【Swift】ECアプリケーション運営企業におけるiOSエンジニアの求人・案件
業務委託(フリーランス)
GoiOSSwift
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・ECアプリケーション運営企業様におけるiOSエンジニアとしてご参画いただきます。 ・コマースシステムの開発や、ゲームなどのエンターテインメント領域の開発、toB向け管理機能のいずれかの領域に携わっていただきます。
【技術環境】
・開発環境:Xcode
・開発言語:Swift
・UI:SwiftUI / UIKit
・API通信:Protocol Buffers / SwiftProtobuf
・アーキテクチャ:MVVM
・分析基盤:BigQuery / Data Studio
・モニタリング:Crashlytics, BigQuery
・CI/CD:Bitrise, GitHub Actions
・Knowledge Tool:Notion
・その他:GitHub / Slack
・開発手法: スクラム
【SQL】データ抽出/集計及びデータマート構築〜可視化の業務全般の求人・案件
作業内容 ・データ抽出/集計業務 ・データマート構築のQuery構築業務 ・BIツール(Looker)の可視化環境構築業務 ・当案件は業務上、一部アダルトコンテンツに触れる部分がございます。
【主な開発環境・ツール】
・プログラミング言語:SQL
・インフラ:GCP(BigQuery 等)
・ツール:JIRA、Confluence、GitHub、Slack
・BIツール:Looker
・PC:Windows or Mac(どちらか選択)
【新規/運用中ソーシャルゲーム】ライティング調整案件
作業内容 新規/運用中ソーシャルゲームにおいて、下記作業をお任せいたします。
・街やシナリオでのカラーとライト設定調整
・画作りのための背景レイアウト調整
・アセットの修正やNPCレイアウト調整
【新規/運用中ソーシャルゲーム】ライティング調整案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ソーシャルゲームにおいて、下記作業をお任せいたします。
・街やシナリオでのカラーとライト設定調整
・画作りのための背景レイアウト調整
・アセットの修正やNPCレイアウト調整
【ライブ配信サービス企業】UIデザイン制作案件
作業内容 ライブ配信サービス企業にて、UIデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
・WEBサイトやアプリ等のUI/UXデザイン改善作業
【TypeScript/Next.js】AI教材システム開発案件
業務委託(フリーランス)
GitHubReactslickTypeScriptNext.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・教職員の業務等を中心とした学校教育のDX化を担う、
新規プロダクト開発における開発業務をお任せします。
・具体的な例としては、下記になります。
‐TypeScript、Reactを用いた文字認識エンジンのフロントエンド開発
-文字認識に必要なデータセットを作成するためのツールの開発
-文字認識における各種判定処理のロジック開発
【Go】アプリケーション実装案件
業務委託(フリーランス)
Go
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・Goを用いたアプリケーション実装案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-バックエンドシステム開発及び関連するアプリケーションの実装
-チーム内のコードレビュー
-プロジェクトチームのリード
【Vtuberバーチャルライブコンテンツ】進行管理案件
作業内容 Vtuberバーチャルライブコンテンツにおいて、
進行管理をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
-所属タレントの配信番組で使用される音楽制作進行管理
-レコーディング、ミキシング、MAの進行管理
-アーティスト、ディレクター、エンジニアとのコミュニケーション、関係構築
-プロジェクトのスケジュール管理及び進行
【Webデザイン】アプリ広告バナー制作案件
作業内容 ・広告バナー制作案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-WEB動画広告関連のデザイン業務
【QA】公営競技サービスE2Eテスト自動化案件
作業内容 ・公営競技サービスのE2Eテスト自動化開発に携わっていただきます。
・主な作業工程は下記を想定しております。
-テストデータ作成、テスト実施、不具合の報告、リリース確認
-テスト自動化、テストケースやテスト結果の管理環境整備
-QAチームや開発とのミーティングへの参加
【Unity/C#】3D都市モデルプロダクト開発案件
作業内容 ・3D都市モデルの開発で、Unityを用いてシミュレーションシステムの開発を進めていただきます。
・以下の作業工程を担当いただきます。
-要件定義
-設計
-実装
-運用
【C++/UnrealEngine】アプリケーション開発案件
業務委託(フリーランス)
C++WindowsUnreal Engine
組込・制御エンジニア
作業内容 ・C++を用いたアプリケーション開発案件に携わっていただきます。
【AWS】某音楽企業インフラ基盤保守運用(インフラ運用)の求人・案件
作業内容 AWSで構築されたインフラ環境の運用保守作業
AWSの基本的サービス
EC2,lambda,RDS,s3,ALB,CloudFront,ElactoicCache、
ECS,SES,ECR,Codeシリーズ,Cloudwatch,WAF,CloudTrail
ACM,Route53,CloudFormation,IAM,SG,VPC,DirectConnect~などなど
を利用して構築されたwebサイトの運用保守が主な作業になります。
ソース管理をgithub、CI/CDにgithub actionを利用しているためこちらの知見もあると尚良い。
運用保守業務
・新規サーバ構築、設定
・各種セキュリティパッチの調査、EOLよるアップデート対応
・監視対応
・障害対応
【Webデザイン】アプリ広告バナー制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorAfter Effects
Webデザイナー
作業内容 ・広告バナー制作案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-WEB動画広告関連のデザイン業務
【TypeScript・ React/リモート併用/週5日】新規Webサービス開発フロントエンドエンジニア
業務委託(フリーランス)
CSSHTML5HTMLCSS3ReactTypeScriptNext.jsredux
フロントエンドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
フロントエンドエンジニアとして下記業務をご担当いただきます。
・プロダクトの企画から携わり、機能要求を満たすシステムの開発・設計
・長期運用を考慮したコンポーネント、デザインシステムの開発・設計
・ゲーム開発を円滑に進めるための管理アプリケーションの開発・設計
【一部リモート可(目黒) / SRE / 週4日~ / 30~40代活躍中】運用改善/コスト最適化/サービス移設の案件をお任せします!
業務委託(フリーランス)
AWSAzureGoogle Cloud Platform
インフラエンジニアSRE
作業内容 -------------------------------------------------------------------
※重要※
必ずご確認いただきご応募ください。
【必須要件】
・20代後半~40代の方、活躍中!
・基本的なコミュニケーションが取れる方必須
・外国籍の方は、JLPT N1相当またはJPT700点以上のビジネス日本語上級レベル必須
・フルタイム案件(副業不可)
・エンジニア実務経験3年以上必須
-------------------------------------------------------------------
【企業概要】
弊社はゲーム事業、広告事業、メディア事業を展開する東証マザーズ上場の企業になります。
弊社が常に目指しているのは、新しい体験やサービスを産み出し、人をワクワクさせること。
弊社のサービスで世の中をワクワクさせ、毎日をもっとハッピーにしたい。
そういう会社でありたいという思いが込められています。
【案件概要】
新たに事業化したインフラ領域、SRE領域およびDevOpsの外部向け支援サービスをさらに拡大すべくインフラ領域、SRE領域の業務をお任せします。
【業務内容】
インフラ、SREのメンバーとして下記業務の中でご自身の志向を伺いながら調整させていただければと考えております。
・バックエンドの負荷/脆弱性対策
・Webサービスのチート対策
・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用・システム設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど)
・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発
・システムのクエリ改善の提案と推進
・社内外アプリの負荷試験設計と分析
・運用サービスのデプロイメントの改善の提案と推進
・アプリ運用、クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進
・バックエンド/APIサーバーの開発・運用
・クラウド移行の設計および移行実施
【稼働日数】
・週5日(月~金)
※時短、週4日就業などでも可能です
※入場後しばらくは出社頻度高めの予定です。(出社場所:目黒駅徒歩5分)
以後も定期的に出社あるためフルリモートは難しいですが、リモート頻度のご相談は可能です。
・就業時間:9:30~18:30
【コーディング(WordPress)】女性向けWebサイトSEO改善案件
業務委託(フリーランス)
WordPressGoogle Analytics
フロントエンドエンジニアHTMLコーダー
作業内容 ・自社サービスWebサイトにおける、SEO改善をお任せいたします。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-順位向上を目的としたSEO分析
-ページスピード改善
-PMSからWord Pressへの移管
【AWS/一部リモート】システム保守・Cloudサービス管理案件
業務委託(フリーランス)
MySQLAWSDockerApacheNginx
作業内容 ・主に下記作業をご担当いただきます。
-システム保守の管理
-Cloudサービスの管理
-開発環境の構築
【Swift/Unity】新規バーチャルライブ配信サービス(リモート)
業務委託(フリーランス)
UnitySwift
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・アバターライブ配信のUnity領域
→アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など
→アバターカスタム機能のアップデート
・VRMやlive2D等のモデルデータのアップロードシステム
・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート
【ITプロジェクトマネージャー】課金関連システムプロジェクト(リモート)
作業内容 ゲームプラットフォームの課金関連システムに定期購入機能を新規構築する案件のプロジェクトマネージャーのポジションです。
また、ローンチ後の追加改修や運用保守についてもお願いする想定です。
・要求仕様吸い出し
・ステークホルダー調整
・要件定義
・スケジュール調整
・受け入れ検収
・各種ドキュメント作成など
【Unity】新規バーチャルライブ配信サービス開発(リモート)
業務委託(フリーランス)
UnitySwift
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・アバターライブ配信のUnity領域
→アバターやバーチャル空間の表現、ギフトアニメーション実装など
→アバターカスタム機能のアップデート
・VRMやlive2D等のモデルデータのアップロードシステム
・iOSのUI実装やAPIつなぎ込みサポート
【データアナリスト】データアナリスト業務の求人・案件
作業内容 大手エンターテインメント企業において、
アンケート調査の設計、集計、レポート作成などを担当していただきます。
※お願いする可能性のある業務スコープ例
・課題のヒアリング
・アンケート調査の設計
・アンケートツールを用いた調査票作成
・アンケートデータの集計
・レポート作成
【Photoshop】【映像配信企業】進行管理案件
業務委託(フリーランス)
Photoshop
グラフィックデザイナー
作業内容 動画配信プラットフォームを運営する企業にて、
ライブ配信番組制作の進行管理として以下の作業をお任せします。
・進行台本や配信資料の作成
・制作会社、クライアントなど各所との調整
・番組収録の立ち会い
・登壇者や配信者のキャスティング
【HTML/CSS】大手動画配信サービス運営企業 様々なサービスのフロントエンド開発の求人・案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLReactTypeScriptNext.jsWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・社内の様々な事業部のサービスのフロントエンド開発業務をご担当していただきます。 ・要件定義、基本設計、詳細設計、保守改修まで携わっていただきます。
【主な開発環境・ツール】
OS : Windows, Mac
開発言語:HTML、CSS、nodejs、javascript、TypeScript、react、Next.js、PHP、Wordpress、Laravel
バージョン管理:git/github、bitbucket
デザインツール:Figma、AdobeXD
管理ツール:JIRA、Confluence、backlog
開発マシン:WindowsまたはMacBook Pro
開発環境:webpack、vite、npm scripts、Docker、Vagrant
【Go】ECアプリケーション運営企業におけるバックエンドエンジニアの求人・案件
業務委託(フリーランス)
GoAWSGoogle Cloud Platform
バックエンドエンジニア
作業内容 ・ECアプリケーション運営企業様におけるバックエンドエンジニアとしてご参画いただきます。 ・コマースシステムの開発や、ゲームなどのエンターテインメント領域の開発、toB向け管理画面のバックエンドのいずれかの領域に携わっていただきます。
【技術環境】
・言語:Go
・API:Protocol Buffers, gRPC
・インフラ: Google Cloud (Cloud Run, Cloud Firestore, Cloud Spanner, etc.)
・CI/CD:GitHub Actions, Cloud Build
・構成管理: Terraform
・モニタリング:Cloud Monitoring, Cloud Logging, Cloud Trace
・分析:BigQuery, Looker
・その他:Notion, JIRA, Slack
【3ds Max/Maya/Blender】3Dモデル制作案件
業務委託(フリーランス)
BlenderMaya3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・3ds Max、Maya、Blenderを用いた3Dモデル制作に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-建築パース、キャラクター、プロダクトのモデリング
【プロジェクトマネージャー/リモート】ゲームの大規模プラットフォームのPM業務
作業内容 ・要件定義や仕様の策定を行い、ステークホルダー、開発チームと協業して実現する
・プロダクトのユーザーのニーズの分析やヒアリングを通じて、ビジョンと戦略を策定する
・プロダクトの開発やリリースのためのロードマップを作成し、ビジョンや戦略に基づいて、開発の優先順位を設定する
【マンガ/ノベル】コンテンツ企画編集案件
作業内容 ・Webマンガやノベルの企画及び編集に携わっていただきます。
・スキルに応じて下記作業担当を想定しています。
-コンテンツ企画立案及び編集業務
-ヒットコンテンツをもとにした企画の立案
-ヒットコンテンツの追加シナリオ製作に付随する作業
-作家、クリエイターとの打ち合わせ、プロットチェック、校正作業
-イラストレーターへの依頼及び、デザイン打ち合わせやデザインチェック
-執筆打ち合わせ
-ネームチェック
-スケジュール管理
-校正、入稿業務
-プロデュース作品の宣伝、販促企画の立案
-作品のノベライズ、コミカライズ案件の対応
【週5日/一部リモート/React,Node】フルスタックエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptCSSHTMLNode.jsReactTypeScript
フロントエンドエンジニアフルスタックエンジニア
作業内容 --------------------------------
※「エンジニアとしての実務経験3年以上」「必須要件に記載されている言語の実務経験が2年以上」の方が対象の案件です
※外国籍の方は、「日本語能力検定1級」「日本語が母国語の方」の方が対象です
※すでにFindy Freelanceで担当がついている方は、直接ご連絡いただいた方がスムーズです
--------------------------------
【会社概要】
私たちは、アニメ、マンガ、ウェブトゥーン、ゲームなどのデジタルコンテンツ制作業界向けにAI画像生成技術を先駆的に開発している東京拠点のスタートアップです。私たちのチームには、ローカルなビジネス開発ユニットと、機械学習とフルスタック開発を専門とするリモートおよびローカルメンバーのエンジニアチームがあります。
【今後の展望】
私たちはAI画像生成技術の次の大きなものを作り上げようとしており、そのためにフロントエンドと強力なバックエンドをシームレスに結びつけるフルスタック開発者が必要です。あなたは渋谷のオフィスに勤務し、企画チームと密に連携しながら、ユーザー獲得やエンゲージメントを改善するためのウェブアプリケーション機能を迅速に実装し、反復していきます。また、海外のエンジニアと共に、マンガ制作の未来を形作るインパクトのある機能を作り上げていきます。
【業務内容】
- エンドツーエンドのソリューション構築
- 画像生成プラットフォームのフロントエンドとバックエンドの両方を開発し、シームレスなユーザー体験を提供します。
- プロトタイプと反復
- アイデアを素早く実用的なプロトタイプに変換し、コンセプトを検証してステークホルダーの合意を得ます。
- 密な連携
- 他のエンジニアやUXデザイナーと密に連携し、シームレスなユーザー体験を実現します。
- 技術的な優位性を追求
- フロントエンド開発プロセスを改善し、特にリモートチームとの連携を強化します。
【UI/UXデザイン】電子トレカ事業向けユーザーインターフェース設計及びデザイン案件
作業内容 ・電子トレカ事業向けユーザーインターフェース設計及びデザイン案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-UI/UXの新規制作
-データ分析、ユーザの声に基づいたUI/UXの定常改善
-UI内の各種クリエイティブの制作
-クリエイティブディレクター、ビジネス職メンバー、エンジニアとのコミュニケーション
-コンテンツホルダーとのコミュニケーション