【JavaScript】動画面接プラットフォーム向けフロントエンド開発支援
業務委託(フリーランス)
JavaScript
フロントエンドエンジニア
作業内容 法人向け動画面接プラットフォームを提供しているスタートアップ企業にて、フロントエンド開発を主に携わっていただきます。
サービスローンチから1年で大手企業はじめ数十社へ導入され、
VCから数億の資金調達済みのサービスになります。
【VTuber】自社IPグッズプランニング案件
作業内容 VTuber事業において、自社IPグッズの企画・制作進行をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・外部メーカーとの打ち合わせ、交渉
・イラストレーターとの打ち合わせ、交渉
・商品企画/制作進行
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【Maya/Zbrush】【新規ソーシャルゲーム】3Dキャラクターモデル制作案件
MayaZbrush
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲームにおいて、
3Dモデラーとして作業を行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・キャラクターモデルの作成と修正(人間、モンスター)
・協力会社からの納品データの監修及び修正作業
スポーツテック企業!UI/UXディレクション・デザイン支援
作業内容 現在リリースされているアプリゲームのUI/UXデザイン、ディレクションを担当して頂きます。
これからサービスのグロースに向けて資金調達を含めてギアを上げていく段階で、サービスの根底となるデザインの部分に上流から入って頂きます。
詳細はご面談時に先方からお話頂けます。
【Maya】【アニメ制作】セルルック系キャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
Maya
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 映像作品におけるキャラクターモデリングを行っていただきます。
作品のジャンルは主に下記になります。
・アニメ映像
・映画
※具体的な作業内容はご経験によって変動いたします。
【シナリオ作成】スマートフォンタイトル/開発~リリース、運用まで
作業内容 ■募集背景・課題
【業務内容】
各種データ設定とバランス調整、スクリプト、イベント作成、デバッグ
【魅力】
攻略の難易度が高く、コアなユーザーが多いWizardryの流れを汲みつつ、
いまのスマホユーザーに受け入れられるイベントやバランスを作り出すという、やりがいのある業務です。
【ゲーム系デザイナー(Maya)】【業務委託(準委任)】3Dキャラモデラー
作業内容 【20代~40代のITエンジニアが活躍中!】
既存タイトルの3Dキャラクターモデルの制作/管理をお願いします。▼3Dキャラモデリング業務・設定画に合わせたモデルの作成・フェイシャル ・Unity組み込みと入稿作業まで▼外注監修業務・発注と上がってきたモデルのフィードバック監修、および修正をお願いします。
【Unity】カジュアルゲームアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
Unity
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・グループ全体の様々なサービス(BtoC向けのアプリ、Webサービスなど)や、新規サービスの開発をしている企業です。
・今回は、Unityを用いたカジュアルアプリの開発をメインに担当いただきます。
・実装フェーズをご担当いただきます。
遊技機開発企画ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter Effects
作業内容 ・遊技機機能開発に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-映像企画
‐映像ディレクション
‐対外折衝
‐予算管理、工数管理
【アニメ制作】VFX制作案件
業務委託(フリーランス)
After EffectsNuke
エフェクトデザイナー
作業内容 アニメ制作会社にて、VFXアーティストとして作業をお任せいたします。
具体的には下記のような作業を想定しています。
・モデリング/アニメーションなどのCG制作からコンポジットまでの作業
【遊技機プランナー】遊技機開発におけるプランナー業務の求人・案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopAfter Effects
プランナー
作業内容 遊技機開発におけるプランナー業務をご担当いただきます。
遊技者に向けて開発機種の目標を達成するための構成や進め方を考え、
企画の立案により全体の方針を決める役割を担います。
進行から実行、評価改善まで対応し、顧客の課題解決までお任せいたします。
<主な業務内容>
・遊技機の企画書/概要書作成
・クライアント窓口対応
・協力会社への発注資料作成
・開発ディレクション
【Go/リモート】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務
業務委託(フリーランス)
GoMySQLGit
インフラエンジニアプランナーサーバーサイドエンジニア
作業内容 ■案 件:【サーバーエンジニア】新規スマホ向けストラテジーゲーム開発業務【Go】
■内 容:
Go言語を用いたサーバー側の開発に携わっていただきます。
【IP系遊技機向け】プランニング/ディレクション案件
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 既存IPを用いた遊技機のプランナー兼ディレクターとして作業をお任せいたします。
主に下記作業をご担当いただきます。
・-遊技機の企画立案
・仕様の作成
・スケジュール管理
・クオリティチェック
【メタバース】背景イラスト制作案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorMayaUnityGitAfter EffectsGitHub
キャラクターデザイナーアートディレクター
作業内容 VTuber運営企業における新規事業において、
メタバース空間やサンドボックスゲームの背景イラスト制作や監修に携わっていただきます。
具体的には下記作業をお任せします
・背景イラスト制作・監修
・3D化に際してのルック監修
・外注制作会社とのコミュニケーション
【直接取引】【プランナー】(一部フルリモート)カラオケ配信プラットフォームの運営プランナー(運営イベントの(ソーシャルゲームを含む)実務経験を持つ方 ・スマホアプリやゲームのプランナー経験のある方)
作業内容 ・バーチャルカラオケ配信プラットフォームのイベントやキャンペーン、コミュニティ運営に関わる業務全般
・アプリ内イベントやキャンペーンの企画/運営:報酬設計、マスタ入力、お知らせ作成、イベントに関わるユーザーコミュニケーション対応
▶魅力
・ポテンシャル抜群のプロダクトを一気に育てて広める今だけのフェーズを経験できます
・ユーザーの声を配信で直接聞けるため施策の効果がすぐわかり、高速にPDCAを回せます
・家のエンタメ、音声コミュニティの加速、5G普及、XRの進化…可能性しかない領域です
▶ 開発環境
開発言語
クライアントサイド:C#, Java, Swift, Objective-C, C++, HLSL
サーバーサイド:Ruby, Go, TypeScript
フレームワーク
クライアントサイド:Unity
サーバーサイド:Rails, Nextjs, MySQL
インフラ
GCP, Kubernetes, Firebase, Docker
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub, ZenHub, Asana
CI:CircleCI
KPI・ロギング:Redash, BigQuery, Bugsnag
コミュニケーションツール:Slack, Discord
【MAYA/Photoshop】新規モバイルゲームタイトル向け3Dキャラモデラー(3Dキャラクターモデリング、テクスチャ制作経験者)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMaya
作業内容 Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
具体的には下記のような業務を行っていただきます。
・3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
【2Dイラストレータ】人気キャラクターを用いたソーシャルゲームにおけるVFXデザイン(フルリモート)
業務委託(フリーランス)
C#MayaUnityUnreal Engine
Webデザイナーデザイナープランナー
作業内容 【案件内容】
■お任せしたいこと概要:
来年リリースを予定する外部との共同開発を行うソーシャルゲームにおける、
エフェクト制作全般のリードをお任せいたします。
全体のクオリティを管理しながらディレクションを行い、
世界観に合わせたエフェクトデザインを忠実に制作していただきたいです。
■業務内容:
・世界観やIPに合わせたエフェクトデザイン・制作ディレクション
・絵コンテの制作
・エフェクトに関する全体の品質管理
※ほか効率的なワークフローの検討・設計、エフェクトに関してのご提案など、
スキルや経験に合わせて業務をお任せいたします。
■開発環境:
基本ツール:Unity(SHURIKEN)、AfterEffect、Maya
■募集背景
メタバース・仮想空間はまだ未開の市場ではありますが、同社ではこの領域において
仮想空間の実現という壮大な構想を掲げ、すでに億を超える事業投資を行っております。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、
それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高いですが、世界へ素晴らしいコンテンツを
「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
そんな考えに賛同いただける方を募集しております。
【TypeScript/フルリモート/週4-5日】ユーザコミュニティサイトのサーバーサイドエンジニア
AWSDockerGitGoogle Cloud PlatformTypeScriptNext.js
サーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 要件定義,基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
【概要】
Web3ゲームを開発している企業にて、コミュニティプラットフォームを開発中のため、サーバーサイドエンジニアとして参画していただきます。
・ユーザコミュニティサイトのバックエンド少人数開発・運用
・使用言語: TypeScript(BFF/バックエンド共にNext.js)
・言語、環境の選定。
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
【Java(FWなし)】受託プロダクト開発支援・リファクタリング業務(20代〜40代活躍中!・週4日以上稼働可能な方にぴったり!)
業務委託(フリーランス)
JavaVue.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 【20 代から40 代の方が活躍中!】
※週4日〜OK案件です!
※実務経験2年以上ありの方が対象の案件です!
■概要
ゲーム関連を含む複数のプロジェクトに対し、受託開発支援を行います。新規プロダクト開発および既存システムのリファクタリング業務を中心に、Vue.jsとJavaを使用したシステム開発を担当します。チームで協力しながら、クライアントの多様なニーズに応えるプロジェクトです。
■具体的な業務内容
・Vue.jsを用いたフロントエンドの開発
・Javaによるサーバーサイドの開発およびリファクタリング
・新規機能の実装と既存ソースコードの最適化
勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。
------------------------------------------------------------------
直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。
弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸いです。
------------------------------------------------------------------
※弊社では、法人、請負いの案件は取り扱っておりません。
【ゲーム企業】社内SE案件
作業内容 ・ゲーム企業の社内SEとして、システムアーキテクチャの観点から、
BPRの実施やEAIの構築などに携わって頂きます。
・要件定義から幅広く担当して頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-コーポレート部門における業務課題の調査
-業務システムの企画や検討および構築や導入
-課題を解決するためのSaaSを含めた製品選定
-ベンダーコントロール
-運用保守
-社内ツールの基準策定と運用
-業務プロセスの改善
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【ゲーム企業】社内SE案件
作業内容 ・ゲーム企業の社内SEとして、システムアーキテクチャの観点から、
BPRの実施やEAIの構築などに携わって頂きます。
・要件定義から幅広く担当して頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-コーポレート部門における業務課題の調査
-業務システムの企画や検討および構築や導入
-課題を解決するためのSaaSを含めた製品選定
-ベンダーコントロール
-運用保守
-社内ツールの基準策定と運用
-業務プロセスの改善
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【SRE/フルリモート/週2~】NFTゲームのSRE
Node.jsLaravel
サーバーサイドエンジニアSREバックエンドエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
【概要】
本ポジションでは、無料で簡単に遊べるNFTゲームサービスのSREを募集しております。
【業務内容】
プロダクトの品質、セキュリティ、パフォーマンスの向上に責任を持ち、各プロダクトのクラウド環境・アプリケーション環境に合わせたインフラ設計の構築、運用作業やその自動化を行います。
また、カスタマーサポートと連携して障害対応を自らおこない、そこで得られる障害の傾向やプロフェッショナルとしての知見からデータベースやモニタリングのベストプラクティスを提案し、障害を未然に防ぐ仕組みを積極的に構築します。
SREの業務はインフラ領域にとどまらず、バックエンドのアプリケーション開発にも参加します。
これらの業務において、課題の発見から他メンバーとのコミュニケーション、リリースまでを自らスケジュールし、完遂することが求められています。
【魅力ポイント】
共同開発先はWeb3業界でも有名な会社であり、Web3に興味がある方や、最新の技術トレンドに興味がある方にはとてもやりがいのある案件です。
【PdM】大手プラットフォーム企業のゲームプロダクトPdM
業務委託(フリーランス)
PLプロダクトマネージャー
作業内容 経営~マーケ~開発の架け橋となり、事業戦略設計を行い
プロダクトを牽引する役割となります。
具体的な内容としては、
・要件定義やKPIの計画策定
・担当プロダクトのビジネスビジョン設計・立案、プロジェクト推進(10 → 100)
・ニーズやトレンドから新機能の立案や既存機能のブラッシュアップを行いプロダクトの磨き込みを行う
・仕様の策定を行い、ステークホルダー、開発チームと協業して実現する
・マーケティング戦略立案をマーケティングプランナーと連携し事業設計
ご経験に合わせて、下記いずれかのプロダクトにマッチした事業部に配属となります。
・Webブラウザゲーム領域/PCゲーム領域/Andoridスマホアプリゲーム領域
<業務環境>
各部ごとにディレクター、デザイナー、エンジニアの職能混在部署となっております。
・Webブラウザプラットフォーム部(約50名)
・プレイヤープラットフォーム部(約20名)
・ストアプラットフォーム部(約10名)
各部内にてさらに個別プロダクトに分割した開発体制で運用しております。
【ゲーム企画、シナリオライター】遊技機の企画開発/有名アミューズメント企業の自社開発案件
業務委託(フリーランス)
シナリオライターデザイナープランナー
作業内容 遊技機の映像制作/液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、映像・演出に関する仕様やコンテンツの作成、
作画管理等をお任せ致します。
■仕事の流れ
1.企画立案→遊技機メーカ作成のゲームフローに合う演出案を考えます
2.仕様書作成→企画書を元に仕様書演出概要書、演出フローなど)を作成します
3.実機による評価・検証→完成した映像を実機で確認し、改善点を洗い出し
ブラッシュアップ項目の精査を行います
4.進捗管理→プロジェクト全体のスケジュール、タスクを管理し、問題があればお客様と交渉、調整をします
■配属先情報
当業務は本社オフィスにて35名程度(フリーランスの方も含む)で行っています。
企画開発(6名)
【組織について】
現在31名。プログラマ11名、デザイナー14名、
プランナー6名(マネージャー、ディレクターはプログラマかデザイナーが兼務)。
年齢構成は20代、30代が半分半分となっております。
【特徴/強み】
自社で開発した開発補助ツール(ライブラリの様なもの)が優れており、開発スピードが速く
短納期への対応も可能が故に、融通・小回りが利くという点も一つの強みであり、
また、技術力の高さも顧客から評価を頂いております。
これらの実績の積み重ねにより新規顧客が増えており、
従来から取引のある会社からのリピート率も高くなっております。
【組織風土】
クリエイターが作業しやすい環境つくりを常に意識した自由度の高い組織風土です。
出社する時間も融通が利きますし、裁量度合いの広さが特徴です。
【Unity】要開発経験 リモート可! VRライブアプリ関連の開発
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ネイティブアプリエンジニア
作業内容 Unityの最新機能を使いながら、プロダクトの基盤となるシステムの開発から操作性まで、あらゆる要素の開発に携わることができます。
モバイルアプリだけでなく、オペレーターが使うWindowsアプリケーションや、イベントで使用するアプリケーションの開発も行っています。
【主に行う業務】
iOS/Androidアプリ INSPIX WORLDで行われるイベント機能の開発
→UI構築、ネイティブプラグイン開発など
キャラクター表現機能開発
→モーションキャプチャシステムとの連携、モーション補正機能開発、揺れもの機能開発など
ライブ演出機能開発
→Timeline機能拡張、Shader開発など
ライブ配信用Windowsアプリケーション開発
→カメラ制御機能、音声配信機能など
調査
→XRデバイス調査、モーションキャプチャデバイス調査、Unity新機能調査など
【開発環境】
言語:主にC#
ゲームエンジン:Unity2018またはUnity2019
IDE:VisualStudio,Riderなどお好きなIDEを使用できます
コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike
【Kotlin】2国間QR決済変換システム開発案件
業務委託(フリーランス)
AndroidAWSGitKotlin
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・国を跨いだORコード決済認証システムのアプリ開発に携わっていただきます。
・Android(Kotlin)にて開発予定でスキルやご経験、ご要望に応じて
基本設計以降をご担当いただきます。
【Ruby/Go/Node.js】時間取引サービス新機能開発運用案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptRubyHTML5Node.jsRailsAWSDockerGitCSS3GitHub
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・時間取引サービスシステムのサーバーサイド開発をご担当いただきます。
・管理画面設計やデータベース修正等の作業も発生する場合がございます。
【Unity】アニメ/AIアプリゲーム開発案件
作業内容 ・アニメのAIを用いたアプリゲーム開発に携わって頂きます。
・設計から幅広く担当して頂きます。
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【Unity】3DモデルVRコンテンツ及びスマホアプリ開発案件
作業内容 ・イベントで展示するための3Dコンテンツを
Unityを用いて開発していただきます。
・3、4人月のVRやスマホアプリ案件を複数ご対応いただきます。
【Ruby】大手ECサイト開発支援案件
業務委託(フリーランス)
RubyLinuxRailsGit
作業内容 ・大手ECサイト開発を行なっていただきます。
・その他複数プロジェクトが動いておりますので、
状況やご希望によっては、他のプロジェクトでの
アサインをお願いする可能性もございます。