募集終了【派遣】【Maya】運用中ソーシャルゲーム3D背景モデリング案件
作業内容 ・ソーシャルゲーム開発においてUnity、Mayaを使用した3D背景モデル作成をご担当いただきます。
募集終了【Webサービス向け】フロントエンド開発案件
派遣
JavaScriptCSSHTMLNode.jsGitSass
フロントエンドエンジニアマークアップ
作業内容 各種Webサービスやソーシャルゲームを展開する東証プライム市場上場企業において、
Webフロントエンドエンジニアとして、UIコンポーネント開発、Webページの作成などをお任せ致します。
募集終了[在宅]~85万円! 大手企業の新規Webサービス開発に携わるPM(プロジェクトマネージャー)@「市ヶ谷駅」徒歩3分
作業内容 出版事業/映像事業/ゲーム事業/Webサービス事業などを展開する大手企業で、新規Webサービス立ち上げにおけるプロジェクトマネジメント業務(開発ディレクション含む)をご担当いただきます。
【具体的には】
●クライアン折衝~要求定義・要件定義
●サービスのフロント/アクションなどの設計
●WBS(Work Breakdown Structure)の作成・管理
●開発会社へのディレクション
●開発進行管理・品質管理 など
※新規Webサービスをローンチした後の業務については別途相談させていただきます。
募集終了【派遣】【実写系ゲームアプリ】キービジュアル制作案件
PhotoshopIllustrator
UI・UXデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 音楽アーティストを起用したゲームアプリの、
Webサイト広告やSNS広告のキービジュアルの作成を担当していただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・サービスサイトのキービジュアルの作成
・SNS用の広告バナー及びグラッフィクスの作成
・素材撮影のディレクション業務
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します。
募集終了【派遣】【ゲーム配信企業】モーションデザイン案件
作業内容 ライブ配信プラットフォームを展開している企業において
3Dモーションデザイナーとして下記作業をお任せいたします。
・キャラクターモーションの制作
・Unity Particle Systemを使用した簡易的なエフェクト制作
・エモート演出に必要な簡易的なモデル制作
・Unity上でのセットアップ
スキルによってお任せする作業は変動いたします。
募集終了【Android/Unity】基盤開発エンジニア/DevOps(開発効率化)エンジニア
業務委託(フリーランス)
AndroidAWSDockerUnityXcodeGoogle Cloud PlatformDevOpsKubernetes
インフラエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社の各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭の基盤開発チームに所属いただきます。
全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、
新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、
新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
募集終了【派遣】【Maya】運用中ソーシャルゲーム3D背景モデリング案件
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・ソーシャルゲーム開発においてUnity、Mayaを使用した3D背景モデル作成をご担当いただきます。
募集終了【ライブ配信アプリ企業】進行管理案件
作業内容 ライブ配信アプリ企業にて
進行管理担当として施策開始から施策終了までをサポートしていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・新規案件の納品作業における実務推進
・社内調整
・校正作業
・上記に関するExcel/PowerPoint、Googleスプレッドシートの運用など
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
募集終了【Maya】【新規開発ソーシャルゲーム】3D背景制作案件
派遣
PhotoshopMayaUnityGitSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規開発ソーシャルゲームにおいて
3D背景制作をお任せいたします。
具体的な作業は下記を想定しております。
・建国施設、ホーム背景の作成
・3Dモデリング~Unity実装
・外注監修
・発注及びそのフィードバック監修、修正のサポート
募集終了【運用中ソーシャルゲーム】アバターモデル制作案件
派遣
PhotoshopMaya
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運営中ソーシャルゲーム開発における、アバターモデル制作をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・人物用コスチューム(服飾)のモデリング、ウエイト作業
・コスチューム(服飾)デザイン
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
募集終了【Maya/After Effects】【コンシューマーゲーム】エフェクトデザイン案件
PhotoshopMaya3ds MaxAfter Effects
作業内容 新規開発中のコンシューマーゲームタイトルにおいて、Mayaを用いたエフェクトデザイン作業をご担当いただきます。
募集終了【派遣】【エンタメ配信アプリ】開発プランニング案件
作業内容 エンタメ配信(LIVE/映像)プラットフォームにおける、
企画・開発をお任せします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・新規機能の仕様書作成
・機能実装における開発進行管理(ディレクション)
・マスターデータフォーマットの(ベース)設計
※最終的にはエンジニアと調整しFIXになるため、あくまでベースフォーマットです
募集終了【Webサービス向け】フロントエンド開発案件
派遣
JavaScriptCSSHTMLNode.jsGitSass
フロントエンドエンジニアWebデザイナーマークアップ
作業内容 各種Webサービスやソーシャルゲームを展開する東証プライム市場上場企業において、
Webフロントエンドエンジニアとして、UIコンポーネント開発、Webページの作成などをお任せ致します。
募集終了【派遣】【コンシューマーゲーム】キャラクターモデリング案件
作業内容 ハイエンドキャラクターのモデル制作において
頭部モデル、ボディモデルの作成をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Mayaを使ってのモデリング
・ZBrushでのスカルプト
・substancePainterによるテクスチャ作成
・UnrealEngin4へのデータ実装作業(データインポートやマテリアルアサイン等)
・リアルテイストよりのデータ作成
募集終了【運用中IPソーシャルゲーム】企画・開発ディレクション案件
作業内容 IPソーシャルゲームにおいて、
企画・開発ディレクションをお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・新機能の開発および既存機能の改修
・UIやシステム設計を含めた仕様書および資料の作成
・関係各所への仕様説明、質問への対応
・開発スケジュールの管理
・マスタデータの作成
・ブラッシュアップ、デバッグ
※スキルによってお任せする作業内容が異なります。
募集終了【Maya】【新規/運用中RPG】モーション制作案件
作業内容 新規/運用中RPGにおいて、
モーションデザイナーとして作業をお任せいたします。
※ご担当いただく内容はスキルに応じて変動致します。
募集終了【派遣】【Unity/shuriken】新規プロシェクト向けアニメーション制作案件
派遣
PhotoshopIllustratorUnity
アニメーター
作業内容 新規プロシェクトにおいて
UI演出とそれに紐づくエフェクト制作を行っていただきます。
具体的な作業は下記を想定しております。
・UIアニメーション(インタラクション、演出)の作成
・shurikenを使用した2D/3Dエフェクトの作成
・ゲーム内演出の作成/提案
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
募集終了【 大型IP系アプリタイトル】イベントプラニング案件
作業内容 IPソーシャルゲームタイトルにおいて、2つのイベントラインにおけるプランニング作業をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・マスタデータの作成
・セルフチェック、QA対応
スキル次第で下記作業もお任せいたします。
・企画立案
・仕様作成
・進行管理(関連する全職種)、他職種連携
・チームMTG参加
・施策振り返り資料作成
※ご経験に応じてお任せする作業に変動があります。
募集終了【Unity】共通基盤システム開発効率化案件
派遣
JavaScriptPHPC#HTMLAndroidRedisDockerUnityXcodeMemcache
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・iOS、Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発効率化において、
新しい技術の検証、導入等をご担当いただきます。
・技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートする作業とあります。
募集終了【ライブ配信サービス】PM案件
作業内容 ライブ配信サービスにおいて、
PMとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・開発ディレクション
・ プロジェクトの進行管理
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
募集終了【アバターサービス向け】グラフィック制作案件
派遣
PhotoshopIllustrator
アートディレクターイラストレーター
作業内容 運用中アバターサービスにおいて、
グラフィックデザイナーとして作業をお任せいたします。
具体的には下記の作業をご担当いただきます。
・アバターイラストの制作
・バナーの制作
・着せ替えや模様替えアイテム、キャラクター、空間などのイラスト制作
募集終了[契][請]-[在宅][残少]~55万円! 大手出版社の会員向けサイトのWebディレクター@「市ヶ谷駅」徒歩1分
契約社員業務委託(フリーランス)
Webディレクター
作業内容 書籍やアニメ、映画、ゲームなどを取り扱う大手出版社が運営している、会員向けサービスサイト運用における、Webディレクション業務をご担当いただきます。
【具体的には】
●会員獲得施策やリテンション施策、SEO施策、コンテンツ施策などの企画立案
●各種制作物の制作ディレクション
●制作進行管理・品質管理
●施策の検証~改善施策の立案
●その他、サイト運用オペレーションの整備・改善 など
募集終了【自社サービス】バナー・サムネイル/クリエイティブ制作案件
PhotoshopIllustrator
UI・UXデザイナー
作業内容 自社サービスにおいて、下記作業をお任せいたします。
・クリエイティブの制作
・タレントを扱った記事サムネイルやバナー作成
・記事内画像のレタッチ(人物)
募集終了【有名IPタイトル】アシスタントプロデューサー案件
作業内容 IP系ソーシャルゲームの運用において
アシスタントプロデュースををご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・プランナーが作成した版元提出用の監修資料(仕様書)レビュー
・進行管理(スケジュール管理、プランナーへの納期アラートなど)
・版元とのコミュニケーション (メール / Skypeなど)
・各種資料作成
※お任せする作業内容はご経験に応じて異なる場合がございます。
募集終了【After Effects】遊技機オーサリング案件
派遣
After EffectsNuke
グラフィックデザイナー映像制作
作業内容 遊技機映像のオーサリングをお任せいたします。具体的な作業内容は以下のとおりです。
・After Effectsツールでのコンポジット
・DCCツールのプラグインを使った2D、3Dエフェクト制作業務
・液晶制作後半の全体進行係、プログラマとの連携
募集終了【eスポーツ大会】運営ディレクション案件
作業内容 eスポーツ大会における運営作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・最適な大会運営方法とその実現に向けた各種手配管理
・ゲーム毎に最適な配信絵の構築、配信演出プランの考案
・各イベントごとにおける、実施環境のフィジビリティスタディの検証
・現場における関係スタッフの管理、マネジメント
・演出クオリティの監修
募集終了【Maya】【ソーシャルゲーム】キャラクターモデリング制作案件
PhotoshopMaya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 3Dキャラモデリングの作成をご担当頂きます。
具体的には以下の作業を想定しています。
・モデリング
・テクスチャ制作
・リグを含めたセットアップ制作
募集終了【東証プライム市場上場インターネット企業】オフィス管理サポート案件
作業内容 主にメディア事業とソーシャルゲーム事業を展開する東証プライム市場上場企業企業において、
オフィス管理サポートをお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・支払い処理(月20件~30件程度)
・レポート作成業務(月1回)
└オフィスコストや電気料、CO2排出量のデータ入力
└スプレッドシートを利用した資料の作成
・問い合わせ対応(月30件ほど)
・固定資産管理(半年に1度)
・従業員満足度施策やコスト削減施策
募集終了【ライブ配信アプリ】企画推進ディレクション案件
作業内容 ライブ配信アプリにおいて、進行管理担当として
施策開始から施策終了までをサポートいただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
・社内のメンバーと密に連携を取りながら新規案件の納品作業における実務推進
・社内調整(メンバーとのスケジュール調整等)
・校正作業
・上記に関するExcel、 PowerPoint、Googleスプレッドシートの運用
募集終了【Maya/PhotoShop/After Effects】コンシューマーゲームタイトル向け エフェクトデザイン案件
PhotoshopMayaAfter Effects
エフェクトデザイナー
作業内容 コンシューマーゲームタイトルにて、 エフェクトデザイン作業をご担当いただきます。
具体的には以下の作業内容を想定しております。
・Maya、Photoshop、After Effectsを利用したエフェクトリソース作成