【C++/Unreal Engine】新規コンシューマー向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
-コンシューマ向け3DRPGまたはアクションゲームタイトルの開発
-ターン制バトルパートのエネミー実装
-キャラクター制御やフィールド作業のプログラム業務
-PGタスク分解、ガント積み、設計から実装
【Webディレクター】コンシューマーゲーム向け運営ディレクター業務
作業内容 【業務内容】
運営中のコンシューマーゲームにおいて、ゲーム制作や管理業務全般を担当し、企画立案や進行管理、外注管理など幅広く業務を行います。
【作業内容】
・新規および既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェックおよびクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート相談可能
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。
Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。
UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。
PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。
コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたUI/UX設計
・UI/UXデザイン制作
・UI実装
・テスト
【UI/UXデザイナー】コンシューマーゲームのメニュー画面UI設計実装
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
コンシューマーゲームにおけるメニュー画面のUI設計および実装業務をご担当いただきます。アウトゲーム領域の操作性や視認性を考慮したUI設計を行い、ゲーム体験の向上に貢献します。開発環境を用いてデザインデータをもとにUIを実装し、動作確認や調整を行いながら品質の高い画面開発を推進します。長期的な開発に参画し、継続的な改善や機能追加にも対応していただきます。
【作業内容】
・UI設計
・UI実装
・画面レイアウト作成
・デザイン反映
・動作確認
・調整対応
【Webディレクター】コンシューマーゲーム向けアートディレクション
業務委託(フリーランス)
Webディレクターアートディレクター
作業内容 【業務内容】
新規および運営中のコンシューマーゲームにおいて、アートディレクターとしてゲーム全体のクオリティコントロールを担う業務です。世界観やコンセプト設計をはじめ、キャラクターや背景などのビジュアル表現全般について方針策定とディレクションを行います。制作チームのリーダーとして、表現品質の担保と制作進行の両面からプロジェクトを推進し、社内外の関係者と連携しながら完成度の高いゲーム制作を実現します。
【作業内容】
・企画内容に基づくグラフィックコンセプトの提案および作成
・ゲームグラフィック全体のスケジュール管理と品質管理
・グラフィック作成指示書の作成
・成果物に対するディレクションおよびフィードバック
・クライアントや社内外デザイナーとの折衝および調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート可能
【ゲームプランナー】美少女ゲームのバトル設計
作業内容 【業務内容】
国内最大級のオンラインゲームプラットフォームにおける美少女タイトルのバトル設計業務全般をご担当いただきます。キャラクター性能やバトルコンテンツの難易度設計、既存コンテンツの改修、新規コンテンツの企画開発、機能改修など幅広く携わっていただきます。アダルトコンテンツに一部触れる業務があります。
【作業内容】
・キャラクターの性能設計・データ作成
・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成
・既存のバトルコンテンツの改修
・新規のバトルコンテンツの企画・開発
・機能改修
【稼働日数】週5日
【リモート日数】原則出社(理由によってはリモート勤務が一部認められる可能性あり)
【JavaScript(Vue.js)】フロントサイト向けカスタマイズ開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptVue.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
エンド企業内でお客様向けのフロントサイトカスタマイズ開発を担当し、Vue.jsを用いて機能追加や改善を行います。フロントエンドの品質向上とユーザー体験の向上を目指して開発を進めます。
【作業内容】
・Vue.jsを用いたフロントエンド機能の実装
・既存フロントサイトのカスタマイズ開発
・UI/UX改善のための設計・実装
・動作確認およびテスト
【遊技機】UIグラフィック制作案件
PhotoshopIllustrator
UI・UXデザイナー
作業内容 遊技機向けのグラフィックデザインをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・遊技機の実機デザイン、リールなどに使用するイラストの作成
・遊技機のUI、ロゴデザイン作業
ご経験やスキルに応じてお任せする作業は異なります
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
【新規開発中コンシューマゲーム】2D背景デザイン案件
Photoshop
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにて背景デザイナーとして以下の作業をお任せします。
・新規プロジェクトにおける量産の際のベンチマークとなりうるアートの作成
・ゲーム内で利用する2D背景デザイン
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【Unity】自社開発向けゲームタイトルのアプリケーション設計・開発
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営による既存ゲームタイトル、または新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたアプリケーション開発を中心に、設計から運用まで幅広く担当いただきます。
ゲーム体験の向上を技術面から支えるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したクライアントアプリケーションの設計・開発・運用
・ゲームロジック、UI、演出などの実装
・既存機能の改修および最適化対応
・開発効率向上のための補助ツール開発
・不具合修正およびパフォーマンス改善
【JavaScript(Vue.js)】エンド企業フロントサイト開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptVue.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
エンド企業のフロントサイトのカスタマイズ開発を担当していただきます。新規サイトの立ち上げや既存サービス拡大に向けた対応を行い、基本設計からテストまで一貫して携わります。顧客向けフロントサイトの機能改善や修正、既存システムへの機能追加や改修なども行う可能性があります。
【作業内容】
・フロントサイトのカスタマイズ開発
・基本設計、詳細設計、テストの実施
・顧客向けサイトの機能改善や修正
・既存システムへの機能追加や改修
・Vue.jsを用いたフロントエンド実装
【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。
【作業内容】
・クライアントアプリの設計、実装、テスト
・不具合修正およびコードリファクタリング
・既存サービスの運用改善や機能追加
・業務効率化のためのシステム開発
・複数タイトルのクライアント開発支援
【ゲーム恋活アプリ】開発プランニング案件
作業内容 ゲーム恋活アプリ開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・企画書、仕様書作成
・競合調査、市場調査
・エンジニアやデザイナーとの調整
・制作依頼表の作成
・テキストデータ作成(フレイバーテキストなど)
・レベルデザイン、バランス調整、ステージ制作
【新規/運用中ゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 コンシューマゲームやPC向けゲームにおいて3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作
・外部協力会社から納品されたグラフィックのデータをゲームへ実装する最終クオリティへの仕上げ
【C言語/C++(Web開発)】Webゲーム開発向けC++プログラマー
作業内容 【業務内容】
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装や、ゲーム進行制御システムの開発を担当します。ゲームコンテンツやレベル要素の実装、制作支援ツールの構築、VisualStudio上でのC++開発に加え、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案も行います。
【作業内容】
・ゲーム内のプレイヤー、敵、ギミック、UIの実装
・ゲーム進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装および制作支援ツールの構築
・VisualStudio上でのC++言語を用いた開発
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
【新規ゲーム】開発プランニング案件
作業内容 新規ゲームにおける
開発プランナーとして作業を行って頂きます。
具体的には下記作業を想定しております
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査
【言語不問】グラフィックスライブラリ開発案件
作業内容 ・グラフィックスライブラリ開発案件に携わっていただきます。
・具体的には、以下のような作業を上流からご担当いただく想定です。
-方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発
-グラフィックスライブラリの開発、最適化
【C#】内製VFXツール開発案件
業務委託(フリーランス)
C#Docker
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・内製VFXツール開発案件に携わっていただきます。
・具体的には、以下のような作業を上流からご担当いただく想定です。
-内製VFXライブラリ機能作成、保守
-内製VFXツール作成、保守
-プロジェクト向けVFX機能作成
【ゲームプランナー】スマホ向け新規開発ゲームタイトルのレベルデザイン
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向け新規開発ゲームタイトルにおいて、ゲーム全体のプレイ体験を設計するレベルデザイナーとして参画します。ユーザーの進行や難易度バランスを考慮しながらレベル構成や数値設計を行い、ゲーム性向上を目的とした調整業務やデータ作成を担当します。企画意図を反映したレベル設計を行い、開発チームと連携しながら品質向上に貢献します。
【作業内容】
・ゲーム内レベル構成の設計および調整
・キャラクターや敵、ステージに関するパラメータ設計
・ゲームバランス調整に伴う数値設定
・マスターデータの登録および入力作業
・テストプレイを通じたレベル改善対応
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
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【運用中女性向けゲーム】キャライラスト制作案件
作業内容 運用中女性向けゲームにおける、
イラストレーターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・キャラクターデザイン、衣装デザイン
・立ち絵イラスト制作
・ほかゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般
【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて
テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Unreal Engineを用いたキャラクターの物理シミュレーション設定、リギング
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】エフェクト案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・エフェクト制作関連作業
・マスターマテリアル制作
・ナイアガラを使用したエフェクト制作
・サブリーダー作業
【PC向け対戦型ロボットシューターゲーム】リードプランニング案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・アウトゲーム、UIのリード作業
・仕様書作成
・アウトゲーム担当セクション、UI担当セクションの制作進行管理
【オンライン戦略シミュレーションゲーム】リードプランニング案件
作業内容 オンライン戦略シミュレーションゲーム開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・オンラインゲームの仕様策定全般
-機能改修仕様作成
-イベント、キャンペーン仕様作成
・KPI分析
・リーダー作業
-仕様レビュー
-運営スケジュール策定
【新規開発中】 モーションデザイン制作案件
作業内容 開発IP案件におけるモーション制作をお任せいたします。
主に下記作業を想定しております。
・Mayaによるキャプチャーデータの確認や調整及びカメラ設定
・Unityへの組み込み
【新規開発コンシューマーゲーム】UIデザイン制作案件
作業内容 ・新規開発コンシューマーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- UIデザイン、必要なデザイン素材の制作
- Unity実装
【Unity】ネイティブゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#AndroidiOSUnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ネイティブゲーム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
【コンシューマーゲーム】背景イラスト制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発における背景イラスト作成、3D背景用のテクスチャ作成をお任せいたします。
【オンラインPCゲーム】UI/UXデザイン制作案件
作業内容 オンラインPCゲームにて、UI/UXデザイナーとして作業をお任せいたします。
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【運用中/新規開発中ゲーム】3Dエフェクトデザイン案件
作業内容 コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリ等において、
エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。
※スキルに応じてお任せする内容は異なります。
【遊技機開発】エフェクトデザイン制作案件
MayaAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 遊技機開発においてエフェクトデザイン作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・演出作成
・エフェクト作成
・制御用オーサリング
【遊技機開発】エフェクトデザイン制作案件
業務委託(フリーランス)
After Effects
作業内容 遊技機開発においてエフェクトデザイン作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・演出作成
・エフェクト作成
・制御用オーサリング
【ゲームプランナー】未経験プランナー補佐案件
作業内容 ゲームプランナーの補佐としてアーケードゲーム開発での進行管理業務に携わっていただきます。
【 新規/運用中ゲーム】エフェクトデザイン案件
作業内容 新規、運用中ゲームにおけるエフェクト制作をお任せいたします。
【新規開発中】エフェクト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
作業内容 開発IP案件におけるゲーム内の戦闘シーンやイベントシーンのエフェクト制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・Unity内のカットシーン制作や組み込み及び新規エフェクト作成
【新規開発中】エフェクト制作案件
PhotoshopMayaZbrushUnityAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 開発IP案件におけるゲーム内の戦闘シーンやイベントシーンのエフェクト制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・Unity内のカットシーン制作や組み込み及び新規エフェクト作成
【C++/Unreal Engine】コンシューマ向けゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
作業内容 ・Unreal Engineを用いたコンシューマ向けゲーム開発の
UI回りに関する実装をメインにご担当いただきます。
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【遊技機向け】遊技機映像制作案件
作業内容 遊技機開発における映像制作案件に携わっていただきます。
具体的な作業内容は下記になります。
・オーサリング
・エフェクト制作
・コンポジット
・2Dロゴグラフィック制作
・演出企画立案
・ディレクション、進行管理
複数案件ございますので、お任せする作業内容はスキルによって変動する可能性がございます。
【業務委託】【コンシューマー向けゲーム】イベントスクリプト管理案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 コンシューマー向けゲームにおいて、イベントスクリプトのリード作業をお任せいたします
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