Spine / Unity 2Dモーションデザイナー
作業内容 スマートフォン用ゲームのキャラクターアニメーションおよびエフェクトの制作をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・キャラクターモーション作成
・キャラクターアニメーションに関わるエフェクト作成
※詳細は面談時にご説明させて頂きます
<備考>
初日以外リモート
初日を含めたフルリモートも相談可能
【C++】サービス業向けシステムリプレイス案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCLinuxGitGitHubJP1
作業内容 ・サービス業向けのシステムリプレイス案件に携わっていただきます。
・主に構成管理のリプレイス開発をご担当いただきます。
【Spine】【開発中ソーシャルゲーム】アニメーション監修案件
業務委託(フリーランス)
アートディレクターアニメーター
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発のキャラアニメーション作成において、
Spineによるアニメーションの外部発注、ディレクション、
クオリティの品質管理を行っていただきます。
具体的には下記作業を想定しております。
▼キャラクターアニメーション/SDキャラクターアニメーション
・発注指示書制作
・赤入れ、修正指示作成
・外部協力会社さんとの窓口作業
・既存制作物の品質チェックおよび修正
▼上記に関わる管理作業
・納品物チェック
・見積もり確認
【広告プランニング】遊技機業界向け広告運用案件
作業内容 ・遊技機業界向け広告運用案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当いただきます。
-LINEAT、Xの運用
-YouTube広告、LINE広告の運用
-店舗での現場ヒアリング、撮影
【WEBTOON】アートディレクション案件
業務委託(フリーランス)
Photoshop
アートディレクターイラストレーター
作業内容 マンガ事業(WebToon)にて、アートディレクターとして下記の作業をお願いします。
・外注チェック
・品質チェック
・内部、外部のクリエイティブチェック
下書き、線画、背景、仕上げ工程のクリエイティブ(制作したもの)が
作品のレギュレーションに沿っているかを確認いただきます。
内容を確認して、修正箇所があれば、修正もお願いします。
その他、写植(文字入れ)や、書き文字の作成など もスキルに応じて担当いただきます。
【新規コンシューマーゲーム】テクニカルアーティスト案件
業務委託(フリーランス)
PythonMayaUnreal Engine
作業内容 新規コンシューマーゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
・コンシューマーゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築
・シェーダー、マテリアルの作成
【ハイエンドコンシューマーゲーム開発】プロジェクトマネジメント案件
作業内容 ハイエンドコンシューマーゲーム開発において、
プロジェクトマネージャーとして作業をお任せいたします。
C#/Unity iOS/Android/Windows向けのゲームアプリの開発運用案件(Unity)
業務委託(フリーランス)
AndroidWindowsiOSUnity
スマホアプリエンジニア
作業内容 ・Unityでの開発運用を行っております(フロントエンド プログラム設計・開発)
・ご本人様のご志向によりサーバーサイド側の設計や開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【短期】【新規/運用中RPG】キャラクターデータ移植案件
PhotoshopMayaRPG
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 シリーズ物RPGにおいて、
キャラクターデータ移植作業をお任せいたします。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
スマホ向けネイティブアプリ開発案件
業務委託(フリーランス)
Unity
アプリケーションエンジニア
作業内容 ・Unityを用いてスマホ向けソーシャルゲームの追加開発を行なって頂きます。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【コンシューマー向け】開発運用プランニング案件
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 コンシューマーゲームタイトルにてゲームプランニングに携わっていただきます。
※具体的な作業内容はスキルに応じて変動致します。
【3ds Max/Maya】ソーシャルゲーム向けモーション制作案件
業務委託(フリーランス)
MayaUnity3ds Max
モーションデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、バトルや日常シーンのモーション制作をして頂きます。
インゲーム、アウトゲーム問わずスキルに応じてお任せする作業は異なります。
【テクニカルリード/アーキテクト】ソーシャルゲーム開発案件
作業内容 ・各ゲームタイトルごとに組織されるエンジニアチームのリーダをご担当いただきます。
・メンバーの持っている技術力を引き出し、チームに合った技術的な設計、
技術選定に責任を持ち、設計やコードをレビューしながら数名〜数十名の
メンバーをリードしていただきます。
・新しい技術や手法を使う場合は、自ら率先して初期開発に取り組み、
後進が進むべき道を切り拓いていただきます。
【翻訳外注管理】スマートフォン向けIPゲーム/英語圏ローカライズ案件
作業内容 ・英語圏で展開するスマートフォン向けIPゲームのローカライズに携わって頂きます。
・主に下記の業務を担当して頂きます。
-外注管理(翻訳企業との折衝および進捗管理)
-翻訳業者より納品される英文テキストの監修や校正(言語レビュー)
-ゲームに実装された英文テキストの実機上での表示確認や修正指示(言語デバッグ)
-翻訳関連資料の作成や編集および管理
-緊急対応時における告知用テキストの日本語から英語への翻訳
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【半リモート/週5日】ショート動画クイズアプリのAIエンジニア
業務委託(フリーランス)
PythonGoAWSAzureDockerJenkinsGitHubAnsiblePyTorchTensorFlowTerraformKubernetes
AIエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
自社サービスやプロダクトのための技術開発及びアプリへの組み込みを担当していただきます。
基礎研究ではなく、既存の技術を改善して実用化させることが目的です。シーズアウトではなくアプリケーションレイヤーでの技術開発になります。(LLM自体の開発ではありません。またプロンプトエンジニアの募集とも異なります。)
<技術開発>
・機械学習や(生成系を含む)AIを活かしたアルゴリズム、技術の調査
・技術の精度評価や改善などの仮説検証プロセスの実施
・モック開発
<組み込み>
・モック開発からシステム開発へのブリッジ
・実用化に向けたAIエンジンや機械学習モデルの設計、開発、テスト
【仕事の魅力】
最先端のブロックチェーン技術や生成AI技術に携わることが出来ます。ゲームからウォレットまで業務の幅が広いことも特徴です。少数精鋭で開発しているので、意思決定が早く、経営層や企画者ともダイレクトにディスカッションできます。
【働き方】
・リモート併用(月曜日/木曜日は出社、週3日リモート)
【Java】ゲーム事業を支えるワークフローシステムなどの開発および運用保守
業務委託(フリーランス)
JavaJavaScriptPythonSQLWindowsOracleMySQLAWSDockerJenkinsJIRARedmineGitHubintra-martCentOSKotlinGoogle Cloud PlatformSpringBootTerraform
サーバーサイドエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
【開発環境】
・会計基盤
OS:CentOS
ミドルウェア:Docker,rabbitMQ,MySQL,AWSLambda,
開発言語:Kotlin,Java,Python
FW:SpringBoot,SpringBatch
管理ツール:GitHub,CircleCI,Jenkins,Rundeck,Redash,Datadog,Kibana,Terraform,Jira,Confluence,BitBucket,Slack
開発マシン:Windows/Mac
・それ以外
OS:Windows10
ミドルウェア:Oracle、Tomcat(Java)
開発言語:Java、JavaScript
FW:NCI
管理ツール:GitHub、Redmine、Confluence、JIRA
その他:ODI(OracleDataIntegrator)
開発マシン:Windows
【主な作業内容】
クライアント全事業に関わる決済プラットフォームシステムや就労・人事・給与管理システム、
グループの主軸事業のひとつであるゲーム事業を支えるワークフローシステムなどの開発および運用保守
【担当工程】
基本設計~運用保守
【求める人物像】
・客観的な視点で物事のあるべき姿を考え続けられる方
・必要な知識を主体的に獲得できる方
・自己管理能力の高い方、自主的に業務を組立、遂行できる方
【場所】
六本木一丁目
※リモート可
※業務や状況により、出社いただく場合もございます。
【勤務時間】
10:00~19:00
【精算】
140-180h
【面談】
1回
【備考】
・服装:私服
※週5日〜OKの案件です!
【アニメ/ゲーム】グッズ制作進行案件
作業内容 ・ゲーム、アニメ、VTuber等に関連するグッズの制作進行の作業をお任せします。
・具体的には下記作業を想定しています。
-IPキャラクターもののグッズ企画、製造、販売などのディレクション
【ReactNative】フードテックサービス開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptC#UnityGitReact
作業内容 ・フードテック事業におけるサービスのフロント開発をメインで担当いただきます。
・設計からテストまでご担当いただきます。
【業務委託】【UnrealEngine 4/Cocos Creator】コンシューマーゲーム開発案件
Unreal EngineCocos Creator
作業内容 ブラウザ・スマホゲーム開発における、
UnrealEngine 4を使用しての内部処理、実装、デザインと連携した組込作業をお任せいたします。
※スキルに応じて下記作業もお任せ致します
Cocos Creatorを使用したプログラム作業
【IPプロジェクト】2Dイラスト制作案件
PhotoshopIllustrator
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 IPプロジェクトにおける2Dデザイナーとして作業を行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【クエストプランナー/一部リモート】クエストプランナー案件
作業内容 ・3Dアクションゲームにおけるクエストコンテンツの制作業務に携わっていただきます。
・ご対応いただく作業工程は、企画の立案、仕様書の作成になります。
【新規スマートフォン向け戦国シミュレーションゲーム】運営プランニング案件
業務委託(フリーランス)
GitHub
ゲームプランナープランナー
作業内容 新規スマートフォン向け戦国シミュレーションゲームにおける、
運営プランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善の仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計
【SQL】スマホゲームKPIデータ集計・売上分析案件
作業内容 ・スマホゲームのKPIのDBデータの集計処理の作成を行っていただきます。
・AWS OuickSightに集計結果を反映し、売上分析を行っていただきます。
【テクニカルアーティスト】新規ゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPythonObjective-CCSSHTMLLinuxMySQLjQueryMaya
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 ・新規AAAタイトル開発において、下記作業をご担当いただきます。
-ツール・コンテンツパイプラインの設計と実装
-DCCツールの検証とカスタマイズ
【自社運営映像配信メディア】広報・PRアシスタント案件
作業内容 ・自社で運営中の放送映像配信メディアの広報・PR担当として作業頂きます。
・具体的には主に下記のような作業をお任せ致します。
-番組ニュースレターの作成
-レポート配信作業
-レポートデータ管理作業
【GO言語、C++】新規スマホゲーム開発(サーバーエンジニア)
C++JavaUnix
サーバーエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 新規スマートフォンゲームのサーバーサイド開発、運用を担当していただきます。
Golang / C++を用いた新規スマートフォンゲームのAPIの設計、開発
課金システムの設計、開発
企画やカスタマーサポートチームの業務を支援するツールの設計、開発
【PC/コンシューマー向けRPGゲーム】リードキャラクターモデリング案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnreal EngineRPGSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 PC/コンシューマー向けRPGゲーム開発において、以下の作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ(ウェイト設定)
・UnrealEngineへのモデル実装とマテリアルセッティング
【大手ゲーム企業】日中翻訳案件
作業内容 ゲームプロシェクトにおいて、翻訳をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・日本語から中国語(繁体字)への翻訳
・外部翻訳者に翻訳されたテキストの監修
・最終的に実装される中国語(繁体字)の品質管理
【メタバース】イラストレーター案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorBlenderMayaUnityGit3ds MaxAfter EffectsGitHub
キャラクターデザイナーアートディレクターイラストレーター
作業内容 VTuber運営企業における新規事業において、
メタバース空間サンドボックスゲームのイラスト制作や監修に携わっていただきます
具体的には下記作業をお任せします
・背景/エネミー/アイテムのイラスト制作・監修
・3D化に際しての三面図制作
・外注制作会社とのコミュニケーション
・3Dモデルのルック監修(ご経験に応じて)
【ブロックチェーンサービス】営業事務案件
作業内容 ブロックチェーン技術を活用したサービスを展開する企業において、
以下の作業をお任せいたします。
-各種書類の整理や管理(請求書、見積書、各種契約書等)
-日程調整を含むスケジュール管理
-クライアント対応作業(問い合わせの一次対応等メール、電話、チャットでのやり取り)
-営業支援(資料等の作成補助、データ収集、打ち合わせの準備)
-その他営業支援として必要な作業
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。
【新規開発中コンシューマー向けゲーム 】UIプランニング案件
業務委託(フリーランス)
Unreal Engine
ゲームプランナー
作業内容 新規コンシューマーゲームの開発において、UIプランニング作業をお任せいたします。
具体的には下記作業をお任せする想定です。
・各種仕様書、データの作成、調整
・各種リソースの発注、管理
・実装完了の制作進行、実装管理
※ご経験にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
【業務委託】【中国系IPゲーム】2Dデザイン案件
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustrator
キャラクターデザイナーアニメーター
作業内容 中国系IPゲームにおいて2Dデザイナーとして携わっていただきます。
主に美少女イラスト制作がメインとなります。
【具体的には】
・発注指示書をもとにしたイラスト(ラフ、清書、パーツ分け等)の制作
・外注会社で制作されたイラストのラフ、線画、着彩時等の調整、可能であれば調整指示、赤入れなどもお願いします
※最初は制作のみですが、慣れてきたらアートディレクション(他メンバー制作のチェック/修正指示/品質管理)もご担当いただきます
【新規開発中ブラウザゲーム】グラフィックデザイン案件 ※アダルト含む
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorSAI
キャラクターデザイナーUI・UXデザイナーアニメーター
作業内容 新規開発中タイトルにおいて、グラフィックデザイナーとして作業をお任せいたします。
※R18案件になります
具体的には、下記の制作をお任せする想定です。
・素材
・背景
・エフェクト
・アイコン
・SDキャライラスト作成
スマホ向けゲーム 3D背景ディレクター募集
作業内容 開発中のスマホ向けゲームのプロジェクトで、3D背景制作の品質チェック・修正指示・スケジュール管理を行っていただける方を募集しております。
アーティストへ依頼し、上がってきた制作物に対してディレクションを行っていただきます。
受託会社でありながら、お客様の要望をヒアリングしつつ制作のプロとしてアドバイスもしながら制作を行っていただけます。
大型タイトルになりますので希少な経験ができるかと思われます。
尚、開発は2023年まで予定しております。
【業務内容】
・背景のアセット制作
・制作進行管理
・修正指示依頼など品質担保におけるディレクション
・表現手法の研究・伝承
【PM補佐】通信事業領域のサービス/プロダクト開発案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaCPythonRubyGoAndroidLinuxiOSUnixMySQLRedisHadoopRailsAWSNginxUnicornJenkinsJIRAMemcacheSwiftGitHubChefKotlinZabbixAnsibleHive
PMスマホアプリエンジニア
作業内容 ・スマホアプリ、通信事業、決済サービス、ハードウェア端末など、
複数のサービスやプロダクトが連動する新規事業において、
PM補佐として主に通信事業領域に携わって頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-担当プロジェクトに紐づくタスクの推進
-資料作成や整理
-懸案事項の整理
-外部の関連業者との折衝や調整
-社内の関連部署との調整
-議事録や資料などのドキュメント作成
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
【PL】(フルリモート/週3~)XR技術を用いた業務アプリ受託開発向けプロジェクトリーダー(3D関係のゲーム開発もしくはVR/AR/MR系の開発プロジェクト経験者)
作業内容 VR/AR/MRの自社製品をベースとした実用アプリケーション受託開発のプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。
具体的には要件を要件定義、概要設計書に落とす業務
オフショアからの受け入れ検証
※詳細設計~結合テストの範囲はオフショア開発側で行って頂けます。
開発プロジェクトがキックオフしたあとに、要件詰めのための折衝なども
当初プロパーの方ご対応いただき、慣れて頂いたらお一人で行って頂く想定です。
1つのプロジェクトで10名前後のメンバーがおり、スキルにより
複数案件を担当いただきます。海外パートナー企業への外注開発も行っています。
★新規製品開発
★導入の際の開発
★既存ユーザの方の保守案件、機能追加 etc..
【SRE/フルリモート/週2~】NFTゲームのSRE
Node.jsLaravel
サーバーサイドエンジニアSREバックエンドエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
【概要】
本ポジションでは、無料で簡単に遊べるNFTゲームサービスのSREを募集しております。
【業務内容】
プロダクトの品質、セキュリティ、パフォーマンスの向上に責任を持ち、各プロダクトのクラウド環境・アプリケーション環境に合わせたインフラ設計の構築、運用作業やその自動化を行います。
また、カスタマーサポートと連携して障害対応を自らおこない、そこで得られる障害の傾向やプロフェッショナルとしての知見からデータベースやモニタリングのベストプラクティスを提案し、障害を未然に防ぐ仕組みを積極的に構築します。
SREの業務はインフラ領域にとどまらず、バックエンドのアプリケーション開発にも参加します。
これらの業務において、課題の発見から他メンバーとのコミュニケーション、リリースまでを自らスケジュールし、完遂することが求められています。
【魅力ポイント】
共同開発先はWeb3業界でも有名な会社であり、Web3に興味がある方や、最新の技術トレンドに興味がある方にはとてもやりがいのある案件です。
【ゲーム企画、シナリオライター】遊技機の企画開発/有名アミューズメント企業の自社開発案件
業務委託(フリーランス)
シナリオライターデザイナープランナー
作業内容 遊技機の映像制作/液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、映像・演出に関する仕様やコンテンツの作成、
作画管理等をお任せ致します。
■仕事の流れ
1.企画立案→遊技機メーカ作成のゲームフローに合う演出案を考えます
2.仕様書作成→企画書を元に仕様書演出概要書、演出フローなど)を作成します
3.実機による評価・検証→完成した映像を実機で確認し、改善点を洗い出し
ブラッシュアップ項目の精査を行います
4.進捗管理→プロジェクト全体のスケジュール、タスクを管理し、問題があればお客様と交渉、調整をします
■配属先情報
当業務は本社オフィスにて35名程度(フリーランスの方も含む)で行っています。
企画開発(6名)
【組織について】
現在31名。プログラマ11名、デザイナー14名、
プランナー6名(マネージャー、ディレクターはプログラマかデザイナーが兼務)。
年齢構成は20代、30代が半分半分となっております。
【特徴/強み】
自社で開発した開発補助ツール(ライブラリの様なもの)が優れており、開発スピードが速く
短納期への対応も可能が故に、融通・小回りが利くという点も一つの強みであり、
また、技術力の高さも顧客から評価を頂いております。
これらの実績の積み重ねにより新規顧客が増えており、
従来から取引のある会社からのリピート率も高くなっております。
【組織風土】
クリエイターが作業しやすい環境つくりを常に意識した自由度の高い組織風土です。
出社する時間も融通が利きますし、裁量度合いの広さが特徴です。
【PdM】大手プラットフォーム企業のゲームプロダクトPdM
業務委託(フリーランス)
PLプロダクトマネージャー
作業内容 経営~マーケ~開発の架け橋となり、事業戦略設計を行い
プロダクトを牽引する役割となります。
具体的な内容としては、
・要件定義やKPIの計画策定
・担当プロダクトのビジネスビジョン設計・立案、プロジェクト推進(10 → 100)
・ニーズやトレンドから新機能の立案や既存機能のブラッシュアップを行いプロダクトの磨き込みを行う
・仕様の策定を行い、ステークホルダー、開発チームと協業して実現する
・マーケティング戦略立案をマーケティングプランナーと連携し事業設計
ご経験に合わせて、下記いずれかのプロダクトにマッチした事業部に配属となります。
・Webブラウザゲーム領域/PCゲーム領域/Andoridスマホアプリゲーム領域
<業務環境>
各部ごとにディレクター、デザイナー、エンジニアの職能混在部署となっております。
・Webブラウザプラットフォーム部(約50名)
・プレイヤープラットフォーム部(約20名)
・ストアプラットフォーム部(約10名)
各部内にてさらに個別プロダクトに分割した開発体制で運用しております。
【ゲーム企業】社内SE案件
作業内容 ・ゲーム企業の社内SEとして、システムアーキテクチャの観点から、
BPRの実施やEAIの構築などに携わって頂きます。
・要件定義から幅広く担当して頂きます。
・主な業務は下記の通りです。
-コーポレート部門における業務課題の調査
-業務システムの企画や検討および構築や導入
-課題を解決するためのSaaSを含めた製品選定
-ベンダーコントロール
-運用保守
-社内ツールの基準策定と運用
-業務プロセスの改善
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
設定していない条件はありませんか?
スキル・リモート・単価などで絞り込み、
効率よく案件を探せます。