・ゲーム開発における、エフェクト制作をご担当いただきます。 ・具体的な作業内容は下記を想定しております。 -マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作 -エフェクト品質の監修とメンバー育成 -エフェクトにおける新規表現の研究と導入提案
・Unity、またはUnreal Engineを用いたエフェクト制作経験(2年以上) ・エフェクト実装経験及び知見(パーティクルやシェーダー含む)
・ゲームタイトルのリリース経験 ・Mayaや3dMax及びBlenderなどを用いたエフェクト制作経験 ・AfterEffectsなどを用いた画面演出やモック制作経験 ・エフェクト監修やリーダー経験
2025年11月8日





総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアップができる環境が整っております。 とにかくおもしろいゲームを作りたい、 多くのユーザーを楽しませたいという思考のお持ちの方はよりマッチいたします。
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レバテッククリエイター
運営会社:レバテック株式会社
【遊技機】 エフェクト制作案件
【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマー向けアクションゲームの3Dデザイナー【リモートOK】
【遊技機向け】コンポジット案件
【Unity】3Dエフェクトデザイナー/スマホ向け大型オンライン対戦バトル開発
【新規開発ゲーム】エフェクト制作案件
【Maya/Unreal Engine】3Dエフェクト製作案件
【Unreal Engine】ゲーム会社でのエフェクトデザイナー
【After Effects】遊技機エフェクト制作案件
【Unreal Engine/Nuke/Houdini】CGデザインコンポジット案件
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最近は在宅/リモートワーク可能な案件が増えており、フリーランスエージェントでもリモート/在宅案件を取り扱っております。ただ常駐案件が多いエージェントやリモート案件が多いエージェントなど、エージェントによって特徴がありますので、リモート案件に強いエージェントを選ぶのがおすすめです。フリーランスHubでは、各エージェントのサービス内容やその比較をサイト内で行うことができます。フリーランスHubからエージェントのフリーランス案件に応募した際の流れについて
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