【ゲーム企業】日英ローカライズ案件
作業内容 ゲーム企業における、以下の作業をお任せいたします。
・社内会議での通訳
・社内会議での議事録制作
・社内資料の翻訳
・社内メール(LotusNotes)やRedmineを使用した社内関係部署や欧米支店とのやり取り
【Unity】ゲームアプリケーション開発案件
派遣
C++UnityGit
ゲームエンジンプログラマ
作業内容 ・カジノ向けスロットマシンのゲームアプリ開発をお任せいたします。
具体的には、下記作業を想定しております。
-設計書の作成
-Unityを用いたゲームアプリ開発
-C++を用いたマシンとメカの連動部分の開発
-デバック
【運用中ソーシャルゲーム】プロモーションアシスタント
作業内容 運用中ソーシャルゲーム開発におけるプロモーションアシスタント作業をお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しています。
・PRのためにSNSに掲載するクリエイティブ制作やグッズ制作における制作進行
・監修作業
・外注管理
*スキルに応じてお任せする作業内容は変更する可能性がございます。
【Maya】野球ゲーム向け球場モデリング案件
作業内容 野球ゲームにおいて、球場モデル制作をお任せいたします。
タイトルはIPを使用した作品及び実在する選手を使用した作品に携わっていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【コンシューマ/スマートフォン向けゲームタイトル】アートディレクション案件
派遣
PhotoshopIllustrator
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 受託しているプロジェクトにおいてアートディレクターとして作業を行っていただきます。
複数プロジェクトを受託しているため、ご経験やご意向によって携わるプロジェクトは異なりますが、コンシューマもしくはスマートフォン向けゲームタイトルを想定しております。
【ソーシャルゲーム】バトルプランニング案件
作業内容 ソーシャルゲームにおけるプランニング業務を行なっていただきます。
-仕様、データ作成
-イベント制御、イベントレベルデザイン
※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
【ソーシャルゲーム向け】エフェクト制作案件
PhotoshopMayaUnity3ds Max
エフェクトデザイナー
作業内容 ソーシャルゲームにおいて、
バトル用のエフェクトやアウトゲームの演出(ガチャ演出等)の作成をして頂きます。
※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
【大手ゲーム企業】マーケティングアシスタント案件※アダルト含む
作業内容 大手ゲーム企業において、
マーケティングアシスタントをお任せいたします。
具体的には下記作業を想定しております。
・クリエイティブ入稿
・レポート作成
・ツール設定作業
・支払発注管理
【コンシューマ格闘ゲーム】リギング案件
作業内容 格闘技ゲーム開発における、リグ制作に携わっていただきます。
具体的には、装備をまとっていたり、筋骨隆々とした3Dキャラのリグ制作をしていただきます。
【Maya】アクションRPG モーションデザイン案件
作業内容 新規開発中のアクションRPGにて、
Mayaを用いたモーション制作作業をご担当いただきます。
【新規開発中女性向けゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 新規開発中女性向けゲームにおいて、モーションデザイナーとして以下の作業をお任せいたします。
・モーションデータの制作
【派遣】【スマホRPG】開発プランニング案件
作業内容 スマホRPG開発において、プランナー作業をお任せいたします。
クエスト設計・実装をはじめとして、適性を見て担当割り振りが行われますので、作業内容はご経験によって変動いたします。
【AfterEffects】ゲーム映像制作案件
After Effects
エフェクトデザイナー映像制作
作業内容 常時複数の案件が社内に走っているので、 ご参画のタイミングによっていずれかのゲームをご担当頂きます。
具体的には、PV、CM、イベント、ゲーム内映像等の
映像編集をご担当いただきます。
【Java】Webプラットフォーム開発案件
作業内容 ・現在開発、運営しているゲームの
プラットフォームの開発を担当いただきます。
【アクション系コンシューマゲーム】モーションデザイン案件
作業内容 コンシューマ向けのアクションゲーム開発において
Mayaを使用し、モーション制作作業をお任せいたします。
【大手ゲーム企業】レベルデザイン案件
作業内容 コンシューマーゲームのレベルデザインをお任せ致します。
ロケーションのレベルデザインから実装制作までをご担当いただきます。
【運用中ソーシャルゲーム】アクセサリー・コスチューム3Dモデリング案件
MayaUnityGit3ds Max
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 運用中ソーシャルゲームにおいて、3Dモデリング作業を行っていただきます。
アクセサリーモデル、美少女キャラのコスチュームモデルの作成、セットアップ、リギングをご担当いただきます。
※ご経験に応じてお任せする作業内容が異なる場合がございます。
【Maya】 コンシューマーゲーム向け3Dキャラクターモデリング案件
PhotoshopMayaZbrushUnityGitSubstance Painter
3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 ・3Dゲーム向けのキャラクターモデル制作及びプロップス製作をご担当頂きます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動致します。
【Go/TypeScript/Next.js】課金決済システム及び会員認証システム開発案件
派遣
GoAWSAzureGoogle Cloud PlatformBigQueryTypeScriptNext.js
作業内容 ・ 特定のゲームタイトルに依存しないタイトル横断で利用する
共通課金決済システム及び会員認証システムの開発に携わっていただきます。
【ゲーム企業】人事アシスタント案件
作業内容 ゲーム企業における人事アシスタントとして以下の作業をお任せいたします。
派遣採用に関するサポート作業
・派遣面会日程調整
・派遣面会実施に伴うアテンド(オンラインでのZoom接続テストやご来社時のアテンド)
・オファー対応
・入場手続き対応
派遣管理対応
・派遣スタッフの方の更新確認(社内外とのコミュニケーション)
・請求書対応
・お取引のある派遣会社との向き合い(派遣さんの労務関連や抵触日、ビザ関連など)
【C++】コンシューマゲーム追加開発案件
作業内容 ・既存タイトルのプログラムにおいて新規機能追加開発をお任せいたします。
‐アウトゲーム部分の実装
‐PS4、switchなどコンシューマタイトルの実装
【イラスト制作受託企業】イラスト進行管理案件
作業内容 ゲーム開発におけるイラスト制作進行管理をお任せいたします。
複数のタイトルを手掛けているため、ご経験やご志向に合わせてご担当いただく内容は異なります。
【派遣】【Unreal Engine4】【コンシューマ向けRPG】スクリプト案件
派遣
Unreal EngineRPG
ゲームプランナー
作業内容 コンシューマ向けRPGにおいて
プランナーとして作業をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記いずれかを想定しております。
・Unreal Engine4での配置、ブループリントを用いたミッション作成
・ミッションの進行に伴う敵の配置、ギミック/演出の作成
【Unity】【運用中RPG】スクリプト案件
作業内容 運用中RPGにおける、
シナリオとスクリプト制作をお任せいたします。
具体的な作業内容は下記を想定しております。
・Unityを用いたADVシーンの演出作成
・シナリオの制作と立案
【ソーシャルゲーム】運営プランニング案件
作業内容 ソーシャルゲー運営において、プランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・ゲームの根幹を成すシステム、ゲーム内のバトルシステムの作成、調整
・バトルシステムに関連する立案、設計、実装
・データ作成、調整
・お知らせ作成
【ゲーム開発向け】3Dデータチェック案件
作業内容 ゲーム開発におけるデバック作業をご担当いただきます。
具体的にはレビューツール上でのデータチェックを行っていただきます。
※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
【派遣】【新規/運用中ゲーム開発】セットアップ案件
派遣
Maya
キャラクターデザイナー3Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規/運用中ゲーム開発における、
高度なスキニング、リギング等のセットアップ作成をお任せいたします。
【派遣】【新規ソーシャルゲーム】UIデザイン制作案件
派遣
IllustratorUnity
UI・UXデザイナー
作業内容 ゲームソフト開発において、 UI(HUD、メニューなど)やUIグラフィックスの制作をご担当いただきます。
※スキルに応じて担当いただく作業内容は変動いたします。
【新規コンシューマゲーム】コンセプトアート制作案件
派遣
PhotoshopMayaUnity
2Dデザイナーグラフィックデザイナー
作業内容 新規コンシューマゲームにおいて、
コンセプトアーティストとして作業していただきます。
内容としては3D背景を制作する前の世界観を作っていただきます。
自然物、人工物、動物などをアニメ調で描いていただきます。
※ご担当頂く作業領域はご経験に応じて変動致します。
【新規コンシューマゲーム】プランニング案件
作業内容 コンシューマ向けゲーム開発において、プランナーとして以下の作業をお任せいたします。
・多言語対応(ローカライズ)に伴うExcelへのデータ入れ込みと確認
・マルチプラットフォーム対応における各種動作確認