【Unity/テックリード】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテックリードUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【Next.js/TypeScript/フルリモート/週4-5日】Web3企業のフロントエンジニア
AWSDockerGitReactGoogle Cloud PlatformTypeScriptVue.jsNext.jsNuxt.js
フロントエンドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
【概要】
Web3ゲームを開発している企業にて、コミュニティプラットフォームを開発中のため、フロントエンジニアとして参画していただきます。
【仕事概要】
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ。
・Figma上のデザイン素材を使ってReact.jsベースでUIを構築
・簡単な静的HTMLの構築
・詳細なデザイン資料がない場合でもデザインテンプレートなどを使ってUIを構築
・URL設計やWebAPIへのアクセスタイミング/キャッシュ構造の設計・実装
【ITコンサル】自動車メーカーでの社員代替業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
ITコンサルタントコンサル
作業内容 【概要】
・メーカー側の立場でシステム開発に係る予算申請業務とベンダーコントロール(ユーザー側)の2つを担当
・新規のシステムではなく基本的には既存システムの保守及び保守開発PJ
【システム】
・自動車の利用者様向けに提供されている各種カーサービスに係るシステム
・基本は保守開発で、EOSL対応など様々なフェーズの案件が断続的に発生しており、いくつかの案件を担当
‐Remoteサービス(バッテリー残表示、カーエアコンリモート操作)
‐コンテンツサービス(ナビを通じての情報提供)
‐オペレーターサービス(交通情報等)
‐地図情報から満空情報の仕様変更に伴う追加開発
‐社外からエアコンのオン/オフ操作やドアのロック解除の遠隔操作
‐日本で使われているものを欧州でも使えるようにエンハンス
‐IOSのVerUP対応、AndroidのVerUP対応(OSのバージョンアップ)
‐仕様変更API変更に伴う対応。(セキュリティテストの調整など)
‐オンプレ環境からクラウド環境への移行
【開発ベンダー】
・自動車メーカー側の立場で、国内外のSierと共にPJを進めていく
・開発パートナー(大手Sier)側にPMがおり、PJを進める上で連携
・PM実務や作業自体はベンダーにて対応するが、ベンダーからの見積や提案内容を見て工数や費用感の妥当性や仕様検討漏れが無いか、テストケースの確認等を行う必要がある。
※WBSや詳細設計の中身にまで踏み込むことはない
【承認申請】
担当している案件について、PJの遅延や考慮漏れによる追加見積などが発生した際に追加で予算を取る社内申請が必要
・自部署の課長、部長に対してプレゼン資料を作成し、ステコミでプレゼンのスピーカーを担当
【Ruby on Rails/フルリモート可能】週4~&フルリモートOKの案件・求人
業務委託(フリーランス)
RubyRailsAWSDocker
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
■募集職種:サーバーサイド
■担当工程:基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
■開発手法:その他
■案件の内容
【具体的な業務】
・RubyonRailsを用いたバックエンド開発
・WebアプリケーションやWebAPIの設計、開発、運用、自動テスト
・アーキテクチャ、パフォーマンス、セキュリティを意識したプロダクト品質管理
開発およびデプロイはDockerを利用したCI環境を構築しています。
ソースコードはGitHub上で管理され、PullRequestベースで開発しています。
弊社SaaSプロダクトとは別で、1顧客専用のシステムを開発しており、そちら側の案件をお願いしたいと思っております。
案件にはPMとして、業務委託の方1名、運用開発として、弊社社員2名と業務委託3名がおり、長く続いている案件です。
■募集背景
現在稼働中の業務委託の方がおり、その方が4月以降自社に注力したいとのことで、その交代となる方を探しております。
■開発環境
現在の技術スタックは以下のとおりです。
・サーバーサイド:RubyonRails,
・フロントエンド:Nuxt.js,Typescript,Vue.js,Vuex
・iOS:Swift,Realm,RxSwift
・Android:Kotlin,RxKotlin,Coroutine
・DB:MySQL(Aurora),PostgreSQL,DynamoDB,Elasticsearch
・インフラ:AWS(ALB,ECS,Batch,Lambda,Kinesis,RDS,ElastiCache,OpenSearch...),Firebase,・CI/CD:CircleCI,GithubAction,Bitrise
・開発環境:Docker
・コミュニケーション:Slack,GoogleMeet
・チケット管理:GithubIssue,Backlog
・Github等のPullRequestを活用したチーム開発経験
・サービス稼働後の運用を意識した設計・開発経験
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【C#/Azure】リードエンジニア/自社メタバースプラットフォーム設計開発・運用(フルリモート)
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptPHPC#CSSHTML5MySQLRedisjQueryAWSAzureUnity
フロントエンドエンジニアPMPMOゲームエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ■業務内容:
自社メタバースプラットフォーム関連のサーバーサイドの設計、開発、運用、およびサーバーチームのリードを行って頂きます。
・新規プロダクト、サービスに関するAPI開発
(チケット管理、リアルタイムサーバの管理、イベントに付随する機能の開発等)
・パートナー企業との開発連携
・各種IPのWEB周りのサポート
・海外展開向けの技術調査・技術検証〜開発・運用
・チームマネジメント
※ご経験に応じて業務をお任せいたします。
■開発環境:
・言語/フレームワーク: gRPC, C# (Unity), HTML, CSS, C++, Redis, MySQL, JavaScript(JQuery) , MagicOnion
※技術選定は必要に応じて柔軟に行います
・インフラ: Azure (Data Explorer, AppService, Database for MySQL, Cache for Redis, VMSS, etc)
・CI:GitHub Actions, Jenkins
・ コミュニケーション: Slack, GitHub, Wrike, Notion
■募集背景
メタバース・仮想空間はまだ未開の市場ではありますが、同社ではこの領域において
仮想空間の実現という壮大な構想を掲げ、すでに億を超える事業投資を行っております。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、
それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高いですが、世界へ素晴らしいコンテンツを
「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
そんな考えに賛同いただける方を募集しております。
スマホ向けゲームアプリ開発支援業務
業務委託(フリーランス)
C++JavaJavaScriptPythonObjective-CAndroidiOSMySQLSQLiteRedisMongoDBXcodeJenkinsSwiftCocos2d-xKotlinVisual Studio
スマホアプリエンジニア
作業内容 クライアントではスマートフォンアプリの開発・運営を行っており、
・既存サービスの拡大
・2つの新規サービス立ち上げ
上記理由に伴ってエンジニアを増員採用予定になります。
Cocos2d-xと聞くとレガシーな印象がある方もいるかもしれませんが、
UIやレンダリング回りのコアな部分に携ることができ、
ゲームエンジンの根幹も自身で作ることができるため希少な経験を通して自らのスキルアップが望めます。
コミュニティやオンラインゲーム通信のような技術、リアルタイム通信を自社で開発する技術力を持っており、100%自社開発となります。
■具体的な業務内容
- Cocos2d-xを使ってスマホアプリの開発
- Gitを利用したチーム開発
- LEAN UXを用いたアジャイル開発
- 既存サービスのメンテナンス及び改善
- 新規サービスの開発
- 通常リーダーを通して仕事やリソースセットが下りてくるものですが、クライアントでは現場当事者同士で相談しながら進めています。
- スキルやノウハウの共有など重視しています。(そういった事を積極的に行ってきた方も歓迎!社内でも定期的に共有会を実施しています。)
- LEANな制作環境で多様な職種の方とプロジェクト進行ができます。
- 柔軟な開発環境で開発できます。
- 開発・デザインともに外注がほとんどありません。
【UnrealEngine/Unity】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向けエフェクトアーティスト(リアルタイム3Dエフェクトの業務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/新規開発タイトルにおける
エフェクト制作全般をご担当頂きます。
Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります
【業務具体例】
新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
【スクラムマスター/美容医療/予約アプリ/フルリモート/週5日】美容医療の口コミ/予約アプリのスクラムマスター(jd01364)
業務委託(フリーランス)
RubyAndroidiOSMySQLRailsAWSSwiftGitHubKotlinBigQueryTypeScriptFargateFigmaDatadogKubernetesCircleCI
スマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容
【お任せしたいミッション】
美容医療の口コミ・予約サービスの開発業務に関わっていただきます。
当サービスでは、美容医療自体の体験向上のために、ユーザーが利用するクリニック・口コミ検索のアプリやクリニックが利用する予約管理ツールなどのアプリケーションを幅広く提供しています。こういったプロダクト全体に関わっていただきながら、技術を軸に利用者の課題解決を通し、提供価値の最大化することを追求し、開発を行います。
スクラムマスターとして日々の開発業務や組織運営、メンバーのサポートを行い、チームとしての成果の最大化を担っていただきます。
開発組織に留まらずセールスやマーケターなど、社内外の様々なステークホルダーを巻き込みながら開発を推進できる、ファシリテーション力をお持ちの方を求めています。
■募集背景?
組織強化のための増員です。
現在は正社員1名、業務委託1名がそれぞれスクラムマスターをになっていますが、今後の事業拡大に伴いもう1チーム組成を予定しており、その新チームのスクラムマスターをお任せする予定です。
■求める人物像?
・多様な価値観を尊重でき、他者からのフィードバックを受け入れられる
・美容医療ユーザーの視点をもっている(またはその視点を理解しようと行動している)
・調べた情報をただ鵜呑みにしたり、ユーザーの実像が捉えられていないロジックや数字遊びに陥るのではなく、ユーザーヒアリング・観察を重ねることで、課題解決につながるヒントを探求できる
■事業概要
美容クリニックや審美歯科とユーザーを繋ぐプラットフォームとして、提携クリニックに向けた送客支援などを主に行っています。
最近ではアプリDL数が業界内で国内最多の100万、流通総額が100億円を突破したなど、近年非常に高い成長性を誇っております。今後も拡大していく領域として様々な投資家からも注目されており、約15億円の資金調達を完了させるなど、IPOなども視野に入れながら、組織拡大をしているフェーズです。
日本国内における美容医療(美容外科・美容皮膚科・審美歯科の3領域で構成)の市場規模は約7000億円と言われており、美容医療のイメージが強い韓国よりも大きく、世界4位を誇る成長市場です。(1位中国、2位アメリカ、3位ブラジル、4位日本)
しかし市場は伸び続けている一方で、価格の不透明性などの「情報の非対称性」が大きく、多くのユーザーが不安を抱えていたり、施術に後悔した経験があったり、業界ならではの根深い課題が残っています。
こうした背景から美容医療に関する情報格差を解消し、美容外科・美容皮膚科・審美歯科をあたりまえの選択肢とするべく、2017年に会員による口コミ投稿型の美容医療コミュニティとしてサービスを開始致しました。
弊社は「ありたい自分でいられる世界を実現する」というミッションを掲げ、美容医療の適切な情報と施術経験者のリアルな口コミを提供し、ユーザーが納得のいく意思決定ができる環境を目指し事業に取り組んでいます。今後も圧倒的ユーザー視点をもち、マーケット課題に向き合いながら、業界の発展に貢献していきます。
2017年の創業以降、ミッションの達成に向かって挑戦してきた弊社はこれまでオーガニックに利用者を伸ばしてきましたが、2022年2月にはシリーズB資金調達(総額10億円)も完了し、今後はヒト・モノ・カネの資源に積極的に投資を行い更に利用者を伸ばしていくフェーズにいます。今の成長フェーズでしか向き合えない目の前の価値ある課題に対して、メンバーが一丸となって日々歩んでいます。
私たちと一緒に、このミッションに挑戦してみませんか?
■開発環境
■ 主要言語・フレームワークなど
バックエンド
・Ruby on Rails
フロントエンド
・Next.js
・TypeScript
iOS
・Swift
Android
・Kotlin
インフラ
・Kubernetes
・Amazon EKS
・AWS Fargate
・Terraform
Database / SearchEngine
・Amazon Aurora (MySQL8系互換)
・Elasticsearch
CI
・CircleCI
・GitHub Actions
モニタリング
・Datadog
・Sentry
・Amazon CloudWatch
分析
・BigQuery
・Redash
ソースコード管理・コミュニケーションツール・その他
・GitHub
・Slack
・Notion
・figma
・Miro
【スマホアプリエンジニア】建設業界のDX推進に向けたアプリ開発 ※リモート可能
業務委託(フリーランス)
AndroidSwiftKotlinFlutter
スマホアプリエンジニア
作業内容 ■お任せしたいこと概要:
以下①②の領域のスマホアプリ開発をお任せします。
建設業界の場合、Androidを採用するケースが多いため、
メインは、Androidアプリの企画構想~開発までお任せします。
今後着手するサービス開発に関しては、開発会社への委託は検討しておらず、
できれば、ご参画いただく方に1人で開発全てをお任せすることが理想です。
※ただ、開発内容によって適宜外注する部分は検討可能です
①建設業界DXアプリ開発
(例/検討段階) 勤怠管理アプリケーションの開発
└働き方改革関連法の施行により、勤怠管理を厳格にする必要がある状況の中で、
複雑な勤務形態をとっている建設業界において、現在世の中にあるアプリケーションでは対応することが困難。
建設工事の日報と勤怠管理を連携しながら、業界に合わせたアプリを開発したい
(例/検討段階) 工事で使う測量計算アプリ
└トンネル工事で使う測量アプリの開発
②社内の業務改善用アプリの開発
(例/検討段階)現場意見箱アプリ
└現場から吸い上げる、業務改善要望のペーパレス化アプリ
※ローコード/ノーコードアプリでも可
建設業の2024年問題や若手社員への技術継承など様々な建設業界の課題に対して、
同社のDX推進室にて、解決に向けて動いています。
https://www.sbbit.jp/article/st/125543
※「建設業の2024年問題」2019年4月に施行された「働き方改革関連法」が、
建設業界については5年間の猶予措置がとられていた結果、
2024年3月末に期限を迎える問題のこと。その期限を過ぎると、
時間外労働の上限を超え、違法な労働させている企業は、懲役刑や罰金刑が科せられます。
その解決方法の一つとして、アプリケーションの開発に注力していますが、
社内にはアプリ開発ができる方がいないため、現状、開発会社に依頼している状況です。
今後も、サービス開発のアイディアの種は多数ある中で、スピード感を持った開発を進めるためには、
開発作業を外注しているままでは、限界があるため、この度フリーランスの方に入っていただき、
スピード感を持った開発を実現したいと考えていらっしゃいます。
Sketch UI/UXデザイナー(レジアプリ)【週4日~可】
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorSketch
UI・UXデザイナー
作業内容 大手Webサービス企業の提供するPosレジアプリで、UI/UXデザイナーを募集いたします。
<内容>
・サービスのiPad/iPhoneアプリ、Web画面のUIデザインをご担当いただきます
・ディレクターからビジネスやクライアントの要求事項が連携されるので、それを元にプロダクトに適切に落とし込むための情報設計、画面設計を主導し、UIにまとめ開発に連携することが主な職務範囲になります
・開発段階に入った案件のリリース前受け入れ確認(UIやグラフィックの品質確認)も業務に含まれます
・案件によっては、ユーザーヒアリングの同行、ユーザビリティーテストの設計、プロトタイプの作成、実査をお願いする場合があります
・基本はディレクターや開発など他職種のメンバーと案件ごとに構成されるチーム内で上記職務を推進いただきますが、それとは別で、デザインチーム内でのデザインシステムの構築/運用、デザイン主導の提案業務のサポートをいただくことがあります
<備考>
現在リモートワーク
ご参画当初のPC受け渡しや、その他業務上必要な際は出社あり
※掲載金額は週5日稼働の金額です
【Photoshop/Unity/Spine】(一部リモート)モバイルネイティブゲーム向け2Dアニメーター(制作/チェックバック)(Photoshop/Unity/Spine(Live2Dでも可)の実務経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向け某IPアニメタイトルゲームを中心とした運用タイトルのアニメーション制作及び外部ディレクション業務
Photoshop、Unity、Spineなどのツールを用いてイラスト、キャラクターのアニメーション制作及び、協力会社からの納品物のチェックバックや調整などクオリティを担保して頂く業務となります。
【業務具体例】
■メモリアイラストやADVパートの立ち絵モーションの制作及びCB
・SPINEを使用したセットアップ/モーション制作
・協力会社から提出されたデータの品質(モーションイメージや品質、不具合)チェック
・Unityを使用したデータの組み込み
■その他アサルトリリィ以外のタイトルにおけるアニメーション、演出の制作及びCB
・SPINEを使用したアニメーション制作
・Unityを使用した組み込み業務
・Unity及びShurikenを使用したエフェクト、演出制作
【データエンジニア/BigQuery】IoT関連シェアリングサービス開発
業務委託(フリーランス)
SQLiOSBigQueryTypeScriptVue.jsNuxt.js
データサイエンティスト
作業内容 ・シェアリングサービスにて、IoTデバイス関連及びその他周辺ソフトウェアプロダクトの設計・開発を行っている部署に携わっていただきます。
・主に以下の作業を想定しております。
-データの戦略、活用方法、データによる競争優位性の設計
-Airflow, BigQuery等を利用した、データパイプラインの設計・開発と運用フローの構築
-アプリやIoTからのログ収集やその設計
-BIツールやデータ出力機能などの開発・運用
-異常検知ツールによるデータ異常の検知自動化やそれに基づくインサイト提供
-データガバナンスのポリシー設計、実装
-社内のデータ利用状況の定量・定性分析と改善策の提案
【Go言語/React/リモート併用】自社開発ドローン連携のクラウドシステム開発のフルスタックエンジニアの案件・求人
業務委託(フリーランス)
GoReact
フルスタックエンジニア
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
■募集職種:フロントエンド,サーバーサイド,アプリエンジニア,インフラ,その他
■担当工程:企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
■開発手法:アジャイル
■案件の内容
ドローンや測位衛星のデータを解析するフルスタックアプリケーションを開発。
AI等アルゴリズムを搭載するバックエンドから外部API等との連携、使いやすいフロントエンドUI/UXの設計・開発等を行ないます。
ドローンで取得したデータや測位衛星から取得したデータを解析するクラウドシステムのフロントエンド・バックエンドの開発をお願いします。
次のようなサービスを運用・提供しています。
■ドローンやGNSS測量機器から取得した情報から位置情報を高精度に算出し、様々な産業で求められる高い精度での現場の3次元復元を行う。
GoogleCloudPlatform上に高度に相互作用するフロントエンド・バックエンドを構築し、現実世界の課題を解決する技術ソリューションを搭載し、その機能をフロントエンドアプリケーションを通じてユーザーに提供する。
より優れたユーザーインターフェース・ユーザーエクスペリエンスをユーザーに提供する。
■開発の特長
Agileにプロジェクトを進めることで、現場の方々のフィードバックを受けながら、継続的に改善しソリューションを育てる方法をとっています。2週間スプリントで作業内容を決めて進めています。
FacetoFaceやSlackでディスカッション、GitHubで課題やリリース内容を管理し、プルリクしてレビューしてコミットという形になります。
■開発環境
■開発環境
MacPC上でほとんどの開発を行い、仮想環境上(Linux、コンテナ等)にも実装します。
アプリ動作環境はChrome/Edge等の最新HTML仕様のWebブラウザを対象とし、iOS上のアプリを対象に実装を行うこともあります。
主なツール群:git,CircleCI,GitHub,Slackなど、効率が上がるものはできる限り取り入れます。
支給PCなど:Macmini,MacBookAirMacBookProなど。Ubuntuなどは仮想環境を利用します。
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【直接取引】【Unity/テックリード】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテックリードUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため、施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【UnrealEngine/Unity】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向けエフェクトアーティスト(リアルタイム3Dエフェクトの業務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/新規開発タイトルにおける
エフェクト制作全般をご担当頂きます。
Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります
【業務具体例】
新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
【Unity/Shuriken】(一部リモート)モバイルネイティブ運営タイトルゲーム向け演出アニメーター(Unityを用いたUIパーツアニメーションの演出制作実務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaUnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/開発タイトルにおける
UI演出、画面演出の制作を行って頂きます。
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、
アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。
【業務具体例】
■Unityを使用した演出制作
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作など
■Shurikenを使用したエフェクトや演出制作
・アサルトリリィやシノアリスの画面演出
・新規開発における3Dエフェクトなど
【直接取引】【Unity】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのUnityエンジニア(Unity開発経験及びチーム開発経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityGit
フロントエンドエンジニア
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【直接取引】【Unity/Shuriken】(一部リモート)モバイルネイティブ運営タイトルゲーム向け演出アニメーター(Unityを用いたUIパーツアニメーションの演出制作実務経験ある方)
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/開発タイトルにおける
UI演出、画面演出の制作を行って頂きます。
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、
アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。
【業務具体例】
■Unityを使用した演出制作
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作など
■Shurikenを使用したエフェクトや演出制作
・アサルトリリィやシノアリスの画面演出
・新規開発における3Dエフェクトなど
Androidエンジニア(Java)
JavaJSONAndroidGitKotlin
スマホアプリエンジニア
作業内容 事業ミッションとして“Empower the Patients”を掲げている企業様です。
昨今の医療を取り巻く環境や、市民の意識の変化を受け止めて、「患者・家族が自己管理をする」ツールを医療者が後押しすることで、患者の治療や重症化予防の一助に少しでもなればとの思いでスタートしました。
患者、医師をはじめとする医療関係者、医療業界を取り巻くプレーヤー(製薬メーカー、機器メーカー、自治体等)の方々とともに共同でサービスの開発・運営を行っております。
【事業内容】
1.疾患ソリューション事業
2.PHR(パーソナル・ヘルス・レコード)事業
3.医療データ調査事業
【業務内容】
ウェルビーは PHR (Personal Health Record) 分野のアプリを開発、提供しています。
PHR とは患者が自分自身の医療・健康情報の記録やアプリ内での医療従事者とのコミュニケーションを通して、治療をサポートするサービスです。
Androidエンジニアは、Androidアプリの基本設計から実装、ストア公開までの一連の開発業務を担当します。
リードエンジニアとともにiOSアプリ開発に取り組み、患者やその家族、医療従事者に寄り添ったサービスの開発を目指して頂きます。
<具体的には>
・新規Androidアプリの設計、実装、テスト、リリース、AppStoreへの公開
・自社プロダクトの改善を目的としたアプリの更新
・営業やディレクターなど他部署とのミーティング
※小さい改善がたくさんあり、PLの元でどんどん潰し込みをしていただきたいです。
【稼働開始日】
8月前後〜
【リモート】
頻度ご相談可能
※最初は常駐とmixが希望強め
【Typescript】フィットネスデバイスサービス/テックリードの求人・案件
業務委託(フリーランス)
Node.jsKotlinTypeScript
バックエンドエンジニア
作業内容 某ITベンチャー企業で運営しているフィットネスデバイスサービスのテックリード(フロントエンド+サーバーサイド+ネイティブ+クラウド)を担当頂きます。
本募集ではユーザ数の拡大や新サービスの展開も進行中であることから、今後アプリ開発を中心とする優秀なエンジニアを探しています。プロダクト・組織が拡大する中、コードの健全性の担保・基盤の改善をしつつ日々のアプリ開発を推進する人材を募集中です。
業務内容
■役割
新機能開発・既存機能修正・UI改善など日々のWebアプリケーション等テックリードとして開発を担っていただきます。Webエンジニアポジションはフロントエンドだけでなくサーバサイドやネイティブ、クラウドも可能な限り開発することが要求されます。提示されたUIデザイン・業務要件に沿った形で最適な設計および実装を進めつつ、自ら課題を発見し、 システム最適化のためリファクタリング・ コード統一化/共通機能実装・UI/UX改善・脆弱性対応など種々な課題解決を行っていただきます。
フロントエンドにおいてはNext.js, TypeScript, SCSSなどを利用しています。
・新機能開発・既存機能修正・UI改善など日々のWebアプリケーションの設計/開発/テスト
ー 速度改善/負荷分散に対する改善立案及び改修
ー 既存コードのリファクタリング
ー テスト自動化
ー クラウド及びコンテナの構築/運用
ー サービス品質改善/向上に対する企画立案及びそれに伴う技術調査
・進捗/課題管理、各種調整等のマネジメントタスク
・システムアーキテクト又は要件定義
・必要に応じてツール/FW等の技術選定
・定例MTG対応
・仕様書等ドキュメント作成(一部)
※経験値次第でお任せする業務が決定します。
O S :Linux
言 語 :フロント)HTML, CSS, JavaScript
サーバーサイド)Node.js, Go, Python (一部サービスで利用)
F W :フロント)Vue.js, React, Next.js, TypeScript, Vite
サーバーサイド)TypeScript
D B :MySQL
Cloud : GCP
コンテナ :Docker、Docker Compose
ライブラリ:jQuery
CI/CD :Jenkins
シフトスケジューリング最適化: Rust
その他 :GitHub, Slack,
Senior Frontend Engineer__シニアフロントエンジニア
業務委託(フリーランス)
AngularGitSassLESSReactGoogle Cloud PlatformTypeScriptVue.jsWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 【概要】
運動療法クラウドサービスを提供するベンチャー企業です。
23年7月に、1.5億円の資金調達を終えました。
主要メンバーとして、開発組織の生産性向上に貢献し、製品開発をリード頂くポジションです。
【主な責任】
- React と React Native を使用したウェブおよびモバイル アプリの構築
- バックエンド開発者と共に、フロントエンドからバックエンドまでをシームレスに開発
- UI/UX デザイナーと共に、ユーザー エクスペリエンスを向上させる開発
- プロダクトの要件を理解し、技術的な仕様への落とし込み
- 汎用的なアーキテクチャの構築および高品質なプログラミング
- サービスの信頼性の向上
- プロダクトを強化するため専門的な知見
- ピアコードレビューの実施
- 可能な限りプロセス自動化(CI)
【現在のチーム構成】
プロダクトマネージャー1名、エンジニア3名、デザイナー1名で構成され、週次スプリントで協力して作業を進めています。
小さなバッチサイズでの迅速なデプロイ、バックログアイテムのリードタイム測定に重点を置き、チームの生産性の可視化と改善に注力しています。
【事業内容と会社の特徴】
ヘルスケア分野のシステム開発に特化。
ミッション:「リハビリを日常化し、社会を元気にする」。
運動療法クラウドサービスの接骨院業界や整形外科分野での普及に焦点を当て、
がんや骨粗鬆症など運動療法の効果が証明された他の疾患分野への拡大を計画。
【採用背景】
組織の拡大のため。
案件No:129_002
【直接取引】【PHP/Laravel】(フルリモート)自社スポーツマッチングアプリ/新規事業サーバサイド開発(WEBシステムの開発経験3年以上でSPA開発経験ある方)
業務委託(フリーランス)
PHPLaravel
サーバーサイドエンジニア
作業内容 自社サービスである、スポーツマッチングアプリと新規事業開発におけるサーバーサイド開発全般をお願いします。
アプリは、サーバサイドはPHP7のLaravelフレームワークで開発しています。
フロントを担うアプリエンジニアと連携しながらAPIや管理画面の設計・実装を進めます。
内容によってはインフラ構築も行います。 開発環境や使用する技術・ライブラリ等に縛りはありませんので、
興味のある技術を取り入れながら開発を進めていただくことが可能です。
今回ジョインいただいた方には設計から開発まで幅広く関わっていただきたいと思っています。
【開発環境】
◆言語:Kotlin(Android)、Swift(iOS)、PHP7(API、管理画面)
◆サーバ:AWS(EC2、ECS、ELB、RDS、S3、ElastiCache)、Firebase(Firestore、CloudStorage、CloudFunctions)
◆CI:CircleCI
◆バージョン管理:GitHub
◆監視:Datadog ◆他:Terraform、Slack
■ よく採用する開発環境(今後関われる可能性ございます)
□ サーバ
・AWS(EC2、ECS、ELB、RDS、S3、ElastiCache、Lambda、API Gateway, Route53, Cloud Front, WorkMail, Cloud9)
・GCP(CloudStorage, CloudFunctions, BigQuery, Cloud Scheduler, Cloud Pub/Sub)
・Firebase(Firestore, CloudMessaging, Authentication, Analytics, Hosting)
□ 言語 PHP7, Ruby, Python, TypeScript, Node.js, Kotlin, Swift
※記載のない言語ももちろん今後採用していきます。あなたの得意分野をぜひ活用させてください! □ フレームワーク Laravel, Puppeteer, Ruby on Rails, Vue.js, Serverless Framework など
□ 開発・運用ツール ・CircleCI ・Datadog ・Terraform ・Docker ・GitHub
□ コミュニケーションツールなど ・Slack ・esa ・Backlog
【直接取引】【Photoshop/Unity/Spine】(一部リモート)モバイルネイティブゲーム向け2Dアニメーター(制作/チェックバック)(Photoshop/Unity/Spine(Live2Dでも可)の実務経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向け某IPアニメタイトルゲームを中心とした運用タイトルのアニメーション制作及び外部ディレクション業務
Photoshop、Unity、Spineなどのツールを用いてイラスト、キャラクターのアニメーション制作及び、協力会社からの納品物のチェックバックや調整などクオリティを担保して頂く業務となります。
【業務具体例】
■メモリアイラストやADVパートの立ち絵モーションの制作及びCB
・SPINEを使用したセットアップ/モーション制作
・協力会社から提出されたデータの品質(モーションイメージや品質、不具合)チェック
・Unityを使用したデータの組み込み
■その他アサルトリリィ以外のタイトルにおけるアニメーション、演出の制作及びCB
・SPINEを使用したアニメーション制作
・Unityを使用した組み込み業務
・Unity及びShurikenを使用したエフェクト、演出制作
Senior Frontend Engineer_シニアフロントエンジニア
業務委託(フリーランス)
AngularGitSassLESSReactGoogle Cloud PlatformTypeScriptVue.jsWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 【概要】
運動療法クラウドサービスを提供するベンチャー企業です。
23年7月に、1.5億円の資金調達を終えました。
主要メンバーとして、開発組織の生産性向上に貢献し、製品開発をリード頂くポジションです。
【主な責任】
- React と React Native を使用したウェブおよびモバイル アプリの構築
- バックエンド開発者と共に、フロントエンドからバックエンドまでをシームレスに開発
- UI/UX デザイナーと共に、ユーザー エクスペリエンスを向上させる開発
- プロダクトの要件を理解し、技術的な仕様への落とし込み
- 汎用的なアーキテクチャの構築および高品質なプログラミング
- サービスの信頼性の向上
- プロダクトを強化するため専門的な知見
- ピアコードレビューの実施
- 可能な限りプロセス自動化(CI)
【現在のチーム構成】
プロダクトマネージャー1名、エンジニア3名、デザイナー1名で構成され、週次スプリントで協力して作業を進めています。
小さなバッチサイズでの迅速なデプロイ、バックログアイテムのリードタイム測定に重点を置き、チームの生産性の可視化と改善に注力しています。
【事業内容と会社の特徴】
ヘルスケア分野のシステム開発に特化。
ミッション:「リハビリを日常化し、社会を元気にする」。
運動療法クラウドサービスの接骨院業界や整形外科分野での普及に焦点を当て、
がんや骨粗鬆症など運動療法の効果が証明された他の疾患分野への拡大を計画。
【採用背景】
組織の拡大のため。
案件No:129_002
Senior Frontend Engineer|シニアフロントエンジニア
業務委託(フリーランス)
AngularGitSassLESSReactGoogle Cloud PlatformTypeScriptVue.jsWebpack
フロントエンドエンジニア
作業内容 【概要】
運動療法クラウドサービスを提供するベンチャー企業です。
23年7月に、1.5億円の資金調達を終えました。
主要メンバーとして、開発組織の生産性向上に貢献し、製品開発をリード頂くポジションです。
【主な責任】
- React と React Native を使用したウェブおよびモバイル アプリの構築
- バックエンド開発者と共に、フロントエンドからバックエンドまでをシームレスに開発
- UI/UX デザイナーと共に、ユーザー エクスペリエンスを向上させる開発
- プロダクトの要件を理解し、技術的な仕様への落とし込み
- 汎用的なアーキテクチャの構築および高品質なプログラミング
- サービスの信頼性の向上
- プロダクトを強化するため専門的な知見
- ピアコードレビューの実施
- 可能な限りプロセス自動化(CI)
【現在のチーム構成】
プロダクトマネージャー1名、エンジニア3名、デザイナー1名で構成され、週次スプリントで協力して作業を進めています。
小さなバッチサイズでの迅速なデプロイ、バックログアイテムのリードタイム測定に重点を置き、チームの生産性の可視化と改善に注力しています。
【事業内容と会社の特徴】
ヘルスケア分野のシステム開発に特化。
ミッション:「リハビリを日常化し、社会を元気にする」。
運動療法クラウドサービスの接骨院業界や整形外科分野での普及に焦点を当て、
がんや骨粗鬆症など運動療法の効果が証明された他の疾患分野への拡大を計画。
【採用背景】
組織の拡大のため。
案件No:129_002
【PHP/Laravel】(フルリモート)自社スポーツマッチングアプリ/新規事業サーバサイド開発(WEBシステムの開発経験3年以上でSPA開発経験ある方)
業務委託(フリーランス)
PHPAWSLaravel
バックエンドエンジニア
作業内容 自社サービスである、スポーツマッチングアプリと新規事業開発におけるサーバーサイド開発全般をお願いします。アプリは、サーバサイドはPHP7のLaravelフレームワークで開発しています。フロントを担うアプリエンジニアと連携しながらAPIや管理画面の設計・実装を進めます。内容によってはインフラ構築も行います。
開発環境や使用する技術・ライブラリ等に縛りはありませんので、興味のある技術を取り入れながら開発を進めていただくことが可能です。
今回ジョインいただいた方には設計から開発まで幅広く関わっていただきたいと思っています。
【開発環境】
◆言語:Kotlin(Android)、Swift(iOS)、PHP7(API、管理画面)
◆サーバ:AWS(EC2、ECS、ELB、RDS、S3、ElastiCache)、Firebase(Firestore、CloudStorage、CloudFunctions)
◆CI:CircleCI
◆バージョン管理:GitHub
◆監視:Datadog
◆他:Terraform、Slack
■ よく採用する開発環境(今後関われる可能性ございます)
□ サーバ
・AWS(EC2、ECS、ELB、RDS、S3、ElastiCache、Lambda、API Gateway, Route53, Cloud Front, WorkMail, Cloud9)
・GCP(CloudStorage, CloudFunctions, BigQuery, Cloud Scheduler, Cloud Pub/Sub)
・Firebase(Firestore, CloudMessaging, Authentication, Analytics, Hosting)
□ 言語
PHP7, Ruby, Python, TypeScript, Node.js, Kotlin, Swift
※記載のない言語ももちろん今後採用していきます。あなたの得意分野をぜひ活用させてください!
□ フレームワーク
Laravel, Puppeteer, Ruby on Rails, Vue.js, Serverless Framework など
□ 開発・運用ツール
・CircleCI
・Datadog
・Terraform
・Docker
・GitHub
□ コミュニケーションツールなど
・Slack
・esa
・Backlog
PM募集 (工数管理・品質管理・進捗管理・生産性向上)
作業内容 プロダクトマネージャーやエンジニアと協調し、プロダクト開発の障害となるものを排除しつつ、QCDのコントロールを行っていただきます。
工数管理・品質管理・進捗管理・生産性向上などの領域を実務面でリードし、開発チームの生産性の最大化を目指していただきます。
<業務詳細>
・工数管理
・開発工数の予実管理
‐開発工数の予実管理を行う
‐予実に差異が発生した際は関係各所と調整を行いつつ、差異が発生した原因の追究/改善を行う
・開発工数の妥当性確認
‐算出された開発工数が妥当であるか確認を行う
‐妥当でないと判断した場合は対話などを通じて状況を確認し、対応が必要な場合は原因を追究して改善を行う
・品質管理
・品質の妥当性確認
‐開発成果物の品質が妥当であるか確認を行う
‐開発成果物として下記などを想定する
・UI/UX含めた動作
・設計書
・テスト仕様書、および、実行結果
‐妥当でないと判断した場合は対話などを通じて状況を確認し、対応が必要な場合は原因を追究して改善を行う
・進捗管理
・進捗の予実管理
‐進捗の予実管理を行う
‐予実に差異が発生した際は関係各所と調整を行いつつ、差異が発生した原因の追究/改善を行う
・進捗の妥当性確認
‐進捗が妥当であるか確認を行う
‐妥当でないと判断した場合は対話などを通じて状況を確認し、対応が必要な場合は原因を追究して改善を行う
・生産性向上
・プロセス改善
‐定期的にKPTなどの振り返りを行い、プロダクト開発を行う上でボトルネックとなっている個所を把握し、
PdMやエンジニアなどとコミュニケーションをとりつつ、改善を行う
・再現性向上
‐プロダクト開発の属人性排除のため、ドキュメントの体系やフォーマットを整備を行う
‐ドキュメントが正しく記述され、格納されているかの管理を行う
・問い合わせ/インシデント対応
‐他チームからの問い合わせやインシデントが発生した場合、
1次受けとして関係各所とコミュニケーションをとりつつ、適切な対応を行う
【直接取引】【Android】(一部リモート)大規模toCサービスのAndroidアプリ開発業務(Gitを用いたAndroidアプリ開発実務経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
AndroidGitAndroidStudio
ネイティブアプリエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 toC向け大規模自社マッチングサービスのiOS、Androidアプリ開発のAndroidの開発担当をして頂きます。
開発チームリーダーやプロデューサー、UIデザイナーとコミュニケーションしながら、開発して頂きます。
開発手法はアジャイルベースになります。
具体的には下記のような業務となります。
・Androidアプリの開発、保守
・要求仕様に合わせた要件定義、設計
・社外含む開発メンバーのコードレビュー
・プログラム起因による障害発生時のトラブルシューティング
ユーザー数も多く、リリースしてからの反応(KPI、要望、感想など)も早いため
ユーザーにとても近い立ち位置で開発できる点が魅力です。
【主な開発環境】
■Android
Java
■サーバーサイド
Python (Django)、Perl (Sledge) ■ソース管理
Bitbucket
■プロジェクト管理
Backlog
■情報共有 esa、Slack、Confluence、Redmine
【TypeScript/週5日/フルリモート】ブロックチェーン/自社の決済系プラットフォームサービスのバックエンドエンジニア(jd01650)
業務委託(フリーランス)
VCDockerGitReactTypeScript
バックエンドエンジニア
作業内容 弊社は、デジタル通貨の普及によって社会の変革を行う会社です。
地方自治体や地方銀行にデジタル通貨プラットホームを提供することで、地方経済に新しいお金の流れを生み出し、活性化につなげていきます。
■事業内容
・デジタル地域通貨、分散型ID発行SaaSの開発、提供、導入支援
・ブロックチェーンを活用した金融・文書管理プラットフォームのシステム開発
・ブロックチェーンを活用したデジタル化推進のコンサルティング 等
現在、弊社のDecentralizedId/VerifiableCredentialsプラットフォームと地域通貨の開発経験を活かし、
エンジニアチーム一丸となって日本初のステーブルコイン実現に向けて邁進中です。
ステーブルコインを活用したブロックチェーンプロダクや、DecentralizedId/VerifialbleCredentialを活用したサービスについて
熱くなれるエンジニアをお待ちしております。 共に、世界に通じるプロダクトづくりをしましょう!!
ブロックチェーン技術を採用したステーブルコイン発行プラットフォーム、及びW3Cに準拠したDID/VCを開発し、
それを使用してアプリケーション開発を行ってます。 弊社は2020年に設立された会社です。
これまでに自治体などに、ブロックチェーン技術を採用したデジタル地域振興券・分散型IDの発行プラットフォームを提供してきております。
ブロックチェーン技術でサービス提供を実装している、日本では数少ない会社です。
2023年より、地方自治体や事業会社の様々なニーズによりフレキシブルに応えられるよう、
コンソーシアム型ブロックチェーンを活用した新プラットフォームの開発に取り組んでおります。
現在、某地方銀行と協業し、ステーブルコインの発行に向け開発に着手しております。
各市町と地域金融機関が一体となりデジタル地域通貨の利用を促進することで、
地域の皆様に利便性の高い決済手段を提供するとともに、行政サービスの向上や生産性向上実現に貢献いたします。
■本ポジションでの業務概要
・Web API開発(TypeScript, express.js, Rust)
・Webフロント開発(TypeScript, React, Next.js)
・CI/CDパイプライン構築(GithubActions)
・テストの作成(jest)
・コードレベルでの設計、テストの作成
■プロジェクト全体での主な技術スタック
iOS:Swift, SwiftUI
Android:Kotlin, JetpackCompose
スマホアプリの一部:Rust, UniFFI
Webフロントエンド:TypeScript, React, Next.js
Web API:TypeScript, express.js, Zodios, Rust
Blockchain:Solidity, Hardhat, Ethereum, BESU
インフラ:AWS, Terraform, Datadog
ソースコード管理:Github, GithubActions
プロジェクト管理:Jira, Confluence
情報共有ツール:Discord, Slack, Miro
リモート併用|【C/C++/Linux】IPカメラやその周辺機器の企画・設計・開発・運用業務(組み込み系エンジニア)
作業内容 IPカメラやその周辺機器の企画・設計・開発・運用業務にソフトウェア/ファームウェア・エンジニアとして、セールスや企画部門及び資材調達・カスタマーサポートなどの各部門と連携して業務を推進して頂きます。
先行技術開発や顧客の技術部門との折衝業務などのプリセールスサポートや顧客向けの技術サポート業務を推進頂きます。
<業務詳細>
クラウドカメラサービス用カメラファームウェアの開発
画像認識、画像処理による新機能開発
エッジコンピューティングデバイスのソフトウェア開発
既存取り扱いカメラの機能拡張ファームウェアやプラグインソフトウェアの開発
新規ハードウェア向けのファームウェア開発
クラウドカメラ保守運用のためのシステム及びデバイスプラットフォームの開発
クラウドカメラ搭載のマイク、スピーカー、各種I/Oを用いた機能開発及び遠隔操作システムの開発
クラウドサーバーやモバイルアプリと連携するカメラ機能のソフトウェア開発
<その他業務>
部門定例、プロジェクト定例等の各種ミーティングへの参加
週次の開発会議への参加(サーバー、組み込み、AI,カメラ等専門外の各種技術勉強会)
PoC向けのカメラの選定並びに同設置業務
外部研修並びにセミナーへの参加
■作業環境__:Windows/Mac選択可
■開発環境
言語____:C++,C言語,Python
環境・OS_:Windows
ツール___:GitHub,MicrosoftVisualStudio
■開発工程__:要件定義|基本設計|詳細設計|実装・構築・単体試験
【日本語ネイティブの方、活躍中!】
【20代・30代・40代、活躍中!】
【出社可能な方、活躍中!】