【Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilder】3Dゲームカットシーン制作案件
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ・カットシーンデザイナーとして、ゲーム開発におけるカットシーン制作に携わっていただきます。
【Blender/Unreal Engine】VRコンテンツ向け3Dキャラクターモデリング案件
BlenderMayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 VRコンテンツにおける3Dキャラクターモデルおよび衣装の制作作業全般に携わっていただきます。
BlenderやUnreal Engineを用いた3Dキャラクターモデリングをはじめ、テクスチャ作成、セットアップ、およびモデルの最適化作業を担当いただく想定です。
具体的には下記作業を想定しています。
-Blenderを用いた3Dキャラクターおよび衣装のモデリング、テクスチャ作成作業
-Unreal Engineへのデータ組み込み、マテリアル設定、および表示確認、調整作業
-VR空間向け軽量化、容量削減対応、およびデザイン仕様に沿ったモデルのブラッシュアップ対応
【PHP】コンシューマゲームサーバーサイド開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaPHPPythonRubyPerlOracleMySQLPostgreSQL
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・家庭用ゲームの受託サービスの設計、開発、運用などに携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- プログラム設計
- データベース設計
- クライアントプログラムとの通信仕様設計
- プログラム実装
- サーバ構築
- リリース後の運用
【業務委託】【女性向けコンテンツ】キャラクターイラスト制作案件
PhotoshopCLIP STUDIO PAINT
キャラクターデザイナー
作業内容 女性向けコンテンツにおいて、
イラストレーターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラクターイラストの制作
-キャラクターの立ち絵から、世界観やストーリーを表現するスチル(一枚絵)の制作まで
・クオリティコントロール、ディレクション
-外部パートナーからの納品物に対するチェックやクオリティ向上のためのフィードバック、赤字対応
・設定資料、各種クリエイティブ素材の作成
-キャラクターの魅力を開発チーム全体に共有するための設定資料作成や関連素材の制作
【新規開発ソーシャルゲーム】3D背景モデリング案件
BlenderMayaUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規のソーシャルゲームの開発において、
3D背景モデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・新規サービスやイベントに使用する3D背景やアイテムの制作
・MayaやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有や企画相談
・アイテムのアニメーション、エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【業務委託】【運用中IPタイトル】映像制作案件
BlenderMayaUnityAfter EffectsGitHub
映像制作
作業内容 運用中IPタイトルにおいて、
映像クリエイターをお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロモーションビデオ(PV)の制作
新イベント、新キャラクター実装、周年記念など各種施策に合わせた魅力的なPVの企画制作
・ゲーム内映像の制作
ゲーム内で再生されるムービーシーンや演出効果を高めるインゲーム映像の制作
【業務委託】【新規開発中ゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 新規開発中ゲームにおいて、
バトルプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラクターのスキル設計およびパラメータバランスの初期設計
・バトルとアウトゲームを連動させた包括的なゲームサイクルの設計
・開発初期からリリース、その後の運用を見据えたデータ構造の策定とバランス設計
・新規コマンドバトルのシステム仕様設計、ロジック構築
・バトルの面白さを最大化するためのルール策定およびプロトタイピング
・他セクションを巻き込んだ実装のディレクションおよびリード作業
【業務委託】【新規3Dアクションゲーム】背景モデリング案件
AndroidiOSMayaUnityGitSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナースマホアプリエンジニア
作業内容 新規3Dアクションゲーム開発における、
背景モデラーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・SDキャラの出る背景の作成と調整作業
・処理負荷も見据えた設計等
【長期運用型ブラウザゲーム】デバッグ案件
作業内容 長期運用型ブラウザゲームにおいて、
ゲームデバッガーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・デバッグ作業
・ブラウザゲームの動作検証
・イベント、キャンペーンのリリース前検証
・ガチャ、ショップ、課金関連機能の確認
・キャラクター、スキル、アイテム挙動の確認
・UI/UXおよび表示崩れの確認
・不具合の再現確認および報告
・アップデート後の動作確認
・複数施策の並行テスト
・テスト項目書の作成、更新
・マスターデータの確認
・お知らせ内容のチェック
・ゲーム内テキストの確認
・スポット対応
・その他、ゲーム運営に関する各種作業
【コンシューマゲーム】ゲーム開発進行管理案件
作業内容 ・ゲーム開発における進行管理やマネジメント作業に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-開発チームが明確な共通認識を持つための資料作成
-各部門や業務委託先とのファシリテーション
-進行管理、人員管理、予算管理、開発環境管理
-作業効率の改善、リスクの把握、予防、対処
-経営層やディレクター、チームへの適切な状況報告
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】プリントシール機ソフトウェア開発リード案件
業務委託(フリーランス)
C++VC++C#UnityGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・Unityを用いたプリントシール機の組み込みソフトウェア開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-ドメイン全体における課題解決、アーキテクチャ検討、コードレビュー、トラブルシューティング
-落書き機能などUI部分の設計および実装
-複数の開発プロジェクトにおける落書き部分の横断的な担当
-開発業務改善やAI駆動開発等生産性向上
-技術でエンジニア組織や開発プロセスの課題を解決
【コンシューマ向けゲーム】プロジェクトマネジメント 案件
作業内容 コンシューマ向けゲームにおいて、
プロジェクトマネージャーとして作業をお任せいたします
具体的に下記作業をお任せいたします。
・進行管理、スケジュール管理
・管理ツール、Excel、スプレッドシートを用いたタスク管理
・担当頂くセクションの割り振られたタスク状況のヒアリング
・担当頂くセクションと別セクションとの会議参加(準備/参加メンバー招集含め)及び議事録作成
・クライアント参加会議の準備、予定調整、議事録作成
・関係者及びリードPMへのタスク状況のエスカレーション
・制作進行の他に処理負荷やロード時間計測、デバッグサポート
・処理負荷やロード時間の計測方法をエンジニアメンバー、QAメンバーと相談しながら可視化をする
・上記手順書をもとにした計測を行い、計測した結果と所感を報告する
・ROMを使用した通しプレイを行い、不具合検知をした際にAsanaへ登録し、関係者へ連絡する
【Android】ネイティブアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaAndroidiOSUnityUnreal EngineKotlin
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・Androidネイティブアプリ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【C++】コラボ特設ページ開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Cocos2d-xGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・コラボの特設ページを中心とした開発業務に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-基本設計~保守運用
【Swift】ネイティブアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
Objective-CAndroidiOSUnityUnreal EngineSwift
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ネイティブアプリ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【業務委託】【運営中ソーシャルゲーム】運営プランニング案件 ※アダルト含む
作業内容 運営中ソーシャルゲームにおける、ゲームプランナーをお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・新規の機能、コンテンツの企画、開発、データ作成
・既存の機能、コンテンツの改修、改善、データ作成
・ゲーム内イベントの企画、開発、データ作成
・キャラクター等の性能設計、データ作成
・バトルコンテンツのレベルデザイン、データ作成
・ガチャ、課金商材の設計、データ作成
・ゲーム内のお知らせ、公式ポストの作成
・担当分野の企画書、仕様書の作成
・ゲームバランス調整
・マスターデータの作成
・ゲーム内データ分析
・担当実装物を開発完遂まで導くためのハンドリング
・担当実装物をゲームの開発環境ならびに本番環境反映へのハンドリング
・ゲーム内のお知らせ等の文章の作成
・ディレクター、プランナー、デザイナー、エンジニアとの連携
・その他、社内外各所との折衝やプロジェクトの遂行に必要な各種の作業
※アダルト有り
【運用中IPタイトル】スチルイラスト制作案件
PhotoshopBlenderSAI
キャラクターデザイナー
作業内容 2Dキャライラストレーターとして運用人気IPタイトルのスチルイラスト制作作業全般を担当していただきます。
最初は自身で制作をして頂き、慣れてきたらイラストの監修やフィードバックにも携わっていただきます。
・原画
-キャラクタースチルイラストの制作(構図ラフ~線画)、衣装デザイン
※アニメーション用に多少のパーツ分け必要なケースもあります。
・彩色仕上げ
-キャラクタースチルイラストの制作(彩色~仕上げ)※背景は用意されています。
※アニメーション用に多少のパーツ分け必要なケースもあります。
・スキルに応じて以下の作業を依頼する可能性がございます。
-立ち絵の制作(原画、彩色)※素体あり
-イラストの修正、ブラッシュアップ
-アニメ作画、絵コンテ制作
-グッズ用イラストの制作
【業務委託】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】シナリオプランニング案件
作業内容 ゲームシナリオのセリフ、ボイス演出を中心としたナラティブパートの制作、
データの管理に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・シナリオ、会話などのスクリプトライティング
・版権元やクライアントへの対応
・制作スケジュール管理
・他職種とのタスク調整
・セリフやボイスデータの管理
・台本制作等、音声収録に関連した作業
【ゲームディレクター】Roblox向けゲーム開発案件
作業内容 ・Robloxを活用した次世代プラットフォームの開発に携わっていただきます。
・具体的には、ゲーム開発における以下作業をご担当いただく想定です。
- ゲーム開発における一連のディレクション(企画立案、仕様書作成も含む)
- マルチベンダーとの折衝、成果物のレビュー
- 生成AIを活用した業務高度化の推進
【新規/運用中ゲーム】テクスチャ素材制作案件
PhotoshopUnityCLIP STUDIO PAINT
キャラクターデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、
2Dアートデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ラフ画やデザイン案に基づいた2Dグラフィックの制作
・3D空間の板ポリゴンに適用するテクスチャ素材の作成
・ラフからの清書、着彩、最終的な仕上げ作業
・プロジェクトの世界観やテイストに合わせたデザインの調整
・透過PNGなど実装要件に準拠したデータ作成
・必要に応じた既存素材の修正やブラッシュアップ作業
・3D担当者やアート担当者との密な連携およびフィードバックへの対応
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】背景モデリング案件
PhotoshopMayaUnityMotionBuilderGitHubSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、
背景モデラーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・BGモデル仕様策定
・メッシュ構造、トポロジー方針の定義
・シェーダーによる背景表現設計
・描画負荷、実機動作を考慮した設計指針の整理
・作成した仕様書をもとにプログラム班、アート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認、調整
【PHP/Go】複数システム横断開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
PHPGoWindowsDockerJIRALaravel
アプリケーションエンジニアPL
作業内容 ・複数システム横断開発案件に携わっていただきます。
・経験に応じて下記をご担当いただく予定です。
- プロダクト機能の設計・実装・テスト全般
-プロダクトユーザーのニーズ分析やヒアリングを通じて、プロダクトを改善する活動
-プロダクトユーザーの問い合わせ内容に応じた対応とクロージング
※アダルトコンテンツを含みます
業務で触れることはない、組織内でタイトル・イラストのみ目にすることがある
【運用中3DダンジョンRPG】英語ローカライズ案件
作業内容 運用中3DダンジョンRPGゲームにおける、英語ローカライズ担当として作業をお任せします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・本タイトルにおける更新スケジュールに沿った継続的な翻訳、カルチャライズ対応
・ローカライズディレクターの指示に基づき世界観・キャラクター性を作り込む高品質な翻訳を行う
・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・外部ベンダーと連携した英語LQAの進行、品質管理、ボイス収録のディレクション
・必要に応じてローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
【PHP】自社ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
PHPWindowsLinuxJIRA
アプリケーションエンジニアPLサーバーサイドエンジニア
作業内容 ・ゲーム開発案件携わっていただきます。
・経験に応じて下記をご担当いただく予定です。
-内部開発ゲームタイトルで利用している共通基盤の開発・保守
-マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのチューニング(パフォーマンス、セキュリティなど)
-事業部内の技術相談や技術課題の調査や解決策の提案
-新技術の調査と推進、技術ナレッジの展開、及びそれらを目的とした検証用アプリの開発・運営
-AI / LLM技術の検証・導入
※アダルトコンテンツを含みます
業務で触れることはない、組織内でタイトル・イラストのみ目にすることがある
【PHP/Go】ゲームプラットフォーム通貨管理基盤開発案件
業務委託(フリーランス)
PHPGoWindowsAWSAzureDockerJIRAGoogle Cloud Platform
アプリケーションエンジニアPL
作業内容 ・ゲームプラットフォーム通貨管理基盤開発案件に携わっていただきます。
・経験に応じて下記をご担当いただく予定です。
- プロダクト機能の設計・実装・テスト全般
-プロダクトユーザーのニーズ分析やヒアリングを通じて、プロダクトを改善する活動
-プロダクトユーザーの問い合わせ内容に応じた対応とクロージング
※アダルトコンテンツを含みます
業務で触れることはない、組織内でタイトル・イラストのみ目にすることがある
【Maya/AfterEffects】コンシューマーゲーム映像等モーションデザイン案件
業務委託(フリーランス)
MayaAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 ・開発中の製品にCGにおいて、モーションデザイナーとして
作業に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Mayaを用いたキャラクターモーションの作成
-AfterEffectsを用いた映像の編集および加工
【Unreal Engine】3Dキャラクターモデラー案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnreal Engine
作業内容 3Dゲームにおいて、主にモデリングをご担当いただきます。
ゲームエンジンは、Unreal Engine5を想定しております。
【Unreal Engine】3Dキャラクターモデラー案件
業務委託(フリーランス)
MayaZbrushUnreal Engine
モーションデザイナーゲームディレクターゲームプランナー
作業内容 3Dゲームにおいて、主にモデリングをご担当いただきます。
ゲームエンジンは、Unreal Engine5を想定しております。
【PC向けロボットアクションゲーム】ロボットモデリング案件
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲームの開発において下記の作業をお任せします。
・ロボットのモデル制作
・チームメンバーのフィードバックや監修のリード作業
【Unreal Engine/Unity】アプリゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C#UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 ・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発に携わっていただきます。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【業務委託】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件
PhotoshopUnreal EngineAfter EffectsHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、リアルエフェクト制作に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・各種3Dエフェクト制作
・テクスチャー作成
・演出考察
・実装
・他関連作業
【ゲームコンテンツ】ドットデザイン制作案件
キャラクターデザイナーモーションデザイナーアニメーター
作業内容 新規開発ゲームにおいて、
ドットデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
‐モンスターやキャラクターのドットデザイン
‐ドットキャラのモーション制作
【コンシューマゲーム】UIデザイン制作案件
作業内容 コンシューマゲーム開発における、
UIデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・コンシューマゲームのリメイク開発におけるUIデザイン作業
・ゲーム内の各種画面UI、ステータス表示、メニュー画面等のデザイン制作
・世界観やアートテイストに沿ったUIデザイン設計
・UI素材制作および実装データ作成
・プランナー、エンジニア、アーティストとの連携によるUI改善対応
【XRライブコンテンツ】衣装モデリング案件
Maya
2Dデザイナーアートディレクターグラフィックデザイナー
作業内容 開発中のXRライブコンテンツにおいて、キャラクター衣装のモデリングをお任せします。
【C++】UI領域開発案件
業務委託(フリーランス)
C++PythonVBA
組込・制御エンジニア
作業内容 ・C++を用いたバトルコンテンツ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-UIシステムの設計、実装、デバッグ
-UIコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】ロボットモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける
ロボットモデル制作およびリード作業をお任せいたします。
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】ロボットモデル制作案件
Unreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける
ロボットモデル制作およびリード作業をお任せいたします。
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】背景モデリング制作案件
Unreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける背景制作をお任せいたします。
【C++】バトル領域開発案件
業務委託(フリーランス)
C++
組込・制御エンジニア
作業内容 ・C++を用いたバトルコンテンツ開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-バトルシステムの設計、実装、デバッグ
-バトルコンテンツの設計、実装、調整、デバッグ
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】リードプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲームにおいてリードプランナーとして
下記作業をお任せいたします。
・仕様書作成、アウトゲーム、UI制作のリード業務
・アウトゲーム、UI担当セクションの制作進行管理
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。