コンシューマ向けゲーム開発における、カットシーン作成作業に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業
・Unreal Engineを用いたゲーム制作経験 ・コンポジットの制作およびディレクション経験
15日
140〜180時間
2026年9月9日





ゲーム、CM、遊技機など、常時幅広いジャンルの案件が走っております。 3社合併した企業なので、ゲームのノウハウが多く技術力に定評があります。 開発・運用などそのときの案件によって多岐にわたりご活躍いただくことが可能です。 これから業界の中でスキルアップされたい方にはオススメです。
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レバテッククリエイター
運営会社:レバテック株式会社
【ネットワークエンジニア】システムリプレイス及び運用維持案件
【週4-5日/フルリモート/TypeScript,Next.js,React Native】フルスタックエンジニア - 業務システム・モバイルアプリの一気通貫開発
【Java/GCP/リモート併用】クレジットカード会社向けWebシステム更改開発案件
【Linux・Windows/研修講師】2027年1月or2月or3月開始/新卒社員向け/講師経験不要/週3日出社
【Node/React Native/リモート併用/週5日】toC系プロダクト開発支援
【DBエンジニア(SQL全般)】商品情報管理向けデータ抽出・加工業務
【PM/PMO】基盤システム構築向けPM案件
【週5日/リモートメイン/Go,TypeScript】プロジェクトマネージャー - 大手C向けサービスの大規模リプレイスにおけるAI駆動開発推進PM案件
【PHP/Laravel/JavaScript】海外営業向けポータルサイト改修・追加開発案件
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正直なところ、エンジニア未経験の場合、独学でプログラミングを学習していたとしてもフリーランスとして案件に参画するのは難しい可能性が高いと言えるでしょう。まずは組織に所属し、エンジニアとしての実務経験を積んでからフリーランスとしての働き方を検討するのがおすすめです。フリーランスHubではエンジニア向けの記事を多数掲載しています。