せいたします。
組み込み機器の仕様に合わせた切れのある映像の制作用です。
※ご担当頂く作業領域は経験に応じて変動いたします。
【海外向けゲームプラットフォーム】デジタルプロモーション広告運用※繁体字必須
作業内容 海外向けゲームプラットフォームにおいて、
デジタルプロモーションの広告運用作業をメインにお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・プロモーションプランの立案と実行
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定、マネジメント
(広告効果の最適化※/最大化、クリエイティブPDCA設計含む)
・事業KGI(売上・利益)を達成するためのKPI設計及び管理
・効果測定のためのデータ蓄積方法、集積方法の設計
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・他部署を巻き込んだプロジェクト進行、取りまとめ 等
【フォトリアル/コンシューマ向けゲーム】背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushUnityUnreal Engine
作業内容 フォトリアルでファンタジーテイストのコンシューマ向けゲーム開発における背景モデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記の作業を想定しております。
・担当エリアのモデル制作全般 (人工物/自然物含む)
・Mayaを用いてのモデル制作
・リードスタッフと連携し、仕様に沿ったデータ作成
【派遣】【映像制作】ライティング/コンポジット制作案件
作業内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、ライティングやコンポジット等の制作をご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Maya】【新規コンシューマゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 コンシューマゲーム開発において、
モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターモーション作成
※人型のモーションを手付で作成していただきます
・フェイシャル、及びセカンダリモーションの作成
・デバッグ作業(資料作成、不具合調査、データ修正作業など)
【運用中ソーシャルゲーム】プロモーションアシスタント
作業内容 運用中ソーシャルゲーム開発におけるプロモーションアシスタント作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PRのためにSNSに掲載するクリエイティブ制作やグッズ制作における制作進行
・監修作業
・外注管理
*スキルに応じてお任せする作業内容は変更する可能性がございます。
【コンシューマ/スマートフォン向けゲームタイトル】アートディレクション案件
派遣
PhotoshopIllustrator
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 受託しているプロジェクトにおいてアートディレクターとして作業を行っていただきます。
複数プロジェクトを受託しているため、ご経験やご意向によって携わるプロジェクトは異なりますが、コンシューマもしくはスマートフォン向けゲームタイトルを想定しております。
【ソーシャルゲーム向け】エフェクト制作案件
PhotoshopMayaUnity3ds Max
エフェクトデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、
バトル用のエフェクトやアウトゲームの演出(ガチャ演出等)の作成をして頂きます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【ゲーム企業】データワーク案件
作業内容 ゲーム企業において、データワーク作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【UnrealEngine 4/Cocos Creator】コンシューマーゲーム開発案件
Unreal EngineCocos Creator
作業内容 ブラウザ・スマホゲーム開発において、
UnrealEngine 4を使用しての内部処理、実装、デザインと連携した組込作業をお任せいたします。
※スキルに応じて下記作業もお任せ致します
Cocos Creatorを使用したプログラム作業
【Maya】【新規コンシューマゲーム】3Dキャラモデラー案件
派遣
BlenderMayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲームにおいて、
Mayaを用いたキャラクターの3Dモデル作成・外注管理・実装・調整担当などをお任せいたします。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【派遣】【映像制作】エフェクトデザイン案件
派遣
MayaHoudini
エフェクトデザイナー映像制作
作業内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作をご担当いただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【Unity/PlayMaker】データ実装案件
作業内容 有名IPスマホタイトル及び他タイトルにおいて、
データ実装スタッフとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・各種アセット(キャラ、モーション、エフェクト)データ実装
・SE、ボイスの設定
・カメラの設定
・Unity PlayMakerを使ったデータ実装
【大手ゲーム企業】UIデザイン・ディレクション案件
PhotoshopIllustrator
UI・UXデザイナー
作業内容 ゲーム事業において、UIデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バナーやアイコンの外注制作、クオリティ担保
・発注者(企画)との制作指示書の内容の確認、デザインイメージのすり合わせ
・制作データに対するフィードバック、ブラッシュアップ
・バナーやアイコンの内部制作
・版元FBに対するブラッシュアップ
・デザインテンプレートの制作、調整
・実装データの開発環境への反映、チェック
・各種ミーティングへの参加
【運用中ソーシャルゲーム向け】アウトゲームプランニング案件
作業内容 運用中ソーシャルゲーム開発におけるプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
■運営
・ゲーム内イベントの素材発注資料作成と発注
・ゲーム内イベントの概要設計及び仕様書・資料の作成
・ゲーム内イベントの報酬設計及びデータの作成
・追加機能およびUI/UXの改善内容にかかる設計及び仕様書・資料の作成
・社内外のデバッグ、サポートチームへ連携とタスク管理・進行
・必要に応じて各セクションとの折衝調整
■開発
・戦闘以外を主軸としたコンテンツの資料作成の補助
【デザイン兼コーディング】ゲーム系サービス案件
CSSHTML5HTMLSassCSS3
WebデザイナーHTMLコーダーデザイナー
作業内容 ・各ゲームタイトルの運営をサポートする部署での各種Webデザインを担当いただきます。