【TypeScript/React/フルリモート可能】プロジェクト管理アプリ開発の案件・求人
業務委託(フリーランス)
GitGitHubReactTypeScript
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
■募集職種:フロントエンド,サーバーサイド
■担当工程:設計~
■開発手法:アジャイル
【工程】
要件定義〜テストまでをお願いしますが、PdMを置くため、要件定義後の設計・実装・テストが主な仕事です。
■具体的な業務内容
▻フロントエンド
・Next.js,TypeScriptによるBtoBSaaSアプリケーション開発(設計/運用などを含む)
・社内における業務支援ツール開発(設計/運用などを含む)
▻バックエンド
・RubyonRailsによるBtoBSaaSアプリケーション開発(設計/運用などを含む)
・AWSの設計・構築・運用
・社内における業務支援ツール開発(設計/運用などを含む)
【開発体制】
■現状の開発体制について
現在の開発体制は
・エンジニア17名(業務委託含む)
・プロダクトマネージャー3名
・デザイナー2名(業務委託含む)
・QA3名 です。
■ゲーム・広告・Sierなど、さまざまなバックグラウンドを持つエンジニアが集まっております。
また、子育て中のエンジニアも在籍しています。
■開発環境
・言語:Ruby(Rails)/React(TypeScript,Next.js)/ReactNative/NestJS
・インフラ:AWS/GCP/Firebase/ElasticSearch
・DB:MySQL/Redis
・開発プロセス:アジャイル・スクラム
・その他利用ツール:Github/Slack/notion/Jira/Confluence/Datadog/Autifyなど
・仕事中のイヤホンの装着はOKです。
・新しい技術やツールに関しては、積極的に試験・導入するなど新しい取り組みを積極的に行なっています。
■開発体制・環境
・設計~実装~テスト~リリース~運用とすべての工程にエンジニアが関わっており機能や改修がユーザーのためになるかどうかを判断基準としてプロダクト開発をしています。
・週1回、スプリントミーティングを実施し、タスクの見積もりは実装を担当するメンバーが中心となって行っています。
・本番にデプロイされるコードには、エンジニア全員でコードレビューを実施しています。
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できます。
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【Ruby】国内最大級の無料マンガアプリ及び新規サービスの企画・開発・運用【リモートOK】
作業内容 ■概要
国内最大級の無料マンガアプリ及び『新規サービス』の企画・開発・運用をお任せいたします。
■具体的な作業内容
・当社は自社サービス100%ですので自由度が高く、裁量も大きいので、エンジニアにとって働きやすい環境を作ろうとしています。
フルスタックエンジニアを目指す方に最適な環境です!
<開発の進め方>
・次に作るものはどうやって決められるか
要件をもとにデザイナーがデザインを起こし、デザインをもとにCTOとエンジニア、デザイナーでレビューを行います。
スプリントの計画でエンジニアがデザインと要件をもとにIssueを洗い出し、見積もりを行います。
その後はスプリントで計画されたIssueを実装し、Pull Requestを作成、他のメンバーがレビューを行い、マージしていきます。
・タスクの見積もり、スケジュール管理
タスクの見積もりは各担当分野のエンジニアに任せています。
全体のスケジュールはCTOが管理しています。
・開発フロー
スクラムをベースにした開発フローを採用しています。スプリントの期間は2週間です。
スプリントの完了時には毎回振り返りを実施してプロジェクトの進め方、チームのあり方について議論します。
・コードレビュー
エンジニア同士でのピアレビューとCTOによるレビューの2段階で実施します。
また、必要に応じてペアプロやモブプログラミングを実施したり、重要機能についてはエンジニアチーム全体でレビュー会を行うこともあります。
・ソフトウェアテスト
機能の追加、変更が多いため、ソフトウェアテストは重要機能の単体テストがメインとなっています。
テストの自動化は今後力を入れていきたい分野です。
<開発メンバーの裁量>
・OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができます。
・企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加しています。
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行います
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、
納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行っています。
<仕事の魅力>
・200万人のユーザが利用する大規模なサービスを開発・運用
・ディレクターを置かずエンジニア主体の開発体制
・自分の得意分野以外にも積極的に参加し、フルスタックエンジニアを目指せる環境
・新規事業立ち上げに関われるチャンス
■開発環境:
■採用言語とフレームワーク
・Swift3、Kotlin、Java、Objective-C、Ruby、JavaScript、Scala
・Ruby on Rails、React、RxJava、RxSwift、DI、Realm
・AWS各種サービス(EC2、S3、CloudFront、ElasticBeansTalk、RDS、DynamoDB、ERM、Athenaなど)
■開発ツール
・Xcode、Android Studio、Atom
・CircleCI、Bitrise、GitHub、Slack
■組織体制
・エンジニア7名
・サービス運用8名
・UIUXデザイナー1名
■職場環境
・GitHubによるバージョン管理
・Slackでのコミュニケーション
・カンバン+スクラムによるタスク管理
・Bitrise CI、Circle CI での徹底的な自動化
・セミナー参加、書籍物品購入サポート
・休憩スペースではマンガやゲームが楽しめます
【Python/PHP/フルリモート可能】Pythonを使ったロボットコールシステムの開発エンジニア募集の案件・求人
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPPythonRubyAWS
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
□募集職種:フロントエンド,サーバーサイド,アプリエンジニア,インフラ
□担当工程:基本設計,詳細設計,実装,テスト
□開発手法:アジャイル
□案件の内容
【業務内容】
クライアントの自社サービスの開発全般をお任せいたします!
・新規/既存プロダクトおよび機能の設計・実装・テスト・計測・改善・管理ツールの設計、開発、運用
【多彩なキャリア】
得意分野からスタート頂き別領域へキャリアを広げいくことが可能な環境です。
サーバーサイドからフロントエンドまで幅広く携わることができるので、フルスタックな技術に対して触れることができす。
【開発環境】
フロントエンド:JavaScript/TypeScript/React
バックエンド:Python/FastAPI
インフラ:AWS(AmazonLinux)/Docker/ECS/CloudFront/CodePipeline
ミドルウェア:Asterisk/SIP
DB:MySQL/MongoDB(DocumentDB)
開発手法:アジャイル開発
【組織構成】
CTO:1名
開発エンジニア:15人
インフラ構築運用:5人
【チームの文化】
元業務システム系の経験者や元Saas系の開発経験者はもちろん、元ゲーム業界、元大手メーカー、元パチンコ業界など、プログラム開発の経験では共通していますが業種は様々です。
週1~2回の出社を基本としておりますが、フルリモート勤務もメンバーも在籍しております。
□スキルタグ:PHP,Python,Ruby,JavaScript,AWS,Linux,WindowsServer,UNIX,Azure,MySQL,MongoDB,React,Docker,TypeScript,AWSCloudFront,CodePipeline
□チーム規模:6-10名
□募集背景
クライアントの新サービス開発に伴う増員採用となります
コール業務効率化CTIツールを主軸に様々なサービスを展開して参りましたが、
2022年はよりCX(CustomerExperience)の高いサービスの開発すべくプロジェクトが立ち上がりました!
まだまだ発展途上のチームですので、サービスだけでなくエンジニアの文化を0から作ることができる環境です。
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【TypeScript/React/フルリモート可能】プロジェクト管理アプリのWebエンジニア募集!の案件・求人
業務委託(フリーランス)
GitGitHubReactTypeScript
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
■募集職種:フロントエンド,サーバーサイド
■担当工程:要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト
■開発手法:アジャイル
■案件の内容
【工程】:
要件定義〜テストまでをお願いしますが、
PdMを置くため、要件定義後の設計・実装・テストが主な仕事です。
■具体的な業務内容
▻フロントエンド
・Next.js,TypeScriptによるBtoBSaaSアプリケーション開発(設計/運用などを含む)
・社内における業務支援ツール開発(設計/運用などを含む)
▻バックエンド
・RubyonRailsによるBtoBSaaSアプリケーション開発(設計/運用などを含む)
・AWSの設計・構築・運用
・社内における業務支援ツール開発(設計/運用などを含む)
【開発体制】
■現状の開発体制について
現在の開発体制は
・エンジニア17名(業務委託含む)
・プロダクトマネージャー3名
・デザイナー2名(業務委託含む)
・QA3名 です。
■ゲーム・広告・Sierなど、さまざまなバックグラウンドを持つエンジニアが集まっております。また、子育て中のエンジニアも在籍しています。
■目指す開発組織・文化
①圧倒的なUX
技術的なことはもちろんですが、その機能や改修がユーザーのためになるかどうかを判断基準としてプロダクト開発をしています。
②高頻度なデプロイ
ユーザーの声を聞き、素早く反映させる。そのベースを維持することで圧倒的なUXを実現していきます。
③クロスファンクショナルチーム
得意なスキルを伸ばすことはもちろんですが、誰もがカバーし合える体制を構築するために、バックエンド・フロントエンドの境目のないチームをつくっていきます。
④小さなチーム・大きな裁量
全てのチームがデリバリーに必要な機能を持つことで、高頻度なデプロイを実現します。また、大きな裁量を持つことで、プロダクト開発に対する圧倒的当事者意識が生まれます。
■開発環境
・言語:Ruby(Rails)/React(TypeScript,Next.js)/ReactNative/NestJS
・インフラ:AWS/GCP/Firebase/ElasticSearch
・DB:MySQL/Redis
・開発プロセス:アジャイル・スクラム
・その他利用ツール:Github/Slack/notion/Jira/Confluence/Datadog/Autifyなど
・仕事中のイヤホンの装着はOKです。
・新しい技術やツールに関しては、積極的に試験・導入するなど新しい取り組みを積極的に行なっています。
■開発体制・環境
・設計~実装~テスト~リリース~運用とすべての工程にエンジニアが関わっており
機能や改修がユーザーのためになるかどうかを判断基準としてプロダクト開発をしています。
・週1回、スプリントミーティングを実施し、タスクの見積もりは実装を担当するメンバーが中心となって行っています。
・本番にデプロイされるコードには、エンジニア全員でコードレビューを実施しています。
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できます。
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【派遣】【スマートフォン向けゲーム/コンシューマゲーム】日泰/英泰ローカライズ案件
作業内容 スマートフォン向けゲームもしくはコンシューマゲーム開発における日泰/泰英ローカライズ作業に携わっていただきます。
【派遣】【運用中モバイルゲーム】プランニング案件
作業内容 運用中モバイルゲームにおいて、以下の作業をお任せいたします。
・概要仕様の作成
・実装管理
・データ設定
・デバッグ
・運用ポリシー策定
・ディレクター、協力会社と要件をすり合わせ
【派遣】【オンラインモバイルゲーム】SNS運用案件
作業内容 オンラインモバイルゲームにおいて、SNSプランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・SNS運用(投稿内容作成)
・投稿スケジュールの管理等
【派遣】【新規スマートフォン向けゲーム】プランニング案件 ※アダルト含む
作業内容 新規スマートフォン向けゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
・ゲームの全体方針、概要資料の制作
・ゲームの仕様に関する決定
・ゲーム仕様書の作成
・ゲームバランス調整
・マスターの作成
・デザイナー、エンジニアとの連携
・プロダクト全般のクオリティ管理
・その他、プロジェクトの遂行に必要な各種の作業
※アダルト有り
【派遣】【アーケード音楽ゲーム】コンポジット案件
派遣
PhotoshopIllustratorBlenderMayaAfter EffectsCINEMA4D
グラフィックデザイナー
作業内容 アーケード音楽ゲームにおいて、下記作業をお任せいたします。
・アーケード音楽ゲームのコンポジット
-ゲームに実装されるMVや告知映像の編集とデータ実装作業
・アーケード音楽ゲームに関わる2D画像作成
-告知物、報酬物、楽曲ジャケットデザインの作成作業
-プロモーション施策のアート提案及び、2D画像作成作業
【派遣】【新規バトルアクションゲーム】UIデザイン制作案件
派遣
PhotoshopUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 新規バトルアクションゲーム開発において、UIデザイン制作をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・ゲームUI作成(UIレイアウトデザイン、2Dアイコン、告知バナーデザイン)
・Web、SNS等のプロモーション素材作成
・UE5を使用したUMG構築サポート(テクスチャ制作、UEでのアセット設計)
【派遣】【ゲーム系韓国企業】LQA案件
作業内容 ゲーム内テキストの品質管理、日本語校正、ゲームLQA をお任せいたします。
具体的には以下の作業を想定しております。
・ネイティブチェック
韓国語から日本語に1次翻訳されたゲーム関連テキストをチェックして、より的確で違和感のないテキストに校正する。
・LQA
実機を用いて、ゲーム内でのテキスト表示が正常か、その他テキスト表示に関連する問題が無いかを確認する。
・その他
作業に関わる資料管理、他部署とのコミュニケーション。
【派遣】【新規/運用中3Dアクションゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 新規/運用中3Dアクションゲームにおいて、レベルデザインをお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・ツールを使用した地形作成や、ギミック、エネミー配置などのレベルデザイン
・仕様などのドキュメント作成
・実機(自社エンジン環境)での確認作業
・デバッグ作業
【派遣】【ゲーム企業】SNSプランニング案件
作業内容 ゲーム企業にて、SNSプランニングをお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・タイトルのスタイルやアップデートに即したSNS投稿ポストの作成
(日本、海外版を含む)
・タイトルSNSの投稿スケジュールの管理
・投稿の進行管理
・タイトルに合う投稿の企画
・現場、社外関係各所との折衝、調整作業
【派遣】【コンシューマー向け3Dアクションゲーム】背景デザイン案件
派遣
MayaZbrushUnreal EngineHoudini
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dアクションゲームにおける、ステージモデルデザイナーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発作業
- 主にオブジェクト配置関連の作業
・コンシューマゲームにおける背景制作全般
【派遣】【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】バトルステージプランニング案件
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・Unreal Engine、モンタージュを使用してのバトルシステム構築、調整
・仕様などのドキュメント作成
・実機(自社エンジン環)での確認作業
・デバッグ作業
【派遣】【既存RPGゲーム】UIデザイン制作案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnityRPG
UI・UXデザイナー
作業内容 既存RPGゲームにおいて、UIデザイン制作をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・P5X日本語版・英語版のUI、および告知素材のローカライズ作業
【派遣】【コンシューマーゲーム】プロモーションプランニング案件
作業内容 コンシューマー向けレースゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・プロモーション用画面、動画撮影
・WEB告知記事作成
・デバッグ等、運営、開発に関わる作業
【 派遣】【ゲーム企業】アニメ制作向け映像制作案件
作業内容 アニメ制作向け映像制作における、以下作業をお任せいたします。
・CGやアニメの映像演出の作業
・戦闘シーンの作画や3Dの演出
【派遣 【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】 レベルデザイン案件
作業内容 家庭用ゲーム機向け3Dアクションゲームにおいて、レベルデザイナーとして作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しています
・レベルデザイン
・ゲーム企画立案
・仕様書及び資料作成
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明
・スケジュール及び進捗管理
【派遣】【運用中カードバトルRPG】PMアシスタント案件
派遣
RPG
ゲームディレクターゲームプロデューサーゲームプランナーPM
作業内容 ゲーム開発企業において、運用中ソーシャルカードゲームのPMアシスタントとして下記の作業をお任せする想定です。
-開発での進行管理
-ゲーム内イベントの企画/運用
-提案資料の作成
-ゲーム内で使用する画像の制作
-ゲーム内パラメータ等の各種マスターデータ設定やドキュメントの作成
-設定したイベント内容のデバッグやリリースの監視
-定常的な分析数値のまとめ作業
-ゲーム内のお知らせや導線文言などのテキスト作成
-イベント改善案などの仕様書作成
【派遣】【コンシューマー向けゲーム】プランニング案件
作業内容 新規/運用中ゲームにおいて、設計、仕様作成をお任せいたします
各アートパートやプログラマーと連携しながら、制作フローの最適化や、より高い演出、見せ方を提案作成していただきます
【派遣】【新規開発中スマートフォンゲーム】プランナー案件
作業内容 新規開発中スマートフォンゲームにおいて、プランナーをお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・ディレクターやリーダーから降りてきた要件のアウトゲーム新規仕様作成、既存仕様への追加、改修仕様作成
・仕様作成後、企画内でレビューを受けて修正のうえ、実装担当者に説明し作業発注
・実装された要素の挙動を確認
・その他、チーム内でのプレイ会への参加、本番メンテナンス時の自分の担当箇所のチェック、過去の仕様の整備
【派遣】【運用中モバイルゲーム】MV監修案件
派遣
PhotoshopUnityAfter Effects
作業内容 運用中モバイルゲームにおいて、以下の作業をお任せいたします。
・3Dミュージックビデオの制作における監修作業(アート&進行補助)
【派遣】【コンシューマー向け3Dアクションゲーム】テクニカルアーティスト案件
作業内容 3Dアクションゲームにおける、テクニカルアーティストとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲーム開発作業
- 主にオブジェクト配置系の作業全般
・シェーダー及びマテリアルの作成
・デザイナーの技術面でのサポート作業(Houdini含む)
【派遣】【コンシューマ向け3Dアクションゲーム】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマ向け3Dアクションゲームにおいて、プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・エネミー、ボスエネミーの仕様ドキュメントの作成
・エネミー、ボスの実装確認
・エネミー、ボスのパラメーター調整、レベルデザイン
・自社ツールを使用したエネミー配置などのレベルデザイン
・デバッグ作業
【派遣】【新規スマートフォン向けゲーム】3Dエフェクトデザイン制作案件
派遣
MayaUnityUnreal Engine
エフェクトデザイナー
作業内容 新規開発中スマートフォン向けゲームにおいて、
3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。
【 派遣】【コンシューマーゲーム向け】3Dモデリング制作案件
作業内容 コンシューマーゲーム開発における、3Dモデラーとして以下の作業をお任せいたします。
・ロボットモデル制作
・ロボットアニメ作品を題材にしたゲームに登場する3Dモデル及びテクスチャ制作等
【派遣】【運用中スマートフォンゲーム】日英ローカライズ案件
作業内容 運用中スマートフォンゲームにおいて、日英ローカライズをお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しております。
・ 中国語から日本語に翻訳されたテキストを、さらに英語に翻訳する作業を取りまとめ
・ 作業をするメンバー数名を下に抱え、タスクの割り振り、進捗管理
・ローカライズ部に資料を共有し、作業を依頼
・ローカライズ部から上がってくる英語テキストリストをチェック、中国側に提出しても問題ないことを確認
【派遣】【運用中カードバトルRPG】企画・運用プランニング案件
派遣
RPG
ゲームディレクターゲームプロデューサーゲームプランナープランナー
作業内容 ゲーム開発企業において、運用中ソーシャルカードゲームの運用プランナーとして下記の作業をお任せする想定です。
‐ゲーム内イベントの企画や運用
‐ゲーム内パラメータ等の各種マスターデータ設定やドキュメントの作成
‐ゲーム内イベントのKPI分析や施策の改善
‐設定したイベント内容の動作検証(デバッグ)、リリース監視
‐プロジェクト全体の制作進行管理
‐外部企業との折衝
【派遣】【ドイツ語/スマホゲーム開発】日独ローカライズ案件
作業内容 ・スマホゲーム開発において、海外版翻訳作業をお任せします。
・具体的には下記内容を想定しております。
-キャラクター(セリフ)の翻訳
-ゲーム内用語の翻訳
-SNS等の翻訳
【派遣】【コンシューマーゲーム】サウンドデザイン制作案件
作業内容 サウンドデザイン制作作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当していただきます。
・ゲーム中に再生される、効果音、ジングルの制作、編集、実装作業等
・制作したサウンドデータのゲームへの実装、調整、デバッグ作業等
【派遣】【運用中ゲーム】カスタマーサポート案件
作業内容 運用中ゲームにて、カスタマーサポートとして作業を行っていただきます
具体的な内容は下記を想定しております
・運用タイトルのゲームに対するユーザーからのお問合せ対応
・応対品質向上のための施策の企画立案と運用設計
・クライアントの声を分析し、プロジェクトチームへの改善提案
【派遣】【スペイン語/スマホゲーム】日西ローカライズ案件
作業内容 ・スマホゲーム開発において、海外版翻訳作業をお任せします。
・具体的な作業内容は下記を想定しております。
-キャラクター(セリフ)の翻訳
-ゲーム内用語の翻訳
-SNSなどの翻訳
【派遣】【フランス語/スマホゲーム】日仏ローカライズ案件
作業内容 ・スマホゲーム開発において、海外版翻訳作業をお任せします。
・具体的な作業内容は下記を想定しております。
-キャラクター(セリフ)の翻訳
-ゲーム内用語の翻訳
-SNS等の翻訳
【派遣】【有名IPスマートフォンゲーム】3DCGモーションデザイン案件
作業内容 名IPスマートフォンゲームにおける、以下の作業をお任せいたします
具体的には下記作業を想定しております。
・バトルモーションの制作作業
・カメラワーク、演出作成作業
・他、付随する作業
【派遣】【アクションシューティングゲーム】背景デザイン制作案件
作業内容 3Dアクションシューティングゲーム開発における、背景デザイナーとして作業をお任せいたします。
【派遣】【ファンタジー系ゲーム】イラスト監修案件
派遣
PhotoshopSAICLIP STUDIO PAINT
アートディレクター
作業内容 ファンタジー系ゲームにおいて、モンスターのイラスト制作をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・受託制作での制作対応など
【派遣】【男性向けゲーム】アートディレクション案件
作業内容 男性向けゲームにおける、アートディレクションをお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・受託制作での制作対応
・他制作者のデータ監修調整など
【派遣】【ファンタジー系ゲーム】イラスト監修案件
作業内容 ファンタジー系ゲームにおいて、モンスターのイラスト制作をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・受託制作での制作対応など
【派遣】デザインデータ管理案件
派遣
PhotoshopUnityUnreal EngineGit
作業内容 ゲームのデザインデータ(イラスト、UI、アニメーションなど)に関する
管理/進行業務をお任せいたします。
以下のような業務を想定しております。
・ゲーム内で使用する画像データの管理/進行業務
・画像データの書き出し/編集業務
・画像データを保存する共有フォルダの整理/ルール作成
・イラスト、デザイン物のスケジュールの確認/管理
・プロデューサーやプランナー、ディレクターとのMTGや方針決め