New【JavaScript】計測対応/コンサルティングの求人・案件
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptCSSHTMLBigQueryGoogle Analyticsfirebase
作業内容 ■概要
Google Analytics(GA:ユニバーサル アナリティクス)が2023年7月1日にサービス終了されることが正式にアナウンスされ今後は後継の「Google Analytics 4(GA4)」の導入、GA4のタグによる計測が必須となります。
・クライアントで確定している移行プロジェクトの開発・コンサルトとして業務。
■業務
GA4での計測対応及びコンサルティング、計測運用における計測エンハンス並びにコンサルティング
┗GA4による計測設計や実装及び改修レポート分析
■クライアント体制
チーム体制 :16名(社員9名+外部スタッフ7名)
マネージャー :社員1名
コンサルチーム :社員4名+外部スタッフ2名
サポセンチーム :社員2名+外部スタッフ1名
実装/開発チーム :社員2名+外部スタッフ4名 ※該当チーム
■具体的
・コンサルチームの社員+実装チームの外部スタッフのペアで組んで動いている。
・実装チームにはAA/GAの知見/経験のがいるため、コンサルチームの社員と一緒にフロント対応を行って頂く。
・ヒアリングに始まり事前調査、工数見積、要件定義など、お客様と打ち合わせやコミュニケーションツールでのやり取り。
・上記から実際に設定や実装まで対応いただいている
※クライアント内で上記以外多くのAA(Adobe Analytics )案件も保有。
※希望やスキルでAA案件もお願いする想定も有
・技術環境(使用ツール):
FiddlerCharlesPostmanApachePHPWinMergeVisual Studio CodeAndroid StudioXcode
・コミュニケーションツール:
Teams、Outlookが基本です。顧客とは案件次第となります。
・定例MTG:案件次第となります。
【直接取引】【データアナリスト】(フルリモート)美容医療の口コミ・予約サービスにおけるデータアナリスト業務((ユーザーデータ分析の経験3年以上)
業務委託(フリーランス)
SQL
アナリストデータアナリスト
作業内容 自社サービスである美容医療の口コミ・予約サービスの事業成長のために必要な分析業務やより良い意思決定ができるためのアウトプットをお願いいたします。
プロダクトマネージャー、マーケター、カスタマーサクセス、セールスなど多様なメンバーと協力しながら課題の発見や解決に取り組んでいただきます。
主な業務内容は下記の通りです。
・全社方針に関連する横断的な分析
・事業シミュレーション、指標/目標数値策定や可視化の支援
・グロース戦略の構築、実行支援
・定量/定性データを用いた顧客課題の発見
・行動ログ分析に基づく課題解決へ向けた施策の提案
・施策効果の事前シミュレーションと施策の優先順位付け
・施策の効果測定とインサイト導出
■ 主要言語・フレームワークなど
バックエンド
・Ruby on Rails
フロントエンド
・Next.js
・TypeScript
iOS
・Swift
Android
・Kotlin
インフラ
・Kubernetes
・Amazon EKS
・AWS Fargate
・Terraform
Database / SearchEngine
・Amazon Aurora (MySQL8系互換)
・Elasticsearch
CI
・CircleCI
・GitHub Actions
モニタリング
・Datadog
・Sentry
・Amazon CloudWatch
分析
・BigQuery
・Redash
ソースコード管理・コミュニケーションツール・その他
・GitHub
・Slack
・Notion
・figma
・Miro
【Android(Java)】自社サービスアプリエンジニア募集【リモートOK】
JavaAndroidiOS
アプリケーションエンジニアサーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ■概要
Android版のネイティブアプリ開発が中心となります。(PM)
■具体的な作業内容
スクラム開発という開発スタイルの中で、ユーザーにとっての価値を中心にプロダクトバックログの優先度を決めているため、時には様々な分野の開発タスクを技術横断的に携わっていただきます。
苦手な分野の場合は、同じチームのメンバーとペアプログラミングするなどして、知識・知見を積極的に共有し、チームとしての開発力を高めることを常に目指しています。
Androidアプリの開発以外に携わるお仕事の例としては以下になります。
・iOSのネイティブアプリ開発
・Ruby on Railsを用いたサーバーサイドのAPIの開発、それに伴うDB設計
・各プラットフォームのコードレビューやプロダクトレビュー
・サービス・機能についての継続的なアイデア出し
■開発環境:
<Android>
■プログラミング言語:Kotlin
■アーキテクチャ:MVVM
■非同期処理:Kotlin Coroutines RxJava2
■通信:Retrofit2 OKHttp3
■DI:Dagger2
■AndroidX:WorkManager Room Android Architecture Components
■CI:CircleCI
■その他:Glide4 Firebase
<iOS>
■プログラミング言語:Swift
■アーキテクチャ:MVP+Clean Architecture
■非同期処理:RxSwift
■通信:Alamofire
■CI:Bitrise
■その他:Firebase
<サーバー>
■プログラミング言語:Ruby
■フレームワーク:Ruby on Rails
■非同期処理:Sidekiq
■データベース:Aurora
■Webサーバー:Unicorn nginx
■CI:CircleCI
■その他:FFmpeg ImageMagick
<Webフロントエンド>
■プログラミング言語:Typescript
■フレームワーク:React+redux
<インフラストラクチャー>
■クラウド:AWS
■分析:BigQuery re:dash
■構成管理・オーケストレーション:OpsWorks AWS EKS(Kubernetes)
■Infrastructure as Code:Terraform Helm
■ログ:Fluentd Fluent Bit
■モニタリング:New Relic CloudWatch Grafana
■その他 AWS:RDS S3 SageMaker ALB Athena GuardDuty Kinesis ...
<チーム運営>
■スクラム:Pivotal Tracker
■チャット:Slack
■ソースコード:GitHub
■ドキュメント:DocBase
【PM】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのプロジェクトマネージャー(2年以上のスマホアプリやゲームのPM/ディレクター経験があり、スクラム開発の運用経験がある方)
作業内容 作業内容:
バーチャルカラオケ配信プラットフォームのプロジェクトマネージャーをご担当いただきます。具体的には、開発〜リリースまでの進行管理やワークフロー改善業務全般と企画・開発・QAチームのマネジメントを行っていただきます。
▶ ポジションの魅力
・あらゆるグロース施策やマネジメント施策を、リーダーとして主導で進められます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【直接取引】【Unity/開発マネージャー】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのUnityエンジニアリングマネージャー(開発チームのマネジメント経験があり、Unityを使った開発経験が2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGitHub
PM
作業内容 ▶業務内容
・Unity側開発マネジメント全般
・Unity開発チームのピープルマネジメント
・プラットフォーム開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツール、新アセットの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援
▶技術領域▶
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【Python】アドテク/機械学習/データマイニング案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsSparkAWSNginxUnicornJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・マーケティングを技術でリードするため、
機械学習やデータマイニングなどに携わって頂きます。
・課題解決のため、様々なアプローチを検討し、最適化して頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-リターゲティング広告配信やプロモーションのためのDMP構築
-サードパーティの広告配信へのオーディエンスデータ連携
-ログからキャンペーンのレポーティングやパフォーマンス実証
-データ解析環境の構築や効果的な広告配信のためのデータ分析
-アプリのプロモーションや広告運用のテクニカルサポート
【Python】アドテク/機械学習/データマイニング案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsSparkAWSNginxUnicornJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・マーケティングを技術でリードするため、
機械学習やデータマイニングなどに携わって頂きます。
・課題解決のため、様々なアプローチを検討し、最適化して頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-リターゲティング広告配信やプロモーションのためのDMP構築
-サードパーティの広告配信へのオーディエンスデータ連携
-ログからキャンペーンのレポーティングやパフォーマンス実証
-データ解析環境の構築や効果的な広告配信のためのデータ分析
-アプリのプロモーションや広告運用のテクニカルサポート
【直接取引】【リード】(フルリモート)美容医療の口コミ・予約サービスのソフトウェアエンジニア(ToC、かつDAU1万人〜程度のプロダクトの設計・運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
Kotlin
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 自社サービスである美容医療の口コミ・予約サービスの開発業務に関わっていただきます。
美容医療自体の体験向上のために、ユーザーが利用するクリニック・口コミ検索のアプリやクリニックが利用する予約管理ツールなどのアプリケーションを幅広く提供しています。プロダクト全体に関わっていただきながら、技術を軸に利用者の課題解決を通し、提供価値の最大化することを追求し、開発を行います。
技術面でチームをリードしていただき、技術課題のマネジメントや開発フローの整備など、様々な時間軸でチームとしての成果の最大化を担っていただきます。
組織の拡大に合わせチームとしての成果の最大化に必要なチームマネジメントなどにもご希望に応じて関わっていただくことも可能です。
■ 主要言語・フレームワークなど
バックエンド
・Ruby on Rails
フロントエンド
・Next.js
・TypeScript
iOS
・Swift
Android
・Kotlin
インフラ
・Kubernetes
・Amazon EKS
・AWS Fargate
・Terraform
Database / SearchEngine
・Amazon Aurora (MySQL8系互換)
・Elasticsearch
CI
・CircleCI
・GitHub Actions
モニタリング
・Datadog
・Sentry
・Amazon CloudWatch
分析
・BigQuery
・Redash
ソースコード管理・コミュニケーションツール・その他
・GitHub
・Slack
・Notion
・figma
・Miro
【直接取引】【Unity】モバイルネイティブゲーム向けエンジニア/クライアントサイド(サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#AndroidiOSUnity
ゲームエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社にてiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
・サーバーサイド プログラム設計・開発(希望がある場合)
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
<主な使用言語・環境>
C#, Unity
【Flutter/Dart】AI技術関連プロダクトのモバイルアプリケーションエンジニア/フルリモート
業務委託(フリーランス)
PythonAndroidiOSNode.jsAWSAzureGitGoogle Cloud PlatformTypeScriptVue.jsFlutter
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 あらゆるビジネスに活用可能なAIソリューションを展開していらっしゃる同社にて、
モバイルアプリケーションエンジニアとして、
AI技術に関する同社プロダクトのネイティブアプリケーション開発全般業務をお任せいたします。
≪業務内容≫
・AI技術に関する当社プロダクトのネイティブアプリケーション開発全般
・開発プロジェクトのマネジメント・進捗管理 等
≪技術環境≫
言語:Flutter, TypeScript, Python
フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, Node.js
データベース:Cloud Firestore
インフラ:AWS, GCP, Azure, Cloud Firebase, Cloud Functions
ソースコード管理:Bitbucket
プロジェクト管理ツール:Notion, JIRA
コミュニケーションツール:Zoom, Slack, Google Workspace
ローンチから約2年で国内トップシェアまで成長しており、
2022年6月に実施したSeriesDラウンドのリード投資家は海外トップティアVCというように
世界的にも注目されている今、国内外のマーケットで更なるシェアの拡大を目指しています。
直近の上場及びアジアへの進出を見据えた組織作りに取り組んでいらっしゃり、
モバイルアプリケーションエンジニアとしてネイティブアプリケーション開発を担っていただける方を募集していらっしゃいます。
【Python/React.js/Vue.js】大手企業DXリーダー案件
業務委託(フリーランス)
PythonDjangoAWSReactTypeScriptVue.js
PL
作業内容 ・大手企業100%子会社でのDXにフルスタックで携わって頂きます。
・新規ビジネスやアプリ開発における企画~商用化まで、
スキルや経験等に合わせて幅広く担当いただきます。
・産業やビジネスが多岐にわたるグループ会社の要件を実現していくため、
AIやIoTおよびクラウド等の最新技術を使いながら開発を行って頂きます。
・モックやプロトタイプの開発から実運営での検証など、PDCAを回し、
投資判断でGoが出たものは、システム開発を行う流れで進めて頂きます。
・主な業務としては下記です。
-ソフトウェア開発プロジェクトの要件整理/計画策定/推進/アーキテクチャ設計
-必要に応じてアプリケーション設計/開発
-実証実験用のデジタル技術選定
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Ruby】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験が2年以上あり、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方、MySQL等RDBMSの設計/運用経験がある方)
業務委託(フリーランス)
RubyMySQLRailsDockerGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetes
作業内容 ▶ 業務内容
・サーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【C++/C#】新規オリジナルTPSアクションゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornUnreal EngineJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規オリジナルTPSアクションゲームの開発に携わって頂きます。
・グローバルリリースを前提としてマルチプラットホームでの開発となり、
ゲーム配信サービス(Twitch、YouTube等)との連携もございます。
・設計や開発から幅広く担当いただきます。
・直近での主な作業は下記です。
-各種開発環境を整えるゲームシステム全体の開発
-基礎システム処理の作成
-開発フロー整備やバージョン管理ソフト等を使用した開発環境の構築や運用
-課金決済やサーバー/クライアント間通信の基盤実装
-ミドルウェアを使用した機能実装
ゲームUIの一部実装
・インゲーム、アウトゲーム、各種ツールに関する開発も依頼されることがございます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【直接取引】【Ruby】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験が2年以上あり、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方、MySQL等RDBMSの設計/運用経験がある方)
業務委託(フリーランス)
RubyMySQLRailsGitHub
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・サーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Ruby】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験が2年以上あり、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方、MySQL等RDBMSの設計/運用経験がある方)
業務委託(フリーランス)
RubyMySQLRailsDockerGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetes
作業内容 ▶ 業務内容
・サーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Unity/テックリード】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテックリードUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Ruby/開発マネージャー】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニアリングマネージャー(開発チームマネジメント経験、バックエンド開発経験3年以上、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
PMバックエンドエンジニア
作業内容 ▶業務内容
・バックエンド側開発マネジメント全般
・バックエンド開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツールの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援
・高負荷に耐えうるインフラ設計/構築
▶技術領域▶
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【Unreal Engine】ファンタジー系スマホゲームの新規ゲーム制作のクライアント側サーバーサイド開発/リーダー業務
業務委託(フリーランス)
AndroidiOSUnreal Engine
サーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
新規ファンタジー系スマホゲームのクライアント側サーバーサイド開発をリードします。設計や開発、性能向上案の実行、テスト自動化などを担当し、Unreal Engine 5を用いたゲーム開発を推進します。チームの管理も担当するリーダーポジションです。
■具体的な業務内容
・ゲームの要件定義および基本設計、詳細設計、開発、テスト
・ゲームシステムの性能向上および負荷分散の対応
・テスト自動化およびソースコードレビュー
・クライアント-サーバ間の通信要件設計
・Unreal Engine 5を使用したゲームコアプログラムの作成
・チーム管理(タスク管理、品質管理)および開発リーダー業務
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【Python】アドテク/機械学習/データマイニング案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・マーケティングを技術でリードするため、
機械学習やデータマイニングなどに携わって頂きます。
・課題解決のため、様々なアプローチを検討し、最適化して頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-データ分の析や可視化
-施策の目標設定のサポートや検証の設計
-機械学習を用いたレコメンド
-改善を目的とした開発や分析
-リターゲティング広告配信やプロモーションのためのDMP構築
-サードパーティの広告配信へのオーディエンスデータ連携
-ログからキャンペーンのレポーティングやパフォーマンス実証
-データ解析環境の構築や効果的な広告配信のためのデータ分析
-アプリのプロモーションや広告運用のテクニカルサポート
スマホ向けゲームアプリ開発支援業務
業務委託(フリーランス)
C++JavaJavaScriptPythonObjective-CAndroidiOSMySQLSQLiteRedisMongoDBXcodeJenkinsSwiftCocos2d-xKotlinVisual Studio
スマホアプリエンジニア
作業内容 クライアントではスマートフォンアプリの開発・運営を行っており、
・既存サービスの拡大
・2つの新規サービス立ち上げ
上記理由に伴ってエンジニアを増員採用予定になります。
Cocos2d-xと聞くとレガシーな印象がある方もいるかもしれませんが、
UIやレンダリング回りのコアな部分に携ることができ、
ゲームエンジンの根幹も自身で作ることができるため希少な経験を通して自らのスキルアップが望めます。
コミュニティやオンラインゲーム通信のような技術、リアルタイム通信を自社で開発する技術力を持っており、100%自社開発となります。
■具体的な業務内容
- Cocos2d-xを使ってスマホアプリの開発
- Gitを利用したチーム開発
- LEAN UXを用いたアジャイル開発
- 既存サービスのメンテナンス及び改善
- 新規サービスの開発
- 通常リーダーを通して仕事やリソースセットが下りてくるものですが、クライアントでは現場当事者同士で相談しながら進めています。
- スキルやノウハウの共有など重視しています。(そういった事を積極的に行ってきた方も歓迎!社内でも定期的に共有会を実施しています。)
- LEANな制作環境で多様な職種の方とプロジェクト進行ができます。
- 柔軟な開発環境で開発できます。
- 開発・デザインともに外注がほとんどありません。
【スマホアプリエンジニア】建設業界のDX推進に向けたアプリ開発 ※リモート可能
業務委託(フリーランス)
AndroidSwiftKotlinFlutter
スマホアプリエンジニア
作業内容 ■お任せしたいこと概要:
以下①②の領域のスマホアプリ開発をお任せします。
建設業界の場合、Androidを採用するケースが多いため、
メインは、Androidアプリの企画構想~開発までお任せします。
今後着手するサービス開発に関しては、開発会社への委託は検討しておらず、
できれば、ご参画いただく方に1人で開発全てをお任せすることが理想です。
※ただ、開発内容によって適宜外注する部分は検討可能です
①建設業界DXアプリ開発
(例/検討段階) 勤怠管理アプリケーションの開発
└働き方改革関連法の施行により、勤怠管理を厳格にする必要がある状況の中で、
複雑な勤務形態をとっている建設業界において、現在世の中にあるアプリケーションでは対応することが困難。
建設工事の日報と勤怠管理を連携しながら、業界に合わせたアプリを開発したい
(例/検討段階) 工事で使う測量計算アプリ
└トンネル工事で使う測量アプリの開発
②社内の業務改善用アプリの開発
(例/検討段階)現場意見箱アプリ
└現場から吸い上げる、業務改善要望のペーパレス化アプリ
※ローコード/ノーコードアプリでも可
建設業の2024年問題や若手社員への技術継承など様々な建設業界の課題に対して、
同社のDX推進室にて、解決に向けて動いています。
https://www.sbbit.jp/article/st/125543
※「建設業の2024年問題」2019年4月に施行された「働き方改革関連法」が、
建設業界については5年間の猶予措置がとられていた結果、
2024年3月末に期限を迎える問題のこと。その期限を過ぎると、
時間外労働の上限を超え、違法な労働させている企業は、懲役刑や罰金刑が科せられます。
その解決方法の一つとして、アプリケーションの開発に注力していますが、
社内にはアプリ開発ができる方がいないため、現状、開発会社に依頼している状況です。
今後も、サービス開発のアイディアの種は多数ある中で、スピード感を持った開発を進めるためには、
開発作業を外注しているままでは、限界があるため、この度フリーランスの方に入っていただき、
スピード感を持った開発を実現したいと考えていらっしゃいます。
【Ruby/テックリード】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのテックリードRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験2年以上、大規模サービスの負荷を考慮した設計/パフォーマンスチューニングの経験ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
作業内容 ▶ 業務内容
のサーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Unity/テックリード】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテックリードUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Ruby/テックリード】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのテックリードRubyエンジニア(GitHubを用いたチーム開発経験2年以上、大規模サービスの負荷を考慮した設計/パフォーマンスチューニングの経験ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubGoogle Cloud PlatformKubernetesCircleCI
サーバーサイドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
のサーバーサイド開発全般
・新機能のAPI設計/実装
・負荷増大に対するパフォーマンスチューニング
・社内向け/配信者向けのダッシュボードの開発
・(できれば)インフラ運用・設計
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・ライブ配信×カラオケ×3Dアバター着せ替え×顔認識という新領域でチャレンジできます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Ruby/開発マネージャー】(フルリモート/週20h~)カラオケ配信プラットフォームのRubyエンジニアリングマネージャー(開発チームマネジメント経験、バックエンド開発経験3年以上、Ruby on Rails の実務経験が1年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
RubyRailsGitHubCircleCI
PMバックエンドエンジニア
作業内容 ▶業務内容
・バックエンド側開発マネジメント全般
・バックエンド開発チームのピープルマネジメント
・トピア開発/運用のプロジェクトマネジメント
・DevOpsや開発ワークフローの最適化
・新技術や新ツールの導入提案/導入
・技術的負債の返済計画立案/推進
・各種基盤部分のアーキテクチャ設計/支援
・高負荷に耐えうるインフラ設計/構築
▶技術領域▶
・リアルタイム配信/視聴
・3Dアバターの描画・着せ替えシステム
・フェイストラッキングや音声認識によるアバター操作
・ステージやギフト演出
・歌唱録音/投稿
・ボイスエフェクト等の音声加工
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【Unity】某モバイルネイティブゲームタイトル向けクライアントサイドゲームエンジニア(Unity(C#)でのゲーム開発/運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#Unity
フロントエンドエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unityでの開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
※ご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【主な使用言語・環境】
C#, Unity
【直接取引】【Unity】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Android/Kotlin/半リモート/週4~5】シェアNo.1のクラウド映像プラットフォームのAndroidアプリエンジニア
AndroidGitKotlin
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装
▼企業概要
クラウド録画サービスシェアNo.1のプロダクトを開発・運営している企業様です。
日本中、世界中のカメラの映像をクラウド化し、誰もが活用できる映像プラットフォームを提供しています。
▼開発の特徴・魅力
・規模の大きいシステム開発に関われる
現在15万台を超えるデバイスが接続しており、2021年末時点で保存している映像データは15PBを超えます。カメラ数は現在も順調に伸びており、これらを扱うシステムの規模も比例して拡大しています。
また、扱う情報の機密性も高く、運用も無停止で行う必要があり、開発する上で考慮するポイントは多くあります。このように規模の大きいシステムの課題を把握し、一つ一つ解決していくことはエンジニアとして非常にやりがいのある業務内容となります。
・サービスが身近に使われている
企業様が提供するカメラは様々な業界で導入され、各現場の課題解決に利用されています。自分の作っているサービスが身近なところで社会に貢献できていると実感できる環境です。
・様々な技術を扱っている
カメラ (IoT) や映像解析 (AI) を扱っているため、サーバーとアプリ以外にも組み込みエンジニアや機械学習のエンジニアがいます。様々な情報に触れることができ、自身の知見を広めることができます。
▼具体的な業務内容
クラウド録画サービス(自社サービス)のAndroidネイティブアプリ開発を担うチームのメンバーとしてご活躍頂きます。
・新規アプリケーション開発(ボディカメラとの通話機能、GPSを用いたアプリケーション)
・顔認証など映像解析系サービスのアプリケーションサイド開発
・タブレット向けレイアウトを含むUI/UXの新規実装や新規開発など
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▼開発環境
開発言語:Python、 Java、Go、C++、Swift、Kotlin
インフラ:AWS
データベース:MySQL、 Redis、Elasticsearch、DynamoDB
構成管理ツール:Ansible、 Terraform
監視:Prometheus、 Grafana、PagerDuty、StatusCake、Sentry、CI/CD、Github、Actions、Circle CI
その他:Github、 Docker、Fluentd, Fluent Bit、Redash
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【直接取引】【Unity】某モバイルネイティブゲームタイトル向けクライアントサイドゲームエンジニア(Unity(C#)でのゲーム開発/運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unityでの開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
※ご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【主な使用言語・環境】
C#, Unity
【Ruby】国内最大級の無料マンガアプリ及び新規サービスの企画・開発・運用【リモートOK】
作業内容 ■概要
国内最大級の無料マンガアプリ及び『新規サービス』の企画・開発・運用をお任せいたします。
■具体的な作業内容
・当社は自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です!
<開発の進め方>
・次に作るものはどうやって決められるか
要件をもとにデザイナーがデザインを起こし、デザインをもとにCTOとエンジニア、デザイナーでレビューを行います。
スプリントの計画でエンジニアがデザインと要件をもとにIssueを洗い出し、見積もりを行います。
その後はスプリントで計画されたIssueを実装し、Pull Requestを作成、他のメンバーがレビューを行い、マージしていきます。
・タスクの見積もり、スケジュール管理
タスクの見積もりは各担当分野のエンジニアに任せています。
全体のスケジュールはCTOが管理しています。
・開発フロー
スクラムをベースにした開発フローを採用しています。スプリントの期間は2週間です。
スプリントの完了時には毎回振り返りを実施してプロジェクトの進め方、チームのあり方について議論します。
・コードレビュー
エンジニア同士でのピアレビューとCTOによるレビューの2段階で実施します。
また、必要に応じてペアプロやモブプログラミングを実施したり、重要機能についてはエンジニアチーム全体でレビュー会を行うこともあります。
・ソフトウェアテスト
機能の追加、変更が多いため、ソフトウェアテストは重要機能の単体テストがメインとなっています。
テストの自動化は今後力を入れていきたい分野です。
<開発メンバーの裁量>
・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができます。
・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加しています。
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行います
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、
納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行っています。
<仕事の魅力>
・200万人のユーザが利用する大規模なサービスを開発・運用
・ディレクターを置かずエンジニア主体の開発体制
・自分の得意分野以外にも積極的に参加し、フルスタックエンジニアを目指せる環境
・新規事業立ち上げに関われるチャンス
■開発環境:
■採用言語とフレームワーク
・Swift3、Kotlin、Java、Objective-C、Ruby、JavaScript、Scala
・Ruby on Rails、React、RxJava、RxSwift、DI、Realm
・AWS各種サービス(EC2、S3、CloudFront、ElasticBeansTalk、RDS、DynamoDB、ERM、Athenaなど)
■開発ツール
・Xcode、Android Studio、Atom
・CircleCI、Bitrise、GitHub、Slack
■組織体制
・エンジニア7名
・サービス運用8名
・UIUXデザイナー1名
■職場環境
・GitHubによるバージョン管理
・Slackでのコミュニケーション
・カンバン+スクラムによるタスク管理
・Bitrise CI、Circle CI での徹底的な自動化
・セミナー参加、書籍物品購入サポート
・休憩スペースではマンガやゲームが楽しめます