【ブラウザ向けカードバトルゲーム】プランニング案件
作業内容 ブラウザ向けカードバトルゲーム開発における、プランナー作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・担当施策の改善提案
・KPI分析
・パラメーター等のバランス設計、レベルデザイン
・マスタ入力
・他職種メンバー含めたスケジュールの進行や管理
・QAの管理(外部スタジオを使用)
・その他フロー改善や効率化推進等
【運用中クイズRPG】イベントプランニング案件
作業内容 運用中のクイズRPGにおけるイベントプランナーをお任せいたします。
具体的には下記の作業を想定しております。
・イベントの企画及びリリースに向けた全体の進行管理
・シナリオ班やデザイナー班と連携したキャラクター企画
・クエスト設計班と連携したクエスト企画
・キャンペーン企画
【Unity】ゲーム開発クライアントサイドエンジニア
作業内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてUnityによるクライアントサイドの開発をお任せします。
※担当工程などは経験スキル、アサインされるプロジェクトにより異なります。
【派遣】【Maya】【新規開発中/美少女IP/スマートフォン向けゲーム】3Dモーション制作案件
派遣
MayaUnityMotionBuilder
モーションデザイナー
作業内容 新規っ開発中の美少女IPを使用したスマートフォン向けゲームにおいて
Mayaを使用した3Dキャラクターのモーションや演出の制作をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
-プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
-プレイヤー、エネミーの会話モーション作成
-プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ)作成
・データのディレクション及び調整
【クリエイター】コンシューマゲーム会社向け3Dアーティスト・Effectアーティスト(複数ポジション)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaZbrushUnreal EngineHoudiniMudBoxBISHAMON
CGデザイナー
作業内容 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成を行っていただきます。
【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等
【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援
【派遣】【女性向けコンテンツ】DTP制作案件
PhotoshopAfter Effects
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 自社運営タイトルにおいて、DTP系のグラフィックデザイン作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・CDジャケットデザイン
・グッズデザイン
またスキルに応じてプロモーション関係の制作もご担当いただく場合がございます。
【カジュアルゲーム向け】広告動画編集・加工案件
PhotoshopAfter EffectsPremiere
作業内容 カジュアルゲーム用のPRに仕様する広告動画の編集や加工の業務をお任せします。
・広告動画編集(15秒~20秒程度)
※ゲームプレイ動画の録画、編集
・アイコン作成/画像リサイズ
・アイデア出しとゲーム企画カンプの作成
※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
【派遣】【新規ソーシャルゲーム】イラスト制作案件
作業内容 新規ソーシャルゲーム開発において
キャラクター、アバター等、人物系のイラストレーション制作をご担当いただきます。
【ソーシャルゲーム向け】SNS運用案件
作業内容 ゲーム開発における、
Twitter、YouTube、DiscordなどのSNS運用に携わっていただきます。
主に下記作業をご担当いただきます。
-SNSの運営
-顧客分析、課題特定、課題解決
【派遣】【新規開発ソーシャルゲーム】3Dキャラクターモデル制作案件
派遣
MayaUnity
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規ソーシャルゲゲーム開発における、3Dキャラクターモデルの制作をお任せいたします。
製作するモデルのテイストはセルルック、クール&可愛い系のキャラクターです。
キャラクターの装甲などでメカニックな部分もあるため、人体:メカ=8:2の割合になります。
お任せする作業内容は、下記となります。
・ゲーム内で登場する3Dキャラクターモデルの制作
【Maya】イベントシーン制作案件
派遣
MayaUnityAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 コンシューマーゲーム開発において、
ゲーム途中で差し込まれるリアルタイムイベントムービーの制作をお任せ致します。
主にモーションキャプチャーデータを元にキャラクターやカメラのレイアウト、
モーション修正を行い、実機上でライト等の調整を行っていただきます。
※タイミングによってご参画頂くタイトルは変わります。
※複数タイトルに携わって頂く可能性がございます。
【有名企業/女性向けゲーム】ゲームディレクターアシスタント案件
作業内容 女性向けモバイルコンテンツ【恋愛ドラマアプリ】のゲームディレクター補助をお任せいたします。
具体的には下記の内容を想定しております。
・仕様書やスケジュールを元にパラメータのデータ登録
・配信物のデバッグ
・通知文言の作成、ツール登録、送信テスト
・運用スケジュール表の更新(イベント・ガチャなどの定常物のみ)
※スキル、ご経験によっておまかせする内容は変わることもございます。
【Photoshop/Maya】【有名企業RPGゲーム】プロモーション制作アシスタント案件
派遣
PhotoshopMayaUnityRPG
モーションデザイナー
作業内容 ファンタジーテイストのRPGゲームにおいて、プロモーション用の画像素材制作アシスタントをご担当いただきます。
具体的には下記のような業務を想定しております。
・Mayaでポージング(アニメーションは作りません)
・Unityに出力、キャプチャ―
・その画像をPhotoshopでレタッチ
【派遣】【新規女性向けアプリ】プランナーアシスタント案件
作業内容 大型女性向けアプリにおいて
プランナーアシスタントをお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・IP内の新規施策の立案や運用、資料作成、社内外とやり取り
・SNS運用(Twitter、Youtube、Instagram)
・ライセンシーグッズ、誌面の監修作業
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【ソーシャル向けRPG】バトルプランニング案件
作業内容 ソーシャル向けRPGにおいて、
バトルプランナーとして以下の作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バトル関連の企画及びデータ入力
・運用計画に沿わせたプレイアブルキャラクターのステータスや、スキルパラメータの設計
・バトルに関わる演出や名称の制作及びデータ入力
・キャラクター需要を伸ばすためのバトル関連新規企画提案
【有名ゲーム企業】イラスト進行管理案件
作業内容 イラスト制作の進行管理および外部発注作業をお任せいたします。
■スケジュール管理
・制作スケジュール策定
・納品日までの制作計画の立案
・メンバーの進捗管理
・タスク管理
・チーム内でのタスク割り調整、および他部署への協力依頼の検討
・外注先起用の検討
■取引先管理
・窓口作業
・外部委託先の発注処理(資料作成や社内事務対応)
・クライアントとの折衝
・依頼内容ヒアリング、FB対応等
【派遣】【Maya】新規ソーシャルゲームモーション制作案件
作業内容 ・新規開発中のソーシャルゲームにて、 3DCG制作をご担当頂きます。
・キャラクターモーションをメインにご担当頂きます。
・複数タイトルが走っているので、ご参画時期によって お任せするタイトルが変わります。
【派遣】【有名ゲーム】テクニカルライティング案件
作業内容 エンジニア部門の資料を作成していただく作業となります。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・外部講演資料の編集・監修
・技術ブログの編集・監修
・講演に関わる文書の作成(タイトル、講演者プロフィール、講演概要 など)
・エンジニアへ取材
【大手ゲーム企業】採用アシスタント案件
作業内容 ゲーム企業において、
採用に関するサポートを行なっていただきます。
具体的な作業内容は書きを想定しております。
・⾯接官や採⽤担当者の事務サポート
・選考状況等の進捗確認、データ分析
・⽇程調整(職場見学や打ち合わせ)
・申請手続き(契約や社内システム、支払等)
・その他事務対応(電話やアテンド等)
【派遣】【新規/運用中RPGタイトル】2D/3Dアセット管理案件
派遣
UnityRPGGitHub
3Dデザイナー2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中タイトルにおいて
アセット管理等をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・モデル、モーション、エフェクト、演出等、各種2D/3Dアセットの管理
・スケジュールと制作進行管理
・デザイン/演出仕様提案
・外部業者とのディレクション
・各種設定書及び資料作成
【運用中ソーシャルゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて、
バトルプランナーとして作業をお任せ致します。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・バトル関連の企画及びデータ入力
└運用計画に沿わせたキャラクター性能のレベルデザイン
・バトルに関わる演出や名称の制作及びデータ入力
└キャラクター需要を伸ばすためのバトル関連新規企画提案
・エネミーのデータ設計と設定
└エネミーのパラメータやAI調整によるバトル体験設計
└適切な難易度になるようにエネミーのバランスを設計
【派遣】【新規開発ゲーム】背景アートディレクション案件
PhotoshopCLIP STUDIO PAINT
作業内容 新規スマートフォンゲーム開発において、背景イラストレーターとして
制作や仕様決め、ディレクションなどを行っていただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しています。
・美術設定の作成
・背景イラストの制作およびディレクション
・アイテム、小物などのデザイン
【派遣】【新作JRPG】2Dアセット(キャラアニメ原画)案件
作業内容 新作JRPGにおいて、2Dアセットをお任せいたします。
キャラドット絵の下絵となる、デフォルメキャラクターのアニメ原画(2~3等身)を作成していただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【海外版新規ソーシャルゲーム】訴求素材ローカライズ・バナー制作案件
派遣
PhotoshopIllustrator
UI・UXデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、
訴求素材のローカライズ作業、バナー制作等をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・日本語版アセットのローカライズ展開
・発注、制作、納品のスケジュール管理
・バナー、SNS等訴求画像の制作
※基本日本語版のアセットを元に各言語に展開します。(ex:イベントロゴ、ガチャバナー)
【ゲーム企業】事務アシスタント案件
作業内容 ゲーム企業における、支払いの対応や稟議起案、発注購買作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・ベンダーからの見積取得
・稟議起案
・発注、購買作業
・支払作業
・期日管理
・契約書管理
・支払管理
・部門長のスケジュール管理
【ゲーム企業】イベントサポート案件
作業内容 イベントにおけるグッズや装飾物のデザイン案の制作進行管理や制作サポートを行っていただきます。
具体的には下記作業を想定しています。
・グッズ、イベント装飾の制作進行管理
・部署内での関連情報のとりまとめ
・企画補助作業全般
・イベント運営のサポート※出張対応あり
【Maya】【運用中スマホ向け少年IPゲーム】3Dモーション制作案件
作業内容 運用中のスマートフォン向けゲームにおいて、3D必殺技制作の関連作業を担当いただきます。
絵コンテ、手付け3Dアニメーション(カメラワーク含む)制作や
上記に付随する品質管理、業務委託先窓口(フィードバック(FB)、検品)、他セクションとの連携をお願い致します。
【想定作業】
・3D必殺技制作関連
①絵コンテ作成
②業務委託先窓口(品質FB、検品)
③アニメーション(カメラワーク)の社内調整
④Unityへのデータ実装
⑤版元監修、または他セクション用の連番素材、動画レンダー
⑥デバッグ端末にて最終確認、修正対応
・主である必殺技制作以外は、その他のアプリ内で使用する3Dアニメーション制作
【Maya/MotionBuilder】3Dアニメーション制作案件
派遣
PhotoshopMayaUnityMotionBuilder
モーションデザイナーエフェクトデザイナー
作業内容 3Dアクションゲームの開発において
アニメーション制作およびカメラワーク制作をご担当いただきます。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・3Dソフトを使用した手付けアニメーション制作
※対象は主に3Dキャラクター
(1モーション50フレーム前後の切る殴るなどのアクション系)
・外注会社へのデータ準備、フィードバック対応、ブラッシュアップ対応
・アニメーションデータのUnity実装のための各種設定
・MAYAのHumanIKによる基本的なリグ作成
※未経験者には操作レクチャーがございます。
【Maya】ゲーム制作向けテクニカルアーティスト(3DCG)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopMayaUnityUnreal EngineAfter Effects
CGデザイナー
作業内容 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
具体的には下記のような業務を行っていただきます。
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
【派遣】【Unity】ソーシャルゲームカットシーン制作案件
MayaUnityUnreal EngineAfter Effects
モーションデザイナー
作業内容 スマホのゲームにおいて、カットシーン制作をご担当いただきます。
※ご担当いただく作業領域はご経験に応じて変動致します。