【ゲーム企業】デジタルマーケティング案件
PhotoshopAfter EffectsPremiere
作業内容 ゲーム企業において
デジタルマーケティングをお任せいたします。
具体的な作業内容はスキルに応じて下記を想定しております。
・国内、海外を対象としたデジタルマーケティング戦略提案、戦術ディレクション
・ASO、ゲーム内の通知の改善提案
・新規及び休眠ユーザー獲得のためのデジタルマーケティング提案、戦術実行
・各種メディアの情報収集
・予算管理、獲得進捗管理
・クリエイティブ制作ディレクション
・代理店やメディア等との調整、折衝
・社内の他部署との連携
・SDK実装ディレクション
・レポーティング
【運用中/新規開発中ソーシャルゲーム】UI制作案件
派遣
PhotoshopUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 スマホ向け運用中/新規開発中ゲームにおいて下記の作業をご担当いただきます。
・企画書や仕様書に基づいて、各種ゲーム画面のUIデザインやレイアウト設計
・企画書や仕様書からタイトルの世界観に合うデザインの提案
・インゲームのアイコン・バナー・ロゴなどの素材制作
・新機能のUI設計、既存のUI改修や素材制作
※スキルに応じて上記以外の作業もお任せする可能性がございます。
【派遣】【新規/運用中スマートフォンゲーム】プランニング案件
作業内容 新規/運用中タイトルのスマートフォンゲームにおいて、プランニングをお任せします。
具体的には下記作業を想定しております。
・ゲーム内イベント/キャンペーンの要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・他セクションとの折衝 (エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・レベルデザイン、演出の設計
・ゲームデータの構造設計 (マスタ等)
・パラメータの設計/調整、データ/リソース管理
・キャラクター発注書作成
・ゲームKPIの分析
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【派遣】【ゲーム/アニメ】コンポジット案件
派遣
MayaAfter EffectsHoudini
作業内容 ゲームやアニメの開発においてコンポジッターとしてご参画していただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・After Effectsなどを用いたコンポジット作業
※お任せする作業はご経験に応じて異なります。
【スマートフォン向けレースゲーム】車両・メカデザイン案件
派遣
Photoshop
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 スマートフォン向けレースゲームにおいて、
イラストレーターとして車体のデザイン作業をお任せいたします。
【派遣】【WEB/スマホ向け競馬ゲーム】プランニング案件
作業内容 WEB/スマホ向け競馬ゲームにおいて、ゲームバランス検討、企画書、仕様書作成などをお任せいたします。
※スキルに応じて担当作業は変動致します。
【派遣】【コンシューマゲーム】プランニング案件
作業内容 コンシューマゲーム開発において、家庭用ゲームのプランナーとして作業をお任せいたします。
【Unity】新規ゲーム開発案件
作業内容 ・コンシューマ向けゲームあるいは
スマホ向けゲームの開発案件に、
実装工程をメインにご参画いただきます。
・ご経験に応じて、幅広い工程をお任せする想定となります。
【派遣】【コンシューマ向けターン制SRPG】スクリプト案件
作業内容 コンシューマ向けRPG開発において、
以下の作業をお任せいたします
・スクリプト(Lua)を使ったゲーム進行処理の実装
・フィールド 、イベント、バトルの接続作業
・社内ツールを使っての配置作業
・フラグ管理
【大手ゲーム企業】イベントデータ作成/演出案件
作業内容 大手ゲーム企業において、下記作業を行っていただきます。
・クエストの企画、仕様、データ作成
・簡易なカットシーン演出作業
・イベントNPCの配置、挙動作成
【派遣】【有名企業】背景イラスト制作案件
作業内容 運用中ゲームのカード背景やバトル背景のデザインをお任せいたします。
世界観を構築したり、原作ベースを忠実に再現して頂きます。
テイストは、アニメ/リアル/デフォルメ等様々ございますので、得意分野にてご活躍いただくことができます。
【派遣】【有名企業】背景イラスト制作案件
作業内容 運用中ゲームのカード背景やバトル背景のデザインをお任せいたします。
世界観を構築したり、原作ベースを忠実に再現して頂きます。
テイストは、アニメ/リアル/デフォルメ等様々ございますので、得意分野にてご活躍いただくことができます。
【短期】【新規コンシューマゲーム】アシスタントプランナー/スクリプト実装案件
作業内容 大型IPソーシャルゲームにおける、アシスタントプランナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・RPGタイトルにおける日常パートのQA作業(キーフリー、クエストなど)
・スクリプト作業の補佐
【派遣】【有名企業】ソーシャルゲームバナー作成案件
作業内容 ソーシャルゲームのUIデザインをして頂きます。
具体的には下記の作業を想定しております。
・ゲーム内素材(イベント用ロゴ、バナー等)制作
・販促用素材の制作
スキル次第では下記作業をお任せする場合もございます。
・UI改修
・デザイン監修
・Unityによるレイアウト調整
【派遣】【コンシューマ向けRPG】バトルプランニング案件
派遣
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマー向けRPGにおいて、
バトルプランナーとして作業をお任せいたします。
キャラクターAIの実装をメインでお願い致します。
【派遣】【コンシューマ向けRPG】プランニング案件
作業内容 新規/運用中コンシューマー向けRPGゲーム開発において、
プランナーとして以下の作業をお任せいたします
・スクリプト(Lua)を使ったゲーム進行処理の実装
フィールド 、イベント、バトルの接続作業
・社内ツールを使っての配置作業
・フラグ管理
【コンシューマ格闘ゲーム】アシスタントディレクター案件
作業内容 コンシューマ格闘技ゲーム開発における、アシスタントディレクターとして作業していただきます。
具体的には、下記作業をお任せする想定です。
・進行管理
・社内調整
・スケジュール管理
・予算管理。
【Unity】新規ゲームタイトル開発
業務委託(フリーランス)
Unity
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
【新規開発中スマートフォンゲーム】3D背景モデリング案件
派遣
PhotoshopMayaUnitySubstance Painter
モーションデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発中スマートフォンゲームにおいて、3D背景モデラーとして作業いただきます。
具体的には以下作業をお任せいたします。
・スタジアムモデルの制作
・3Dカットシーン用背景モデルの制作
・背景に関わるプロップの制作
【派遣】【Unity】アクションRPG向け仕様作成プランニング案件
作業内容 運用中のソーシャルゲームにおいてUnityを使用したプランニング作業をご担当いただきます。
※プログラム業務ではありません。
プリセットやリソースを使ってUnityでくみ上げていく作業です
※デザイナーが作成したリソース(3D・2Dモデル)
モーションデータ、プログラマが開発したプリセットなどを
Unity内でプランナーがくみ上げていく作業になります。
C#を使う業務はありません。
【派遣】【Spine/SpriteStudio】2Dアニメーション制作案件
作業内容 2Dアニメーションツールを用いて
ゲーム中のキャラクターモーションを制作して頂きます。
→担当していただく予定の作品は人IPキャラクターたちです。
案件に応じて、演出提案や付随するエフェクトアニメーション制作等もして頂きます。
【具体的には】
指示書を元に画像素材の分割から始まり、
セットアップを経て設定集・コミック・アニメを参考にしながら、
キャラクターに最適なモーションをつけていく作業になります。
【例】
・バトル中のモーション(待機・攻撃・必殺技 等)
・5~20カット程度の演出アニメーション
・カードイラストのループアニメーション
【派遣】【Unity/PlayMaker】データ実装案件
作業内容 有名IPスマホタイトル及び他タイトルにおいて、
データ実装スタッフとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・各種アセット(キャラ、モーション、エフェクト)データ実装
・SE、ボイスの設定
・カメラの設定
・Unity PlayMakerを使ったデータ実装
【大手ゲーム企業】UIデザイン・ディレクション案件
PhotoshopIllustrator
UI・UXデザイナー
作業内容 ゲーム事業において、UIデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バナーやアイコンの外注制作、クオリティ担保
・発注者(企画)との制作指示書の内容の確認、デザインイメージのすり合わせ
・制作データに対するフィードバック、ブラッシュアップ
・バナーやアイコンの内部制作
・版元FBに対するブラッシュアップ
・デザインテンプレートの制作、調整
・実装データの開発環境への反映、チェック
・各種ミーティングへの参加
【Maya】【新規スマホ向けゲーム】3Dカーモデラー案件
作業内容 新規スマホ向けゲームにおいて、
Mayaを用いた主に車の3Dモデル作成・外注管理・実装・調整担当などをお任せいたします。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【Maya】【新規スマホ向けゲーム】3Dキャラモデラー案件
派遣
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規スマホ向けゲームにおいて、
Mayaを用いたキャラクターの3Dモデル作成・外注管理・実装・調整担当などをお任せいたします。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【Maya】【新規スマホ向けゲーム】3D背景モデラー案件
派遣
MayaZbrushUnreal EngineHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規スマホ向けゲームにおいて、
Mayaを用いた背景の3Dモデル作成・外注管理・実装・調整担当などをお任せいたします。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【IPソーシャルゲーム】ゲーム内キャラ劇/スクリプト実装案件
UnityAfter EffectsAdobe After Effects
イラストレーター
作業内容 スマートフォン向けゲームのキャラ劇のディレクションおよび品質管理をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・シナリオ原稿を元に動画コンテを制作(Adobe After Effectsを使用)
・スクリプト用のマスターID入力
・各セクションメンバーと連携を取りながら素材発注、制作進行、監修依頼
┗素材:サウンド、3D、イラストなど各セクションに依頼
・スクリプターの制作したキャラ劇をUnity上で確認、品質管理
・最終的な実機確認
【アバターサービス/ゲーム向け】アートディレクション案件
作業内容 自社運営コミュニティサービス/ゲーム運営における、アイテムディレクションをお任せいたします。
具体的には下記の作業をご担当いただきます。
・アイテムの制作進行
∟アイテムのスケジュール制作と進行管理
∟アイテムコードの登録、管理
∟アイテム販売スケジュール
∟リリース進行の管理
・施策進行のディレクション
∟社員プランナーの企画のディレクション
∟リリース関連のオペレーション
・外注制作の管理、進行
∟制作内容の管理、調整
∟発注・請求書等の処理等
・運用
∟設定
∟施策のWチェック、管理
∟数値レポートの運用
∟社員プランナーの運用サポート全般
【PHP】ソーシャルゲーム開発支援サービス
業務委託(フリーランス)
PHP
フロントエンドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・プロジェクト共通基盤開発
・工程:基本設計〜テスト
【ブラウザゲーム】UIデザインディレクション案件
作業内容 ブラウザタイトル運用におけるUI制作進行をお任せします。
具体的には下記作業を想定しています。
・ブラウザゲーム想定
・UI外注への指示書作成/FB
・イベント内容相談/確認のMTGへの参画
・企画・エンジニア・デザインチームとのすり合わせ
品質担保や調整作業が中心で、ご自身で何かを制作していただくクリエイティブな作業の比率は少ないです。
※作業内容はご経験に応じて変動いたします。
【Maya】【スマートフォン向けゲーム】カーモデリング案件
派遣
MayaZbrushSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規スマートフォン向けゲーム開発における、車のモデル制作をご担当いただきます。
※開発段階のため、ゲームジャンルやテイストは非公開となっておりますが、車のモデルはリアルテイストを想定しております
【派遣】【ソーシャルゲーム】イラスト制作/ディレクション案件
PhotoshopIllustrator
アートディレクター
作業内容 受託している美少女ゲームのイラスト制作において
ラフから仕上げまでをご担当いただきます。
線画や着彩がメインとなります。
ご経歴によってはディレクション作業が発生する可能性がございます。
【インフラエンジニア】ソーシャルゲームサーバー運用
作業内容 ・1次受けからの問合せ対応(メール・電話)
・別担当部署へエスカレーション
・インフラ面での負荷監視及び負荷対策
・障害の調査や解決対応
・エンド担当者への報告や連絡相談
【自社運用ソーシャルゲーム】 運用プランニング案件
作業内容 スマートフォン向けゲームにおける機能追加・アップデート等運用業務を対応いただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・機能設計
・仕様書作成
・マスタ作成
・バランス設計・調整
・UI調整
・リリースまでのスケジュール管理
・関連部署との調整
・リリース対応
・KPI取得&分析
・担当機能の不具合対応
・リリース後の機能の改善
・お知らせ作成
※おまかせする作業はアサインされるプロジェクトやお得意な分野によって変動します。
【運用中少年誌系IPソーシャルゲーム】2Dイラスト監修案件
派遣
PhotoshopUnity
アートディレクター
作業内容 運用中少年誌系IPを用いた3Dアクションゲームにおいて、
2Dイラスト監修をご担当いただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・制作管理
└発注資料作成、外注制作物のチェックバック、版元監修提出対応
・イラストデータ管理
└データ構造整理(余分なレイヤー削除、不備があれば適切なレイヤー名/構造に修正等)
└管理フォルダでの取りまとめ
・キャラクターに関連した2Dアイコンデザイン作業
※メイン作業は、キャラクターイラスト制作の外注管理になります。
【新規ソーシャルゲーム】Webデザイン/バナー制作案件
PhotoshopIllustratorRedmineinVision
WebデザイナーUI・UXデザイナーデザイナー
作業内容 スマホゲームにおける Web デザイン制作やバナー制作をお任せいたします。
その他、運営タイトルの施策による DTP やノベルティデザイン制作等もお任せする場合もございます。
具体的には下記の作業内容を想定しております。
・運営ゲームのキャンペーンページ制作
・新規ゲームや運営ゲームのオフィシャルサイト制作や更新、改修
・運営ゲームや SNS、外部媒体広告バナー等の制作
・運営ゲームの施策に準ずるロゴ制作、チラシやポスター制作、ノベルティデザイン制作
【海外向けゲームプラットフォーム】デジタルプロモーション広告運用※繁体字必須
作業内容 海外向けゲームプラットフォームにおいて、
デジタルプロモーションの広告運用作業をメインにお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・プロモーションプランの立案と実行
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定、マネジメント
(広告効果の最適化※/最大化、クリエイティブPDCA設計含む)
・事業KGI(売上・利益)を達成するためのKPI設計及び管理
・効果測定のためのデータ蓄積方法、集積方法の設計
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・他部署を巻き込んだプロジェクト進行、取りまとめ 等
【派遣】【有名ゲーム企業】画像データ管理案件
作業内容 各ゲームのプロジェクトに所属し、デザイナーやイラストレーターが制作したデザイン物から
ゲーム画面に必要な画像を用途に合わせて大量に書き出しを行ったり
実装に必要な命名規則に合わせたデータの準備や実装などを行っていただきます。
また、データの保存先である「共有フォルダ」の階層構造を整理し、ゲーム開発をしやすくする環境整備も担っていただきます。
【具体的な作業】
・ゲーム内で使用する画像データ管理、進行作業
・画像データの書き出し、編集
・画像データを保存する共有フォルダの整理・ルール作成
・イラスト、デザイン物のスケジュールの確認・管理
・プロデューサー、プランナー、ディレクターとのMTGや方針決め
【新規/運営中ゲームタイトル】UI演出・画面演出制作案件
派遣
MayaUnityAfter Effects
エフェクトデザイナーUI・UXデザイナーアニメーター
作業内容 新規開発中/運営中ゲームにおいて、
Unity/Maya/Spine/After Effectsなどのツールを使用して、
アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unityを使用した演出制作
└UIパーツのアニメーション制作(UIはuGUIで構成されています。)
└UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
└画面遷移演出制作
└ガチャ画面演出制作など
・shurikenを使用したエフェクトや演出制作
└画面演出
└新規開発における3Dエフェクトなど
【ファンタジー系IPタイトル】ガチャキャラ/アイテムプランニング案件
作業内容 ファンタジー系IPタイトルにおいて、ガチャキャラやアイテムのプランナーとして
英雄、装備、必殺技などの企画/調整を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・仕様書作成
└ガチャ班の範囲となる英雄/装備/必殺技周りの仕様書を作成
・必殺技効果検討
└必殺技の効果を検討し、売上に寄与する適切なレベルに企画/調整
・装備/必殺技の演出や名称検討
└装備や必殺技の名称や演出を検討
・マスタ入力作業
└英雄/装備/必殺技にまつわるマスタを作成、入力
・監修資料作成
・QA対応
・バトル内新機能、改修案件用開発資料の作成(企画書、仕様書、発注書)