【UnrealEngine/Blueprint/C++】フィールドイベント設計・実装
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【クライアントエンジニア】コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発業務 (フィールド)【UE5】
■内 容:
コンシューマ向け3Dアクションゲームの開発業務をお任せいたします。
<業務内容>
・フィールドイベントの設計、実装
└レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など
・上記のマルチプレイ対応
・イベントシーンの設計
【Unreal Engine】製造業向けトレーニングシミュレーター開発
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 【20代~40代の方向け】
製造現場での作業トレーニング用3Dシミュレーションアプリの新規開発です。
Unreal Engine 5でのレベル設計・ブループリント実装がメイン業務となり、
物理演算、リアルタイムレンダリング、エフェクト制御なども含まれます。
【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務
■内 容:
※ご提案時、案件毎の期間ではなく過去に企業に勤めた在籍期間のご教示お願いいたします
(スキルシートのNo.1~3はA社に在籍、No.4~8はB社に在籍、No.9~現在はフリーランス など ※履歴書のイメージです)
・UIシステムの設計・実装・デバッグ
・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
【C#/C++/フルリモート】ゲーム会社のビルドエンジニア(QAエンジニア)業務 /週4~5日
業務委託(フリーランス)
C++PythonC#
QAエンジニアテスターゲームエンジニア
作業内容 同社は国内最大手のコンシューマー向けゲームを手掛ける企業です。
今回はゲーム開発におけるビルドエンジニア(QAエンジニア)業務をお任せします。
【具体的には】
・ゲームおよびツールのテスト自動化
・自動テストフレームワークの開発、改善
増員募集
【C++/C言語/UE4】家庭用ゲームプラットフォーム開発
作業内容 ■案 件:【UEエンジニア】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPG開発におけるプラットフォーム作成業務
■内 容:
家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。
【主な業務】
・PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般
・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業
新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務
業務委託(フリーランス)
C++MySQL
ゲームエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築、インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー、運用時の負荷軽減によるプログラムの高速化、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
【C++/Cocos2d-x】※リードエンジニア/新規スマホゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++GitCocos2d-xGitHub
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【Cocos2d-x】開発中スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリード案件!
■内 容:
開発中の新規スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアリードを募集いたします。
現在、開発の最終フェーズにあり、 可能であれば開発から運用までお任せしたいため
開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。
ご希望があれば、インフラ周りなども担当可能です。
<使用技術>
言語:C++
エンジン:Cocos2d-x
バージョン管理:git,GitHub
プロジェクト管理:Slack,jira,confluence
【C言語/MySQL】スマホゲームのバックエンドシステム構築案件
業務委託(フリーランス)
C++CMySQL
ゲームエンジニアサーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ■案 件:【サーバーエンジニア】新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務【C、C++、C#】
■内 容:
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築
・インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理
新規NFTゲーム開発案件 サーバーサイドエンジニア募集
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPC#LinuxMySQLAWSAzureGitGitHub
ゲームエンジニアサーバーサイドエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般に従事。Flutterを用いたガワネイティブアプリの開発や、Next.js、TypeScript、Tailwind CSSを用いたフロントエンド開発、C#(.NET)を用いたサーバーAPIやバックエンド開発に携わる。
【C++/UnrealEngine/PS4/PS5/リモート相談】家庭用アクションゲーム開発におけるゲームエンジニア募集
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 PS4やPS5など家庭用ゲーム機向けの開発を行っていただきます。
今回はアクションゲームになる想定で、C++やUnrealEngine4を用いたゲーム開発経験者を募集しております。
【フレックス/ゲーム】ゲーム会社での家庭用ゲームのプログラマー案件
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 アクションゲームのプロトタイプ開発業務全般をお願いします。
・エネミー挙動、アクション実装
・エネミーAI実装
・エネミーアニメーションステート制御
・エネミーマルチプレイ対応
・NPC挙動実装 etc.
【C++/UE/経験3年】コンシューマーゲーム開発(UIシステム実装・UIコンテンツ実装)
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【C++/UE】コンシューマゲーム向けゲーム開発におけるUIシステム設計、実装業務
■内 容:
・UIシステムの設計・実装・デバッグ
・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
【Unreal Engine4】ネットワークプログラマ(リモート相談可)
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニアPG
作業内容 ■お任せしたいこと概要:
・UnrealEngine4とC++を使用した、
非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守
■使用ツール:Unreal Engine4
■プラットフォーム:Switch
C++またはC#:新規ゲーム開発・既存タイトル運用案件
作業内容 ゲーム・音楽コンテンツなどは幅広く展開している企業にて
ゲーム開発案件にご参画を頂きます。
プランナー、デザイナーとチームで開発をご担当頂きます。
【C++】新規ゲーム開発および既存タイトル運用
業務委託(フリーランス)
C++C#
ゲームエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ゲーム・音楽コンテンツなど幅広く展開している企業にてゲーム開発案件にご参画を頂きます。
プランナー、デザイナーとチームで開発をご担当頂きます。
【C++】アウトゲーム開発案件
業務委託(フリーランス)
C++UnityUnreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ・3Dアクションゲームのアウトゲームシステム開発案件に携わっていただきます。
・主に下記作業をご担当していただきます。
-ローカライズシステムの構築と、ワークフローの整備
-カットシーン管理システムの構築と、ワークフローの整備
-フェードイン、フェードアウトなどの画面遷移
-クエストの制御システムの構築
-サウンドシステムの作成、リソースの組み込み(サウンドに関心のある方のみ)
【C++】新規ゲーム開発および既存タイトル運用
作業内容 ゲーム・音楽コンテンツなど幅広く展開している企業にてゲーム開発案件にご参画頂きます。
【C++|品川】新規ゲーム開発および既存タイトル運用
業務委託(フリーランス)
C++Unity
ゲームエンジニア
作業内容 ゲーム・音楽コンテンツなど幅広く展開している企業にて
ゲーム開発案件にご参画を頂きます。
プランナー、デザイナーとチームで開発をご担当頂きます。
【C++】ソーシャルゲーム向けクライアントエンジニア
業務委託(フリーランス)
C++Xcode
ゲームエンジニア
作業内容 ソーシャルゲーム向けにcocos2d-xを使用してクライアント実装をしていただきます。
主に使用するのはC++であり、開発はXcodeを使用して実機やシミュレータの
ビルドをして機能実装を行っていただきます。
【同社について】
ゲーム、メディア、出版・映像と事業を展開されています。
ゲーム事業に関しましては国民的大人気アニメのゲームアプリをはじめ、
人気タイトルを多数開発されています。
新規機能開発に向けた増員の為。
【Unreal Engine 5/技術サポート】大手エンタメ会社/新技術・ツール導入支援(出社あり)
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
デザイナープランナーゲームエンジニア
作業内容 ■業務内容:
新規タイトルの開発などを日々進めていますが、
技術のアップデートにおいて、横ぐしでの支援をお願いいたします。
・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート。
・プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援。
・新しい技術やツールの研究、導入をサポート。
・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業。
・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供。
【Unity/3D】モバイルゲームのクライアントサイド開発業務
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPPythonGoC#UnityJenkins
フロントエンドエンジニアゲームエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・開発環境の構築(サーバ構築、テスト環境など)
・運用ツールの開発
・負荷対策及びサーバーの最適化
・各種KPIの実装や取得
・エンジニア観点から見た企画の実現性、企画改善などの提案
新規・運営中タイトル開発スタッフの増強のため、ゲーム開発と周辺ツール作成及び開発全体のワークフローの構築を出来る方を募集いたします。
【VisualStudio/C++】大手コンシューマーゲーム会社における開発
業務委託(フリーランス)
C++Visual Studio
ゲームエンジニア
作業内容 ■会社について:
同社は国内最大手のコンシューマー向けゲームを手掛ける企業でございます。
今回はその中でも、20年以上続く超人気シリーズ最新版の開発をお任せします。
■お任せしたいこと概要:
同社が既にリリースしている、Nintendo Switchゲームの開発となります。
■依頼業務詳細:
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成をお任せします。
■開発環境について/使用技術について:
・VisualStudio
・C++
【C++】スマホゲームアプリの開発・運営/フルリモート
業務委託(フリーランス)
C++
フロントエンドエンジニアゲームエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ■業務内容
8,500万DLの大人気アプリゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
来年までゲームのコラボやイベントなどが決まっているため、開発をお願いしたいです。
また、昨年でリリースから10周年を迎えており既存プログラム改善の為のリファクタリングもお願いしたいです。
具体的には、
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
現在、従業員数180名のうち130名が開発者で8割がデザイナー、2割がエンジニアです。今年の4月から即戦力としてご活躍頂ける業務委託の方の活用に力を入れています。
■募集背景・課題
【UE4/UE5/経験2年】コンシューマーゲーム開発(ゲームシステム実装)
業務委託(フリーランス)
C++Unreal Engine
ゲームエンジニア
作業内容 ■案 件:【UE】コンシューマ向けゲーム開発におけるプログラミング業務
■内 容:
既存ゲームの追加開発もしくは新規ゲーム開発において、
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
リモート可/サーバープログラマー:NFT系スマホ向けゲーム運営案件
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPLinuxiOSMySQLAWSAzure
ゲームエンジニアサーバーサイドエンジニア
作業内容 ■案 件:【PHP】サーバープログラマー/NFT系スマホ向けゲーム運営案件
■内 容:
運営中スマホ向けゲームにおけるサーバーサイドエンジニアを募集致します。
《主な業務内容》
・NFTゲームアプリのサーバーサイド開発・運用業務全般
【Java】シェーダー等の開発
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPCPythonGoUnity
作業内容 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
【概要】
ゲームの世界を表現する為にゲームエンジニアとして様々な業務に携わって頂きます。
シェーダー等の開発やパイプラインの構築、アニメーションや表現の開発
効率的な開発環境の構築やツールの作成など。
現場は多国籍な方もいて、現場メンバーがゲーム制作において情熱がある方が多く、
働きやすい環境作りを考えて下さってるクライアントになります。
スキルによって違いますが、UnrealEngineの新規開発をおこなってるので
面談ではUnrealEngineのお話になる可能性が多いです。
【条件】
場所:リモート可/品川区
精算:140-180h
面談:1回(Web)
備考:多国籍が多い現場、フレックス制度
※コアタイムなし
※出社・退社時間自由(土日稼働もOK)時間調整可能です
※週5日~OKの案件です!
【Unreal engine/フルリモート/0.5人月】自社フィットネス事業における3D環境開発
作業内容 ■業務内容
同社はフィットネス、介護、ヘルスケア、エネルギー事業など様々な事業を展開する複合型企業です。
長期的に全社的なシステム入替えを計画しており、
まずはフィットネス領域から、システム刷新などを進めています。
今回、Unreal engineを活用し3Dでバーチャル空間の箱作りを
行ったことのある方に参画いただきたいと思っております。
ASIS:フィットネス店舗のトレーニングマシンの配置が属人的。
今まで新店舗や既存の店舗のリニューアルで通常数か月かかっている。
TOBE:店舗のAIカメラからデータを吸い上げ、分析を行い、
デジタルツイン上で最適な配置を作成できるような仕組みを作りたい。
→通常数ヶ月かかる店舗構想を、1‐2週間で完成させることが狙い。
【ゲームエンジニア】対戦型格闘オンラインゲームの設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
デザイナープランナーゲームエンジニア
作業内容 オンラインゲーム黎明期からオンラインゲーム開発を手掛ける技術ベンチャーである同社の
ゲーム開発エンジニアとして以下の業務をお任せします。
・ゲームクライアントの設計・開発(C++、UnrealEngine)
・開発ツール、管理ツールの設計・開発
※UnrealEngineのバージョンは5.0以降
同社は独自のサーバ技術を用い、創業以来オンラインゲームのサーバ開発を主軸に、
メタバース、家庭用ゲーム、スマホアプリなど、多様なコンテンツ開発の実績を有していらっしゃいますので、
XRなどの新技術について学びたい方にもお勧めの案件になります。
【Java,Kotlin】スマホゲームアプリの新規開発
業務委託(フリーランス)
C++JavaGoSpringAWSKotlinGoogle Cloud Platform
デザイナープランナーゲームエンジニアサーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【募集背景】
自社サービスのダウンロード増・事業拡大に伴い、新たなメンバーを募集しています。
既存サービスの改修に限らず、日々新規プロダクトの企画開発も進めており、
各プロジェクトの推進へ、お力添えいただきたい案件です。
【案件内容】
まずは年内のリリースを目指し、新規プロジェクトの開発をお任せします。
※アジャイル開発です。
・サーバーアプリケーションの設計・開発
・NoSQL / RDBMSを利用したアプリケーション開発
■開発環境
・言語:Java, Kotlin, Golang(一部C++もあり)
・OS:Linux
・DB / Cache:MariaDB, MongoDB, Redis
・インフラ:AWS, GCP
・フレームワーク:Spring Framework, Spring Boot
※Java(Spring)のご経験をお持ちであれば、Kotlin未経験から習得可能な環境です。
【ゲーム開発エンジニア】国内大手ゲーム企業案件多数※ご経験に合わせて案件をご相談します。
作業内容 ■募集背景・課題
昨年大手ゲーム会社と資本業務提携契約を行っており、ゲーム関連の制作を同社がすべて行うこととなりました。
開発体制の構築を強固に行うべく、メンンバーを募集しております。
お任せする業務は、ゲーム関連だけでなく、その他サーバー開発案件等既存の案件もありますので、
ご経験や志向性に合わせてお任せするする業務を相談させてください。
■業務内容
メタバース、オンラインゲーム開発の設計・開発
∟国内有数のゲーム会社と業務提携を結んでおりますので、様々
な有名タイトルのゲーム開発に携わることが可能です。
【業務内容】※一例
・ゲームクライアントの設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツール、管理ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
<プロジェクト例>
・メタバース(仮想空間サービス)
・オンラインゲーム(RPG、アクションゲーム等)
・モバイルゲーム
【ゲームエンジニア】対戦型格闘オンラインゲームの設計・開発
業務委託(フリーランス)
C++C#UnityUnreal Engine
デザイナープランナーゲームエンジニア
作業内容 オンラインゲーム黎明期からオンラインゲーム開発を手掛ける技術ベンチャーである同社の
ゲーム開発エンジニアとして以下の業務をお任せします。
・ゲームクライアントの設計・開発(C++、UnrealEngine)
・開発ツール、管理ツールの設計・開発
※UnrealEngineのバージョンは5.0以降
同社は独自のサーバ技術を用い、創業以来オンラインゲームのサーバ開発を主軸に、
メタバース、家庭用ゲーム、スマホアプリなど、多様なコンテンツ開発の実績を有していらっしゃいますので、
XRなどの新技術について学びたい方にもお勧めの案件になります。
【C#】大手エンタメ会社での有名タイトル開発(リモート相談可)
作業内容 【業務内容】
有名タイトルの開発業務をお任せします。
・クライアント(アプリ側)プログラム対応
└C#、ネイティブコードを使った開発
・キャラクター(スキル処理等も含む)、ステージ(ギミック以外の処理等も含む)、
UI周り(デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応)のプログラム。
└UI:NGUIを使用。
※どうしてもNGUIの基本機能だけでは作れないときに
改造等をお願いする可能性がございます。
【開発環境】
・C、C++、Unity(C#)、
・Svn、Redmine/Office(Excel,スプレットシート)
※長期的に他タイトルへの異動や、業務の幅を広げることも可能ですので、お気軽にご相談ください。
【C#/C++】アニメーションツールプログラマ(フルリモート可)
業務委託(フリーランス)
C++C#
ゲームエンジニアPG
作業内容 同社にて、アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装をご担当いただきます。
【具体的には…】
・アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装
・方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
【会社の特徴】
同社は、コンシューマゲームソフトの企画・開発を手掛ける独立系のゲーム会社です。
開発したゲームはアニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されています。
どの職種の方も関係なく、より良いゲームを作るために様々な提案を積極的に行い、
面白いアイデアを形にできるのが同社の特徴です。
原点である最初のソフトが発売されてから20年以上がたちますが、
今後も新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けていきます。
【Unity/C#】スマホゲームサーバサイドエンジニア
業務委託(フリーランス)
C++JavaObjective-CUnity
サーバーエンジニアデザイナープランナーゲームエンジニアスマホアプリエンジニア
作業内容 同社がサービス展開されているゲームの開発に関わって頂きます。
・長期運用を踏まえたシステムの設計と実装
- 未来を見据えた仕様の詰め
- ユースケースの洗い出し
- 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
- 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
- より柔軟で自由度の高いシステムの考案
- 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・開発支援ツールの開発
・各種自動化
- Jenkins等CIの利用
- 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発
スマートフォン向けのゲームタイトルが多くございますが、
今回関わる対象プロダクトについてご面談の際に詳細をお話しさせて頂きます。
【Unity】独立系ゲーム会社のUnityエンジニア(フルリモート可)
業務委託(フリーランス)
C++C#Unity
ゲームエンジニア
作業内容 同社、Unityエンジニアとしてご担当いただきます。
【具体的には…】
・既存のシステム上で、データを組んでキャラクターを作って動かす
・既存のシステム上で、イベント的なアクションの実装
・UnityのProBuilderを使った簡単なステージ作成
(ボックスなどを配置する程度であり、美的感覚は問わない)
(難易度の高くない)プログラムを使った追加実装、デバッグ機能などの環境整備などが多くなる想定
【会社の特徴】
同社は、コンシューマゲームソフトの企画・開発を手掛ける独立系のゲーム会社です。
開発したゲームはアニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されています。
どの職種の方も関係なく、より良いゲームを作るために様々な提案を積極的に行い、
面白いアイデアを形にできるのが同社の特徴です。
原点である最初のソフトが発売されてから20年以上がたちますが、
今後も新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けていきます。
【C++/フルリモート/週8時間】自社クラウド帳票作成サービス 開発エンジニア
業務委託(フリーランス)
C++Linux
フロントエンドエンジニアゲームエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ■業務内容
帳票作成を自社で行えるようにする
自社開発FaaSミドルウェア(コード行数は数十万行以上)
の高速化や機能追加を目的とした実装をお任せいたします。
【対象となるC₊₊プログラムの説明】
ビジネスアプリケーションであり
イメージとしては、ドローツールやペイントソフトに近しいサービスでございます
文字が多数入っているデータを取り扱うため、フォントレンダリングもあり
上記、C₊₊で作られたオープンソースソフトウェアのコードソースの中から、
実際に書き換えを行う箇所を発見し、速度改善を試みる想定です。
■チーム体制
基本的なコミュニケーションは代表と行い、
適宜直接Slackを使ったチャットベースのコミュニケーションを想定します。
同社は、自社開発で帳票作成サービスを展開されている自社プロダクト企業様です。
展開中のFaaSミドルウェアは既に、大手企業を中心に導入も複数進んでいる状態です
一方で、帳票の作成速度に課題があるため、月30~40Hを目安に
使用しているオープンソースソフトウェア(C₊₊で作られています)にアクセスして、速度改善を試みていただける方を探しています。
【C#/C++】独立系のゲーム会社のエンジンプログラマ (フルリモート可)
業務委託(フリーランス)
C++C#
ゲームエンジニアPG
作業内容 C#/C++を用いた内製エンジン開発をお任せします。
【具体的には…】
・C#によるエディタ(コンピュータ上で各種のオブジェクトを編集するソフトウェア)での制作
・C++によるエディタとのデータ連携
【会社の特徴】
同社は、コンシューマゲームソフトの企画・開発を手掛ける独立系のゲーム会社です。
アニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されているシリーズ作品の原作であるゲームを開発し、
現在までで1億7.000万本以上を売り上げています。
【開発機材/ツール】
開発マシンは数年ごとに最新のデスクトップ機種へアップデート、スペックはプロジェクトごとに必要に応じて増強しています。
在宅勤務用にもオフィスと同スペックのマシンを貸与します。オフィスのデスクはワイドな160cm仕様。
モニターはデフォルトで2枚、テレビも加えて3枚を利用しているメンバーもいます。
【自社エンジン】
同社では、シリーズ専用のゲームエンジン自社開発を進めています。
サードパーティ内で汎用的に使用されているゲームエンジンに頼らないことで、処理負荷削減による性能向上の実現を目指しています。
シリーズ作品と、それに双璧をなすような新しい作品の創出に向けて、
新たな人材を求めています。
【サーバーサイドエンジニア】国内大手ゲーム企業案件多数※ご経験に合わせて案件をご相談します。
業務委託(フリーランス)
C++JavaPHPPythonRubyGoSwiftKotlinTypeScript
ゲームエンジニアサーバーサイドエンジニアスマホアプリエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 【募集背景】
昨年大手ゲーム会社と資本業務提携契約を行っており、ゲーム関連の制作を同社がすべて行うこととなりました。
開発体制の構築を強固に行うべく、メンンバーを募集しております。
お任せする業務は、ゲーム関連だけでなく、その他サーバー開発案件等既存の案件もありますので、
ご経験や志向性に合わせてお任せするする業務を相談させてください。
【案件概要】
オンラインゲーム、サーーバープログラムの制作・更新・運用
★プロジェクト一例
・スマートフォンゲーム(RPG、アクションゲーム、位置ゲーム等)
・オンラインアクションMMORPG
・家庭用ゲーム(バトルロイヤル、リズムゲーム等)
【お任せしたいこと】※一例です
サーバアプリケーション開発
TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
DB開発
通信処理
CI/CDシステムの構築
AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
【C#/Python等】コンシューマゲーム開発のビルドエンジニア(QA担当) /フルリモート可
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptPythonC#
QAエンジニアテスターゲームエンジニア
作業内容 コンシューマゲーム開発におけるビルドエンジニア(QAエンジニア)をお任せします。
【具体的には…】
・Webデータ可視化基盤開発
・ゲームの自動テストの開発および保守、運用
【会社の特徴】
同社は、コンシューマゲームソフトの企画・開発を手掛ける独立系のゲーム会社です。
開発したゲームはアニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されています。
どの職種の方も関係なく、より良いゲームを作るために様々な提案を積極的に行い、
面白いアイデアを形にできるのが同社の特徴です。
原点である最初のソフトが発売されてから20年以上がたちますが、
今後も新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けていきます。
【開発機材/ツール】
開発マシンは数年ごとに最新のデスクトップ機種へアップデート、スペックはプロジェクトごとに必要に応じて増強しています。
在宅勤務用にもオフィスと同スペックのマシンを貸与します。オフィスのデスクはワイドな160cm仕様。
モニターはデフォルトで2枚、テレビも加えて3枚を利用しているメンバーもいます。
【C#・Azure/フルリモート/週5日】自社メタバースプラットフォーム設計開発・運用
業務委託(フリーランス)
C++JavaScriptPHPC#CSSHTML5MySQLRedisjQueryAzureUnity
フロントエンドエンジニアゲームエンジニアバックエンドエンジニア
作業内容 ■業務内容
同社では仮想空間プラットフォームを提供しており、
アバター、SNS、ボイスチャット、マイルームなど様々な機能を開発しております。
今回、上記におけるサーバーサイドの設計、開発、運用を行っていただきます。
具体的には、
・仮想プラットフォームにおけるで必要なAPI開発
└チケット管理、リアルタイムサーバの管理、イベントに付随する機能の開発
・各種IPのWEB周りのサポート(新規コンテンツ開発、メンテナンスなど)
・海外展開向けの技術調査・技術検証〜開発・運用
※すべてをお任せするのではなく、ご経験に応じて業務をお任せいたします。
■開発環境:
・言語/フレームワーク: gRPC, C# (Unity), HTML, CSS, C++, Redis, MySQL, JavaScript(JQuery) , MagicOnion
※技術選定は必要に応じて柔軟に行います
・インフラ: Azure
・CI:GitHub Actions, Jenkins
・コミュニケーション: Slack, GitHub, Wrike, Notion
■募集背景
メタバース・仮想空間はまだ未開の市場ではありますが、同社ではこの領域において
仮想空間の実現という壮大な構想を掲げ、すでに億を超える事業投資を行っております。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、
それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高いですが、世界へ素晴らしいコンテンツを
「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
そんな考えに賛同いただける方を募集しております。