<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における背景モデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景モデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・背景モデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書のパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機における挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・スマホ/コンシューマゲームにおける3D背景制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・Mayaを使用した3D背景制作の実務経験(1マップ全体制作の実務経験) ・Substance 3D Painterを使用したPBRのテクスチャ制作実務経験 ・GitHub/Sourcetreeを使用したゲーム開発経験 ・ドキュメント作成経験 ・外部の協力会社のデータチェック/FB出しなどの制作管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・処理負荷/実機動作を考慮したアセット/シーンデータの最適化経験 ・企画班またはレベルデザイナーが設計したレベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 ・アセット制作からUnityを使用したアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 ・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 ・Substance 3D Designerを使用したシェーダー制作経験 ・Houdiniを使用した背景アセット/自然地形の制作経験 ・Python/MEL/C#などを使用したツール開発経験 ・HLSLを使用したシェーダー開発経験 ・3D背景の仕様策定経験 ・3D背景リード実務経験 ──────────────── <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
月末締め翌月末支払い
140~180時間
(JR山手線)東京駅
2026年7月9日





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