【派遣】【Unity】【スポーツシミュレーション/対戦カードゲーム】開発プランニング案件
作業内容 スポーツシミュレーションもしくは対戦カードゲームにおける、
開発プランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・スマートフォン用コンテンツの企画・開発・運営業務
・仕様書作成、実装業務、バランス調整、各種データチェック作業
・運営に必要な資料作成
※開発と運営の業務バランスは採用する方のスキルに見合ってご相談
【コンシューマ向けゲーム】背景モデリング案件
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における
背景モデラーとして以下の作業をお任せいたします。
・ステージ、プロップ、機械類/メカ等のモデリング/テクスチャリング、他関連作業
・レイアウト
・関係各所との調整作業
【コンシューマ向けゲーム】UIデザイン案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnreal Engine
UI・UXデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発におけるUX/UIデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
・新規、既存ゲームタイトルのUI/UXデザイン、実装作業
・画面仕様をプランナー、プログラマーと相談しながら作業する
【コンシューマ向けゲーム】背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発における
背景モデラーとして以下の作業をお任せいたします。
・ステージ、プロップ、機械類/メカ等のモデリング/テクスチャリング、他関連作業
・レイアウト
・関係各所との調整作業
【Maya/Unreal Engine 4】【格闘系コンシューマゲーム】3Dモデリング案件
MayaUnreal Engine
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 格闘系コンシューマゲームの開発において、
3Dキャラクターモデルのリダクション作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Maya、Unreal Engine 4を使用
・アニメ調表現
※開発環境上でリダクションのチェックを行う必要がございます。
【コンシューマゲーム】インゲーム/カットシーンライティング案件
派遣
MayaUnityUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマゲームにおいて、下記作業をお願い致します。
・インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整等
【派遣】【スマートフォン/PC/家庭用ゲーム機向けゲーム】UIデザイン案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnitySpriteStudio
UI・UXデザイナー
作業内容 スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けゲームコンテンツにおける、
UIデザイン作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・画面レイアウトの制作
・デザインテイストの提案
・各種UIパーツの制作
・各種画面演出の制作
【派遣】【ゲーム企業】日英翻訳案件
作業内容 ゲーム企業における、翻訳者として以下の作業をお任せいたします。
具体的な内容としては下記を想定しております。
・複数プロジェクトの開発資料やメール文章などの日英翻訳
【派遣】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件
派遣
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム向けのカットシーン制作をお任せいたします。
【派遣】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザイン案件
派遣
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【新規開発中コンシューマーゲーム】アウトゲームプランニング案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおけるアウトゲーム領域に関するリードプランナーお任せいたします。
具体的にはUI/UXおよびUGCコンテンツにおけるシステムのプランニングの統括のような内容を想定しております。
【コンシューマーゲーム】プロップデザイン/コンセプトアート制作案件
派遣
PhotoshopBlenderMaya
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dゲーム向けの背景や小物のデザイン(プロップデザイン)、コンセプトアートの制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【運用中/開発中タイトル】リードプランニング案件
作業内容 運用中/開発中タイトルにて
リードゲームプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ゲームシステムの考案、構築
・仕様の作成
・バランス設定や調整
・イベントなどの企画、運用
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
【派遣】【Maya / 3ds Max】新規ソーシャルゲーム向け キャラクターモデリング制作案件
派遣
MayaUnity3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発タイトルの3Dアセット制作をお任せ致します。
具体的には、下記作業を想定しています。
・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
【Maya】モデリング/モーション制作案件
派遣
MayaUnityGit
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 自社プロダクトにおいて、Mayaを利用した3DCGデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・モデリング、環境エフェクトなどのデータ作成
・Unityを用いたオーサリング
・既存データの修正
・モーション制作
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【Maya】【コンシューマ/モバイル向けサッカーIPゲーム】3Dモデリング案件
PhotoshopMayaZbrush
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中コンシューマ/モバイルサッカーゲームにおける
3Dモデリング作業をお任せします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・サッカー選手の顔モデル制作。
・顔と髪のモデルとテクスチャの新規作成
・外注制作物の検品と修正
・選手の体型パラメータの入力
・ゲーム用データへの変換やエディターでの確認
・データのアップロード
【ソーシャルゲーム向け】LQA&ローカライズ案件
作業内容 ゲーム開発において、1次翻訳されたテキストの元の意味をそのままに
翻訳をより広く日本の方に受け入れられるような校正作業に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-実機LQA
-テキストベースでの日本語校正、添削
-ローカライズに関する資料の作成、編集、管理
-社内のローカライズ部門や外注先との連絡
-ローカライズガイドラインの作成
【Unity】【新規ゲーム開発】バトルQA案件
作業内容 新規ゲーム開発において
バトルのQAとして、デバッグ作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unityを使用しスキルが想定通りの挙動を行うか検証
・スキルとスキルの組み合わせを検証し、想定通りの挙動となるかを確認
※スキルに応じて他の作業をお任せする可能性もございます
【運用中アーケードゲーム】モデリング案件
派遣
PhotoshopMaya
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中アーケードゲーム開発における、以下の作業を行っていただきます。
・車両、エアロパーツ等の作成
・リファレンス資料の収集(撮影取材やイベント視察を含む)
・その他 3D系報酬アイテムの作成(キーホルダー等)
【ファンタジーオンラインゲーム】進行管理案件
作業内容 大手ゲーム企業にて人気オンラインゲームの運営における
進行管理をご担当いただきます。
運営施策の立案からゲームへの実装について
担当スタッフの進行管理を行なっていただく想定です。
※お任せする内容はスキルに応じて変動致します。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【派遣】【開発中RPGコンシューマゲーム】進行管理案件
作業内容 開発中コンシューマーゲームにおいて、進行管理業務を行っていただきます。
具体的な作業は、下記を想定しております。
・プランナー担当のPMと連携をとり、タスクの進行管理やスケジュール管理を行って頂きます。
・デザイナー担当のPM、プログラマ担当のPMと連携をとり、情報共有やリスク対応などを行って頂きます。
・クライアントとの定例会への参加
└会議内容の把握と関係者への共有
└議事録作成
└会議で発生したTaskのToDo管理
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【有名ゲーム企業】カットシーン制作案件
派遣
MayaSoftImage3ds MaxMotionBuilder
作業内容 ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム向けのカットシーン制作をお任せいたします。
【新規開発中カジュアルゲーム】3Dキャラクターモデリング案件
派遣
PhotoshopMayaSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中カジュアルゲームにおいて、3Dキャラクターモデル制作をお任せ致します。
主に下記作業をご担当していただきます。
・低頭身のキャラクターモデル制作
・プロップ等の3Dモデルの作成
【新規対戦シューティングゲーム】UIデザイン制作案件
PhotoshopIllustratorUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナーデザイナー
作業内容 新規開発中のゲームにおいてUIデザイン制作をご担当頂きます。
※具体的な作業領域はご経験に応じて変動いたします。
・画面レイアウト/遷移図制作
・アイコン制作
・開発エンジン(UnrealEngine4)への組み込み/アニメーション制作
・他セクションとのやり取り(社内)
【派遣】【Unity】UIデザイン・組み込み案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 IPを使用したスマートフォンゲーム開発において
Unityを利用したUIデザインをご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・UIのデザイン
・Unityを用いた実装向けデータ作業
・Unityでの組み込み
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【新規コンシューマーゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、3D系のアクションゲームにおけるレベルデザインをご担当いただきます。
※上記以外の作業につきましては、スキルに応じて変動いたします。
【Maya】【アクションドライブレースゲーム】背景モデリング案件
作業内容 新規開発中アクションドライブレースゲームにおいて、
背景モデラーとして作業をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・プロップの最適化
・またレースゲームのコース制作、付随するプロップ制作
【Maya/Unity】ソーシャルゲームモーション制作案件
作業内容 ソーシャルゲーム開発運営において、モーション制作をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・モーション品質管理
・外注のモーション会社へのディレクション及びモーション制作
【Maya】【新規スマートフォンゲーム】モデラー案件
派遣
MayaUnitySubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規スマートフォンゲームにおいて、
Mayaを用いた髪型/ユニフォーム/顔のモデリング制作をお任せいたします。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【新規開発中コンシューマ向けアクションゲーム】ライティング/コンポジット案件
作業内容 新規開発中のコンシューマ向けアクションゲームにおいて、
ライティング作業全般とポストプロセス作業を含めたゲームの最終的なルックの構築作業をお任せいたします。
※カットシーンのライティング作業も含みます
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲーム企業】労務案件
作業内容 ゲーム企業における、労務をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・金額計算
・委託社労士との窓口対応
・契約書の作成/更新
・各種社内規程の管理、労使協定対応
・安全衛生管理(健康診断、予防接種、衛生委員会、メンタルヘルスケア)
・就労ビザの手続き
・各種社内窓口、相談対応
・その他庶務対応
※お任せする作業はスキル、適正に応じて異なります。
【新規コンシューマーゲーム】シナリオプランニング案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおいて、3D系のアクションゲームにおけるシナリオ周りのプランニングをご担当いただきます。
※上記以外の作業につきましては、スキルに応じて変動いたします。
【コンシューマー向けシューティングゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマータイトル(シューターゲーム(FPSもしくはTPS))の開発において
レベルデザイン及びゲームデザインをご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・シューターゲーム用のキャラクターおよびステージの発案、設計
・Unreal Engine4(Blueprint)を用いてのシューターゲーム用のキャラクターおよびステージの作成
・ゲーム仕様書の作成、仕様定義設定
・アート、エンジニア、サウンドなど他職種への仕様の説明、アセットや機能実装の発注
【派遣】【Maya/3ds Max】ソーシャル/コンシューマーゲーム向けキャラクターモデリング案件
作業内容 ・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。
※お任せする作業はスキルに応じて異なります
【派遣】【新規開発中コンシューマーゲーム】車両コンテンツ向けプランニング案件
作業内容 新規開発中のコンシューマゲームにおける車両コンテンツのリードプランナーお任せいたします。
具体的には各車両のパラメータ設計や挙動のプランニングの統括のような内容を想定しております。
【アニメテイスト/コンシューマ向けゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 アニメテイストのコンシューマ向けゲーム開発における、テクニカルアーティストとして
以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております
・開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し作業
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成等
※お任せする作業はスキルに応じて異なります
【Unreal Engine】【コンシューマゲーム】カットシーンデザイン案件
派遣
MayaUnreal Engine
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発においてカットシーンアーティストとして以下の作業をお任せします。
・Unreal Engineを用いたライティングを含めたカットシーン制作
・Mayaを用いたキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの調整
・モーションキャプチャーデータの修正
【コンシューマー向け有名IPロボットゲーム】開発プランニング案件
作業内容 コンシューマーゲームにおいて開発プランニングをご担当頂きます。
※ご担当頂く作業領域は経験に応じて変動いたします。
【運用中アーケードゲーム】モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaUnreal Engine
作業内容 運用中アーケードゲーム開発における、以下の作業を行っていただきます。
・車両、エアロパーツ等の作成
・リファレンス資料の収集(撮影取材やイベント視察を含む)
・その他 3D系報酬アイテムの作成(キーホルダー等)
【Unity】ライブラリ統合ビルドシステム開発案件
作業内容 ・ライブラリ統合作業、テスト自動化作業をお任せいたします
・構築環境の選定、実装に携わっていただきます。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。