【派遣】【 新規大型IPコンシューマーゲーム】アクションプランニング案件
作業内容 大型IPを起用した3DアクションRPGのコンシューマータイトルにて、キャラクターアクションの仕様作成及び提案をご担当いただきます。
仕様実装後の調整やデバッグまで含めた、幅広い作業です。
スキルに応じてご担当いただく範囲は変動いたします。
【ソーシャルゲーム】2Dキャラクターデザイン案件
派遣
Photoshop
キャラクターデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ソーシャルゲーム開発における、
2Dデザイナーとしておまかせいたします。
お任せする作業は下記になります。
・ゲーム内のキャラクターのデザイン制作
・イラスト管理、監修
※お任せする作業はスキルによって変動いたします。
【Maya】新規コンシューマーゲームフェイシャルモーションデザイン案件
派遣
MayaSoftImageMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 開発中のコンシューマーゲーム向けのタイトル開発において
Mayaを用いたモーションデザインを担当していただきます。
具体的な作業内容は下記になります
・3Dモデルのフェイシャル作業
⇒キャラクターのベースとなる表情集の作成。
⇒INゲームイベント用のフェイシャルパターンの作成
⇒表情システムで必要なデータ作成など。
【派遣】【Unreal Engine】テクニカルアーティスト案件
派遣
PythonUnreal Engine
テクニカルサポート
作業内容 新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、
テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします
・コンシューマーゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築
・シェーダー、マテリアルの作成
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Maya】カットシーン制作案件
作業内容 コンシューマーゲームタイトルのカットシーンにおける
アニメーション全般の制作をお任せ致します。
レイアウト済みのデータを元にMayaを用いてキャラクターや小道具等のアニメーションをブラッシュアップする作業をご担当いただく予定です。
人物はモーションキャプチャーデータの修正が主になり、
人間以外の動物やモンスター等は手付けが主になります。
フェイシャルモーションに関しては、セリフがある演技の場合はモーションキャプチャーからの修正、それ以外は手付けになります。
スキルに応じて、スケジュール管理、品質のチェックなどもお任せする場合もございます。
【派遣】【新規ハイエンドコンシューマーゲーム向け】3Dモーション制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム制作において、3Dモーション作成をご担当頂きます。
具体的には下記作業を想定しています。
・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dモーション作成
・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
【派遣】【ハイエンド3Dオンラインアクションゲーム】3Dキャラクターモデリング案件
派遣
MayaZbrushHoudiniSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ハイエンド3Dオンラインアクションゲームにおいて、
3Dキャラクターアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記いずれかの作業を想定しております。
・3Dキャラクターモデルの制作
・制作したモデルのセットアップ、および、テクスチャリング
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【ソーシャルゲーム向け】SNS運用案件
作業内容 ゲーム開発における、
Twitter、YouTube、DiscordなどのSNS運用に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-SNSの運営
-顧客分析、課題特定、課題解決
【派遣】【Unity】【スポーツシミュレーション/対戦カードゲーム】UIデザイン案件
作業内容 スポーツシミュレーションもしくは対戦カードゲームにおける、
UIデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
・主に既存アプリを参考にしてのUIデザインのリファインとレイアウト調整や新規画面のデザイン制作
・UIデザインのUnity実装
・UIの画面遷移やUIエフェクトのアニメーション制作
【Maya】イベントシーン制作案件
派遣
MayaUnityAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、
ゲーム途中で差し込まれるリアルタイムイベントムービーの制作をお任せ致します。
主にモーションキャプチャーデータを元にキャラクターやカメラのレイアウト、
モーション修正を行い、実機上でライト等の調整を行っていただきます。
※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。
※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
【派遣】【コンシューマーゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマゲームにおける、レベルデザインのプランナー担当として、
レベルの設計から実装までの一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・マップに登場する敵やギミックなどの仕様設計
・敵やギミックを絡めた遊びの構築とマップの設計
・地形のモック(簡易モデル)作成
・ギミックや敵などの配置
・アトリビュートデータなどの設定
・難易度の調整
・不具合の修正
※スキルに応じておまかせする作業は変動いたします。
【派遣】【コンシューマー向けアクションゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 コンシューマゲームにおいて
バトルの設計、実装、調整まで一通りの作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ボスの設計
・ギミックなどの配置を含めたボス専用マップ、カメラの設計
・データ作成
・ボスやギミックのパラメータ設定
・作成したボスのアクション調整やギミックの調整
・難易度の調整
・不具合の修正
※スキルに応じてお任せする作業内容は変動します。
【新規コンシューマ向け3Dアクションゲーム】プランナー案件
作業内容 新規コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発における
プランナーとして作業をお任せいたします。
【派遣】【超人気IPコンシューマゲーム】ゲーム開発プランニング案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおける
バトル周りの設計/実装、レベルデザイン、及びキャラクター周りの仕様作成をお任せ致します。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【新規】【モーションキャプチャー】モーションデザイン案件
作業内容 次世代機向けの新規オープンワールドタイトルにおける
モーション制作およびそれに付随する作業をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・DCCツールやモーションキャプチャーを利用したアニメーションデータ作成
・自社エンジンによるアニメーション実装および調整
※具体的な作業内容はご経験に応じて変動いたします。
【Maya】コンシューマーゲームエフェクト制作案件
派遣
PhotoshopMayaUnity
3Dデザイナーエフェクトデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 Unity、もしくはオリジナル制作ツールを使用し、キャラクターアクションエフェクト(武器や技で表示)や
背景依存のエフェクトを制作いただきます。
※ご参画のタイミングによって、プロジェクトが変わります。
※社内に多数のプロジェクトが走っているため、複数プロジェクトに携わって頂く可能性もございます。
【Maya】3Dモデリング案件 ※アダルト含む
MayaUnityAfter Effects
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dツールを使用したモデリング、リギングなどの作成をご担当いただきます。
具体的には、下記作業を想定しております。
ー外部折衝(品質チェック)
ーモデリング、リギング等の作業
【新規コンシューマーゲーム】ADV・UIプランニング案件
作業内容 新規開発中のPC向けアクションゲームにおいて、プランナーとして、ADV・UI仕様作業をお任せいたします。
【超人気IPコンシューマゲーム】【Unreal Engine4】シナリオプランニング案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおける、
シナリオ周りのプランニングをお任せ致します。
下記作業内容を想定しております。
・Unreal Engine4へのスクリプト組み込み業務
・シナリオやテキストの発注業務
・カットシーンの発注業務
・納品物の管理業務
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【派遣】【ソーシャルゲーム向け】ゲームディレクション案件
作業内容 ゲーム開発において企画立案、スケジュール管理等
ディレクション全般をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・戦略の立案とチームを率いた実行
・新規開発のプロジェクト全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・企画書、仕様書の作成
【Unity】コンシューマー機向けゲーム開発案件
派遣
JavaC#Objective-CUnity
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・4月からスタートする新規プロジェクトにアサインいただきます。
・コンシューマーゲーム機のプログラミングをしていただく予定です。
・主に下記作業をお任せいたします。
-詳細設計
-実装
-運用保守
【派遣】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件
派遣
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム向けのカットシーン制作をお任せいたします。
【派遣】【運用中/開発中タイトル】リードプランニング案件
作業内容 運用中/開発中タイトルにて
リードゲームプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームシステムの考案、構築
・仕様の作成
・バランス設定や調整
・イベントなどの企画、運用
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【コンシューマーゲーム】プロップデザイン/コンセプトアート制作案件
派遣
PhotoshopBlenderMaya
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dゲーム向けの背景や小物のデザイン(プロップデザイン)、コンセプトアートの制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規ゲーム開発】UI/UXデザイン案件
派遣
PhotoshopUnityAfter Effects
UI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 ゲーム開発における、UI/UXデザイナーとして
以下の作業をお任せいたします。
・UnrealEngine 、Unity 、自社製ツールを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と組み込み
・インターフェースやUI設計
・タイポグラフィやアイコンの作成
・モーショングラフィックス制作
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したアニメーション作成
※スキルに応じておまかせする作業は変更します。
【派遣】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件
派遣
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム向けのカットシーン制作をお任せいたします。
【ファンタジーオンラインゲーム】進行管理案件
作業内容 大手ゲーム企業にて人気オンラインゲームの運営における
進行管理をご担当いただきます。
運営施策の立案からゲームへの実装について
担当スタッフの進行管理を行なっていただく想定です。
※お任せする内容はスキルに応じて変動致します。
【派遣】【開発中RPGコンシューマゲーム】進行管理案件
作業内容 開発中コンシューマーゲームにおいて、進行管理業務を行っていただきます。
具体的な作業は、下記を想定しております。
・プランナー担当のPMと連携をとり、タスクの進行管理やスケジュール管理を行って頂きます。
・デザイナー担当のPM、プログラマ担当のPMと連携をとり、情報共有やリスク対応などを行って頂きます。
・クライアントとの定例会への参加
└会議内容の把握と関係者への共有
└議事録作成
└会議で発生したTaskのToDo管理
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【コンシューマー向けシューティングゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマータイトル(シューターゲーム(FPSもしくはTPS))の開発において
レベルデザイン及びゲームデザインをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・シューターゲーム用のキャラクターおよびステージの発案、設計
・Unreal Engine4(Blueprint)を用いてのシューターゲーム用のキャラクターおよびステージの作成
・ゲーム仕様書の作成、仕様定義設定
・アート、エンジニア、サウンドなど他職種への仕様の説明、アセットや機能実装の発注
【新規コンシューマーゲーム】シナリオプランニング案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、3D系のアクションゲームにおけるシナリオ周りのプランニングをご担当いただきます。
※上記以外の作業につきましては、スキルに応じて変動いたします。