【案件概要】 運営中のスマートフォンゲームにおいて、ゲーム内コンテンツやキャラクターのレベルデザイン設計・設定を担当する案件です。 キャラクターの性能パラメータなどをUnityエディタ上で調整し、ゲームバランスの最適化を進めます。 リードデザイナーが定めた設計方針や意図を正確に理解し、実装可能なデータや設定へ落とし込んでいただきます。 既存ゲームの運営を支え、コンテンツ品質やプレイ体験の向上に携わるポジションです。 【作業内容】 ・ゲーム内コンテンツやキャラクターのレベルデザイン設計 ・レベルデザインに伴うゲーム内データの設定・管理 ・Unityエディタを使用したキャラクター性能パラメータの調整 ・リードデザイナーの設計方針に基づく仕様の具体化・実装への落とし込み ・ゲームバランスの調整および設定内容の確認・修正
・モバイル向け運営型タイトルにおけるレベルデザイン、数値設計の実務経験 ・Unityエディタを使用したデータ設定・調整経験 ・GitHub等を用いた作業管理経験 ・スプレッドシートでのマスターデータ管理や関数活用の経験 ・既存仕様やIPの世界観を理解し、一貫性のある設定・判断を行う能力
・運営型(ライブサービス)タイトルの開発経験 ・キャラクター性能やスキルバランスの調整経験 ・ボス戦やアクションバトルのステージ設計経験 ・原作準拠を意識したIPタイトルのコンテンツ制作経験 ・Claude Code等のAIツールを活用した開発・作業効率化の経験
20日
140-180時間
1回
2026年10月20日





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Midworks
運営会社:株式会社TWOSTONE&Sons
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