【Webディレクター】コンシューマーゲーム向け運営ディレクター業務
作業内容 【業務内容】
運営中のコンシューマーゲームにおいて、ゲーム制作や管理業務全般を担当し、企画立案や進行管理、外注管理など幅広く業務を行います。
【作業内容】
・新規および既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェックおよびクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート相談可能
【Unreal Engine】新規開発中のアクションゲームのUI/UX設計・制作
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 【案件概要】
新規開発中のアクションゲームにおけるUI/UX設計・制作案件です。
Unreal Engine環境でUI/UX全般の設計・制作を担当します。
UI/UXパートのリード経験が求められるプロジェクトです。
PhotoshopやAfter Effectsを用いたデザイン制作も行います。
コンシューマーゲーム開発経験が活かせるUI/UX案件です。
【作業内容】
・Unreal Engineを用いたUI/UX設計
・UI/UXデザイン制作
・UI実装
・テスト
【UI/UXデザイナー】コンシューマーゲームのメニュー画面UI設計実装
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 【業務内容】
コンシューマーゲームにおけるメニュー画面のUI設計および実装業務をご担当いただきます。アウトゲーム領域の操作性や視認性を考慮したUI設計を行い、ゲーム体験の向上に貢献します。開発環境を用いてデザインデータをもとにUIを実装し、動作確認や調整を行いながら品質の高い画面開発を推進します。長期的な開発に参画し、継続的な改善や機能追加にも対応していただきます。
【作業内容】
・UI設計
・UI実装
・画面レイアウト作成
・デザイン反映
・動作確認
・調整対応
【QAエンジニア】大規模ゲームタイトルのQA業務
作業内容 【業務内容】
人気ゲームタイトルにおけるQA業務全般を担当します。既存ゲームのテストを中心に、開発中プロダクトへの参画も可能です。QAチームのマネジメントや品質分析、プロセス改善を行い、コンシューマーゲームまたは3Dゲームの品質向上に主体的に貢献します。
【作業内容】
・開発部門と連携したQA計画の策定
・テスト項目書のレビュー
・QA進捗管理
・QAチームのマネジメント
・品質分析と振り返りの実施
・テスト環境とテスト手法の確立
・開発プロセスとテストプロセスの課題分析と改善
【Webディレクター】コンシューマーゲーム向けアートディレクション
業務委託(フリーランス)
Webディレクターアートディレクター
作業内容 【業務内容】
新規および運営中のコンシューマーゲームにおいて、アートディレクターとしてゲーム全体のクオリティコントロールを担う業務です。世界観やコンセプト設計をはじめ、キャラクターや背景などのビジュアル表現全般について方針策定とディレクションを行います。制作チームのリーダーとして、表現品質の担保と制作進行の両面からプロジェクトを推進し、社内外の関係者と連携しながら完成度の高いゲーム制作を実現します。
【作業内容】
・企画内容に基づくグラフィックコンセプトの提案および作成
・ゲームグラフィック全体のスケジュール管理と品質管理
・グラフィック作成指示書の作成
・成果物に対するディレクションおよびフィードバック
・クライアントや社内外デザイナーとの折衝および調整
【稼働日数】週5日
【リモート日数】フルリモート可能
【PHP(Laravel)】エンタメ企業向けPHPサーバーサイドの開発支援
業務委託(フリーランス)
PHPLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 【案件概要】
CG映像制作を得意とするベンチャー企業におけるサーバーサイド開発プロジェクトです。
スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームのサーバーサイド設計・開発・運用を担当します。
アクションゲームからシミュレーションゲームまで幅広いゲームタイトルの開発実績がある環境です。
複数の大型タイトル開発プロジェクトが同時進行しており、クライアントエンジニアとして幅広く関与できます。
PHP/Laravelを中心に、RDBMSやKVSを活用したサーバーサイド開発経験が活かせます。
【作業内容】
・スマートフォンアプリ、ゲーム、コンシューマーゲーム向けサーバーサイドの設計・実装
・PHP、RDBMS、KVSを用いたサーバーサイドプログラムの開発
・既存サーバーサイドシステムの運用・保守
【ゲームプランナー】美少女ゲームのバトル設計
作業内容 【業務内容】
国内最大級のオンラインゲームプラットフォームにおける美少女タイトルのバトル設計業務全般をご担当いただきます。キャラクター性能やバトルコンテンツの難易度設計、既存コンテンツの改修、新規コンテンツの企画開発、機能改修など幅広く携わっていただきます。アダルトコンテンツに一部触れる業務があります。
【作業内容】
・キャラクターの性能設計・データ作成
・バトルコンテンツの難易度設計・データ作成
・既存のバトルコンテンツの改修
・新規のバトルコンテンツの企画・開発
・機能改修
【稼働日数】週5日
【リモート日数】原則出社(理由によってはリモート勤務が一部認められる可能性あり)
【JavaScript(Vue.js)】フロントサイト向けカスタマイズ開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptVue.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
エンド企業内でお客様向けのフロントサイトカスタマイズ開発を担当し、Vue.jsを用いて機能追加や改善を行います。フロントエンドの品質向上とユーザー体験の向上を目指して開発を進めます。
【作業内容】
・Vue.jsを用いたフロントエンド機能の実装
・既存フロントサイトのカスタマイズ開発
・UI/UX改善のための設計・実装
・動作確認およびテスト
【Unity】スマートフォンゲームクライアント開発
作業内容 【業務内容】
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイド開発を担当します。既存タイトルの機能改善や新規タイトルの開発においてユーザー体験向上を目的とした機能実装を行います。ゲームの動作や操作性を意識した設計および開発を行い安定した動作と高品質なプレイ体験の提供に貢献します。
【作業内容】
・クライアントサイドの設計および開発
・既存機能の改修および改善
・新規機能の実装
・動作検証およびテスト対応
・不具合修正および品質改善
・パフォーマンス最適化対応
【ゲームプランナー】Unreal Engineを用いたゲームレンダリング開発
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 【業務内容】
Unreal Engine 5を使用したゲームにおけるレンダリングシステムの設計・開発を担当します。レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクトなど描画関連のプログラム全般を実装し、処理負荷の軽減や描画問題の解決に取り組みます。
【作業内容】
・Unreal Engine 5を用いたレンダリングシステムの設計・実装
・シェーダー、VFX、ポストエフェクト等の描画関連プログラム開発
・レンダリングパフォーマンスの最適化と描画問題の解決
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unreal Engine】コンシューマーゲームのカットシーンデザイン
業務委託(フリーランス)
MayaUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
フライトシミュレーションゲームのカットシーンのクオリティ向上を目的に、既存リアルタイムムービー(IGC)の改善や、MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク・アニメーション調整を行い、ゲーム内カットシーンのブラッシュアップを担当します。
【作業内容】
・カットシーンのクオリティ向上
・既存リアルタイムムービー(IGC)のクオリティアップ作業
・MayaとUnreal Engine 5を用いたカメラワーク、アニメーション調整
・ゲーム内カットシーンのブラッシュアップ
【新規開発中コンシューマゲーム】2D背景デザイン案件
Photoshop
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中コンシューマゲームにて背景デザイナーとして以下の作業をお任せします。
・新規プロジェクトにおける量産の際のベンチマークとなりうるアートの作成
・ゲーム内で利用する2D背景デザイン
【Maya】コンシューマー向けキャラクターモデリング案件
作業内容 コンシューマー向けRPGにおいて、キャラクターモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・外注管理
- 外注への発注書の作成
- 外注データのFB、実装
・一部モデル制作
【Unity】自社開発向けゲームタイトルのアプリケーション設計・開発
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営による既存ゲームタイトル、または新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたアプリケーション開発を中心に、設計から運用まで幅広く担当いただきます。
ゲーム体験の向上を技術面から支えるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したクライアントアプリケーションの設計・開発・運用
・ゲームロジック、UI、演出などの実装
・既存機能の改修および最適化対応
・開発効率向上のための補助ツール開発
・不具合修正およびパフォーマンス改善
【JavaScript(Vue.js)】エンド企業フロントサイト開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptVue.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【業務内容】
エンド企業のフロントサイトのカスタマイズ開発を担当していただきます。新規サイトの立ち上げや既存サービス拡大に向けた対応を行い、基本設計からテストまで一貫して携わります。顧客向けフロントサイトの機能改善や修正、既存システムへの機能追加や改修なども行う可能性があります。
【作業内容】
・フロントサイトのカスタマイズ開発
・基本設計、詳細設計、テストの実施
・顧客向けサイトの機能改善や修正
・既存システムへの機能追加や改修
・Vue.jsを用いたフロントエンド実装
【Unreal Engine】ゲーム開発向けクライアントアプリ設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
作業内容 【業務内容】
幅広いジャンルのゲーム開発において、クライアントアプリの設計、開発、運営、不具合修正、コードリファクタリングなどを担当します。既存サービスの運用改善や業務効率化のためのシステム開発にも関わり、ゲーム体験の向上と安定運用を支えます。
【作業内容】
・クライアントアプリの設計、実装、テスト
・不具合修正およびコードリファクタリング
・既存サービスの運用改善や機能追加
・業務効率化のためのシステム開発
・複数タイトルのクライアント開発支援
【C#.NET(ASP)】自社開発向け既存ゲームアプリケーションの設計・運用
作業内容 【案件概要】
自社開発・運営の既存タイトルおよび新規タイトルにおけるクライアントサイド開発案件です。
Unityを用いたゲームアプリの設計・開発・運用まで幅広くご担当いただきます。
サービス品質向上や開発効率改善にも関与できるポジションです。
【業務内容】
・Unityを使用したゲームアプリのクライアント開発全般
・クライアントアプリケーションの設計および運用対応
・ゲームロジック、UI、演出等の実装
・既存機能の改修およびパフォーマンス改善
・開発補助ツールの設計・制作
・不具合修正および品質向上対応
【ゲーム恋活アプリ】開発プランニング案件
作業内容 ゲーム恋活アプリ開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・企画書、仕様書作成
・競合調査、市場調査
・エンジニアやデザイナーとの調整
・制作依頼表の作成
・テキストデータ作成(フレイバーテキストなど)
・レベルデザイン、バランス調整、ステージ制作
【新規/運用中ゲーム】キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 コンシューマゲームやPC向けゲームにおいて3Dモデラーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作
・外部協力会社から納品されたグラフィックのデータをゲームへ実装する最終クオリティへの仕上げ
【C言語/C++(Web開発)】Webゲーム開発向けC++プログラマー
作業内容 【業務内容】
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装や、ゲーム進行制御システムの開発を担当します。ゲームコンテンツやレベル要素の実装、制作支援ツールの構築、VisualStudio上でのC++開発に加え、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案も行います。
【作業内容】
・ゲーム内のプレイヤー、敵、ギミック、UIの実装
・ゲーム進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装および制作支援ツールの構築
・VisualStudio上でのC++言語を用いた開発
・ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案
【稼働日数】週5日
【リモート日数】常駐
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【新規ゲーム】開発プランニング案件
作業内容 新規ゲームにおける
開発プランナーとして作業を行って頂きます。
具体的には下記作業を想定しております
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・市場調査
【言語不問】グラフィックスライブラリ開発案件
作業内容 ・グラフィックスライブラリ開発案件に携わっていただきます。
・具体的には、以下のような作業を上流からご担当いただく想定です。
-方針に基づく次世代グラフィックス表現の研究開発
-グラフィックスライブラリの開発、最適化
【C#】内製VFXツール開発案件
業務委託(フリーランス)
C#Docker
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・内製VFXツール開発案件に携わっていただきます。
・具体的には、以下のような作業を上流からご担当いただく想定です。
-内製VFXライブラリ機能作成、保守
-内製VFXツール作成、保守
-プロジェクト向けVFX機能作成
【PC向け対戦ロボットアクションゲーム】エフェクト制作案件
作業内容 ・PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおける、エフェクト制作をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- マスターマテリアル制作
- Naiagaraを使用したエフェクト制作
- サブリーダーとしてリーダーのサポート
【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて
テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Unreal Engineを用いたキャラクターの物理シミュレーション設定、リギング
【UI/UXデザイン】エンターテイメントサービス向けアプリ開発支援案件
作業内容 ・toC向けのサービスで、UIデザイン案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-Webアプリ及びモバイルアプリにおける 新規機能の検討及びUIデザイン
-一般ユーザーが日常的に利用する toC向けサービスの画面設計
-ユーザー動線に基づいたUX設計の提案と プロトタイプの作成
-複雑な情報を整理し直感的な操作を 実現するためのインターフェース制作
-デザインシステムの構築及び運用
【PC向け対戦型ロボットアクションゲーム】エフェクト案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットアクションゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・エフェクト制作関連作業
・マスターマテリアル制作
・ナイアガラを使用したエフェクト制作
・サブリーダー作業
【PC向け対戦型ロボットシューターゲーム】リードプランニング案件
作業内容 PC向け対戦型ロボットシューターゲーム開発における、
以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・アウトゲーム、UIのリード作業
・仕様書作成
・アウトゲーム担当セクション、UI担当セクションの制作進行管理
【マーケティング戦略立案】ゲーム企業向け採用広報戦略立案案件
作業内容 ・ゲームに関連するサービスの認知拡大を目的とした広報案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-広報基盤の構築及び実行
-プレスリリースの作成や品質管理
-メディアとのリレーション構築
-ブランディング戦略の立案及び実行
-広報観点でのSNS運用
-イベントの企画や運営サポート
-事業バリューへの効果測定や改善
-危機管理広報
・広報担当として企業価値を高めるための施策全般を担当いただきます。
・基本的には事務作業から開始となりますが、
スキルやご経験に応じて取材対応やメディアリレーションの実務をお任せする可能性があります。
【業務委託】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】3Dデザインプロジェクトマネジメント案件
AndroidiOSMayaUnity
PMスマホアプリエンジニア
作業内容 新規開発中3Dソーシャルゲーム開発における、
3D周りの制作進行および開発環境の最適化を担当していただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dアセットの工程管理
制作フローの構築と進捗確認など
・リソース、コスト管理
内部デザイナーの工数管理および社外の3D制作会社への発注検収
・セクション間調整
プランナーやプログラマーとの連携
・版権監修の橋渡し
監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理
・制作環境の改善
問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、およびアセット管理フローの効率化
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【オンライン戦略シミュレーションゲーム】リードプランニング案件
作業内容 オンライン戦略シミュレーションゲーム開発における、以下の作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・オンラインゲームの仕様策定全般
-機能改修仕様作成
-イベント、キャンペーン仕様作成
・KPI分析
・リーダー作業
-仕様レビュー
-運営スケジュール策定
【Unity】ソーシャルゲーム開発運用案件
業務委託(フリーランス)
DockerUnityJenkinsJIRAGitHub
作業内容 ・iPhone、Android、PCプラットフォーム、コンソール向けソーシャルゲームの
設計、開発、実装、申請、運用をご担当いただきます。
・下記をご担当いただく想定です。
-アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装
-アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修
-アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装
-アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
-その他、エンジニア、デザイナー、プランナー間とのコミュニケーション
【新規/運用中ゲーム】サウンド制作案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
サウンドクリエイターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Cubase、Sound Forgeを使用したSEの制作、編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務作業
【新規/運用中ゲーム】スクリプト制作案件
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
ゲームスクリプター
作業内容 新規/運用中ゲームにおける、
スクリプターとして作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ゲーム内演出のスクリプト制作
・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整
・シーン移動時の背景切り替え、カメラ演出の構築
・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装
・演出設計におけるディレクター、シナリオライターとの連携
【Unity】新規コンシューマーゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ・コマンドバトルRPGの新規コンシューマーゲーム開発に携わっていただきます。
・主に下記作業を担当いただきます。
-ビジュアルやシェーダー実装
-テクニカルアーティストのサポート
【PHP(Laravel)】スマホアプリ・コンシューマーゲーム向けサーバ側システム開発
作業内容 【業務内容】
スマホアプリまたはコンシューマーゲームのサーバ側システム開発を担当します。APIや管理画面の設計・実装・テストを行い、安定したサービス運用に向けて開発環境の最適化にも取り組みます。
【作業内容】
・API開発(設計・実装・テスト)
・管理画面開発(設計・実装・テスト)
・LEMP環境、Docker、Laravelを用いた開発
・PHP8.1を用いたサーバサイド実装
・コードレビューおよび改修対応
【新規開発中】 モーションデザイン制作案件
作業内容 開発IP案件におけるモーション制作をお任せいたします。
主に下記作業を想定しております。
・Mayaによるキャプチャーデータの確認や調整及びカメラ設定
・Unityへの組み込み
【新規開発コンシューマーゲーム】UIデザイン制作案件
作業内容 ・新規開発コンシューマーゲームにおける、以下の作業をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
- UIデザイン、必要なデザイン素材の制作
- Unity実装
【PHP(Laravel)】スマホアプリ・コンシューマーゲーム向けサーバサイド開発
作業内容 【業務内容】
スマホアプリまたはコンシューマーゲームにおけるサーバ側システムの開発を担当し、APIや管理画面の設計・実装・テストまで一貫して対応します。既存仕様の実装だけでなく、課題抽出や改善提案など主体的な開発姿勢も求められます。
【作業内容】
・サーバ側システムの設計・実装・テスト
・API開発
・管理画面開発
・課題抽出
・改善提案
【稼働日数】週5日
【リモート日数】週5日
【Unity】ネイティブゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++C#AndroidiOSUnityUnreal Engine
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・ネイティブゲーム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-要件定義
-基本設計
-詳細設計
-実装
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。