・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての技術支援業作業に携わっていただきます。 ・具体的には下記作業を想定しています。 -他セクションとの調整及び要望収集 -ライティングやレンダリングの構築 -シェーダー構築 -パイプラインやワークフローの構築 -プラグイン開発やスクリプティング -ツールやミドルウェアの検証
・ゲームエンジンを用いた開発経験 ・DCCツールの利用経験 ・C#、Python、C++、MEL、JScript等のプログラミング能力 ・関係各所との調整や課題解決に向けた行動経験 ・リーダーまたはマネージャーの実務経験
・コンシューマ、スマートフォン、オンラインゲームいずれかの開発経験 ・レンダリング関連の構築経験 ・パイプライン等の基盤構築経験 ・プラグイン開発経験 ・ツールやミドルウェアの検証経験 ・リギング構築経験 ・モーション知見 ・フェイシャルアニメーション制作経験 ・物理システム環境での開発経験 ・英語による作業遂行経験
1回
2026年10月1日





各種ゲームの企画、開発事業等を展開している企業でございます。 今回はテクニカルアーティスト案件に携わっていただきます。 テクニカルアーティストとしての実務経験を活かしたい方にお勧めです。 基本的には常駐での作業を見込んでおります。
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フリーランスの将来性やニーズ
フリーランスは契約期間が定まっているため、企業は経営や事業の状況に合わせて必要な人材配置を実施できるため、今後の流動的な事業環境においても需要が高まると予想されています。業務委託契約でフリーランスを受け入れる企業は増加しており、今後もニーズが高まる傾向にあります。フリーランスエージェントはリモートワークや在宅のフリーランス案件を紹介してくれるの?
最近は在宅/リモートワーク可能な案件が増えており、フリーランスエージェントでもリモート/在宅案件を取り扱っております。ただ常駐案件が多いエージェントやリモート案件が多いエージェントなど、エージェントによって特徴がありますので、リモート案件に強いエージェントを選ぶのがおすすめです。フリーランスHubでは、各エージェントのサービス内容やその比較をサイト内で行うことができます。フリーランスエージェントはエンジニア未経験の場合、フリーランス案件を紹介してくれるの?
正直なところ、エンジニア未経験の場合、独学でプログラミングを学習していたとしてもフリーランスとして案件に参画するのは難しい可能性が高いと言えるでしょう。まずは組織に所属し、エンジニアとしての実務経験を積んでからフリーランスとしての働き方を検討するのがおすすめです。フリーランスHubではエンジニア向けの記事を多数掲載しています。