テクニカルアーティスト/Unity・C#/ゲーム開発
作業内容 <<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>>
ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unityを使用したゲーム開発における各セクションのshader作成、調整
・描画周りの問題点の解決
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・新しい表現に挑戦したい方
【Python(Web開発系)】ターン制バトルRPG向けUEアートアセット開発
業務委託(フリーランス)
C++CPythonMayaShadeUnreal EngineRPG
作業内容 【業務内容】
PCおよびコンシューマ向けターン制バトルRPGのUnreal Engineを用いた開発において、アートアセット関連機能の解析、拡張、新規実装および技術サポートを担当します。既存機能の改修と新規機能開発を行い、チーム内で円滑に連携しながら作業を進めます。
【作業内容】
・Unreal Engineのアートアセット関連機能の技術的解析
・既存機能の拡張、改修、バグ修正
・新規機能の実装
・アーティストへの技術サポート
エフェクトデザイナー/Unity/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
ShadeUnity
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 <<ゲーム事業・クラウドソリューション事業を主な事業とするエンターテインメント企業!>>
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unity(Shuriken/タイムライン/ShaderGraph)でのエフェクト制作
・バトルシーン/カットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化/進化などの演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作
・メンテナンス対応などの運用保守
<こんな方におすすめです!>
・デザインスキルを活かしたい方
・新しい技術や表現に挑戦したい方
エフェクトデザイナー(リード)/Unity・Shader Graph/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
3Dデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 <<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>>
ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・エフェクト/シェーダーに関する仕様書作成、管理
・エフェクトの目的定義
・使用タイミング/発生条件の整理
・エフェクト構成要素の設計(パーティクル/メッシュ/シェーダー)
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール/再利用方針の整理
・プログラム班/アート班と連携した制作進行
・Unityを使用した実装状態確認、調整
・見た目の破綻/情報過多の有無、プレイ中の視認性/読みやすさのチェック
・CPU/GPU負荷を含めた実行時パフォーマンス確認
・パラメータ調整による演出テンポ/気持ちよさの最適化
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術や表現に挑戦したい方
・デザインスキルを活かしたい方
No.15 クライアントプログラマー(インゲームパートのShader開発)
業務委託(フリーランス)
AndroidShadeUnityXcodeGit
スマホアプリエンジニア
作業内容 <<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>>
ゲーム開発におけるクライアントプログラマー業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unityを使用したゲーム開発においてインゲームパートのテクニカルアーティスト補佐
・Shader開発
<こんな方におすすめです!>
・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
【生成AI】ゲーム開発テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnityUnreal Engine
作業内容 Technical Artist Leadとして、アート・デザイン・エンジニアリングを横断し、表現を技術的制約の中で実現しながら、最適化と制作パイプラインをリードしていただきます。
【主な作業】
・アーティスト/デザイナー/エンジニアと密に連携し、ビジュアルの狙い・プロジェクト要件を理解した実装方針を策定、推進する
・ゲームエンジン/ミドルウェアの制約(レンダリング、メモリ、フレームレート等)を踏まえ、表現
を成立させる実装方法を提案・実行
・Unity 3Dによるシーン構築。プロジェクトの実装要件を満たし、品質と見た目の改善
・エンジニアとアーティスト間のコミュニケーションを促進、アセット最適化、パイプラインを整備・運用
・AIを用いたワークフロー効率化、アセットパイプライン設計
・ステークホルダーを含む関係者と連携し、定例/レビュー/調整会議への参加と、合意形成を推進
【リモート可】エフェクトクリエイター/Unity/ゲーム開発
業務委託(フリーランス)
ShadeUnity
3Dデザイナー
作業内容 大人気IPタイトル等のスマホ向けゲームの企画・運営・配信を行う企業にて、ゲーム開発におけるエフェクトクリエイター業務をお任せします。
■□具体的には…□■
・Unity、Shurikenをベースとしたエフェクト制作
<ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします>
・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます
・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします
【C#/git/github/Unity/リモート併用】アーティストファンクラブアプリのゲーム機能開発の案件・求人
業務委託(フリーランス)
C#ShadeUnityGitGitHub
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
某有名アーティストのファンクラブアプリの開発をお願いします。
Android/iOSで各OS3~4名体制での新規開発となり、
設計・開発から担当して頂きます。
音楽/動画再生/ストリーミング/バックグラウンド再生などの機能開発があり、
今回はアプリ内にあるゲーム機能の開発になります。
【C#/git/github/Unity/リモート併用】アーティストファンクラブアプリのゲーム機能開発の案件・求人
業務委託(フリーランス)
C#ShadeUnityGitGitHub
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
某有名アーティストのファンクラブアプリの開発をお願いします。
Android/iOSで各OS3~4名体制での新規開発となり、
設計・開発から担当して頂きます。
音楽/動画再生/ストリーミング/バックグラウンド再生などの機能開発があり、
今回はアプリ内にあるゲーム機能の開発になります。
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【Unity】Vtuber向けUnityエンジニア(20代〜40代活躍中!・週4日以上稼働可能な方にぴったり!)
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
Vtuberのライブ配信における3D実装を担当します。Unityを使用して、リアルタイムで配信されるコンテンツの3D表現を構築し、Shaderを活用したビジュアル面での工夫も求められます。
■具体的な業務内容
・Vtuber向け3Dコンテンツの実装
・Unityを使用した配信用システムの開発
・Shaderを用いたビジュアルエフェクトの制作
・ライブ配信における技術サポート
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【Unity】アーティストファンクラブアプリゲーム(20代〜40代活躍中!・週4日以上稼働可能な方にぴったり!)
業務委託(フリーランス)
ShadeUnityGitGitHub
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
アーティストファンクラブアプリ内のゲーム機能開発を担当します。UnityとC#を使用し、Shaderの開発経験がある方が求められています。リリースまでのスケジュールが確定しており、チームでの開発が進行します。
■具体的な業務内容
・UnityおよびC#を使用したゲーム機能の開発
・Shader(HLSL)を使用したキャラクターモデルのシェーディング
・Gitを使用したチーム開発
・テストおよびデバッグの実施
・Asanaを使用した進捗管理
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
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直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
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※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【派遣】【新規開発中3Dソーシャルゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発における、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします
具体的な作業内容は下記を想定しております
・各セクションのshaderの作成と調整作業
・描画周りの問題点の解決
【常駐】ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐案件(週5日/C#)
業務委託(フリーランス)
C#AndroidShadeUnityXcode
フロントエンドエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 Unityを用いたゲーム開発において、インゲームの描画品質とパフォーマンスを支える、Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
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※必ずお読みください※
【20 代から50代前半の方が活躍中】
※実務経験1年以上ありの方が対象の案件です!
【外国籍の方の場合】
日本語能力検定1級お持ちの方
日本語が母国語の方
※日本在住の方のみ
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【C++】ゲームアプリ機能改修案件
作業内容 ・主にゲームアプリの機能改修やモバイルアプリiOSの、
アップデート等に携わっていただきます。
・詳細設計から実装、テストまでをメインにご担当いただきますが、
ご経験やご希望によって担当ポジションの幅を広げていただける案件となります。
【Unity/フルリモート】バーチャルサービス配信プラットフォームでのテクニカルアーテイスト
作業内容 バーチャルサービス配信プラットフォームでのUnity開発
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・アプリのUI/UXの実装
ゲームエンジン開発 WebGLエンジニア募集
業務委託(フリーランス)
JavaScriptShadeTypeScript
作業内容 自社のサービスとしてゲームエンジン開発を行っております。
今回はWebGLエンジニアの募集になります。
【Unity】【VTuber向け】エフェクトデザイン案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnityHoudini
エフェクトデザイナー
作業内容 VTuberのライブやイベントにおいて、
エフェクトデザイナーとしてライブをより盛り上げるための演出の作成をお任せいたします。
【Unity】ファンタジースポーツアプリの新規開発
作業内容 ・クライアントとの協業して開発を行っており、グローバル展開も想定しております。
・アプリのメタバースプラットフォーム、及びメタバース内のコンテンツ開発をして頂きます。
・企画・立案、顧客折衝を含めた要件定義〜開発〜リリースまで幅広くご対応いただきます。
Unity / C# など ファンクラブアプリ内のゲーム開発
作業内容 ファンクラブアプリ内のゲーム開発案件にて、設計・開発・テストのご対応をして頂きます。
※詳細は面談時にご説明させて頂きます
<備考>
リモートあり
<基本時間>
10:00~19:00
<服装>
自由
【テクニカルアーティスト】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnreal EngineRPG
作業内容 PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、テクニカルアーティスト業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。
【主な業務内容】
・UnrealEngineアートアセットに関連する実装済み機能の技術的解析、拡張、新規実装
・UnrealEngineアートアセット制作に関わる技術的サポート
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【ゲーム向け】リードテクニカルデザイナー案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnity
デザイナー
作業内容 ゲーム開発における、リードテクニカルデザイナーとして、
以下の作業をお任せいたします。
・プロジェクト全体のグラフィック表現の検討
・Unityデータ構造の検討
・パフォーマンスの検討
・各データの組み込み対応
・基データと実装状態の差異が無いかの確認
※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
【Vectorworks】展示会制作企業向け展示会3D図面制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustrator
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・展示会制作企業向け展示会3D図面制作に携わっていただきます。
・主に展示会に必要な看板やサイン製作のデザイン
をご担当していただきます。
【Unity/Unreal/Cocos2dx】不動産バーチャル内覧プラットフォームの3Dエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptShadeAWSUnityCocos2dCocos2d-xTypeScript
デザイナーバックエンドエンジニア
作業内容 3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作
Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
具体的には…
・さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリード
・複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションの思考
・バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアの共有の実施
・必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行うことができる
【運用中スマホ向けゲーム】【UI/UX】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 運用中のスマホ向けゲームの、UI/UX領域においてテクニカルアーティストとして作業をお任せします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unityを用いたiOS/Android向けゲームのクライアント側の開発
【Unity/Unreal/Cocos2dx】不動産バーチャル内覧プラットフォームの3Dエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPythonMayaShadeUnityCocos2dTypeScript
フロントエンドエンジニアデザイナーバックエンドエンジニア
作業内容 3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作
Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
具体的には…
・Principal 3D Engineer, PdMと協力し、サービスをよりよくグロースさせるためのアイディアの議論、設計・実装
・さまざまなグラフィックス知識の知見から、表現の向上、拡張を専門家としてリード
・複雑で抽象的な要件を理解し、解決策を共に議論し、エレガントなソリューションの思考
・バックエンド、フロントエンドや、3Dアーティスト、デザイナーなど、関係するロールのメンバーと、オープンで積極的なコミュニケーションを行い、コンテキストやフィードバック、アイディアの共有の実施
・必要に応じて、自身でプロセスを考え、提案し、技術的な議論・決定を行う
自社プロダクト【Unity/グラフィックエンジニア/リモートメイン/週5日】ソーシャルアプリのグラフィックエンジニア(jd01273)
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptPythonC#Objective-CAndroidShadeUnityXcodeJenkinsCocos2d-x
PMPMOサーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容
【募集背景】
今後グローバル領域に力をいれていく背景もあり、新規3Dサービスを開発する際にもクオリティの向上強化により
コアメンバーとなるグラフィックエンジニアを募集しております!
社内に描画回りのスキルノウハウを布教してただくことも期待しております!
【業務内容】
Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関する
プログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。
デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
<具体的な業務例>
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
【使用している主なツール/環境】
・言語:C#,C++, Objective-C
・ゲーム開発:Unity, Cocos2d-x, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Visual Studio Code
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・社内ツール:Slack, Google Workspace
?
【勤務条件】
会社への出社頻度はminimumでも週2出社を求めておりますが、フルリモートでも検討の可能な求人です。
・勤務時間:9:30~18:30(実働8時間) ※応相談
・勤務日数:週4〜5
【求める人物像】
・サービス志向の高い方
・グラフィックス表現を通じてサービスの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方
・他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方
【勤務地】
東京都世田谷区若林
【3Dエンジニア】不動産バーチャル内覧プラットフォームの開発業務/フルリモート可
業務委託(フリーランス)
JavaScriptRubyGoRailsShadeUnityCocos2dTypeScript
フロントエンドエンジニアデザイナーバックエンドエンジニア
作業内容 サービスの開発部門であるプロダクトグループに3Dエンジニアとして従事いただきます。
これまでは、バーチャル内覧プラットフォームとして、主に部屋の空間、間取り等を表現するプロダクトでしたが、
今回は新しい取り組みとして、マンションの共用部分や外観、周辺の街並みなど、バーチャルで表現する枠組みは広げる
プロダクトグロースに注力していきます。
そのため、3D空間表現の要であるレンダリング品質の向上、より高度で専門的な3Dアプリケーションの試作・開発、及びアセットマネジメント、コンバート、パイプラインなどの3D基盤を整備し、PdM、フロントエンド、バックエンド、3Dアーティストと連携しながら迅速なPoC開発をご担当いただきます。
同社では、主に新築分譲マンション販売事業者に対して未竣工物件のバーチャル内覧を可能にする自社プロダクトとそれを含む総合デジタルマンションギャラリーをWebサービスとして提供しています。
これらは主にマンション販売現場であるモデルルームや最近増えつつあるオンライン商談において画面共有を通して、事業者(Bユーザー)から物件購入検討者(Cユーザー)に対して接客やプレゼンに利用されています。
今後は、VRハードウェアを用いて、マンションの部屋単位のバーチャル内覧だけでなく、共用部分や建物外観、周辺の街並み等までを再現できるようなプロジェクトに取り組んでいきます。
【Unity】ゲームグラフィックス設計開発案件
業務委託(フリーランス)
ShadeUnityXcodeJenkinsCocos2d-x
作業内容 ・Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア、描画エンジニア
としてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び
実装業務全般を担当していただきます。
・必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。
・デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・具体的には下記の作業を想定しております。
‐レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、
ポストエフェクトの設計、実装
‐開発ワークフローの構築、改善
‐レンダリングパイプライン構築
‐Unity上でのエディタツール作成
‐エンジニア、デザイナーとの連携業務
【Unity/Maya】(フルリモート)カラオケ配信プラットフォームのテクニカルアーテイスト(Unityのテクニカル表現に精通し、コンソールゲーム開発3年以上、テクニカルアーティスト業務2年以上の経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaShadeUnity
作業内容 ▶ 業務内容
・Unity開発全般
・リアルタイム配信/視聴まわりの改善や機能追加
・3Dアバターの描画・着せ替え・モーション操作など
・顔認識や音声認識の精度改善
・カラオケ機能の改善や機能追加
・アプリのUI/UXの実装
▶ 使用ソフト/ツール
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
KPI・ロギング:Redash, BigQuery
コミュニケーションツール:Slack, Discord
▶ ポジションの魅力
・Unityを利用するものの非ゲームアプリという非常にレアな経験が積めます
・実験好きの組織なので、最新のツール・フレームワーク・手法をどんどん試せます
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化……可能性しかない領域です
【派遣】【運用中ゲーム】モデリング制作案件
派遣
Shade
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ゲームにおいて、モデリング制作をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
広告代理店で販促物のデザイナー ~大手メーカーのプロモーションに携わる
作業内容 セールスプロモーションに特化した広告代理店で、デザイナーの募集です。
様々な媒体で展開されるプロモーション(店頭ディスプレイ、ポスター、ノベルティ、Web、動画など)の幅広いクリエイティブ業務をお任せします。
クライアントは大手食品メーカーや大手電機メーカーなど、誰もが知っている企業なので、街中であなたのデザインを目にすることができますよ!
【具体的な業務内容】
●デザインワーク
〈メイン〉
・ディスプレイ、什器など立体物のデザイン、設計(アプリケーション:CAD)
∟ペーパー、プラスチック、スチールなど様々な素材で対応
・提案時に作成する3Dパース製作などの業務(アプリケーション:shade)
・製作現場での立会い、完成までの管理
〈サブ〉
・簡易なグラフィック作業(アプリケーション:Ai・Ps)
・モーショングラフィックスや編集などの動画製作
●デザインプラン
上記のメイン、サブのパートに関係なくラフアイデア、企画立案
クライアントごとのチーム制で動き、進捗具合によってチームリーダーが業務を割り当てます。
基本的にはチームリーダーと相談しながらの業務推進となりますが、個々のデザイナーとしての発想、発言は可能な限り尊重される環境です。
大きく業務を割り当てたあとは、各部門(主に営業、企画、購買部)と個々で連携をとりながら業務推進を行います。
クライアントからのフィードバックの打ち合わせは営業と、製作物の発注、管理の打ち合わせは購買部と、という流れになります。
【所属部署】
クリエイティブ開発部
【こんな会社です】
創業以来、50年以上各業界を代表するトップ企業の課題解決のお手伝いをしている企業です。