【PM】ゲーム業界向けプロジェクトマネジメント開発案件
作業内容 ・開発プロジェクトにおけるチーム全体のマネジメントに携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-プロジェクト全体のスケジュール及び人員計画の管理
-各メンバーのタスク優先順位整理及び進行状況管理
-リスク及びボトルネックの早期発見、解消
-関係者間の情報共有、連携の調整
【トレーディングカードゲーム】プランニング案件
作業内容 オリパサービスのプランニングに携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
・サービスグロース企画、各種キャンペーン企画の立案、推進
・商品の企画
・発売した商品のユーザー反応、数値の分析と改善
【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】開発運営ディレクション案件
作業内容 スマートフォン向けゲームにおける、
開発(または運営)ディレクターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・新機能の企画、設計、制作
・運用方針の策定、ディレクション
・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案、決定
・メンバーへの作業指示、プロセス策定、管理
・ゲームバランスの設計
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
【ゲーム企業】進行管理案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、PMおよび進行管理要員として作業をお任せします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・3D制作全体の進行管理
・各3Dセクションのスケジュール情報を取りまとめ
・制作スケジュールに反映
・制作進行上の課題が発生した場合はその課題の対処について各所と連携、解消
【業務委託】【新規開発中ゲーム】 バトルプランニング案件
作業内容 新規開発中ゲームのバトルプランナーとして、作業に携わっていただきます。
具体的には下記の作業を想定しております。
・バトルシステムの仕様策定
-属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計
-味方、敵のスキル設計
・バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計
-アウトゲームの画面UI設計
-インゲーム側のコンテンツ用のロジック設計
・バトルのレベルデザイン
-マップ、敵配置の設計
-敵AIの思考設計
【Unity/UnrealEngine】ゲームシステム開発案件
AndroidiOSUnityUnreal EngineUX
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・ゲームシステムにおける開発に携わっていただきます。
・具体的には下記作業を想定しています。
-遊びのコアとなるゲームシステムの開発
-シェーダー等のレンダリング関連の開発
-AIの開発
-ネットワークやマルチプレイの開発
-サウンドシステムの開発
-Jenkins等の開発環境構築や各種ツール作成
【運用中ゲーム向け】運営ディレクション案件
作業内容 ゲーム運営ディレクターとしての作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- 企画に基づく運営コンセプト策定や運営方針設計
- 仕様全体のディレクション
- 開発チームへの運営ビジョン共有、部署、職種を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署、関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善、アップデート方針の決定
- 予算やスケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定
【開発中PCゲーム向け】ゲームディレクション案件
作業内容 開発中PCアクションゲームにおいて、ゲームディレクターとしての作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- ゲームタイトルの企画立案やコンセプトの設計
- ゲームデザインや仕様全体のディレクション
- 開発チームへのビジョン共有や部署を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署や関係会社との折衝および進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善やアップデート方針の決定
- 予算やスケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定
【開発中PCゲーム向け】リードプランニング案件
作業内容 開発中PCのゲームの制作においてリードゲームプランナーとしての作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- プランナーメンバーのタスク進行管理
- 若手や中堅プランナーへの指導
- プログラマーやデザイナー等の他セクションのリードメンバーとの折衝や調整
- ディレクターへの進捗報告や課題共有および解決策の提案
- 企画立案や仕様書の作成およびデータ調整作業
- 担当パーにおける仕様書のレビューや品質管理
【開発中PCゲーム向け】ゲームプランニング案件
作業内容 PCゲーム開発においてゲームプランナーとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
- 仕様書の作成やパラメータ調整
- プログラマーやデザイナーなどの他職種との連携や仕様のすり合わせ
- 開発の進行管理(担当パートのスケジュール、タスク管理)
- リリース後の運用におけるイベント企画やアップデート仕様の立案
- ユーザーの反応やデータをもとにした改善の提案や仕様のブラッシュアップ
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Python(データ分析系)】ゲーム事業向けデータアナリスト業務
業務委託(フリーランス)
PythonSQL
プランナーデータアナリスト
作業内容 【案件概要】
ゲーム事業における事業価値向上を目的としたデータ分析業務をご担当いただく案件です。
分析要件の定義からデータ加工、分析、インサイト抽出まで一連の業務に携わっていただきます。
分析結果をもとに施策提案や実行支援を行い、サービス改善や事業成長を推進していただきます。
プロデューサーや企画担当者、エンジニアと連携しながらプロジェクトを進めるポジションです。
【作業内容】
・分析要件の定義および整理
・データ加工、集計および分析対応
・分析結果をもとにしたインサイト抽出、レポート作成
・改善施策の提案および実行支援
・関係者との調整、コミュニケーション対応
【PHP】スマートフォン向けパズルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
PHPUnityGitJenkinsGitHub
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・パズル系ソーシャルゲームにおけるサーバーサイドの
設計、開発、実装、運用を行って頂きます。
・経験に応じて幅広い作業を担当いただきます。
-設計、実装、運用
-RDBMSの設計、運用
-フロントエンドのコーディング
-データの軽量化やパフォーマンスチューニングなどのシステム負荷対策
-カスタマーサポートの調査依頼対応
-管理ツールの開発
-その他、エンジニア、デザイナーmプランナー間とのコミュニケーション
【運営中3DダンジョンRPGゲーム】日中ローカライズ案件
作業内容 運営中の3DダンジョンRPGにおける、
日本語から繁体字中国語(台湾、香港圏)へのローカライズ作業に携わっていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・ローカライズディレクターの指示に基づき、世界観、キャラクター性を作り込む高品質な翻訳
・運営型タイトルにおける、更新スケジュールに沿った継続的な翻訳、カルチャライズ対応
・用語集およびスタイルガイドを遵守した翻訳作業、セルフレビュー、修正対応
・繁体字圏(台湾、香港)の市場トレンドやユーザーの嗜好を踏まえた訴求ポイントの提案
・必要に応じて、ローカライズディレクターへの翻訳に関するフィードバックや改善提案
【Go/PHP/Java】大規模基幹システム開発案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
JavaPHPGoWindowsSpringJIRALaravelKotlin
アプリケーションエンジニアPLバックエンドエンジニア
作業内容 既存のオンプレ基盤からクラウドネイティブな構成への移行において
技術選定からアーキテクチャ設計、移行計画の策定までをご担当していただきます。
具体的には下記を想定しております。
-課題ドリブンでの技術的な意思決定の主導
-基盤システムのクラウド移行戦略の立案実行
-複雑化した既存ドメインの整理と、マイクロサービス化を見据えた堅牢なAPIデータモデル設計
-Goを中心としたモダンな開発環境へのリプレイスおよび技術スタックの選定
-設計コードレビューを通じたチーム全体の技術水準の底上げ
-主としてFour Keysの数値から得られる課題分析並びに開発生産性の向上
※アダルトコンテンツを含みます
業務上タイトル、イラストを目にしたり、MTG時や会話で耳にする可能性があります
【新規コンシューマ向け音楽ゲーム】インゲームプランニング案件
作業内容 新規コンシューマーゲームタイトルにおける、インゲームのプランナーをお任せいたします。
具体的には下記作業内容を想定しております。
・インゲームの挙動仕様および演出仕様の作成
・コントローラー(Joy-Con等)のジャイロ/加速度センサーを用いた入力判定の仕様策定など
・プログラマと連携してのデータテーブル設計
・演出の仕様作成および実装データの作成等
【PC向け対戦型ロボットシューターゲーム】プロジェクトマネジメント案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲームにおける、
PMとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・プロジェクトのスケジュール、タスク管理
・チームメンバのタスク管理
・外注管理
【QAエンジニア】大規模ゲームタイトルのQA業務
作業内容 【業務内容】
人気ゲームタイトルにおけるQA業務全般を担当します。既存ゲームのテストを中心に、開発中プロダクトへの参画も可能です。QAチームのマネジメントや品質分析、プロセス改善を行い、コンシューマーゲームまたは3Dゲームの品質向上に主体的に貢献します。
【作業内容】
・開発部門と連携したQA計画の策定
・テスト項目書のレビュー
・QA進捗管理
・QAチームのマネジメント
・品質分析と振り返りの実施
・テスト環境とテスト手法の確立
・開発プロセスとテストプロセスの課題分析と改善
【PHP(Laravel)】エンタメ企業向けPHPサーバーサイドの開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
CG映像制作を得意とするベンチャー企業におけるサーバーサイド開発プロジェクトです。
スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームのサーバーサイド設計・開発・運用を担当します。
アクションゲームからシミュレーションゲームまで幅広いゲームタイトルの開発実績がある環境です。
複数の大型タイトル開発プロジェクトが同時進行しており、クライアントエンジニアとして幅広く関与できます。
PHP/Laravelを中心に、RDBMSやKVSを活用したサーバーサイド開発経験が活かせます。
【作業内容】
・スマートフォンアプリ、ゲーム、コンシューマーゲーム向けサーバーサイドの設計・実装
・PHP、RDBMS、KVSを用いたサーバーサイドプログラムの開発
・既存サーバーサイドシステムの運用・保守
【コンシューマ向けゲーム】プランニング案件
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発において、
プランナーとして作業をお任せいたします。
【PC向け対戦ロボットアクションゲーム】エフェクト制作案件
作業内容 ・PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける、エフェクト制作をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- マスターマテリアル制作
- Naiagaraを使用したエフェクト制作
- サブリーダーとしてリーダーのサポート
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】スマートフォンゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイド開発を担当します。既存タイトルの機能改善や新規タイトルの開発においてユーザー体験向上を目的とした機能実装を行います。ゲームの動作や操作性を意識した設計および開発を行い安定した動作と高品質なプレイ体験の提供に貢献します。
【作業内容】
・クライアントサイドの設計および開発
・既存機能の改修および改善
・新規機能の実装
・動作検証およびテスト対応
・不具合修正および品質改善
・パフォーマンス最適化対応
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装
・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発
・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】エフェクトデザイン案件
Unreal EngineHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける、
エフェクトデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・マスターマテリアル制作
・ナイアガラを使用したエフェクト制作
・サブリーダー(リーダーのサポート作業)
【コンシューマ向けゲーム】エフェクトデザイン案件
Unreal EngineHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲームにおける、
エフェクトデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・各種3Dエフェクト制作
・テクスチャー作成
・演出考察
・実装
・他関連作業
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】サウンドデザイン案件
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、
サウンドデザイナーとして作業を担当していただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・楽曲制作
・社外への制作依頼や管理、ディレクション作業
【C#.NET(ASP)】自社開発向け既存ゲームアプリケーションの設計・運用
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営の既存タイトルおよび新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたゲームアプリの設計・開発・運用まで幅広くご担当いただきます。
サービス品質向上や開発効率改善にも関与できるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発全般
・クライアントアプリケーションの設計および運用対応
・ゲームロジック、UI、演出等の実装
・既存機能の改修およびパフォーマンス改善
・開発補助ツールの設計・制作
・不具合修正および品質向上対応
【派遣】【C言語】遊技機向けプログラム開発案件
作業内容 ・遊技機向けのサブ制御のプログラミング案件に携わっていただきます。
・主に下記工程を担当いただきます。
-仕様書に基づくプログラム開発
-ランプ及びサウンドの制御開発
-動作確認やデバッグおよび不具合修正
【新規/運用中ゲーム】サウンド制作案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
サウンドクリエイターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Cubase、Sound Forgeを使用したSEの制作、編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務作業
【新規開発中ゲーム】運営プランニング案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、
運営プランナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・クライアント動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の
配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないクライアントお問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との調整
【新規/運用中ゲーム】デバッグ案件
HTML
ゲームデバッカーゲームプランナープランナー
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
QA及びプランナー作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・施策及びUIの動作チェック
・チェックシート作成
・仕様書作成
・各種マスターデータ作成
・お知らせ作成
・CS対応
┗エスカレーション対応、不具合調査
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【インディーゲーム】広報案件
作業内容 広報担当として、メディアリレーション、プレスリリース企画、Webサイト、SNS運営を
担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています
・有力メディアへの企画提案、記事掲載の獲得
・プレスリリースの企画、執筆、記者会見の運営
・会社Webサイトの企画、制作、執筆、管理運用
・SNS( X、Instagram、TikTok、Youtubeなど)の企画、運用
【新規/運用中ゲーム】スクリプト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
スクリプターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター、シナリオライターとの連携
【新規開発ゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、
テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PhotoShopで作成されたUIデザインをUnity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【新規開発中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 新規開発中ゲームにおける、
UIや演出等の組み込み作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PhotoShopで作成されたUIデザインをUnity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成
【パズルRPGゲーム】マーケティングプランニング案件
作業内容 パズルRPGゲーム開発における、
マーケティングプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Meta、Google UAC、TikTok広告の日常運用オペレーション
・各媒体の管理画面での入稿、入札調整、予算管理、キャンペーンON/OFF
・日次、週次、月次の広告パフォーマンスレポート作成報告
・CPC、CPI、CPA、ROAS等のKPIモニタリングと異常値対応
・広告クリエイティブの入稿管理とABテスト運用
・ASA、X、Google事前登録キャンペーンの配信立ち上げ、運用
・ASO対応
【Unity】新規コンシューマーゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
-ビジュアルやシェーダー実装
-テクニカルアーティストのサポート
【コンシューマーゲーム向け】エフェクトデザイン案件
PhotoshopMayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームのエフェクトデザイン案件に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-ゲームエフェクトデザイン制作
-インゲーム、アウトゲームにおけるゲームエフェクト制作
-プランナーおよびエンジニアとの連携、演出提案、仕様策定
【開発系PM/PMO】コンシューマーゲーム向けPM・進行管理
作業内容 【業務内容】
新規および運営中のコンシューマーゲームにおいて、制作スケジュール管理や進行管理、メンバーや外注のマネジメントを担当します。
【作業内容】
・リリース予定日や各マイルストーンに向けた制作スケジュールの策定
・制作進行状況の把握と進捗推進
・メンバーのマネジメント、チーム人員管理
・社内外各所との折衝
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
【PHP(Laravel)】スマホアプリ・コンシューマーゲーム向けサーバ側システム開発
作業内容 【業務内容】
スマホアプリまたはコンシューマーゲームのサーバ側システム開発を担当します。APIや管理画面の設計・実装・テストを行い、安定したサービス運用に向けて開発環境の最適化にも取り組みます。
【作業内容】
・API開発(設計・実装・テスト)
・管理画面開発(設計・実装・テスト)
・LEMP環境、Docker、Laravelを用いた開発
・PHP8.1を用いたサーバサイド実装
・コードレビューおよび改修対応
【新規開発中】 モーションデザイン制作案件
作業内容 開発IP案件におけるモーション制作をお任せいたします。
主に下記作業を想定しております。
・Mayaによるキャプチャーデータの確認や調整及びカメラ設定
・Unityへの組み込み
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。