【UnrealEngine/Unity】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向けエフェクトアーティスト(リアルタイム3Dエフェクトの業務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/新規開発タイトルにおける
エフェクト制作全般をご担当頂きます。
Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります
【業務具体例】
新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
【プランナー】(リモート可)ブロックチェーンゲームプランナー(WEBサービスの立ち上げ経験者)
業務委託(フリーランス)
ゲームプランナープランナー
作業内容 オリジナルとIPを活用したブロックチェーンゲームの開発を進めています。 ブロックチェーンゲームではまだ人気IPを活用したゲームはほとんど存在しません。 今まで培ってきたIP獲得力を活かし、人気IPを活用したNFTゲームを提供してまいります。 サービス展開については当初から欧米、アジアを中心としたグローバル対象のサービスを提供してまいります。
【主な業務内容】
新規開発、運営を予定しているブロックチェーン技術を用いた新作ゲームやサービスにおけるプランニング業務全般をお任せします。
・企画立案、仕様書作成 (要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIの策定と管理
・ディスコード等の運営
・上記に付随する業務や資料作成
【Python】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoObjective-CAndroidiOSAWSGitSwiftKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
【概要】
2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて
1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、
都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、
お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して
技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発および
AWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、
大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有の
セキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや
引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていく
サポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、
大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、
新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、
もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮した
SDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:・開発言語:Objective-C、Swift
・ソースコード管理:Git、GitLab
・コミュニケーションツール:Slack使用ツール
▼勤務地等
最寄駅:神谷町※リモート
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
※週5日〜OKの案件です!
【直接取引】【UnrealEngine/Unity】(一部リモート)モバイルネイティブ新規タイトルゲーム向けエフェクトアーティスト(リアルタイム3Dエフェクトの業務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
UnityUnreal Engine
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/新規開発タイトルにおける
エフェクト制作全般をご担当頂きます。
Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります
【業務具体例】
新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
【Unity/Shuriken】(一部リモート)モバイルネイティブ運営タイトルゲーム向け演出アニメーター(Unityを用いたUIパーツアニメーションの演出制作実務経験ある方)
業務委託(フリーランス)
MayaUnityAfter Effects
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/開発タイトルにおける
UI演出、画面演出の制作を行って頂きます。
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、
アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。
【業務具体例】
■Unityを使用した演出制作
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作など
■Shurikenを使用したエフェクトや演出制作
・アサルトリリィやシノアリスの画面演出
・新規開発における3Dエフェクトなど
【AWS】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoObjective-CAndroidiOSAWSGitSwiftKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 【概要】
2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて
1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、
都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、
お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して
技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発および
AWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、
大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有の
セキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや
引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていく
サポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、
大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、
新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、
もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮した
SDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:・開発言語:Objective-C、Swift
・ソースコード管理:Git、GitLab
・コミュニケーションツール:Slack使用ツール
▼勤務地等
最寄駅:神谷町※リモート可
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
※週5日〜OKの案件です!
【Java】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoAndroidiOSAWSGitKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
案件内容:
2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・本サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて
1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、
都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、
お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して
技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発および
AWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、
大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有の
セキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや
引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていく
サポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、
大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、
新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、
もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮した
SDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:-開発言語:Kotlin、Java
-ソースコード管理:Git、GitLab
-コミュニケーションツール:Slack
▼勤務地等
最寄駅:リモート可 ※現場は神谷町
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
※週5日〜OKの案件です!
Sketch UI/UXデザイナー(レジアプリ)【週4日~可】
業務委託(フリーランス)
PhotoshopIllustratorSketch
UI・UXデザイナー
作業内容 大手Webサービス企業の提供するPosレジアプリで、UI/UXデザイナーを募集いたします。
<内容>
・サービスのiPad/iPhoneアプリ、Web画面のUIデザインをご担当いただきます
・ディレクターからビジネスやクライアントの要求事項が連携されるので、それを元にプロダクトに適切に落とし込むための情報設計、画面設計を主導し、UIにまとめ開発に連携することが主な職務範囲になります
・開発段階に入った案件のリリース前受け入れ確認(UIやグラフィックの品質確認)も業務に含まれます
・案件によっては、ユーザーヒアリングの同行、ユーザビリティーテストの設計、プロトタイプの作成、実査をお願いする場合があります
・基本はディレクターや開発など他職種のメンバーと案件ごとに構成されるチーム内で上記職務を推進いただきますが、それとは別で、デザインチーム内でのデザインシステムの構築/運用、デザイン主導の提案業務のサポートをいただくことがあります
<備考>
現在リモートワーク
ご参画当初のPC受け渡しや、その他業務上必要な際は出社あり
※掲載金額は週5日稼働の金額です
【Photoshop/Unity/Spine】(一部リモート)モバイルネイティブゲーム向け2Dアニメーター(制作/チェックバック)(Photoshop/Unity/Spine(Live2Dでも可)の実務経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向け某IPアニメタイトルゲームを中心とした運用タイトルのアニメーション制作及び外部ディレクション業務
Photoshop、Unity、Spineなどのツールを用いてイラスト、キャラクターのアニメーション制作及び、協力会社からの納品物のチェックバックや調整などクオリティを担保して頂く業務となります。
【業務具体例】
■メモリアイラストやADVパートの立ち絵モーションの制作及びCB
・SPINEを使用したセットアップ/モーション制作
・協力会社から提出されたデータの品質(モーションイメージや品質、不具合)チェック
・Unityを使用したデータの組み込み
■その他アサルトリリィ以外のタイトルにおけるアニメーション、演出の制作及びCB
・SPINEを使用したアニメーション制作
・Unityを使用した組み込み業務
・Unity及びShurikenを使用したエフェクト、演出制作
【Java/Kotlin】要実務経験 リモート可! プラットフォームサービスのモバイルSDK開発(Android)
業務委託(フリーランス)
JavaAndroidKotlin
ネイティブアプリエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して、技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発および、AWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有のセキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや、引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていくサポート体制もあるので安心です。
【具体的な内容】
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
【開発環境】
開発言語:Kotlin、Java
ソースコード管理:Git、GitLab
コミュニケーションツール:Slack
【案件のメリット・やりがい】
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、もっとOSのコアな機能や知識を増やしたいという人には、対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮したSDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
【フロントエンド(React)】HRTech領域/営業支援サービス/医師向けメディア系サービス案件
業務委託(フリーランス)
JavaScriptGoCSSHTMLOracleMySQLPostgreSQLSQL ServerCakePHPRailsSpringDjangoAngularDockerLaravelReactTypeScriptVue.jsNuxt.js
フロントエンドエンジニア
作業内容 ・HR Tech領域の新規事業の企画から開発、その他、営業支援サービスや医師向けメディアの開発をお任せします。
・具体的には下記をご担当いただきます。
‐新規サービスのフロントエンド開発および運用
‐既存サービスサイトの運用等
‐産業保健・健康管理システムのリファクタリング~リニューアル
‐医師紹介サイトの保守および管理
‐エンジニア組織内製化のための環境整備等
【事業部長】(フルリモート/0.75人月~)AI系受託プロダクトにおける事業部長
作業内容 AI技術を事業の柱としているメガベンチャー企業にて、AI技術を活用したソリューション開発を行っている部署がございます。そこで事業部の部長として活動頂ける方を募集いたします。自社LLMや音声認識などのAI技術や機械学習、Web3、ブロックチェーン、分散コンピューティングなどの幅広いデジタル技術を活用したソリューションを展開しております。特にエンタープライズ向けにソリューションを展開し、企業の全社AI化を推進しつつ、売上目標達成に向けて営業戦略/マーケティング戦略/組織戦略の立案を実行するために必要なチームの組成・マネジメントを担当いただきます。また、新規アライアンスの開拓およびアライアンス(キーエンス・デロイトなどのパートナー)コントロールも対応いただきます。
<想定業務内容>
・ソリューション事業部責任者として事業戦略、営業戦略、組織設計の立案/実行から管理
・セールスチームを組織し、チームコミュニケーションのプロセスを最適化し、
迅速に意思決定できる活動環境を構築
・アライアンスコントロール
・事業部目標に対しての管理
・マーケティング戦略立案、数値管理
【使用するツール】
・Googleスプレッドシード
・Googleプレゼンテーション
・Googleカレンダー
・Google Drive
・Slack
・Zoom
【直接取引】【PHP】某モバイルネイティブゲームタイトル向けサーバサイドゲームエンジニア(PHPを使用したゲーム開発・運用業務経験のある方)
業務委託(フリーランス)
PHPMySQL
ゲームエンジニア
作業内容 ■ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
・サーバーサイド プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
※ご志向によりフロントエンドのプログラム設計・開発にも携わっていただけます。
【主な使用言語・環境】
Linux, Apache, MySQL, PHP, JavaScript, HTML
AWS, Redis, Memcached
Unity
【Unity】某モバイルネイティブゲームタイトル向けクライアントサイドゲームエンジニア(Unity(C#)でのゲーム開発/運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#Unity
フロントエンドエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unityでの開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
※ご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【主な使用言語・環境】
C#, Unity
【PHP】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoAndroidiOSAWSGitKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 【概要】
2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて
1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、
都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、
お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して
技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発および
AWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、
大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有の
セキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや
引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていく
サポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、
大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、
新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、
もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮した
SDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:-開発言語:Kotlin、Java
-ソースコード管理:Git、GitLab
-コミュニケーションツール:Slack
▼勤務地等
最寄駅:神谷町※リモート可
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
※週5日〜OKの案件です!
【PHP】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoObjective-CAndroidiOSAWSGitSwiftKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 【概要】
2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて
1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、
都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、
お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して
技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発および
AWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、
大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有の
セキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや
引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていく
サポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、
大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、
新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、
もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮した
SDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:・開発言語:Objective-C、Swift
・ソースコード管理:Git、GitLab
・コミュニケーションツール:Slack使用ツール
▼勤務地等
最寄駅:神谷町※リモート可
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
※週5日〜OKの案件です!
【直接取引】【Unity/Shuriken】(一部リモート)モバイルネイティブ運営タイトルゲーム向け演出アニメーター(Unityを用いたUIパーツアニメーションの演出制作実務経験ある方)
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向けの運営/開発タイトルにおける
UI演出、画面演出の制作を行って頂きます。
Unity、Maya、Spine、AfterEffectsなどのツールを使用して、
アプリ内のエフェクトや演出を制作して頂きます。
【業務具体例】
■Unityを使用した演出制作
・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作など
■Shurikenを使用したエフェクトや演出制作
・アサルトリリィやシノアリスの画面演出
・新規開発における3Dエフェクトなど
【Java】航空業界向けシステム老朽化対応
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCCSSLinuxOraclePostgreSQLSpringAngularAWSDockerAurora
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
▼概要
航空業界向けのシステム老朽化対応(内部設計/開発)での募集です。
Java-Spring(Angular)での内部設計/開発を担当頂ける方を募集します。
FW部品の内部設計、コーディング、UT。
技術調査(SPA関連・AWS、コンテナ等)・
ドキュメント化等のアーキ関連作業
※FW部品の設計/開発を中心に実施して頂きたく思います。
▼システム概要
航空業界における統制管理システム(業務システム)
※イレギュラー対応を主としたシステム
例)羽田→新千歳の便の出発が遅れたり、
大雪で空港に着陸できそうになかったりした際に
「どのようにして、いかに早く通常運航に戻すか」を検討するシステム。
▼機能的な特徴
Push配信を利用したシステム
▼プロジェクト概要
現行システムのアーキテクチャ刷新がポイント。
対象範囲としては現行機能の踏襲となる。
刷新ポイントは下記の通り。
▼現行環境
クライアント:Nexaweb
サーバー:Spring+MyBatis
(バックエンド)
DB:Oracle
OS,M/W:Linux,JBossEPA,MQなど
環境:オンプレ
▼新システム環境
クライアント:SPA(Angular)+MQTT(Push)
・現行IEからChromeへ
・モバイル対応(iPad,iPhone対応)⇒SPA/PWA
サーバー:Spring+MyBatis
(バックエンド)・JavaのV-UPに伴い、非互換、非推奨のコードの置換
・クライアントからの呼び出しをWebAPI化する
・他システムからのAPI呼び出しを可能にする
(1本のみ、他システムのWebAPIを利用する)
DB:Aurora(PostgreSQL)
OS,M/W:EOSのためV-UP
環境:AWSに移行
構成管理サーバー等もAWSのサービスを利用する
コンテナ(Docker)を採用する
▼勤務地等
最寄駅:リモート可/大崎
※着任当初は参画準備や開発に必要なコミュニケーション確保のため
大崎出勤要(3日程度想定)
※プロジェクト状況によっては大崎出社の可能性あり
勤務時間:09:00~18:00
※PJに合わせて前後有
▼条件面
面談:1回
精算:固定のみ(精算を付けることは出来ません)
※週5日〜OKの案件です!
【JavaScript/即日稼働開始】動画レンタル配信サービスサーバーサイドエンジニア
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPCSSMySQLjQueryGitJenkinsLaravelRedmineGitHubVue.jsGitlab
サーバーサイドエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!仕事に集中して取り組んでいただけます。
■案件の内容
動画配信サイトへ書籍の配信サービスを追加するため、このサービスの追加機能の開発をお任せします。
【案件内容】
書籍サービスの機能追加
・レコメンド、ランキング機能
・お気に入り、後で買う
・閲覧履歴
・独自の納品システム
・他サービスとのポイント連携
など
【組織構成】
平均年齢は30代後半、エンジニア全体で8名、Webエンジニアは5名で構成されています。
※募集案件のプロジェクトメンバー構成
webエンジニア3名、業務委託エンジニア1名、フロントエンドエンジニア1名、デザイナー1名
■概要情報
・精算幅:140 - 160時間
・都道府県:東京都
・最寄り駅:代々木上原駅
・稼働日数/週:週5日
・案件の特長:20代活躍中 / 30代活躍中 / 実務経験なしNG / 駅から近い / 週5日からOK / 一部リモートOK / 安定稼働
・募集職種:サーバーサイド
・技術サマリー:PHP / JavaScript / CSS3 / Sass / MySQL / jQuery / Laravel / Vue.js / Git / Jenkins / PHPUnit / Redmine / GitHub / PhpStorm
■開発環境
・開発言語 : PHP7.3
・フレームワーク: 自社フレームワーク, Laravel
・フロントエンド開発言語: Javascript, Sass
・フロントエンドフレームワーク: Vue.js, jQuery
・RDBMS: MariaDB(MySQL)
・IDE: PhpStorm
・CI: Jenkins, PHPUnit, phpcs
・バージョン管理 : Git (GitLab)
・プロジェクト管理: Redmine
・コラボレーションツール: Teams
・開発PC: MacBook Pro
・リモートワーク: 可
・チーム規模:6-10名
・開発手法:アジャイル
・稼働形態:一部リモート
・稼働日数/週:週5日
・開始時期:即日
・面談方法:オンライン可
・面談回数:1回
■企業の共通情報
・最寄り駅:代々木上原駅
・作業住所:東京都渋谷区西原3丁目13番12号 HGⅡ
・就業時間:フレックスタイム制 標準労働時間帯/10:00~18:30(標準労働時間7時間30分) ※コアタイム12:00~15:30
※以下に該当する方からの応募はお断りしております。
なお、選考を進めるにあたってスキルシートが必要です。
--------------------------------------------------------
・40代以上の方
・外国籍の方(永住権をお持ちの方は問題ございません)
・週5日稼働できない方
--------------------------------------------------------
【Java-Spring/リモート併用】航空業界向け_システム老朽化対応(開発/Ita)<Java-Spring枠>の案件・求人
業務委託(フリーランス)
JavaSpringAngularAWSDocker
作業内容 =====
※重要※
▼必ずお読みください▼
【必須要件】
・20~40代までの方、活躍中!
・社会人経験必須
・外国籍の場合、JLPT(N1)もしくはJPT700点以上のビジネス上級レベル必須
・週5日稼働必須
・エンジニア実務経験3年以上必須
=====
★本案件の最新の状況は、担当者までお問合せ下さい。
★期間:随時~
:弊社顧客の請負案件での航空業界向けのシステム老朽化対応(開発/Ita)での募集です。
Java-Springでの開発/Itaを担当頂ける方を募集します。
<想定作業>
・Web機能のコーディング、UT、Itaの実施。
※技術力に長けた方を募集していますのでSEのみの経験よりはPG長期間の方を優先。
【システム概要】
航空業界における統制管理システム(業務システム)
※イレギュラー対応を主としたシステム
例)羽田→新千歳の便の出発が遅れたり、大雪で空港に着陸できそうになかったりした際に「どのようにして、いかに早く通常運航に戻すか」
を検討するシステム。
【機能的な特徴】
Push配信を利用したシステム
【プロジェクト概要】
現行システムのアーキテクチャ刷新がポイント。
対象範囲としては現行機能の踏襲となる。
刷新ポイントは下記の通り。
【現行環境】
クライアント :Nexaweb
サーバー :Spring+MyBatis
(バックエンド)
DB :Oracle
OS,M/W :Linux,JBossEPA,MQなど
環境 :オンプレ
【新システム環境】
クライアント :SPA(Angular)+MQTT(Push)
・現行IEからChromeへ
・モバイル対応(iPad,iPhone対応)⇒SPA/PWA
サーバー :Spring+MyBatis
(バックエンド) ・JavaのV-UPに伴い、非互換、非推奨のコードの置換
・クライアントからの呼び出しをWebAPI化する
・他システムからのAPI呼び出しを可能にする
(1本のみ、他システムのWebAPIを利用する)
DB :Aurora(PostgreSQL)
OS,M/W :EOSのためV-UP
環境 :AWSに移行
構成管理サーバー等もAWSのサービスを利用する
コンテナ(Docker)を採用する
※20代〜30代が中心で活気ある雰囲気です。
※成長意欲が高く、スキルを急速に伸ばしたい方に最適
※将来リーダーを目指す方歓迎
【Java】航空業界向けのシステム開発
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCCSSLinuxOraclePostgreSQLSpringAngularAWSDockerAurora
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
▼案件
航空業界向けのシステム老朽化対応(内部設計/開発)での募集です。
Java-Spring(Angular)での内部設計/開発を担当頂ける方を募集します。
FW部品の内部設計、コーディング、UT。
技術調査(SPA関連・AWS、コンテナ等)・
ドキュメント化等のアーキ関連作業
※FW部品の設計/開発を中心に実施して頂きたく思います。
【システム概要】
航空業界における統制管理システム(業務システム)
※イレギュラー対応を主としたシステム
例)羽田→新千歳の便の出発が遅れたり、
大雪で空港に着陸できそうになかったりした際に
「どのようにして、いかに早く通常運航に戻すか」
を検討するシステム。
【機能的な特徴】
Push配信を利用したシステム
【プロジェクト概要】
現行システムのアーキテクチャ刷新がポイント。
対象範囲としては現行機能の踏襲となる。
刷新ポイントは下記の通り。
【現行環境】
クライアント:Nexaweb
サーバー:Spring+MyBatis
(バックエンド)
DB:Oracle
OS,M/W:Linux,JBossEPA,MQなど
環境:オンプレ
【新システム環境】
クライアント:SPA(Angular)+MQTT(Push)
・現行IEからChromeへ
・モバイル対応(iPad,iPhone対応)⇒SPA/PWA
サーバー:Spring+MyBatis
(バックエンド)・JavaのV-UPに伴い、非互換、非推奨のコードの置換
・クライアントからの呼び出しをWebAPI化する
・他システムからのAPI呼び出しを可能にする
(1本のみ、他システムのWebAPIを利用する)
DB:Aurora(PostgreSQL)
OS,M/W:EOSのためV-UP
環境:AWSに移行
構成管理サーバー等もAWSのサービスを利用する
コンテナ(Docker)を採用する
▼勤務地等
最寄駅:リモート可/大崎
※着任当初は参画準備や開発に必要なコミュニケーション確保のため
大崎出勤いただきます(3日程度想定)
※プロジェクト状況によっては大崎出社の可能性がございます
勤務時間:09:00~18:00※PJに合わせて前後有
▼条件面
面談:1回(webで実施)
精算:固定のみ
※週5日~OKの案件です!
【Java】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発(iOS)
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoObjective-CAndroidiOSAWSGitSwiftKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
【概要】
案件内容:2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、
都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発およびAWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有のセキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていくサポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、
大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、
新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、
もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮した
SDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:・開発言語:Objective-C、Swift
・ソースコード管理:Git、GitLab
・コミュニケーションツール:Slack使用ツール
▼勤務地等
最寄駅:基本リモート※現場は神谷町
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
備考:地方在住の方も検討可能※スキル次第
※週5日〜OKの案件です!
【Android/Kotlin/半リモート/週4~5】シェアNo.1のクラウド映像プラットフォームのAndroidアプリエンジニア
AndroidGitKotlin
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装
▼企業概要
クラウド録画サービスシェアNo.1のプロダクトを開発・運営している企業様です。
日本中、世界中のカメラの映像をクラウド化し、誰もが活用できる映像プラットフォームを提供しています。
▼開発の特徴・魅力
・規模の大きいシステム開発に関われる
現在15万台を超えるデバイスが接続しており、2021年末時点で保存している映像データは15PBを超えます。カメラ数は現在も順調に伸びており、これらを扱うシステムの規模も比例して拡大しています。
また、扱う情報の機密性も高く、運用も無停止で行う必要があり、開発する上で考慮するポイントは多くあります。このように規模の大きいシステムの課題を把握し、一つ一つ解決していくことはエンジニアとして非常にやりがいのある業務内容となります。
・サービスが身近に使われている
企業様が提供するカメラは様々な業界で導入され、各現場の課題解決に利用されています。自分の作っているサービスが身近なところで社会に貢献できていると実感できる環境です。
・様々な技術を扱っている
カメラ (IoT) や映像解析 (AI) を扱っているため、サーバーとアプリ以外にも組み込みエンジニアや機械学習のエンジニアがいます。様々な情報に触れることができ、自身の知見を広めることができます。
▼具体的な業務内容
クラウド録画サービス(自社サービス)のAndroidネイティブアプリ開発を担うチームのメンバーとしてご活躍頂きます。
・新規アプリケーション開発(ボディカメラとの通話機能、GPSを用いたアプリケーション)
・顔認証など映像解析系サービスのアプリケーションサイド開発
・タブレット向けレイアウトを含むUI/UXの新規実装や新規開発など
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▼開発環境
開発言語:Python、 Java、Go、C++、Swift、Kotlin
インフラ:AWS
データベース:MySQL、 Redis、Elasticsearch、DynamoDB
構成管理ツール:Ansible、 Terraform
監視:Prometheus、 Grafana、PagerDuty、StatusCake、Sentry、CI/CD、Github、Actions、Circle CI
その他:Github、 Docker、Fluentd, Fluent Bit、Redash
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【AWS】システム開発
業務委託(フリーランス)
JavaScriptPHPCC#CSSWindowsAWSAzureReactTypeScript
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
▼案件内容
某会計パッケージをで開発・販売されている
次期システム(クラウド,Webシステム)の開発PJとなります。
※既存システムはオンプレでつくられており、
今回は既存システムからの全体リプレイスとなります。
本PJの別モジュール(ワークフロー)の要件定義フェーズから
参画をしており、今回参画頂く方には、
財務会計モジュールの基本設計フェーズから参画を頂く予定です。
★担当頂く工程としては、
要件定義、一部基本設計からとなります。
主には要件定義書をインプットにして、外部設計書の作成をメインで
対応頂く想定ですが、要件定義の作成もお願いする想定です。
(画面・機能設計、DB設計など)
※今回は要件定義~基本設計枠の増員となる為、
以下技術スキルの経験は尚可としております。
■基盤等
・Azure,コンテナ,レイヤードアーキテクチャ
■フロントエンド
・言語:TypeScript,TSX,CSS
・モバイル言語FW:Ionic
・ライブラリ:React,ReactHooks,ReactRouter,FluentUIReact,
axios,styled-components
・テストフレームワーク:Jest
■バックエンド
・WebAPフレームワーク:ASP.NETCore
・環境:.NetCore3.1
・開発言語:C#9.0
・開発ツール:VisualStudioCode
VisualStudio2019
ActiveReportsfor.NET14J
※業務ロジック作成時はVisualStudioCodeを使用
帳票作成時はVisualStudio2019、
ActiveReportsfor.NET14Jを使用
・データベース:AzureSQLDatabase
・コンテナ管理:AzureContainerRegistry
・バッチ管理用ストレージ:AzureBlobStorage
AzureQueueStorage
・ログ管理:AzureApplicationInsights
・WebAPサーバー環境:AzureAppService
・バッチ環境:AzureFunction
・キー管理:AzureKeyVault
・WindowsChrome,WindowsEdge,
MacChrome(Safari要検討),タブレット
▼勤務地等
最寄駅:リモート可/中野
※60%以上中野出社,週2までリモート勤務可
勤務時間:勤務時間:09:00-17:30(実働7.5h)
※勤務開始時刻を1hずつずらす時差出勤可
※08:00-16:30(実働7.5),10:00-18:30(実働7.5h)等
PC貸与:Windows貸与有
▼条件面
面談:1回
※Web実施
精算:下限7.5時間×稼働日数-10時間、上限7.5時間×稼働日数+30時間を想定
※3月稼働日数:22日、下限155.0時間~上限195.0時間
※週5日〜OKの案件です!
※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です!
【直接取引】【Unity】某モバイルネイティブゲームタイトル向けクライアントサイドゲームエンジニア(Unity(C#)でのゲーム開発/運用経験のある方)
業務委託(フリーランス)
C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 ゲーム運営会社でのiOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
Unityでの開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド プログラム設計・開発
※ご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【主な使用言語・環境】
C#, Unity
【直接取引】【Photoshop/Unity/Spine】(一部リモート)モバイルネイティブゲーム向け2Dアニメーター(制作/チェックバック)(Photoshop/Unity/Spine(Live2Dでも可)の実務経験2年以上ある方)
業務委託(フリーランス)
PhotoshopUnity
アニメーター
作業内容 ■ゲーム運営会社でのAndroid及びiOS向け某IPアニメタイトルゲームを中心とした運用タイトルのアニメーション制作及び外部ディレクション業務
Photoshop、Unity、Spineなどのツールを用いてイラスト、キャラクターのアニメーション制作及び、協力会社からの納品物のチェックバックや調整などクオリティを担保して頂く業務となります。
【業務具体例】
■メモリアイラストやADVパートの立ち絵モーションの制作及びCB
・SPINEを使用したセットアップ/モーション制作
・協力会社から提出されたデータの品質(モーションイメージや品質、不具合)チェック
・Unityを使用したデータの組み込み
■その他アサルトリリィ以外のタイトルにおけるアニメーション、演出の制作及びCB
・SPINEを使用したアニメーション制作
・Unityを使用した組み込み業務
・Unity及びShurikenを使用したエフェクト、演出制作
【Python】プラットフォームサービスのモバイルSDK開発(iOS)
業務委託(フリーランス)
JavaPHPCPythonGoObjective-CAndroidiOSAWSGitSwiftKotlinGoogle Cloud PlatformGitlab
スマホアプリエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
【概要】
案件内容:2億人を越える登録者ユーザーが在籍しているアプリとなっております。
・自社サービスのiOSアプリ向けSDK開発、保守
・最新OS等に対応するための技術情報の調査
・各種SDK組み込みドキュメントの整備、保守
プロジェクトのサイクルも1フェーズ3,4ヶ月から長くて1年程度と早いため、色々な業種のサービスに関わり、都度新しい技術や環境にチャレンジすることが可能です。
・要件定義段階からプロジェクトマネージャーと相談しながら、お客様のニーズに合わせたUI/UXの検討に参加していただけます。
・設計フェーズでは、プロジェクトマネージャーと協力して技術面のサポートおよび調査や時に技術検証などを実施いただきます。
・開発フェーズでは、Kotlinを中心とした開発およびAWSやGCPなどのクラウドサービスを使った、大規模インフラ・高速処理・アプリケーション固有の
セキュリティ対策などを講じたサーバー構築などを実施いただきます。
・運用フェーズでは、若手エンジニアへのフォローアップや引き継ぎおよび次期案件への提案サポートなどを実施いただきます。
・ご経験の浅い方は、作業の流れなどを経験者主導の元進めていくサポート体制もあるので安心です。
★案件のメリット・やりがい★
大手企業向け公式アプリの開発に関わることができます。
多くのユーザーに使っていただけるアプリ開発に携われるため、大きなやりがいを感じていただけます。
技術要素に関しては比較的、自由に設計および選定することが可能で、新しいことにもチャンレンジできます。
ベテランエンジニアで普通のアプリ作りは飽きた、もっとOSのコアな機能や知識を増やしたい、という人には、
対エンジニアが使用するためにいかに使いやすいかを考慮したSDK開発ができるため、更なるスキルアップを目指していただけます。
開発環境:
・開発言語:Objective-C、Swift
・ソースコード管理:Git、GitLab
・コミュニケーションツール:Slack使用ツール
▼勤務地等
最寄駅:基本リモート※現場は神谷町
勤務時間:10:00~19:00
▼条件面
面談:1回
精算:140-180h
備考:地方在住の方も検討可能※スキル次第
※週5日〜OKの案件です!
【C++/即日稼働開始/20代30代活躍中】ハード・ソフト・クラウドサービス全て自社開発!通販に関わる企業のDXを支援するサービスの研究・開発業務をお任せ!
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptCGoAndroidWindowsLinuxiOSPostgreSQLGitBacklogSwiftKotlinAnsible
スマホアプリエンジニア
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!仕事に集中して取り組んでいただけます。
■案件の内容
基幹ビジネスであるSPIDERのアプリケーション、そしてMadison・ordrを実現するためのデータ生成システムについて、研究・開発業務を担当するポジションです。
これまで開発してきた製品・サービスは、著名人を含む幅広いユーザーの下で愛用されており、特に徹底的にこだわったユーザーインターフェースは、非常に使い勝手が良いとの評価を得ています。自分でも日々ユーザーとして利用しながら、機能やインターフェースを自ら開発することができる、手ごたえのある仕事です。
また、ハードウェアの開発から、クラウドシステム、アプリケーションまですべてを自社で手がけてしているため、幅広い分野のエンジニアと協調しながら、理想的なプロダクトの構築を目指すことが可能です。
今後も事業の拡大に伴い、新機能の開発や、モバイルアプリケーションの開発、データ生成システムの開発等に力を入れていきます。 エンジニア自らも機能・サービスを提案し開発することができる、風通しの良い環境で、のびのびと活躍してもらえる人材に期待しています。
・モバイルアプリ・PCアプリの新規開発・保守
・SPIDERのアプリケーション開発・保守
・映像・音声処理エンジンの開発・保守
【開発環境(一例)】
・OS:Ubuntu、iOS、Windows
・言語:C++, Swift, Golang, JavaScript
・DB:PostgreSQL
・その他:Git, Ansible
・コミュニケーションツール:Slack
・課題管理:Backlog
■開発環境
【開発環境】
C++, Swift, iOS, Ansible, Backlog, Git, PostgreSQL, Ubuntu, Windows, Android, WindowsServer, Linux, Kotlin, JavaScript, Go言語
■概要情報
・精算幅:140 - 180時間
・都道府県:東京都
・最寄り駅:新宿御苑前駅, 新宿三丁目駅
・稼働日数/週:週5日,週4日
・案件の特長:20代活躍中 / 30代活躍中 / 40代活躍中 / 実務経験なしNG / 社内イベント参加OK / 週4日からOK / 週5日からOK / 一部リモートOK / 安定稼働 / 高稼働 / 長期案件 / 急募
・募集職種:サーバーサイド / その他
・技術サマリー:Go言語 / JavaScript / Swift / Kotlin / C++ / Linux / WindowsServer / Android / Windows / iOS / Ubuntu / PostgreSQL / Git / Backlog / Ansible
・チーム規模:2-5名
・開発手法:ハイブリッド
・稼働形態:一部リモート
・稼働日数/週:週5日,週4日
・開始時期:即日
・面談方法:対面,オンライン可
・面談回数:1回
※以下に該当する方からの応募はお断りしております。
なお、選考を進めるにあたってスキルシートが必要です。
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・外国籍の方(永住権をお持ちの方は問題ございません)
・週5日稼働できない方
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【外部設計(業務設計)・内部設計経験+会計,固定資産に関する抵抗がない方/尚可:C#又はReact経験】
業務委託(フリーランス)
React
サーバーサイドエンジニア
作業内容 某会計パッケージを自社で開発・販売されているお客様内の
次期システム(クラウド,Webシステム)の開発PJとなります。
※既存システムはオンプレでつくられており、
今回は既存システムからの全体リプレイスとなります。
本PJの別モジュール(ワークフロー)の要件定義フェーズから
参画をしており、今回参画頂く方には、
固定資産モジュールの基本設計フェーズから参画を頂く予定です。
要件定義書をインプットにして、外部設計書、内部設計書の作成を
行って頂きます。
(画面・機能設計、DB設計 など)
★今回参画頂くポジションの方には、
主に既存のオンプレシステムの業務理解を行って頂いた上で、
次期クラウドWebシステムへの基本設計の落とし込み部分で
お力を発揮頂く想定でおります。
こちらの会計パッケージはかなり複雑なシステムとなっており、
業務理解にかなりの時間を要することが見こまれている為、
「会計(できれば固定資産)」やそれに近しいシステム(金融,保険,証券等)
の業務に関わる設計経験がある方だととてもマッチします。
<本PJの基本技術要件>
※今回は基本設計・詳細設計枠の増員となる為、以下技術スキルの経験は
尚可としております。
■基盤等
・Azure, コンテナ, レイヤードアーキテクチャ
■フロントエンド
・言語:TypeScript, TSX, CSS
・モバイル言語FW:Ionic
・ライブラリ:React, React Hooks, React Router, Fluent UI React,
axios, styled-components
・テストフレームワーク:Jest
■バックエンド
・WebAPフレームワーク:ASP.NET Core
・環境:.Net Core 3.1
・開発言語:C# 9.0
・開発ツール:Visual Studio Code
Visual Studio 2019
ActiveReports for .NET 14J
※業務ロジック作成時はVisual Studio Codeを使用
帳票作成時はVisual Studio 2019、
ActiveReports for .NET 14J を使用
・データベース:Azure SQL Database
・コンテナ管理:Azure Container Registry
・バッチ管理用ストレージ:Azure Blob Storage
Azure Queue Storage
・ログ管理:Azure Application Insights
・WebAPサーバー環境:Azure App Service
・バッチ環境:Azure Function
・キー管理:Azure Key Vault
<ユーザー動作環境>
・Windows Chrome, Windows Edge,
Mac Chrome(Safari要検討), タブレット
【iOS/Swift/半リモート/週4~5】シェアNo.1のクラウド映像プラットフォームのiOSエンジニア
iOSGitSwift
アプリケーションエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 基本設計,詳細設計,実装
▼企業概要
クラウド録画サービスシェアNo.1のプロダクトを開発・運営している企業様です。
日本中、世界中のカメラの映像をクラウド化し、誰もが活用できる映像プラットフォームを提供しています。
▼開発の特徴・魅力
・規模の大きいシステム開発に関われる
現在15万台を超えるデバイスが接続しており、2021年末時点で保存している映像データは15PBを超えます。カメラ数は現在も順調に伸びており、これらを扱うシステムの規模も比例して拡大しています。
また、扱う情報の機密性も高く、運用も無停止で行う必要があり、開発する上で考慮するポイントは多くあります。このように規模の大きいシステムの課題を把握し、一つ一つ解決していくことはエンジニアとして非常にやりがいのある業務内容となります。
・サービスが身近に使われている
企業様が提供するカメラは様々な業界で導入され、各現場の課題解決に利用されています。自分の作っているサービスが身近なところで社会に貢献できていると実感できる環境です。
・様々な技術を扱っている
カメラ (IoT) や映像解析 (AI) を扱っているため、サーバーとアプリ以外にも組み込みエンジニアや機械学習のエンジニアがいます。様々な情報に触れることができ、自身の知見を広めることができます。
▼具体的な業務内容
クラウド録画サービス(自社サービス)のiOSネイティブアプリ開発を担うチームのメンバーとしてご活躍頂きます。
・新規アプリケーション開発(ボディカメラとの通話機能、GPSを用いたアプリケーション)
・顔認証など映像解析系サービスのアプリケーションサイド開発
・タブレット向けレイアウトを含むUI/UXの新規実装や新規開発など
---------------------
▼開発環境
開発言語:Python、 Java、Go、C++、Swift、Kotlin
インフラ:AWS
データベース:MySQL、 Redis、Elasticsearch、DynamoDB
構成管理ツール:Ansible、 Terraform
監視:Prometheus、 Grafana、PagerDuty、StatusCake、Sentry、CI/CD、Github、Actions、Circle CI
その他:Github、 Docker、Fluentd, Fluent Bit、Redash
---------------------